未成年人防沉迷游戏政策:修订间差异
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{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应 | {{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应民意'''}}</big>|新出 广总局对教育无方的家长、老师、戒网瘾学校教官的钦点}} | ||
{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|经济参考报 | {{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|2021年,《 经济参考报 》把游戏骂成了马克思眼中的宗教}} | ||
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策 | |||
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策 。 | |||
代表性 的政策 是 由国家新闻出版 总 署于2021年8月30日下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《'''关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知'''》,此政策<s>罔顾疫情防控限制</s> 对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人 的 防沉迷机制提出了要求。 | |||
== 简介 == | == 简介 == | ||
2019年10月25日, | 2019年10月25日,新闻出版 总 署下发 《 关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知 》 ,规定每日晚间22时至次日早上8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。该通知还规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时 。 | ||
时任新闻出版总署负责人在接受中国法制网的访谈中表示:虽然2019年发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但许多家长认为对未成年的限制仍过于宽松,所以本次顺应民意做出了更为严格的规范 。 | |||
新闻出版 总 署认为:“近年来,我国(指中国大陆)网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。……在新学期开学之际印发通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。” | |||
十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。 | 十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。 | ||
{{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}} | {{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}} | ||
== | == 影响 == | ||
中 | 在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊游戏可能被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”和“我不能玩,他才能玩”的场景出现。一些高 中 的游戏社团被迫解散,即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k中的益智游戏或启蒙游戏像《植物 大 战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十 分 重要的 网 棋平台也需要实名 认 证。这一政策对未成年电竞选手有很大冲击,表现好的选手可能会等到18岁再上场,但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人 通 过实名认证的情况。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584 最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界]</ref> | ||
考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励,部分游戏公司也针 对未成年人 紧急提供补偿措施。如{{萌百|米哈游}}便将旗下 的 开放世界动作角色扮演游戏《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作 游戏 《{{萌百|崩坏3}}》的付费 制 每日登录奖励提前发放给未成年玩家。腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针对未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基 于 主管部门的最新要求,腾讯会 严格 遵守,积极予以落实。腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》试点,逐步将未成年人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降 至 每日2小时。腾讯也指 , 规定未满12岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费 , 同时 也 将打击未成年人冒 用成年人 账号以为第三方平台买卖成年人账号 的 行为 。 | |||
部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此 同 时 , 大量平台都出现了 为 未成年 人 提供的租号服务 , 腾讯称已对20多 家 平台进行警告 。 | |||
不过意外的是,因为这项措 施 的执 行, 一些联机 游戏 的社区环境体验明显较以往有大幅度 提 升 。{{ 黑幕| 电子竞技,菜是 原 罪 , 因此 未成年人 在电竞炼狱 的 罪孽最是还不完 的 !}} | |||
== 争议 == | |||
中国大陆部分网络使用者认为该通知对 未成年人的 网络 游戏 服务限制过于严格甚 至 是矫枉过正 , 并质疑该限制能否达到预期效果 ,也 有部分 用 户担忧 成年人的 网络游戏服务能否获得保障 。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面 。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4/ 中國鐵腕「鎮壓」電玩業!未成年只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果,抹黑游戏为精神鸦片 。{{黑幕| 只要我无神论/个人崇拜/泛神论/自然神论……等神学(宗教哲学)维度意识形态够极端,就能达到[[马蹄铁理论]]两端,殊途同归地看什么都是宗教,然后拿马克思的“宗教是人民的精神 鸦片 ”来套。}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对 国家 的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀 ? (震声)}} | |||
{{胡话| 部分 键政左人借用阿尔都塞主义理论解释:电子 游戏 作为一种能够使玩家获得即时满足感 的 物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对 公 共事件和外来压力的感度;不论就家长还是国家而言 , 游戏都是绝佳的维稳手段;至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策 , 则认为这只能是无知与[[ 加速主义]] 混合作用下的产物;假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定 。}}说白话, 部分 左人认为电子 游戏 实则可以达到不同立 场 各路人马“维护社会稳定”的需求 , 而对电子 游 戏的禁令属于是何不食肉糜的意思 , 很有官逼民反[[加速]]的可能 。{{黑幕|不同立场各路人马:“{{rubyh|这不是我想要的那种稳定!!!!!!|[https://newkomica-kari.fandom.com/zh-tw/wiki/%E6%88%90%E5%8F%A5/%E9%80%99%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%82%AF%E5%BE%B7%E5%9F%BA%EF%BC%81 這不是肯德基!!!!!!]}}”}} | |||
{{黑幕|值得一提 的是, 韩国政府同期在考虑废除比此法令还要宽松得多 的 未成年人 游戏 宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲 以 下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}} | |||
{{政治}} | {{政治}} | ||
{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}} | {{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}} | ||
2026年5月31日 (日) 23:36的版本
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未成年人防沉迷游戏政策指的是中国大陆对游戏施行的控制政策。
代表性的政策是由国家新闻出版总署于2021年8月30日下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,此政策罔顾疫情防控限制对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人的防沉迷机制提出了要求。
简介
2019年10月25日,新闻出版总署下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,规定每日晚间22时至次日早上8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。该通知还规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
时任新闻出版总署负责人在接受中国法制网的访谈中表示:虽然2019年发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,但许多家长认为对未成年的限制仍过于宽松,所以本次顺应民意做出了更为严格的规范。
新闻出版总署认为:“近年来,我国(指中国大陆)网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。……在新学期开学之际印发通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。”
十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。
影响
在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊游戏可能被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”和“我不能玩,他才能玩”的场景出现。一些高中的游戏社团被迫解散,即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k中的益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未成年电竞选手有很大冲击,表现好的选手可能会等到18岁再上场,但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证的情况。[1]
考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励,部分游戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施。如米哈游便将旗下的开放世界动作角色扮演游戏《原神》及3D角色扮演动作游戏《崩坏3》的付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家。腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针对未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。腾讯同时表示今年8月已从《王者荣耀》和《和平精英》试点,逐步将未成年人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为。
部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,哔哩哔哩美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。
不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。电子竞技,菜是原罪,因此未成年人在电竞炼狱的罪孽最是还不完的!
争议
中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。[2]也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果,抹黑游戏为精神鸦片。只要我无神论/个人崇拜/泛神论/自然神论……等神学(宗教哲学)维度意识形态够极端,就能达到马蹄铁理论两端,殊途同归地看什么都是宗教,然后拿马克思的“宗教是人民的精神鸦片”来套。甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。年少气盛我怕过谁呀?(震声)
部分键政左人借用阿尔都塞主义理论解释:电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度;不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段;至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,则认为这只能是无知与加速主义混合作用下的产物;假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。说白话,部分左人认为电子游戏实则可以达到不同立场各路人马“维护社会稳定”的需求,而对电子游戏的禁令属于是何不食肉糜的意思,很有官逼民反加速的可能。不同立场各路人马:“
值得一提的是,韩国政府同期在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。[3]