未成年人防沉迷游戏政策:修订间差异

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{{PRC}}{{新闻动态}}
{{ 中立性存疑}}
{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应{{黑幕|教子无方的家长之}}民意'''}}</big>|国家新闻出版署}}
''' 关于进一步严格管理 切实防止 未成年人沉迷 网络 游戏 的通知''' 是由国家新闻出版署<span style="color:red;font-family:Kaiti;font-weight:bold;">顺应民意</span> 下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题 进一步严格管理 措施 的通知 。该通知于2021年8月30日下发 对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。
{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|经济参考报,2021}}
'''未成年人 沉迷游戏 政策''' 指的 中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策 由国家新闻出版署 于2021年8月30日 下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题 的解决方案——《'''关于 进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏 的通知'''》 此政策 对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。


==  背景及目的 ==
==  简介 ==
2019年10月25日,中国国家新闻出版署下发「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,规定每日晚间22时至次日早上8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。该通知还规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。
2019年10月25日,中国国家新闻出版署下发「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,规定每日晚间22时至次日早上8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。该通知还规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。


 中国国家新闻出版署负责人在接受中国法制网的访谈中表示:虽然2019年发布了「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,但许多家长认为对未成年的限制仍过于宽松,所以本次<span style="color:red;font-family:Kaiti;font-weight:bold;"> 顺应民意</span> 做出了更为严格的规范。国家新闻出版署认为:“近年来,我国(指中国大陆)网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。……在新学期开学之际印发通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。”
 中国国家新闻出版署负责人在接受中国法制网的访谈中表示:虽然2019年发布了「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,但许多家长认为对未成年的限制仍过于宽松,所以本次顺应民意做出了更为严格的规范。国家新闻出版署认为:“近年来,我国(指中国大陆)网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。……在新学期开学之际印发通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。”


== 内容 ==
  十余家 网络游戏 公司在第 一时间响 通知, 并于2021年8月31 立即 施该
{{main|[[关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷 网络游戏 的通知.pdf|关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知]]}}
<p>各省、自治区、直辖市新闻出版局,各网络游戏企业,有关行业组织:</p>
<p style="text-indent:2em"> 时间 以来,未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题突出,对正常生活学习和健康成长造成不良影 ,社会各方面特别是广大家长反映强烈。为进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康,现将有关要求通知如下。</p>
<p style="text-indent:2em">一、严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本 通知 施行之日起 所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假 每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。</p>
<p style="text-indent:2em">二、严格落 网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。</p>
<p style="text-indent:2em">三、各级出版管理部门加强对网络游戏企业落实提供网络游戏服务时段时长、实名注册和登录、规范付费等情况的监督检查,加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。</p>
<p style="text-indent:2em">四、积极引导家庭、学校等社会各 面营造有利于未成年人健康成长的良好环境,依法履行未成年人监护职责,加强未成年人网络素养教育,在未成年人使用网络游戏时督促其以真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,引导未成年人形成良好的网络使用习惯,防止未成年人沉迷网络游戏。</p>
<p style="text-indent:2em">五、本通知所称未成年人是指未满18周岁的公民,所称网络游戏企业含提供网络游戏服务的平台 </p>
<p style="text-indent:2em">本通知自2021年9月1日起施行。《国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏工作的通知》(国新出发〔2019〕34号)相关规定与本通知不一致的,以本通知为准。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align:right">国家新闻出版署</p>
<p style="text-align:right">2021年8月30日</p>


== 影响及争议 ==
{{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的 通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷 网络游戏 通知}}
 通知 下发后,十余家 网络游戏 公司在第一时间响应 通知 ,并于2021年8月31日立即实施该方案。


  中国大陆部分网络使用者认为该通知对 未成年人 的网络 游戏 服务限制过于严格 甚至 是矫枉过正 并质疑该限制 否达到预期效果 ,也 有部 用户担忧 成年人的 网络 游戏 服务能否获得保障。
== 影响 ==
未成年人 防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊 游戏 可能被孤立, 甚至 被举报,“老师他还能在家玩游戏”、“我不能玩 他才 玩”的场景出现。一些高中的游戏社团被迫解散 即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k中的益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》 需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十 重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未 成年 电竞选手有很大冲击,表现好的选手可能会等到18岁再上场但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大 通过实名认证的情况。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584 最严防沉迷实行后,未成年玩家 的游戏 世界]</ref>


 考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励,部分游戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施。如{{萌百|米哈游}}便将旗下的开放世界动作角色扮演游戏《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作游戏《{{萌百|崩坏3}}》的付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家。腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针对未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》试点,逐步将未成年人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为 。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面
 考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励,部分游戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施。如{{萌百|米哈游}}便将旗下的开放世界动作角色扮演游戏《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作游戏《{{萌百|崩坏3}}》的付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家。腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针对未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》试点,逐步将未成年人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为。


 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。
 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。 与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。
{{到维基百科|关于进一步严格管 理  切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
 
不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。{{黑幕|干的好,请加大力度}}
== 争议 ==
{{黑幕|值得一提的是,韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲以下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}}
 
中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4/ 中國鐵腕「鎮壓」電玩業!未成年只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>{{黑幕|电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?}}
 
也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|六旬老太太黑夜五杀}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}
 
部分键政左人认为:电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度。可见,不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段。至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,只能认为这是无知与加速主义混合作用下的产物。试想,假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。
 
{{政治}}
 
{{到维基百科|关于进一步严格管 理_ 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}

2022年2月19日 (六) 22:16的最新版本

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注意!该条目的内容不符合tīan赵家人和种花愤青的利益,编辑者已被公安部娘依法击毙
欢迎正在阅读这个条目的您接力编辑。为防止被认定为反滑势力米帝的走狗,编辑时请务必以 习近平新时代中国特色射惠主义思想 为指导方针,遵循 鹿克思列梅河蟹射惠理论,并查找相关资料。

中滑P民共和国煮席、伪大的新时代引路人 维尼大帝 祝您在梁家河本站度过愉快的时光。

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本条目和一项新闻动态相关。
H萌娘不是新闻的收集处。请留心记录正确信息,在情报相对明朗之后进行编辑更新
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顺应教子无方的家长之民意
——国家新闻出版署
网络游戏是“精神鸦片”!
——经济参考报,2021

未成年人防沉迷游戏政策指的是中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策由国家新闻出版署于2021年8月30日下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,此政策对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。

简介[编辑 | 编辑源代码]

2019年10月25日,中国国家新闻出版署下发「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,规定每日晚间22时至次日早上8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。该通知还规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

中国国家新闻出版署负责人在接受中国法制网的访谈中表示:虽然2019年发布了「关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知」,但许多家长认为对未成年的限制仍过于宽松,所以本次顺应民意做出了更为严格的规范。国家新闻出版署认为:“近年来,我国(指中国大陆)网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏问题引起社会广泛关切,广大家长反映强烈。……在新学期开学之际印发通知,对网络游戏防沉迷工作提出具体明确要求,着力推动防沉迷工作取得更好社会效果,为未成年人健康成长保驾护航。”

十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。

主条目:维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知

影响[编辑 | 编辑源代码]

在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊游戏可能被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”、“我不能玩,他才能玩”的场景出现。一些高中的游戏社团被迫解散,即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k中的益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未成年电竞选手有很大冲击,表现好的选手可能会等到18岁再上场但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证的情况。[1]

考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励,部分游戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施。如米哈游便将旗下的开放世界动作角色扮演游戏《原神》及3D角色扮演动作游戏《崩坏3》的付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家。腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针对未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。接下来,基于主管部门的最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实。腾讯同时表示今年8月已从《王者荣耀》和《和平精英》试点,逐步将未成年人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的玩家禁止在腾讯的游戏内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为。

部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,哔哩哔哩美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。

不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。干的好,请加大力度

争议[编辑 | 编辑源代码]

值得一提的是,韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。[2]

中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。[3]电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?

也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。六旬老太太黑夜五杀甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。年少气盛我怕过谁呀?危险发言

部分键政左人认为:电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度。可见,不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段。至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,只能认为这是无知与加速主义混合作用下的产物。试想,假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。



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