还愿:修订间差异
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'''《还愿》'''(英语 | '''《还愿》'''(英语 :<span style="font-family:sans-serif; font-weight:300; font-style:italic;">Devotion</span> )是[[zhmoe:赤烛游戏|赤烛游戏]]开发的一款恐怖解谜类角色扮演游戏。2019年2月19日于Steam正式发售 。游戏描述了1980年代的台湾台北的一个小公寓中,一个试图遵循传统观念的三口之家周边发生的诸多事件 。 | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 简介</span></big> == | ||
<poem style="text-align:center;" | '''<poem style="text-align:center;font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive;"><big><big> | ||
你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目, | 你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目, | ||
明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安? | 明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安? | ||
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逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。 | 逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。 | ||
曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」</poem> | 曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」 | ||
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== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 游戏特色</span></big> == | ||
本作背景设定在1980年代台湾,为第一人称视角心灵恐怖游戏。 | 本作背景设定在1980年代台湾,为第一人称视角心灵恐怖游戏。 | ||
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制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。 | 制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。 | ||
== | 玩家一开始需在四个不同时间轴、类似而不相同并彼此相连的旧公寓场景中搜寻线索、推理解谜,剧情将会随著各时间轴中的线索与道具揭晓后推进。 | ||
== <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 登场人物</span></big> == | |||
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== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 游戏系统</span></big> == | ||
* 游戏引擎:Unity | * 游戏引擎:Unity | ||
* 游戏平台:支持Windows等系统平台 | * 游戏平台:支持Windows等系统平台 | ||
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* 游戏发布:2019年2月19日 | * 游戏发布:2019年2月19日 | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 游戏方式</span></big> == | ||
* 游戏画面采用第一人称视角模式。 | * 游戏画面采用第一人称视角模式。 | ||
* 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。 | * 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。 | ||
* 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。 | * 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。 | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 游戏版本</span></big> == | ||
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* 2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容) | * 2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容) | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 相关音乐</span></big> == | ||
* '''《码头姑娘》''' | * '''《码头姑娘》''' | ||
** 演唱(成人):何夏 | ** 演唱(成人):何夏 | ||
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** 词、曲、编曲、唱奏:草东没有派对 | ** 词、曲、编曲、唱奏:草东没有派对 | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 游戏杂谈</span></big> == | ||
* 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。 | * 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。 | ||
* 2019年1月15日,赤烛团队在其Facebook专页开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/1995207024114582 「來跟慈孤觀音說,<nowiki>#</nowiki>你要求什麼?」 - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[http://imichuyeah.blogspot.com/2019/01/arg.html 赤燭《還願》前導ARG及解謎遊戲]</ref> | * 2019年1月15日,赤烛团队在其Facebook专页开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/1995207024114582 「來跟慈孤觀音說,<nowiki>#</nowiki>你要求什麼?」 - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实]<sup class="noprint Inline-Template"><span title="" style="white-space: nowrap;">[失效链接]</span></sup></ref><ref>[http://imichuyeah.blogspot.com/2019/01/arg.html 赤燭《還願》前導ARG及解謎遊戲]</ref> | ||
* 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。 | * 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。 | ||
* 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。 | * 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。 | ||
* 有玩家发现游戏中的某个美术素材当中含有政治元素, | * 有玩家发现游戏中的某个美术素材当中含有政治元素, 疑似侮辱中国国家主席, 引 发了大规模的[[萌百:炎上|炎上]]事件 ,赤烛团队在2019年2月22日、23日两度在Facebook给出解释和致歉。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2016545758647375 關於美術素材聲明... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref><ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2016776218624329 大家好,今天因為美術素材的風波,辜負了玩家朋友們長期以來對赤燭遊戲的支持與厚愛,謹... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref> | ||
* 2019年2月25日,赤烛游戏在Facebook发布了自炎上事件后的第四篇声明,表示游戏因品质问题暂时全域下架直到问题修复,并希望各方利用这段时间使一系列事件延烧得以平息。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2018244865144131 因為《還願》遊戲本體在部分電腦出現無法開啟與遊玩時偶有閃退的現象,我們決定先暫時將... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref> | * 2019年2月25日,赤烛游戏在Facebook发布了自炎上事件后的第四篇声明,表示游戏因品质问题暂时全域下架直到问题修复,并希望各方利用这段时间使一系列事件延烧得以平息。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2018244865144131 因為《還願》遊戲本體在部分電腦出現無法開啟與遊玩時偶有閃退的現象,我們決定先暫時將... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref> | ||
*3月29日,上海市文化和旅游局文化市场行政执法总队决定吊销《还愿》中国大陆代理商上海橘喵信息科技有限公司(Indievent)的《网络文化经营许可证》。 | |||
*5月9日,《还愿》开发团队回应游戏媒体Kotaku“游戏后续进展仍有不确定性”。<ref>[https://kotaku.com/taiwanese-game-with-art-insulting-chinas-president-that-1834650318 Taiwanese Game With Art Insulting China's President That Was Pulled In February Is Still MIA]</ref> | |||
*6月17日,上海市杨浦区市场监督管理局根据《中华人民共和国公司法》第二百一十三条规定(“利用公司名义从事危害国家安全、社会公共利益的严重违法行为的”),决定吊销上海橘喵信息科技有限公司(Indievent)的《企业法人营业执照》。<ref>[https://www.hk01.com/遊戲動漫/346938/還願-中國代理遭吊銷牌照-罪名-危害國家安全 【还愿】中国代理遭吊销牌照 罪名:危害国家安全!]</ref> | |||
*7月15日,赤烛发表声明表示《还愿》在近期不会再上架。 | |||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 外部链接</span></big> == | ||
* [https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方网站] | * [https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方网站] | ||
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* [https://wiki.komica.org/%E9%82%84%E9%A1%98 還願 - Komica wiki] | * [https://wiki.komica.org/%E9%82%84%E9%A1%98 還願 - Komica wiki] | ||
== | == <big><span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:BiauKai,DFKai-SB,Kaiti TC,Kaiti SC,AR PL UKai TW,AR PL UKai CN,Adobe Kaiti Std,KaiTi,STKaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 注释</span></big> == | ||
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{{政治}} | |||
[[分类:中国游戏作品]] | [[分类:中国游戏作品]] |
2020年3月6日 (五) 21:27的版本
还愿 | |||
原名 | 还愿 Devotion | ||
类型 | 恐怖解谜 | ||
平台 | Microsoft Windows | ||
分级 |
| ||
开发 | 赤烛游戏 | ||
发行 | 赤烛游戏(台湾) | ||
制作人 | 江东昱 | ||
设计师 | 赤烛游戏全体 | ||
编剧 | 赤烛游戏全体 党传翔、姚舜庭(文本) | ||
程序 | 王瀚宇、徐嘉升、王光昊 | ||
美工 | 黄天嵘(主美) 陈敬恒(视觉总监) 黄天嵘、陈敬恒、张兆鸣、姚舜庭(3D美术) 何霈君、陈敬恒、党传翔、姚舜庭(2D美术) | ||
音乐 | 杨适维(音效总监) 张卫帆(作曲) 草东没有派对(主题曲) IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效设计) | ||
引擎 | Unity | ||
模式 | 单人游戏 | ||
发行时间 | 2019年2月19日21时 | ||
《还愿》(英语:Devotion)是赤烛游戏开发的一款恐怖解谜类角色扮演游戏。2019年2月19日于Steam正式发售。游戏描述了1980年代的台湾台北的一个小公寓中,一个试图遵循传统观念的三口之家周边发生的诸多事件。
简介
你一脚踏入公寓,耳边飘来怀旧的八零年代歌谣,电视机上正在拨放选秀节目,
明明如此怀念的光景,为什么会让你隐隐不安?
你在这个曾经被称之为「家」的空间里探索,
在许多个不期然地转身中,惊觉周遭环境的样貌变得愈加诡谲。
当你游走在一个又一个过往片段,随着一层层的解谜抽丝剥茧,
逐渐挖掘出掩埋在家的表象下,那些难以面对的不堪真相。
曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」
游戏特色
本作背景设定在1980年代台湾,为第一人称视角心灵恐怖游戏。
游戏蕴含大量的台湾文化情境,使用了恐怖游戏中少有的台湾道教文化。音效设计使用传统乐器编制,原创主题曲由金曲奖得主「草东没有派对」创作与演唱。
制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆与情感。
玩家一开始需在四个不同时间轴、类似而不相同并彼此相连的旧公寓场景中搜寻线索、推理解谜,剧情将会随著各时间轴中的线索与道具揭晓后推进。
登场人物
游戏系统
- 游戏引擎:Unity
- 游戏平台:支持Windows等系统平台
- 游戏语言:繁体中文、简体中文、英文、日文、韩文
- 游戏时间:约 2-3 小时
- 游戏发布:2019年2月19日
游戏方式
- 游戏画面采用第一人称视角模式。
- 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。
- 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。
游戏版本
此作品暂时处于绝版状态。
- 2019年2月19日:发售繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版。
- 2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容)
相关音乐
- 《码头姑娘》
- 演唱(成人):何夏
- 演唱(儿童):刘芷融
- 作词:江东昱
- 作曲:杨适维
- 编曲:张卫帆、松本在人
- 《还愿》
- 词、曲、编曲、唱奏:草东没有派对
游戏杂谈
- 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。
- 2019年1月15日,赤烛团队在其Facebook专页开启了一场侵入式虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。[1][2][3][4][5]
- 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。
- 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
- 有玩家发现游戏中的某个美术素材当中含有政治元素,疑似侮辱中国国家主席,引发了大规模的炎上事件,赤烛团队在2019年2月22日、23日两度在Facebook给出解释和致歉。[6][7]
- 2019年2月25日,赤烛游戏在Facebook发布了自炎上事件后的第四篇声明,表示游戏因品质问题暂时全域下架直到问题修复,并希望各方利用这段时间使一系列事件延烧得以平息。[8]
- 3月29日,上海市文化和旅游局文化市场行政执法总队决定吊销《还愿》中国大陆代理商上海橘喵信息科技有限公司(Indievent)的《网络文化经营许可证》。
- 5月9日,《还愿》开发团队回应游戏媒体Kotaku“游戏后续进展仍有不确定性”。[9]
- 6月17日,上海市杨浦区市场监督管理局根据《中华人民共和国公司法》第二百一十三条规定(“利用公司名义从事危害国家安全、社会公共利益的严重违法行为的”),决定吊销上海橘喵信息科技有限公司(Indievent)的《企业法人营业执照》。[10]
- 7月15日,赤烛发表声明表示《还愿》在近期不会再上架。
外部链接
注释
- ↑ 「來跟慈孤觀音說,#你要求什麼?」 - 赤燭遊戲 - Red Candle Games | Facebook
- ↑ 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?![失效链接]
- ↑ 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实[失效链接]
- ↑ 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实[失效链接]
- ↑ 赤燭《還願》前導ARG及解謎遊戲
- ↑ 關於美術素材聲明... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games | Facebook
- ↑ 大家好,今天因為美術素材的風波,辜負了玩家朋友們長期以來對赤燭遊戲的支持與厚愛,謹... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games | Facebook
- ↑ 因為《還願》遊戲本體在部分電腦出現無法開啟與遊玩時偶有閃退的現象,我們決定先暫時將... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games | Facebook
- ↑ Taiwanese Game With Art Insulting China's President That Was Pulled In February Is Still MIA
- ↑ 【还愿】中国代理遭吊销牌照 罪名:危害国家安全!