「未成年人防沉迷游戏政策」:修訂間差異

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{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应{{黑幕|教子无方的家长之}}民意'''}}</big>|国家新闻出版署}}
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{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|经济参考报,2021}}
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'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策由国家新闻出版署于2021年8月30日'''顺应民意''' 下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《'''关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知'''》,此政策对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策由国家新闻出版署于2021年8月30日下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《'''关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知'''》,此政策对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。


== 简介 ==
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 十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。
 十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。


== 内容 ==
{{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
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==  争议 ==
==  影响 ==
  中国大陆部分网络使用者认为该通知对 未成年人 的网络 游戏 服务限制过于严格 甚至 是矫枉过正 并质疑该限制 否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络 游戏 服务 否获得保障
  未成年人 防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊 游戏 可能被孤立, 甚至 被举报 “老师他还 在家玩 游戏 ”、“我不能玩,他才 玩”的场景出现 。一 些高中 的游戏 社团被迫解散 即使社团的活动是制作 戏mod、学习写代码等 即使是4399或7k7k中 益智 游戏 或启蒙 游戏 植物大战僵尸学九九乘法表 也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要 网棋平台也需要实名认证 这一政策 对未成年 电竞选手有很大冲击 表现好的选手可 会等到18岁再上场但是表现不够好 会被解约 在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证 情况。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584  最严 防沉迷 行后 ,未成年玩家的游戏 世界]</ref>
 
{{黑幕|值得 是韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人 游戏 宵禁令。}}
 
考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励 部分 戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施 如{{萌百|米哈游}}便将旗下 开放世界动作角色扮演 游戏 《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作 游戏《{{萌百|崩坏3}} 》的 付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家 腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针 对未成年 人保护 持续进行了各项新技术、新功 能的 自发探索与应用 接下来,基于主管部门 的最 新要求,腾讯会 格遵守,积极予以落 。腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》试点 逐步将 未成年 人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的 玩家 禁止在腾讯 的游戏 内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。{{黑幕|电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?}}


  部分左 认为:电子 游戏 作为一种能够使玩家 得即时满足感的物 不仅 正受异化的类本质有所 补偿 ,还能降低民众对公共事件和外来压力 感度。可见,不论就家长还是国家而言, 游戏 都是绝佳 维稳手段
  考虑到未成年 在方案施行后无法每日登录 游戏获 取每日登录奖励 部分游戏公司也针 未成年人紧急提供 补偿 措施。如{{萌百|米哈游}}便将旗下 开放世界动作角色扮演游戏《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作 游戏 《{{萌百|崩坏3}}》 付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家 腾讯更是回应称,腾讯从2017年 今针对未成年人保护 持续进行了各项新技术、新功 的自发探索 。接 来,基于主管部门 最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实 腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》 逐步将未成年人于非法定节 游戏时间长 降至每日1小时 法定节假日降至每日2小时。腾讯也指 规定未满12岁 禁止在腾讯 游戏内消费 同时也将打击未成年人冒用成年人账号 为第三方平台买卖成年人账号 行为
于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策 认为这是无知 加速主义混合作 用下的 产物 。试 ,假 使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身 度, 完成了颠倒的辩证运动的行程 其内蕴 否定性先将 长、学校等小型异化机器 存在予以否定 进而对国家这一根本异化机器予 存在 否定


 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。
 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。


 不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。{{黑幕|干的好,请加大力度}}
 不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。{{黑幕|干的好,请加大力度}}
== 争议 ==
{{黑幕|值得一提的是,韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲以下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}}


  但是也有 部分 认为 ,现在 未成年人 可以方便 用家长的身份证绕 这一认证 这种规定形同虚设,而且 未追究借身份证给未成年人的家长进行追责 反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|六旬老太太黑夜五杀}}
  中国大陆 部分 网络使用者 认为 该通知对 未成年人的 网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉 ,并 质疑该限制能否达到预期效果 有部分 用户担忧 成年人的 网络 游戏 服务 否获得保障 也有 体坛评论称 ,中 的电竞 队伍可能会被毁灭性打 击,可能 以后电子竞技赛事将不 国选手得奖为国争光 局面 。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4中國鐵腕「鎮壓」電玩業! 未成年 只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>{{黑幕|电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?}}
 
甚至 有部分 人认为,此举会打击未 成年人 对国家 认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}
 
== 影响==
在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊 游戏 被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”、“我不能玩,他才能玩”的场景出现 高中的游戏社团被迫解散 即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k 中的 益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未成年 电竞 选手有很大冲 击, 表现好的选手 可能 会等到18岁 上场但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程 出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证 情况 。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584 最严防沉迷实行后, 未成年 玩家的游戏世界]</ref>


也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|六旬老太太黑夜五杀}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}


部分键政左人认为:电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度。可见,不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段。至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,只能认为这是无知与加速主义混合作用下的产物。试想,假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。


{{政治}}
{{政治}}


{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}

於 2022年2月19日 (六) 22:16 的最新修訂

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注意!該條目的內容不符合tīan趙家人和種花憤青的利益,編輯者已被公安部娘依法擊斃
歡迎正在閱讀這個條目的您接力編輯。為防止被認定為反滑勢力米帝的走狗,編輯時請務必以 習近平新時代中國特色射惠主義思想 為指導方針,遵循 鹿克思列梅河蟹射惠理論,並查找相關資料。

中滑P民共和國煮席、偽大的新時代引路人 維尼大帝 祝您在梁家河本站度過愉快的時光。

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歡迎正在閱讀這個條目的您接力編輯。為防止被認定為反滑勢力米帝的走狗,編輯時請務必以 習近平新時代中國特色射惠主義思想 為指導方針,遵循 鹿克思列梅河蟹射惠理論,並查找相關資料。

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本條目和一項新聞動態相關。
H萌娘不是新聞的收集處。請留心記錄正確信息,在情報相對明朗之後進行編輯更新
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順應教子無方的家長之民意
——國家新聞出版署
網路遊戲是「精神鴉片」!
——經濟參考報,2021

未成年人防沉迷遊戲政策指的是中國大陸對遊戲施行的控制政策,最新版的政策由國家新聞出版署於2021年8月30日下發的針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題的解決方案——《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,此政策對中國大陸的各大網路遊戲有關未成年人防沉迷機制提出了要求。

簡介[編輯 | 編輯原始碼]

2019年10月25日,中國國家新聞出版署下發「關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知」,規定每日晚間22時至次日早上8時,網路遊戲企業不得以任何形式為未成年人提供遊戲服務。該通知還規定,網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。

中國國家新聞出版署負責人在接受中國法制網的訪談中表示:雖然2019年發布了「關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知」,但許多家長認為對未成年的限制仍過於寬鬆,所以本次順應民意做出了更為嚴格的規範。國家新聞出版署認為:「近年來,我國(指中國大陸)網路遊戲產業在快速發展的同時,也出現一些突出問題,特別是未成年人沉迷網路遊戲問題引起社會廣泛關切,廣大家長反映強烈。……在新學期開學之際印發通知,對網路遊戲防沉迷工作提出具體明確要求,著力推動防沉迷工作取得更好社會效果,為未成年人健康成長保駕護航。」

十餘家網路遊戲公司在第一時間響應通知,並於2021年8月31日立即實施該方案。

主條目:維基文庫:關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知

影響[編輯 | 編輯原始碼]

在未成年人防沉迷政策執行之後,未成年學生在班級內聊遊戲可能被孤立,甚至被舉報,「老師他還能在家玩遊戲」、「我不能玩,他才能玩」的場景出現。一些高中的遊戲社團被迫解散,即使社團的活動是製作遊戲mod、學習寫代碼等。即使是4399或7k7k中的益智遊戲或啟蒙遊戲像《植物大戰殭屍學九九乘法表》也需要實名認證,甚至在對職業圍棋選手十分重要的網棋平台也需要實名認證。這一政策對未成年電競選手有很大衝擊,表現好的選手可能會等到18歲再上場但是表現不夠好的會被解約。在政策執行過程中出現過孩子哄騙家中大人通過實名認證的情況。[1]

考慮到未成年人在方案施行後無法每日登錄遊戲獲取每日登錄獎勵,部分遊戲公司也針對未成年人緊急提供補償措施。如米哈遊便將旗下的開放世界動作角色扮演遊戲《原神》及3D角色扮演動作遊戲《崩壞3》的付費制每日登錄獎勵提前發放給未成年玩家。騰訊更是回應稱,騰訊從2017年至今針對未成年人保護,持續進行了各項新技術、新功能的自發探索與應用。接下來,基於主管部門的最新要求,騰訊會嚴格遵守,積極予以落實。騰訊同時表示今年8月已從《王者榮耀》和《和平精英》試點,逐步將未成年人於非法定節假日的遊戲時間長度降至每日1小時,法定節假日降至每日2小時。騰訊也指,規定未滿12歲的玩家禁止在騰訊的遊戲內消費,同時也將打擊未成年人冒用成年人帳號以為第三方平台買賣成年人帳號的行為。

部分與網路遊戲相關的公司股市也因該通知走低。截至2021年8月30日美股盤前,網易美股股價跌逾7%,嗶哩嗶哩美股股價跌1.8%。部分網絡游類戲股並於8月31日早盤開低走低,港股市場,騰訊跌逾3%;A股市場,完美世界、遊族網絡跌逾4%,電魂網絡、盛天網絡、吉比特、中青寶、三七互娛等紛紛下挫。與此同時,大量平台都出現了為未成年人提供的租號服務,騰訊稱已對20多家平台進行警告。

不過意外的是,因為這項措施的執行,一些聯機遊戲的社區環境體驗明顯較以往有大幅度提升。干的好,請加大力度

爭議[編輯 | 編輯原始碼]

值得一提的是,韓國政府已經在考慮廢除比此法令還要寬鬆得多的未成年人遊戲宵禁令。[2]

中國大陸部分網絡使用者認為該通知對未成年人的網路遊戲服務限制過於嚴格甚至是矯枉過正,並質疑該限制能否達到預期效果,也有部分用戶擔憂成年人的網路遊戲服務能否獲得保障。也有些體壇評論稱,中國的電競隊伍可能會被毀滅性打擊,可能以後電子競技賽事將不再有中國選手得獎為國爭光的局面。[3]電子鴉片薰染下的癮君子怎麼配得上代表國家呢?

也有部分人認為,現在未成年人可以方便的用家長的身份證繞過這一認證,這種規定形同虛設,而且並未追究借身份證給未成年人的家長進行追責,反而用家長不負責任引起的後果抹黑抹黑遊戲為精神鴉片。六旬老太太黑夜五殺甚至有部分人認為,此舉會打擊未成年人對國家的認同感。年少氣盛我怕過誰呀?危險發言

部分鍵政左人認為:電子遊戲作為一種能夠使玩家獲得即時滿足感的物,不僅對正受異化的類本質有所補償,還能降低民眾對公共事件和外來壓力的感度。可見,不論就家長還是國家而言,遊戲都是絕佳的維穩手段。至於徹底封鎖遊戲這一不切實際而又在本質中包含強力否定性的政策,只能認為這是無知與加速主義混合作用下的產物。試想,假使異化無法得到緩解,而超出了類本質自身的尺度,完成了顛倒的辯證運動的行程,其內蘊的否定性先將家長、學校等小型異化機器的存在予以否定,進而對國家這一根本異化機器予以存在的否定。



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