東德情懷:柏林牆

出自H萌娘
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東德情懷:柏林牆
東德情懷:柏林牆.jpg
原名 Ostalgie: The Berlin Wall
類型 策略遊戲、歷史架空、政治模擬
平台 Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux
開發 Kremlingames
發行 Kremlingames
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 2018年3月25日
每開一局東德情懷:柏林牆,就有一位來自中國的總設計師慘遭殺害。
及時走資——讓總設計師免受滅頂之災。

東德情懷:柏林牆(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾製作過遊戲《克里姆林宮危機》和《中國:毛的遺產》的Kremlingames工作室於2018年3月25日在Steam平台上發行的一款歷史政治模擬類遊戲。

在遊戲裡,你將扮演1989年蘇聯在東歐各個衛星國家的領導人——昂納克、雅魯澤斯基、胡薩克等,領導他們曾在1989年執掌的東歐各國至1992年(及其後,但不解鎖任何成就)。而此時的蘇東集團正處危在旦夕之際——戈爾巴喬夫上任後所執行的各項政策,都嚴重影響到了蘇聯乃至整個東方集團的穩定;而如何讓你所選擇的國家在這場「推牆」風暴中生存下來,則成為了首要問題。

在遊戲裡,你可以選擇盡全力維護社會主義陣營的穩定,對行將末路的社會主義政權給予一切必要的幫助,承認並積極支持8·19事件的組織方「緊急狀態委員會」的亞納耶夫等人,抑或是在戈爾巴喬夫遇刺後支持新政府;或者選擇放任蘇聯社會帝國主義自生自滅,組建「新經互會」和「新華約」並邀請更多的國家加入你的聯盟,實現「社會主義的鹹魚翻身」;最後你也可以大大方方承認「這是我們時代的終結」,將自己腳下的這片土地——從一個在共產黨專政下實行計劃經濟制度的社會主義政權,逐步過渡成為資產階級議會制民主國家。

遊戲採用事件彈窗的模式,整體風格與《鋼鐵雄心》系列遊戲較為類似,並且高度模擬了上世紀80年代末東歐的政治和歷史環境,而扮演衛星國領導人的你,將決定這些曾在蘇聯霸權腳下俯首稱臣,甚至慘遭蹂躪[1]的小嘍囉們的最終命運。

由於遊戲開始的事件被設定在1989年1月1日,處在冷戰末期[2],因而所能進行的社會主義革命輸出被嚴格限制在了亞洲和非洲的少數幾個國家。對於這些衛星國來說——貿易才是他們的立國之本。為此玩家只能抓住遊戲事件所給予的大多只有一次的機會,盡力增加地圖上的貿易夥伴,以及社會主義和改良主義國家的數量。

另外,遊戲內收錄了大量社會主義國家在冷戰時期所創作的紅色歌曲,在遊玩時打開音樂更將倍添遊戲的時代厚重感。

遊戲預告[3]

《鐵幕落下》DLC
《歷史路線》DLC

官方簡介

東西方之間的對立已近結束,但東西德之間的對立結束還為時尚早——年邁的黨領導依然坐在他們的辦公室中躺平,並等待着來自莫斯科的「感嘆」。但戈爾巴喬夫和科爾[4]已經為他們準備好了大結局,這將帶來意想不到的後果,甚至是對戈爾巴喬夫和科爾本人來說也是如此。

——帶領東德和情同手足的保加利亞[5],去拯救那遠在羅馬尼亞的「來自喀爾巴阡山的天才」[6],或者去拉一把波蘭的雅魯澤斯基將軍。

——執行一系列的改革,為建立未來社會主義的新形式尋找機會有東歐特色的社會主義或維持現狀。

——與任何形式的西化思潮展開堅決鬥爭,或帶領這些西化派實現制度轉型。

——為黨的幹部和人民服務、偽造選舉結果、調整宣傳口徑。

——還要注意你的錢袋子。

這個世界並非一成不變——激進的變革已經開始。

你,能撐下去嗎?

英文原版簡介

The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.

— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.

— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.

— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.

— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.

— And watch out for the distribution of budget funds.

The world does not stand still. And radical changes have already begun.

Can you withstand it?

基本詳細玩法

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以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~

你將分別扮演89年東歐各國執政黨的領袖,主導大廈將傾的社會主義陣營中的一份子,目前包括所有DLC在內可玩的國家一共有10個:

基礎遊戲4個:東德、波蘭、羅馬尼亞和保加利亞

《霍查身後》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿爾巴尼亞

《鐵幕落下》DLC:朝鮮、古巴和阿富汗[7]

此外,截至目前(北京時間2022年1月27日),在新遊戲選擇國家的界面——點擊南斯拉夫會顯示黑山、波斯尼亞和黑塞哥維那和克羅地亞三個加盟共和國的國旗,但這三個國家目前還處在只顯示界面不可遊玩的狀態,預計在不久的未來將更新這三個國家的內容。

進入遊戲

國家選擇頁面(全DLC)

在進入遊戲點擊「NEW GAME」後,就會進入選擇國家的界面。左上角為遊戲到目前為止所有的DLC從留出的空間判斷製作組打算為這款遊戲做五個DLC,將鼠標放上去可以知道安裝了哪些這個不用看自己也知道吧;右上角則是在安裝了《鐵幕落下》DLC後顯示的3個國家;左下角則為你所選擇的國家,在選擇國家的右邊還有5個難度選項可供玩家設置。

五個難度選項詳細

PARTY DOGGERY——中文補丁翻譯為「黨派內鬥」,加強黨內團結度下降的負面效果。

PRESSURE FROM MOSCOW——來自莫斯科的壓力,增強蘇聯支持度下降的負面效果。

WESTERN PROPAGANDA——西方宣傳攻勢,強化親西度上升和人民支持度下降這兩項效果。

SANDBOX——沙盒模式,開局金錢為100。

最右下邊的那個按鈕便是「戈地圖奪命CALL」(GORBACHEV'S CALL,英文直譯為「戈爾巴喬夫的呼籲」),將同時大幅增強最前面三項所帶來的負面效果,但請注意這個難度設置是獨立於前三個選項運作的也就是說你可以只開這個來玩

各位在開始遊戲之前還需要注意:只有同時點了最前面三項,遊戲通關後不進入1992年才可以解鎖成就(戈地圖開關不影響這個),同時在任何情況下開沙盒都無法在通關後解鎖任何成就。另外在經濟上,三個選項中每點一個遊戲開局資金就會少5點。

科技介紹

科技欄

遊戲中一共有十項科技可供玩家研發——其中除核武器以外——剩餘九項科技的研發都必須要按照1989-1990-1991的順序依次進行。

研發科技所需要的時間主要取決於研究所和電子廠的數量,除此以外讓技術官僚上任總理也能讓其發揮相當於一個研究機構的作用(在人事介紹中注意諸如「技術官僚」、「自動化」、「推動現代化」和「支持科技進步」等字眼)。

研發時間的計算公式為:359×正在研發的科技數量÷(研究所數量+電子廠數量+技術官僚數量)[8]

請注意——如果上述公式的計算結果>359天,那麼研發將遭到無限期推遲,所顯示時間也會從「XX天」變為「-天」

怎麼解決?

取消部分研究項目即可。每取消一個研發項目將返還1資金,但如果在研發進度過半時取消將不會返還任何資金

名稱圖標 開始研發所需資金 研發後效果(永久有效) 遊戲內描述[9] 研發要求
重新裝備特勤人員
1預算
每周:親西指數-0.2

特工網絡+0.2

黨內團結度+0.2

「應使用最新科技裝備我們的特勤人員,以確保我國內部和外部的安全!」
無要求
科技社會
1預算
每周:預算+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「二十世紀即將結束,這意味着經濟模式上的新轉變。許多國家都在由工業社會向科技社會轉型,開始注重科學,自動化和信息化。我國也需要追趕這一潮流。」
無要求
基因學思考
1預算
每周:主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「現在我們被大環境逼到了死角,是時候利用我們所擁有的一切了。遺傳學只是現代選擇的類似物,而且它可以在農業領域為我們帶來豐收。讓我們來試試?」
無要求
視頻監控系統
2預算
每周:親西指數-0.2

人民支持度+0.2

黨內團結度+0.2

「視頻監控系統將幫助我們維持街道上的秩序,並讓我們能更有力地打擊犯罪。」 研發1989年前置科技「重新裝備特勤人員」
數據處理中心和多用戶計算中心
2預算
每周:預算+0.4

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「大規模引入數據處理中心和多用戶計算中心——自動化和大量計算能力,將啟動我國的計算機化進程,並顯著提高我國在各個領域的能力。同時也能讓我們的人民不再受繁文縟節之苦。」 研發1989年前置科技「科技社會」
基因學的重要性優先
2預算
每周:預算+0.2

主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「實踐表明:除了可應用在農業上,基因還可應用於其他領域,尤其是醫藥。儘早在這一領域開展研究是十分必要的。」 研發1989年前置科技「基因學思考」
信息通訊審查系統
4預算
每周:人民支持度+0.2

黨內團結度+0.6

「信息通訊審查系統將為我們的特勤人員和警察提供有利幫助,並將我們從不必要的繁文縟節中解放出來。」

「信息通訊審查系統」的俄文全名「Система оперативно-разыскных мероприятий」縮寫為「SORM」,英文縮寫則為「SOIA」。

研發1990年前置科技「視頻監控系統」
開發協同控制工程的相似物
4預算
每周:預算+0.2

生活質量+0.2

主權+0.2

單次效果:進口需求-3%

「智利的協同控制系統被證明是一個有效且先進的系統。也許我們應該深入細緻地考慮這一想法?......」

解鎖成就:自動化的雄心

研發1990年前置科技「數據處理中心和多用戶計算中心」
讓人民滿意的基因學研究
4預算
每周:親西指數-0.2

生活質量+0.3

人民支持度+0.2

單次效果:進口需求-5%

「現在,在全面地研究了基因領域後,迎接我們的是無限的可能性。連轉基因生物,這一無數疾病的解藥,在我們面前這基因領域內都占不了十分之一的可能性......」 研發1990年前置科技「基因學的重要性優先」
核武器項目研發(未滿足要求)
核武器項目研發(滿足要求後)
2預算
每周:蘇聯支持度-0.2

北約不滿度+0.2

主權+0.6

黨內團結度+0.6

單次效果:在遊戲結束時進入「北約入侵」BE的威脅度要求由原先的50提升至80

「真的嗎?這一項目會消耗我們大量資金,而且我們還得掩蓋它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我們將不再畏懼美國也不再畏懼蘇聯。我希望你知道自己在做什麼。」

現實世界線中只有朝鮮點了這項科技

如何獲得核武器藍圖

從以色列以25資金+9特工購買,或是在蘇聯解體後以10資金4特工購買。

購得後倒賣給朝鮮可獲得5資金。

擁有核武器藍圖和科技,以及核試驗場

經濟介紹

在「經濟」一欄,你可以看到你所選擇的國家在東部、南部、西部、北部和首都五個地區[10]所擁有的各式建築,除特色建築以外,玩家在遊戲中可以購置多達十一種不同類型的建築物。

不過需要注意的是:你不可以拆除已經私有化的建築,或者使其停止工作。此外特色建築一旦遭到拆除便無法還原。

名稱與圖標 購置費用/遊戲內效果 私有化收益 國有化效果(立即生效) 停止後重新運作所需費用 拆除所需費用
農場
8預算;每周效果:

+0.1預算

+0.1親西指數

+0.1生活質量

預算+2,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
工廠
5預算;每周效果:

+0.2預算

+0.1親西指數

預算+1,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-1

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電子廠
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.1親西指數

+0.1生活質量

能加快科研進度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
軍事基地
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西度

+0.2特工網絡

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
酒廠
5預算;每周效果:

+0.2人民支持度

+0.2親西度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電視台
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2人民支持度

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
核試驗場
10預算;每周效果:

+0.1黨內團結度

+0.1人民支持度

+0.2北約不滿度

-0.2蘇聯支持

能允許你對核武器展開研究

不可私有化
X
預算-2
預算-7
特勤部隊總部
5預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西指數

不可私有化
X
免費
預算-1
研究所
5預算;每周效果:

-0.1預算

能加快科研進度

預算+3,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
列寧廣場
2.5預算;

如果國家政體為社會主義:

每月+0.1人民支持度

如果國家政體為非社會主義:

無效果

X
X
X
社會主義政體:

人民支持度-2

黨內團結度-2

親西指數+2

非社會主義政體不會有任何正負面效果

對外情報部
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2特工網絡

不可私有化
X
免費
預算-1

國家介紹

國旗 國名 遊戲內表現 特色建築及評價 遊戲難度評分
德意志民主共和國國旗.png
德意志民主共和國
東德是這個遊戲中基礎設施水平最高的國家,也是唯二在開局就擁有電子廠的國家之一[11],與現實中「社會主義櫥窗」的地位相吻合。

開局擁有1個列寧廣場、1家電子廠、1家電視台、1個對外情報部、2個特勤總部(統共3棟史塔西大樓)、2家農場和3家工廠。

政治和社會狀況都極佳,同時10.0的開局資金可以允許玩家做一些比較大的動作,如直接建2個研究所或者1個電子廠以進一步加快研究進度。

科技方面底子也很好:遊戲開局就已經研發了「科技社會」和「基因學思考」。如果側重特工可以補上「重新裝備特勤人員」;注重收入則可以研發「數據處理中心和多用戶計算中心」。

位於首都的柏林牆,擁有每周-0.1蘇聯支持、-0.2親西指數和+0.2特工三項效果,這也讓其成為全遊戲性價比最高的特色建築之一(相當於一個免費的軍事基地),在遊戲中拆除柏林牆顯得很沒必要其實遊戲中大多數特色建築都沒必要拆除
兩星半

東德在後期黨團結、人民支持度和親西度三樣必有一樣出問題,適合新手開始對這款遊戲上手後再來玩

波蘭人民共和國國旗(1980年始).png
波蘭人民共和國
波蘭的基礎設施水平在10個國家中排倒數,是全遊戲基礎設施最差的國家之一:僅有1家電視台、1個列寧廣場、2個特勤總部、3所農場、4所工廠,其中3所農場全部都是已經私有化的農場。

開局預算只有1.0,只能向朝鮮賣了軍火以後才算得上是揭得開鍋[12],完美還原了波蘭在80年代末的經濟窘況。

政治形勢更是極其嚴峻,40的人民支持度+60的親西度——之後的幾個與反對派有關的事件,再加上之前提到的3個私有化農場,更是讓親西度飆升和人民支持度跳水,是少有的開局就會寄的國家。

科技上只研發了「重新裝備特勤人員」,加上開局基建配置讓特工資源顯得尤為緊張,建議各位先研發「科技社會」彌補其收入不足的問題。有錢以後再補上軍事基地或對外情報部這些能提供加特工的建築。

波蘭在遊戲內的特色建築是位於克拉科夫附近的維利奇卡鹽礦,在遊戲中它每周能夠提供0.3的預算、0.1的人民支持以及-0.1的北約不滿度,是遊戲內唯二能夠賺錢的特色建築之一另一個仍然在保加利亞

維利奇卡鹽礦可謂歷史悠久,最早有關它的記載是在1044年。從十三世紀起,波蘭開始對這座鹽礦進行大規模開採,到十四世紀這座鹽礦為波蘭提供了超過30%的收入。到了十六世紀,維利奇卡鹽礦成為了當時歐洲最重要的生意之一。

1826年到1846年間礦中的鹽水被用作溫泉療養;在1950年鹽礦的一部分被開闢為博物館對外開放;1958年,鹽礦的溫泉療養被重新恢復;1978年被維利奇卡鹽礦被列入世界遺產。而這座鹽礦直到1996年鹽層被幾乎挖空後才正式停產。

怪不得會降北約不滿,原來是全歐洲都吃他波蘭家出的鹽。

四星半

需要對波蘭在遊戲內的事件運作機制有足夠了解之後再來玩波蘭

要想通關只能建議在事件選項中對反對派下死手

捷克斯洛伐克國旗.png
捷克斯洛伐克社會主義共和國
作為東歐著名工業國,捷克斯洛伐克在遊戲內開局的基礎設施整體水平尚可:1個列寧廣場、1家研究所、1個特勤部隊總部、2家電視台、2座農場(都是私有化農場)和4家工廠。

不過這個國家的開局表現卻尤為糟糕:科技方面一事無成什麼都沒研發,而且建築還不漲特工。最令人生草的一點就是——捷克斯洛伐克是本遊戲唯一一個開局特工為負數(-2)的國家1968後遺症。因此在遊戲時請注意及時補上對外情報部或者軍事基地這兩種能夠提供特工網絡的建築物,或是及早研發「重新裝備特勤人員」這項科技以解決問題。

捷克斯洛伐克的特色建築是位於首都布拉格的斯柯達汽車廠,這個聞名世界的汽車製造商在遊戲內可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的親西指數、+0.1的生活質量,但每周同樣會花掉0.3的資金預算。

這個赫赫有名的汽車品牌的前身為1895年創立的勞林與克里門特公司。在1925年被捷克工業巨頭斯柯達皮爾森收購後,便成為了全球耳熟能詳的斯柯達旗下同名汽車品牌。

當然斯柯達也不只造汽車,其業務——從家用轎車到各類火車電車,甚至各類輕重型軍火:如一代中國人耳熟能詳的「捷克式」ZB26輕機槍;二戰前開發的35t、38t坦克和由後者底盤改裝而來的追獵者坦克殲擊車;戰後的VZ58突擊步槍和CZ75手槍。[13]

三星

捷克斯洛伐克在遊戲中與其他國家相比在特工網絡上存在嚴重短板,遊戲難度有所上升

匈牙利在國家選擇頁面所展示的國旗
進入遊戲後的國旗
匈牙利人民共和國
作為東歐的十字路口同樣也是被毛主席臭罵過的國家,匈牙利在遊戲中的基建水平只能用貧瘠來形容——四座私有農場和三座工廠;一家電視台和一個根本沒什麼鳥用的列寧廣場[14]。科技上僅有一個沒什麼鳥用的「基因學思考」,很好地向大家展示了匈牙利的東歐農業國屬性恕我直言這樣的配置除了把「土豆燒熟了,再加牛肉」外再沒有任何能力

在政治局勢方面,匈牙利雖要好于波蘭,但情況卻也極為緊迫——開局的黨派團結度僅為55,非常容易在開局幾次事件後因黨內政變而下台。此外特工網絡也顯得弱不禁風,與上面的捷克斯洛伐克相比不能說是勢均力敵吧,至少也可以說是有過之而無不及就不過開局特工數量不是負數罷了。不過好在匈牙利的外交聲譽只有60,在貿易夥伴的選擇上給予了玩家極大的靈活性左右橫跳,方便與多國貿易兩 邊 倒以彌補開局預算囊中羞澀的問題[15]。親西度方面,儘管開局僅有20,但開局的民主化浪潮將以十數計拔高這個數字。

匈牙利的特色建築為位於首都布達佩斯的議會大樓,自1904年竣工[16]以來一直都是匈牙利歷代政府的辦公地點,建造大樓一共使用了約4000萬塊磚、50萬塊寶石和40千克黃金。大樓的外觀是哥德復興式風格,擁有對稱的立面和中央的圓頂,圓頂設計為新文藝復興式風格。

議會大樓正面臨多瑙河,但正式的入口位於建築東側的廣場。大樓內外在牆上共設有242座雕像。正面有展示匈牙利歷代統治者、特蘭西瓦尼亞歷代統治者和著名軍事人物的雕像;窗戶上雕有匈牙利國王和公爵的文章;東側階梯的兩側有兩頭獅子;中央大廳外形為16角形,匈牙利聖冠自2000年起開始在中央大廳保管展示。

在遊戲中,這棟大樓可謂「華而不實」:每周儘管能提供0.3的黨內團結和親西指數;0.1的主權和蘇聯支持,外減0.1的北約不滿;但它是遊戲中最實用性最差的特色建築之一,而且整場遊戲你都不能拆掉這棟特大號文物。

四星

(如果想保持卡達爾主義或是過渡到社會主義,難度提升為五星)

玩匈牙利最難避免的就是徹底倒向西方,這是在遊戲一開始就註定了的——政府總理和負責意識形態的所有人選幾乎都不怎麼左開局負責意識形態的那位更是重量級右派,因此黨內團結過低或者親西度過高倒台是經常有的事。 好在研發上,有一位總理人選赫格居什[17],能夠為玩家研究科技提供幫助。

羅馬尼亞社會主義共和國國旗(1965-1989).png
羅馬尼亞社會主義共和國
作為中文互聯網上最為人津津樂道的國家之一也是華約集團中唯一的拉丁語系國家,羅馬尼亞在遊戲裡還真的有些特別和令人生草的地方:當你玩其他國家開局的時候,看羅馬尼亞是紅色;但當你玩羅馬尼亞的時候——羅馬尼亞是就成灰色的了[18]。玩梗歸玩梗,基建僅能用一般水平來形容——四工廠三特勤一農場一電視台一廣場。外交聲望更是達到了連朝鮮都自愧不如的99.9,根本沒法在短時間內增加貿易夥伴數量。而且你也很難把聲望降到太低而匈牙利則是降得太低了
從這張圖可以看到羅馬尼亞經濟在70年代的迅猛增長

在預算收入方面,羅馬尼亞由於在現實里執行了一套其他國家都沒有的緊縮政策——這項政策的目的是為了還70年代經濟快速發展時期欠下的外債,80年代前羅馬尼亞一直靠從西方借來的貸款刺激經濟增長好傢夥,我直呼好傢夥。這項緊縮政策直接導致羅馬尼亞人民生活水平在80年代直線下降,成為89年倒齊革命的一個重要原因。在遊戲中,得益於緊縮政策收入狀況不是太差,但到後期會有「取消緊縮政策」的事件,見機行事即可。記得研發能加預算的那幾項科技。

最最重要的是:「戈地圖奪命CALL」難度設置對羅馬尼亞的影響最小,在控制親西度方面也是超一流水平(全盤私有化的情況下都能壓住)。因此「CALL OF DUTY」成就解鎖攻略,將由「喀爾巴阡山天才」尼古拉·齊奧塞斯庫冠名,羅馬尼亞社會主義共和國贊助播出(錯亂)。

羅馬尼亞有着全遊戲功能最強悍的特色建築之一——核能研究所,每周能提供0.4的黨內團結度;0.2的主權;0.1北約不滿度和減0.1蘇聯的支持。

除了這幾項以外它還相當於一個5預算的研究所(而且不會每周扣0.1的預算),在研究核武器方面允許你直接跳過從以色列或者寄了的老大哥買圖紙的環節,直接在建了試驗場後馬上開始研究核武器。

一星半

羅馬尼亞的難度在控制黨團結度、人民支持度和親西度這三個方面,好在控制三樣對羅馬尼亞來說都不是很難,比較建議新手先玩羅馬尼亞熟悉遊戲


注釋

  1. 蘇軍曾在1953年干涉東德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)
  2. 一般史學界以1991年12月25日蘇聯總統戈爾巴喬夫辭去職務,蘇聯解體為冷戰結束的標誌
  3. 該遊戲的首部DLC《霍查身後》並無預告片,僅在STEAM商店頁面有簡短的演示
  4. 即赫爾穆特·科爾,1982年至1998年間任德意志聯邦共和國總理,下台後因金融醜聞辭去了CDU黨領袖職位——稍微值得一提的是,他在CDU(基督教民主聯盟)的繼任者正是默克爾
  5. 這裡原文有一個有趣的小錯誤:英文「保加利亞」(Bulgaria)後面跟了一個俄文字母「б」
  6. 尼古拉·齊奧塞斯庫
  7. 原為阿富汗民主共和國,後在1987年更名為「阿富汗共和國」
  8. 計算結果如出現小數,請向下取整
  9. 按照中文補丁翻譯為準,同時修正補丁內容中存在的語病
  10. 遊戲中的順序從左至右分別為北部、西部、首都、東部和南部地區
  11. 另一個是保加利亞
  12. 遊戲中向朝鮮出售軍火能獲得3.5資金
  13. ZB26、VZ58和CZ75事實上都是以捷克兵工廠的名號生產的,但由於捷克兵工廠的前身是斯柯達公司於1919年9月設立的南波希米亞兵工廠,所以說它是斯柯達兵工廠造的一點不為過
  14. 因為遊戲裡匈牙利開局是一個改良主義國家也是到目前為止遊戲所有可玩國家中唯一的改良主義國家,列寧廣場不會對非社會主義國家有任何效果
  15. 正常難度(即能解鎖成就)下匈牙利的開局預算為1.5
  16. 在匈牙利建國1000周年(1896年)時大致竣工
  17. 目前的中文補丁是這麼翻譯他的名字的
  18. 這是因為玩家選羅馬尼亞進入遊戲後,政體為威權主義