「东德情怀:柏林墙」:修訂間差異

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'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。
'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。


 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 你所选择的 国家在这场“推墙”风暴中生存下来,则成为了首要问题。
 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 这些 国家在这场“推墙”<ref>出自美国总统罗纳德·里根在柏林墙演讲中的名句:“戈尔巴乔夫先生,推倒这堵墙!”</ref> 风暴中生存下来,则成为了 你的 首要问题。


 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这是 我们时代 的终结”,将自己脚下的这片土地——从 一个 在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为资产阶级议会制民主国家。
 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这 历史的终结”<ref>出自日裔美籍学者福山 “历史 终结 </ref> ,将自己脚下的这片土地——从 原先 在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为 一个 资产阶级议会制民主国家。


 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)</ref>的小喽啰们的最终命运。
 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克 和布拉格之春 ,1979年入侵阿富汗</ref>的小喽啰们的最终命运。


 由于游戏开始的 事件 被设定在1989年1月1日, 处在 冷战末期<ref> 一般 史学界以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说——贸易 才是 他们的立国之本。 此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴,以及社会主义和改良主义国家的数量。
 由于游戏开始的 时间 被设定在1989年1月1日, 属于 冷战末期<ref>史学界 一般以 以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说—— 由于苏联老大哥的不可靠,对外 贸易 便成为了 他们的立国之本。 有鉴于 此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴,以及社会主义和改良主义国家的数量。


 另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。
 另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。


== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> ==
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示 视频</ref> ==
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== 官方简介 ==
= 官方简介 =
 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 了CDU 党领袖职位——稍微值得一提的是,他在CDU(基 督教 主联 盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是如此。
 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 了基督教民主联盟 党领袖职位——稍微值得一提的是,他在CDU(基民盟 的德文缩写 )的继任者正是 众人熟知的 默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是如此。


 ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面 了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。
 ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria) 后面 多打 了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。


 ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。
 ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。


 ——与任何形式的西 思潮展开坚决斗争,或带领这些 西化 派实现制度转型。
 ——与任何形式的西 思潮展开坚决斗争,或带领这些 河殇 派实现制度转型。


 ——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。
 ——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。
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 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref>
 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref>


  截至目前(北京时间2022 年1月27 日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国<ref>南斯拉夫的解体就是以这三个国家不堪大塞尔维亚主义独立为导火索</ref>的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久 的未来将更新其 内容。
  外截至目前(北京时间2022 年2月2 日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国<ref>南斯拉夫的解体就是以这三个国家不堪大塞尔维亚主义独立为导火索</ref>的国旗 ,以及一个特殊的“南斯拉夫内战”难度设置。这三个国家目前已被制作组{{黑幕|钦}}定为未来即将在STEAM商店上架的《南斯拉夫乱象》DLC内容 ,但这三个国家目前 还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久 以后商店便会发售后续 内容。


{{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}}
{{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}}
行 87: 行 87:
'''''从制作组做了古巴和朝鲜这两个国家来看,制作组并不全是做东欧剧变时期倒台的社会主义国家和政权'''''
'''''从制作组做了古巴和朝鲜这两个国家来看,制作组并不全是做东欧剧变时期倒台的社会主义国家和政权'''''


 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛
 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛 ,三国均于1990年宣布独立


 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、马其顿和塞尔维亚社会主义共和国)
 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、马其顿和塞尔维亚社会主义共和国)
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 越南——越南社会主义共和国,1989年领导越南的国家元首为阮文灵,在事件“越南改革家的疾病”中有提到{{黑幕|越 南 特 色 社 会 主 义}}{{黑幕|南 天 稻 上 飞}}
 越南——越南社会主义共和国,1989年领导越南的国家元首为阮文灵,在事件“越南改革家的疾病”中有提到{{黑幕|越 南 特 色 社 会 主 义}}{{黑幕|南 天 稻 上 飞}}


 老挝——老挝人民民主共和国,1989年的代理主席为富米·冯维希,国家主席则为苏发努冯亲王;政府总理和中央委员会总书记为凯山·丰威汉{{黑幕|梅 开 二 度}}
 老挝——老挝人民民主共和国,1989年的代理主席为富米·冯维希,国家主席则为苏发努冯亲王;政府总理和中央委员会总书记为凯山·丰威汉{{黑幕|凯 山 · 稻 上 飞}}{{黑幕|梅 开 二 度}}


 柬埔寨——柬埔寨人民共和国,1989年首相为洪森亲王,同年更名为“柬埔寨国”1991年放弃人民革命党一党制和马列主义并改名为人民党,1992年国名又改为“柬埔寨”。1993年通过新宪法恢复君主立宪制,改国号为“柬埔寨王国”
 柬埔寨——柬埔寨人民共和国,1989年首相为洪森亲王,同年更名为“柬埔寨国”1991年放弃人民革命党一党制和马列主义并改名为人民党,1992年国名又改为“柬埔寨”。1993年通过新宪法恢复君主立宪制,改国号为“柬埔寨王国”


 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义”
 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义”


 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,并实行多党制,放弃了社会主义意识形态
 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,并实行多党制,放弃了社会主义意识形态
行 117: 行 117:
 叙利亚——叙利亚阿拉伯共和国,1989年总统为哈菲兹·阿萨德
 叙利亚——叙利亚阿拉伯共和国,1989年总统为哈菲兹·阿萨德


 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻}}
 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻
 
尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权。同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系”}}


=='''进入游戏'''==
=='''进入游戏'''==
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]]
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]]
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。
 
 
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家 自行 设置。
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果
[[文件:难度设置.jpg|缩略图|难度选项页面]]
 
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果


PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果
PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果


WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果


SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100
SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100


 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。
 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}
 
各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就 另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点
 
从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+“戈地图夺命CALL”的难度称为“最高难度”}}


各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点。}}
==科技介绍==
==科技介绍==
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。
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 研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>'''''
 研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>'''''
而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1'''


 请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。
 请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。


{{hide|标题=怎么解决?|内容=
{{hide|标题=怎么解决?|内容=
 取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发进度 过半 时取消将不会返还任何资金'''''。}}
 取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发 开始有 进度时取消将不会返还任何资金'''''。}}
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|-
|-
! scope="col" | 名称图标
! scope="col" | 名称图标
! scope="col" | 开始研发所需资金
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! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref>
! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref>
! scope="col" | 研发要求
! scope="col" | 研发要求
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|
|
[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]]
[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]]
|<center>1预算</center>
|亲西指数-0.2
|每周: 亲西指数-0.2


 特工网络+0.2
 特工网络+0.2
行 165: 行 174:
|-
|-
|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]]
|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]]
|<center>1预算</center>
|预算+0.2
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 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
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|-
|-
|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]]
|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]]
|<center>1预算</center>
|主权+0.2
|每周: 主权+0.2


 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
行 185: 行 192:
|-
|-
|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]]
|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]]
|<center>2预算</center>
|亲西指数-0.2
|每周: 亲西指数-0.2


 人民支持度+0.2
 人民支持度+0.2
行 195: 行 201:
|-
|-
|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]]
|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]]
|<center>2预算</center>
|预算+0.4
|每周: 预算+0.4


 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
行 206: 行 211:
|
|
[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]]
[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]]
|<center>2预算</center>
|预算+0.2
|每周: 预算+0.2


 主权+0.2
 主权+0.2
行 218: 行 222:
|-
|-
|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]]
|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]]
|<center>4预算</center>
|人民支持度+0.2
|每周: 人民支持度+0.2


 党内团结度+0.6
 党内团结度+0.6
行 228: 行 231:
|-
|-
|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]]
|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]]
|<center>4 预算</center>
|预算+0.2
|每周:预算+0.2
 
主权+0.2


 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
主权+0.2


 单次效果:进口需求-3%
 单次效果:进口需求-3%
行 242: 行 244:
|-
|-
|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]]
|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]]
|<center>4预算</center>
|亲西指数-0.2
|每周: 亲西指数-0.2


 生活质量+0.3
 生活质量+0.3
行 256: 行 257:


[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]]
[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]]
|<center>2预算</center>
| 主权+0.6
|每周:苏联支持度-0.2


  北约不满 度+0.2
  党内团结 度+0.6


  主权+0.6
  苏联支持度-0.2


  党内团结 度+0.6
  北约不满 度+0.2


{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}}
{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}}
行 274: 行 274:
{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}}
{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}}
|拥有核武器蓝图和科技,以及至少一个核试验场
|拥有核武器蓝图和科技,以及至少一个核试验场
另外这项科技所属的年份为1990年
|}
此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器以外使用的是和东欧国家不一样的科技树:
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! scope="col" | 名称<ref>图标无论顺序还是内容均和以上相同</ref>
! scope="col" | 研发后每周效果
! scope="col" | 游戏内描述
! scope="col" | 研发要求
|-
|<center>发展民兵改革</center>
|每周:
亲西指数-0.2
生活质量+0.1
人民支持度+0.2
|“残酷现实迫使我们改革安全部门,以确保一劳永逸地解决国内的犯罪问题。”
|<center>无要求</center>
|-
|<center>建设工业</center>
|每周:
预算+0.2
生活质量+0.2
单次效果:你可以建造工厂
|“尽管我们在社会上取得了一些成就,但我们的国家仍然在经济层面上落后于发达国家,因此加快工业建设对我们而言并不是多余的。”
|<center>无要求</center>
|-
|<center>继续土地改革</center>
|每周:
主权+0.1
生活质量+0.2
人民支持度+0.2
单次效果:你可以建造农场
|“我们的农业仍然处在亏损状态,且缺少机械,因此继续土地改革应该能一劳永逸地解决农业问题。”
|<center>无要求</center>
|-
|<center>支援国家安全部</center>
|每周:
亲西指数-0.2
特工网络+0.2
党内团结度+0.2
|“世界正处在全面变革的边缘,祖国内部的敌人和“第五纵队”已经迫不及待地要对我们的政权发动卑鄙的打击。我们不能让他们得逞!”
|研发1989年前置科技“发展民兵改革”
|-
|<center>工业化进程</center>
|生活质量+0.1
人民支持度+0.1
单次效果:一座新工厂,进口需求-1%
|“引入工业化的进程——这正是我们国家需要的,我们会战胜发达国家的压迫!”
|研发1989年前置科技“建设工业”
|-
|<center>农业发展</center>
|单次效果:一家新农场,进口需求-1%
|“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?”
|研发1989年前置科技“继续土地改革”
|-
|<center>增强对外特工网络</center>
|北约不满度-0.3
苏联的支持+0.4
党内团结度+0.4
|“敌人彻底包围了我国,谁都不可以相信!强化我们对外情报网络的影响,以保护我们免受诋毁者的邪恶打击是十分必要的。”
|研发1990年前置科技“支援国家安全部”
|-
|<center>工业化社会</center>
|预算+0.2
生活质量+0.3
主权+?<ref>无论原版还是中文补丁都没有给出具体数据</ref>
单次效果:你可以建造电子厂
|“我们的努力没有白费,现在我们可以自豪地说我国迈入了工业化国家的队列。向着光明的未来前进!”
|研发1990年前置科技“工业化进程”
|-
|<center>引入机械化</center>
|主权+0.1
生活质量+0.2
亲西指数-0.1
单次效果:进口需求-2%
|“全世界早已抛弃过时的耕种方法,改用更具生产力的拖拉机和其他农机耕作,为什么我们不加入这一潮流呢?”
|研发1990年前置科技“农业发展”
|}
|}


行 448: 行 548:
|2.5预算;
|2.5预算;


 如果国家政体为社会主义:
 如果国家政体为''' 社会主义 或威权主义'''


 每月+0.1人民支持度
 每月+0.1人民支持度


 如果国家政体为非社会主义:
 如果国家政体为''' 非社会主义'''


 无效果
 无效果
行 458: 行 558:
|<center>X</center>
|<center>X</center>
|<center>X</center>
|<center>X</center>
|社会主义政体:
|'''威权主义政体:'''
 
人民支持度-3
 
党内团结度-3
 
亲西指数+3
 
''' 社会主义政体:'''


 人民支持度-2
 人民支持度-2
行 466: 行 574:
 亲西指数+2
 亲西指数+2


非社会主义政体 不会有 任何 负面效果
''' 非社会主义政体 任何负面效果'''
|-
|-
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]]
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]]
行 486: 行 594:
! scope="col" | 国名
! scope="col" | 国名
! scope="col" | 国徽
! scope="col" | 国徽
! scope="col" | 游戏内表现
! scope="col" |  简要介绍与 游戏内表现
! scope="col" | 特色建筑及评价
! scope="col" | 特色建筑及 编者 评价
! scope="col" | 游戏难度评分
! scope="col" |  编者对 游戏难度评分
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|-
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]]
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]]
行 519: 行 627:
|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。
|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。


 维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 生意 之一。
 维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 商业贸易 之一。


1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。
1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。
行 535: 行 643:
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施整体水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施整体水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。


 不过这个国家的开局表现却尤为糟糕:科技方面一事无成什么都没研发,而且建筑 特工。最令人生草的一点就是——捷克斯洛伐克是本游戏唯一一个开局特工为负数(-2)的国家{{黑幕|1968后遗症}}。 因此 在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物,或是及早研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题。
 不过这个国家的开局表现却尤为糟糕:科技方面一事无成什么都没研发,而且建筑不 提供任何 特工。 接下来 最令人生草的一点就是——捷克斯洛伐克是本游戏唯一一个开局特工为负数(-2)的国家{{黑幕|1968后遗症}}。在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物,或是及早研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题。
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。


 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。
 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。当然斯柯达也不只 汽车,其业务从家用轿车到各类火车电车 ——乃 至各类轻重型军火:如二战前开发的35t、38t坦克<ref> 后来 成为德国二战后期生产 追猎者 坦克歼击车 的底盘来源</ref>,乃至一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机 都是出自他家<ref>ZB26事实上是以捷克兵工厂的名号生产的,但由于捷克兵工厂的前身是斯柯达公司于1919年9月设立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的 也可以</ref>
 
当然斯柯达也不只 汽车,其业务 —— 从家用轿车到各类火车电车 ,甚 至各类轻重型军火:如 一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机枪; 二战前开发的35t、38t坦克 和由 者底盘改装而 来的追猎者坦克歼击车 ;战后的VZ58突击步 和CZ75手枪。<ref>ZB26 、VZ58和CZ75 事实上 是以捷克兵工厂的名号生产的,但由于捷克兵工厂的前身是斯柯达公司于1919年9月设立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的 一点不为过</ref>
|<center>三星</center>
|<center>三星</center>


行 552: 行 658:
|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基建水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家{{黑幕|也是到目前为止游戏所有可玩国家中唯一的改良主义国家}},列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。科技上仅有一个没什么鸟用的“基因学思考”,很好地向大家展示了匈牙利的东欧农业国属性{{黑幕|恕我直言这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}}。
|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基建水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家{{黑幕|也是到目前为止游戏所有可玩国家中唯一的改良主义国家}},列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。科技上仅有一个没什么鸟用的“基因学思考”,很好地向大家展示了匈牙利的东欧农业国属性{{黑幕|恕我直言这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}}。


 在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克相比<s>不能说是势均力敌吧,至少也可以说是有过之而无不及</s>{{黑幕|<s>就不过开局特工数量不是负数罢了</s>}}。不过好在匈牙利的外交声誉只有60,在贸易伙伴的选择上给予了玩家极大的灵活性{{黑幕|左右横跳}},方便与多国贸易{{黑幕|两 边 倒}}以弥补开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的民主化浪潮将以十数计 拔高这个数字
 在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克相比<s>不能说是势均力敌吧,至少也可以说是有过之而无不及</s>{{黑幕|<s>就不过开局特工数量不是负数罢了</s>}}。不过好在匈牙利的外交声誉只有60,在贸易伙伴的选择上给予了玩家极大的灵活性{{黑幕|左右横跳}},方便与多国贸易{{黑幕|两 边 倒}}以弥补开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的民主化浪潮将 让西化度 以十数计 飙升{{黑幕|不须放屁,试看天翻地覆}}
|匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。
|匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。


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 (如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星)
 (如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星)


 玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选几乎都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是重量级右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是 常有的事。
 玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选几乎都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是重量级右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是常有的事。
 好在研发上,有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么翻译他的名字的</ref>,能够为玩家研究科技提供帮助。
 好在研发上,有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么翻译他的名字的</ref>,能够为玩家研究科技提供帮助。
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|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国旗(1965-1989).png|缩略图]]
|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国旗(1965-1989).png|缩略图]]
[[文件:齐奥塞斯库快乐旗.png|缩略图|<center>齐 奥 塞 斯 库 快 乐 旗</center>]]
|<center>罗马尼亚社会主义共和国</center>
|<center>罗马尼亚社会主义共和国</center>
|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国徽.png|缩略图]]
|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国徽.png|缩略图]]
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|<center>'''''敬请期待'''''</center>
|<center>'''''敬请期待'''''</center>
|<center>'''''敬请期待'''''</center>
|<center>'''''敬请期待'''''</center>
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|[[文件:朝鲜国旗(1948~1992).png|缩略图|<center>1948至1992年国旗</center>]]
[[文件:朝鲜国旗(1992年至今).png|缩略图|<center>现今国旗</center>]]
|<center>朝鲜民主主义人民共和国</center>
<center>{{黑幕|조선민주주의인민공화국}}</center>
|[[文件:朝鲜民主主义人民共和国国徽(1948~1993).png|缩略图|<center>1948至1993年国徽</center>]]
[[文件:现今国徽,国徽中的山峰被改为白头山图案.png|缩略图|<center>现今国徽</center>]]
|本游戏中的两个撑到了现在的社会主义国家之一,基础设施水平排在第三位,具体有:三家工厂、两家农场,特勤总部、电视台、研究所、军事基地、广场各一个。其中东部和南部都只有一个建筑{{黑幕|防止南伪北侵}}。收入方面则和阿尔巴尼亚一个水平,而且没有罗马尼亚的紧缩政策为其增加收入。外交声誉为99,仅次于上面的罗马尼亚。不过把外交声誉下调到能与大多数国家开展贸易(70~80)和罗马尼亚一样困难,只能等到后面“经互会解散”事件中选“转到第三世界国家”来实现。
接着朝鲜在开局的意识形态方面和罗马尼亚有着一样的问题——罗马尼亚是看着是社会主义,你一去玩就变成威权主义;朝鲜却是你看是威权主义<ref>在游戏内以非朝鲜的国家进行游戏的情况下,朝鲜的意识形态为“左翼民族主义”</ref>,一去玩就变成社会主义。
朝鲜是本游戏唯一接受中国援助的国家,开局援助数量为14资金。但如果你在六四事件中选择“当白眼狼”会立刻被中国催债并断绝贸易关系{{黑幕|而阿尔巴尼亚仅仅是断绝贸易关系而已}};无独有偶1991年会有中国取消朝鲜援助的事件{{黑幕|这次是稻上飞当白眼狼}},如果情况允许的话你可以选{{黑幕|“清除邓小平,让保守派保留权力”}}让陈云上台的选项来让中国保持对你的援助。
在科技方面,开局便有“建设工业”和“继续土地改革”,能加预算的科技只有1991年的“工业化社会”。有鉴于朝鲜在后面事件中对特工资源的严重依赖,建议你先一路把三项特工科技全部点完。另外再提一嘴:朝鲜开局是不能建电子厂和核试验场的,前者可以在研发“工业化社会”科技后建造,而后者则可通过开局的事件免费建造。
|朝鲜的特色建筑为平壤的主体思想塔,每周能加0.2的人民支持和减0.2的亲西度,只不过每周还会消耗0.1预算。这个就是本游戏实用性最差的建筑了,不做过多介绍。
|<center>五星{{黑幕|甚至五星半}}</center>
朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。
现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国、中国,和俄罗斯</ref>。
平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。
外部原因方面,在苏联开始要求朝鲜以市场价购买资源的时候,已经习惯了老大哥免费援助的朝鲜经济便开始遭受极大冲击。随后在冷战结束后西方国家因对朝鲜有着意识形态上的敌对情绪而纷纷拒绝向朝鲜出口粮食,加上1995年洪灾对鸭绿江水电站、化工厂,以及矿场等设施的大规模破坏,更加剧了灾难的严重程度。这种状况直到2000年代才开始有所缓解。
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|[[文件:古巴国旗.png|缩略图]]
|<center>古巴共和国</center>
|[[文件:古巴共和国国徽.png|缩略图]]<ref>这个国徽图案后来成为了《使命召唤17黑色行动:冷战》中古巴情报局(DGI)徽章的设计灵感来源</ref>
|本游戏两个撑到了现在的社会主义国家中的另一个,盛产蔗糖。同时也是离美国最近的社会主义国家<ref>离美国佛罗里达州最南端的岛屿城市基韦斯特,仅有145公里</ref>,和全世界所有国家中领导人遭美国暗杀次数最多的国家<ref>菲德尔·卡斯特罗一生共遇刺638次(一说634次或635次),对此卡斯特罗曾说过两句著名的话:“我今天还活着,完全是美国中情局的过错”;“如果暗杀是奥林匹克运动会比赛项目,我一定赢得金牌!”{{黑幕|极为生动形象地向大家展现了美国大区的匹配水平(笑)}}{{黑幕|别急啊,接下来还有苏联大区呢}}</ref>。游戏中的设施配置为3农场2特勤总部1电视台1工厂1酒厂1广场,在所有国家中虽处垫底水平——但它是全游戏唯一一个开局设有酒厂的国家<ref>古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁经过发酵和蒸馏制成{{黑幕|¡Ah! ¡Cuba!}}</ref>。
|}
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{{政治}}
{{政治}}

於 2022年2月3日 (四) 09:56 的修訂

東德情懷:柏林牆
東德情懷:柏林牆.jpg
原名 Ostalgie: The Berlin Wall
類型 策略遊戲、歷史架空、政治模擬
平台 Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux
開發 Kremlingames
發行 Kremlingames
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 2018年3月25日
每開一局東德情懷:柏林牆,就有一位來自中國的總設計師慘遭殺害。
及時走資——讓總設計師免受滅頂之災。

東德情懷:柏林牆(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾製作過遊戲《克里姆林宮危機》和《中國:毛的遺產》的Kremlingames工作室於2018年3月25日在Steam平台上發行的一款歷史政治模擬類遊戲。

在遊戲裡,你將扮演1989年蘇聯在東歐各個衛星國家的領導人——昂納克、雅魯澤斯基、胡薩克等,領導他們曾在1989年執掌的東歐各國至1992年(及其後,但不解鎖任何成就)。而此時的蘇東集團正處危在旦夕之際——戈爾巴喬夫上任後所執行的各項政策,都嚴重影響到了蘇聯乃至整個東方集團的穩定;而如何讓這些國家在這場「推牆」[1]風暴中生存下來,則成為了你的首要問題。

在遊戲裡,你可以選擇盡全力維護社會主義陣營的穩定,對行將末路的社會主義政權給予一切必要的幫助,承認並積極支持8·19事件的組織方「緊急狀態委員會」的亞納耶夫等人,抑或是在戈爾巴喬夫遇刺後支持新政府;或者選擇放任蘇聯社會帝國主義自生自滅,組建「新經互會」和「新華約」並邀請更多的國家加入你的聯盟,實現「社會主義的鹹魚翻身」;最後你也可以大大方方承認「這將是歷史的終結」[2],將自己腳下的這片土地——從原先在共產黨專政下實行計劃經濟制度的社會主義政權,逐步過渡成為一個資產階級議會制民主國家。

遊戲採用事件彈窗的模式,整體風格與《鋼鐵雄心》系列遊戲較為類似,並且高度模擬了上世紀80年代末東歐的政治和歷史環境,而扮演衛星國領導人的你,將決定這些曾在蘇聯霸權腳下俯首稱臣,甚至慘遭蹂躪[3]的小嘍囉們的最終命運。

由於遊戲開始的時間被設定在1989年1月1日,屬於冷戰末期[4],因而所能進行的社會主義革命輸出被嚴格限制在了亞洲和非洲的少數幾個國家。對於這些衛星國來說——由於蘇聯老大哥的不可靠,對外貿易便成為了他們的立國之本。有鑑於此玩家只能抓住遊戲事件所給予的大多只有一次的機會,盡力增加地圖上的貿易夥伴,以及社會主義和改良主義國家的數量。

另外,遊戲內收錄了大量社會主義國家在冷戰時期所創作的紅色歌曲,在遊玩時打開音樂更將倍添遊戲的時代厚重感。

遊戲預告[5]

《鐵幕落下》DLC
《歷史路線》DLC

官方簡介

東西方之間的對立已近結束,但東西德之間的對立結束還為時尚早——年邁的黨領導依然坐在他們的辦公室中躺平,並等待着來自莫斯科的「感嘆」。但戈爾巴喬夫和科爾[6]已經為他們準備好了大結局,這將帶來意想不到的後果,甚至是對戈爾巴喬夫和科爾本人來說也是如此。

——帶領東德和情同手足的保加利亞[7],去拯救那遠在羅馬尼亞的「來自喀爾巴阡山的天才」[8],或者去拉一把波蘭的雅魯澤斯基將軍。

——執行一系列的改革,為建立未來社會主義的新形式尋找機會有東歐特色的社會主義或維持現狀。

——與任何形式的西漸思潮展開堅決鬥爭,或帶領這些河殤派實現制度轉型。

——為黨的幹部和人民服務、偽造選舉結果、調整宣傳口徑。

——還要注意你的錢袋子。

這個世界並非一成不變——激進的變革已經開始。

你,能撐下去嗎?

英文原版簡介

The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.

— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.

— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.

— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.

— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.

— And watch out for the distribution of budget funds.

The world does not stand still. And radical changes have already begun.

Can you withstand it?

基本詳細玩法

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~

你將分別扮演89年東歐各國執政黨的領袖,主導大廈將傾的社會主義陣營中的一份子,目前包括所有DLC在內可玩的國家一共有10個:

基礎遊戲4個:東德、波蘭、羅馬尼亞和保加利亞

《霍查身後》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿爾巴尼亞

《鐵幕落下》DLC:朝鮮、古巴和阿富汗[9]

另外截至目前(北京時間2022年2月2日),在新遊戲選擇國家的界面——點擊南斯拉夫會顯示黑山、波斯尼亞和黑塞哥維那和克羅地亞三個加盟共和國[10]的國旗,以及一個特殊的「南斯拉夫內戰」難度設置。這三個國家目前已被製作組定為未來即將在STEAM商店上架的《南斯拉夫亂象》DLC內容,但這三個國家目前都還處在只顯示界面不可遊玩的狀態,預計在不久以後商店便會發售後續內容。

這仨也是遊戲裡僅有的三個不以主權國家而以加盟共和國形式開局的國家了

編者對未來製作組可能更新的DLC國家預測

從製作組做了古巴和朝鮮這兩個國家來看,製作組並不全是做東歐劇變時期倒台的社會主義國家和政權

波羅的海三國——愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛,三國均於1990年宣布獨立

南斯拉夫六大加盟共和國中剩餘三個(斯洛文尼亞、馬其頓和塞爾維亞社會主義共和國)

南也門——也就是也門民主人民共和國,1990年5月22日與北也門(也門阿拉伯共和國)合併成為也門共和國,但合併後的也門南部地區仍然由前執政黨也門社會黨控制

在英國政治喜劇《是,首相》中,兩個也門被稱作「東也門」和「西也門」,這叫法其實不假——因為現實中北也門的的確確在南也門的西邊

另外在經濟上南北也門是東西德經濟狀況的反轉:南也門由於廢除了當地伊斯蘭教野蠻落後的傳統習俗並實行現代化教育制度,經濟遠強於北也門。曾在社會主義時期接受過現代化教育的亞丁灣居民稱北也門人為「野蠻人」

越南——越南社會主義共和國,1989年領導越南的國家元首為阮文靈,在事件「越南改革家的疾病」中有提到越 南 特 色 社 會 主 義南 天 稻 上 飛

老撾——老撾人民民主共和國,1989年的代理主席為富米·馮維希,國家主席則為蘇發努馮親王;政府總理和中央委員會總書記為凱山·豐威漢凱 山 · 稻 上 飛梅 開 二 度

柬埔寨——柬埔寨人民共和國,1989年首相為洪森親王,同年更名為「柬埔寨國」1991年放棄人民革命黨一黨制和馬列主義並改名為人民黨,1992年國名又改為「柬埔寨」。1993年通過新憲法恢復君主立憲制,改國號為「柬埔寨王國」

緬甸——緬甸聯邦社會主義共和國,屆時領導人為奈溫。但如果更新就意味着緬甸的遊戲開局時間將被改為1988年1月1日[11];其次緬甸的國家政體不是社會主義:因為緬甸執政黨的意識形態不是馬克思列寧主義,而更像是「緬甸特色社會主義」

蒙古——蒙古人民共和國,現實中在1992年更名為蒙古國,修改了憲法、國旗和國徽,並實行多黨制,放棄了社會主義意識形態

中國——這個不用我多說吧?

日本——日本是預測未來更新的這一攬子國家中唯一身處西方陣營的國家,但自上世紀80年代以來日本經濟就開始遭遇經濟空洞化、房地產泡沫、勞動力不足等種種問題,最終在90年代初泡沫經濟破裂後正式進入長達三十餘年之久且至今仍未結束的「平成——令和大蕭條」時代

伊朗——伊朗伊斯蘭共和國,遊戲中在伊朗最高領袖霍梅尼死後(有一個事件可以讓玩家與伊朗建立貿易關係),伊朗總統拉夫桑賈尼開始了伊朗的自由化(請注意這裡的自由化僅僅只是經濟自由化)進程。國家政體(在遊戲內)由第三道路過渡到親市場獨裁

伊拉克——伊拉克共和國(復興黨政權),1991年在入侵科威特後遭到以美國為首的西方聯軍的暴打,是為海灣戰爭;2003年伊拉克戰爭後薩達姆政權倒台

敘利亞——敘利亞阿拉伯共和國,1989年總統為哈菲茲·阿薩德

利比亞——大阿拉伯利比亞人民社會主義民眾國,1989年時由卡扎菲執政,2011年被推翻

尼加拉瓜——尼加拉瓜共和國,名單中唯一的美洲國家,1989年的執政黨是「桑地諾民族解放陣線」,領導人為丹尼爾·奧特加[12]。現實世界線中的桑解陣於1990年選舉後下台,右翼反對派聯盟重新掌權。同年11月6日新政府宣布與台灣建立「外交關係」

進入遊戲

國家選擇頁面(全DLC)


在進入遊戲點擊「NEW GAME」後,就會進入選擇國家的界面。左上角為遊戲到目前為止所有的DLC從留出的空間判斷製作組打算為這款遊戲做五個DLC,將鼠標放上去可以知道安裝了哪些這個不用看自己也知道吧;右上角則是在安裝了《鐵幕落下》DLC後顯示的3個國家;左下角則為你所選擇的國家,在選擇國家的右邊還有5個難度選項可供玩家自行設置。

五個難度選項詳細
難度選項頁面

PARTY DOGGERY——中文補丁翻譯為「黨派內鬥」,加強黨內團結度下降的負面效果

PRESSURE FROM MOSCOW——來自莫斯科的壓力,增強蘇聯支持度下降的負面效果

WESTERN PROPAGANDA——西方宣傳攻勢,強化親西度上升和人民支持度下降這兩項效果

SANDBOX——沙盒模式,開局金錢為100

最右下邊的那個按鈕便是「戈地圖奪命CALL」(GORBACHEV'S CALL,英文直譯為「戈爾巴喬夫的呼籲」),將同時大幅增強最前面三項所帶來的負面效果,但請注意這個難度設置是獨立於前三個選項運作的也就是說你可以只開這個來玩

各位在開始遊戲之前還需要注意:只有同時點了最前面三項,遊戲通關後不進入1992年才可以解鎖成就(戈地圖開關不影響這個),同時在任何情況下開沙盒都無法在通關後解鎖任何成就。另外在經濟上,三個選項中每點一個遊戲開局資金就會少5點

從下文開始,將開啟了「黨派內鬥」、「來自莫斯科的壓力」,和「西方宣傳攻勢」這三項設置的難度,稱為「正常難度」;將開啟前三項+「戈地圖奪命CALL」的難度稱為「最高難度」

科技介紹

科技欄

遊戲中一共有十項科技可供玩家研發:其中除核武器以外——剩餘九項科技的研發都必須要按照1989-1990-1991的順序依次進行。

研發科技所需要的時間主要取決於研究所和電子廠的數量,除此以外讓技術官僚上任總理也能讓其發揮相當於一個研究機構的作用(在人事介紹中注意諸如「技術官僚」、「自動化」、「推動現代化」和「支持科技進步」等字眼)。

研發時間的計算公式為:359×正在研發的科技數量÷(研究所數量+電子廠數量+技術官僚數量)[13]

而研發所需費用的公式為:2^(1991-當前年份),這種計算方式意味着玩家在研發位於當前年份之後的科技(如1989年點了1991年的科技)時會受到超前懲罰;但是研發年份落後於玩家所處年份的科技所花費的預算全部為1

請注意——如果上述公式的計算結果>359天,那麼研發將遭到無限期推遲,所顯示時間也會從「XX天」變為「-天」

怎麼解決?

取消部分研究項目即可。每取消一個研發項目將返還1資金,但如果在研發開始有進度時取消將不會返還任何資金

名稱圖標 研發後每周效果 遊戲內描述[14] 研發要求
重新裝備特勤人員
親西指數-0.2

特工網絡+0.2

黨內團結度+0.2

「應使用最新科技裝備我們的特勤人員,以確保我國內部和外部的安全!」
無要求
科技社會
預算+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「二十世紀即將結束,這意味着經濟模式上的新轉變。許多國家都在由工業社會向科技社會轉型,開始注重科學,自動化和信息化。我國也需要追趕這一潮流。」
無要求
基因學思考
主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「現在我們被大環境逼到了死角,是時候利用我們所擁有的一切了。遺傳學只是現代選擇的類似物,而且它可以在農業領域為我們帶來豐收。讓我們來試試?」
無要求
視頻監控系統
親西指數-0.2

人民支持度+0.2

黨內團結度+0.2

「視頻監控系統將幫助我們維持街道上的秩序,並讓我們能更有力地打擊犯罪。」 研發1989年前置科技「重新裝備特勤人員」
數據處理中心和多用戶計算中心
預算+0.4

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「大規模引入數據處理中心和多用戶計算中心——自動化和大量計算能力,將啟動我國的計算機化進程,並顯著提高我國在各個領域的能力。同時也能讓我們的人民不再受繁文縟節之苦。」 研發1989年前置科技「科技社會」
基因學的重要性優先
預算+0.2

主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「實踐表明:除了可應用在農業上,基因還可應用於其他領域,尤其是醫藥。儘早在這一領域開展研究是十分必要的。」 研發1989年前置科技「基因學思考」
信息通訊審查系統
人民支持度+0.2

黨內團結度+0.6

「信息通訊審查系統將為我們的特勤人員和警察提供有利幫助,並將我們從不必要的繁文縟節中解放出來。」

「信息通訊審查系統」的俄文全名「Система оперативно-разыскных мероприятий」縮寫為「SORM」,英文縮寫則為「SOIA」。

研發1990年前置科技「視頻監控系統」
開發協同控制工程的相似物
預算+0.2

主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「智利的協同控制系統被證明是一個有效且先進的系統。也許我們應該深入細緻地考慮這一想法?......」

解鎖成就:自動化的雄心

研發1990年前置科技「數據處理中心和多用戶計算中心」
讓人民滿意的基因學研究
親西指數-0.2

生活質量+0.3

人民支持度+0.2

單次效果:進口需求-5%

「現在,在全面地研究了基因領域後,迎接我們的是無限的可能性。連轉基因生物,這一無數疾病的解藥,在我們面前這基因領域內都占不了十分之一的可能性......」 研發1990年前置科技「基因學的重要性優先」
核武器項目研發(未滿足要求)
核武器項目研發(滿足要求後)
主權+0.6

黨內團結度+0.6

蘇聯支持度-0.2

北約不滿度+0.2

單次效果:在遊戲結束時進入「北約入侵」BE的威脅度要求由原先的50提升至80

「真的嗎?這一項目會消耗我們大量資金,而且我們還得掩蓋它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我們將不再畏懼美國也不再畏懼蘇聯。我希望你知道自己在做什麼。」

現實世界線中只有朝鮮點了這項科技

如何獲得核武器藍圖

從以色列以25資金+9特工購買,或是在蘇聯解體後以10資金4特工購買。

購得後倒賣給朝鮮可獲得5資金。

擁有核武器藍圖和科技,以及至少一個核試驗場

另外這項科技所屬的年份為1990年

此外,《鐵幕落下》DLC中更新的朝鮮、古巴、阿富汗這三個國家,除核武器以外使用的是和東歐國家不一樣的科技樹:

名稱[15] 研發後每周效果 遊戲內描述 研發要求
發展民兵改革
每周:

親西指數-0.2

生活質量+0.1

人民支持度+0.2

「殘酷現實迫使我們改革安全部門,以確保一勞永逸地解決國內的犯罪問題。」
無要求
建設工業
每周:

預算+0.2

生活質量+0.2

單次效果:你可以建造工廠

「儘管我們在社會上取得了一些成就,但我們的國家仍然在經濟層面上落後於發達國家,因此加快工業建設對我們而言並不是多餘的。」
無要求
繼續土地改革
每周:

主權+0.1

生活質量+0.2

人民支持度+0.2

單次效果:你可以建造農場

「我們的農業仍然處在虧損狀態,且缺少機械,因此繼續土地改革應該能一勞永逸地解決農業問題。」
無要求
支援國家安全部
每周:

親西指數-0.2

特工網絡+0.2

黨內團結度+0.2

「世界正處在全面變革的邊緣,祖國內部的敵人和「第五縱隊」已經迫不及待地要對我們的政權發動卑鄙的打擊。我們不能讓他們得逞!」 研發1989年前置科技「發展民兵改革」
工業化進程
生活質量+0.1

人民支持度+0.1

單次效果:一座新工廠,進口需求-1%

「引入工業化的進程——這正是我們國家需要的,我們會戰勝發達國家的壓迫!」 研發1989年前置科技「建設工業」
農業發展
單次效果:一家新農場,進口需求-1% 「在西方,大型農場的影響正在日益增強,它們明顯比分田單幹更具生產力。也許我們應該借鑑這一經驗,開始擴大我們的農業?」 研發1989年前置科技「繼續土地改革」
增強對外特工網絡
北約不滿度-0.3

蘇聯的支持+0.4

黨內團結度+0.4

「敵人徹底包圍了我國,誰都不可以相信!強化我們對外情報網絡的影響,以保護我們免受詆毀者的邪惡打擊是十分必要的。」 研發1990年前置科技「支援國家安全部」
工業化社會
預算+0.2

生活質量+0.3

主權+?[16]

單次效果:你可以建造電子廠

「我們的努力沒有白費,現在我們可以自豪地說我國邁入了工業化國家的隊列。向着光明的未來前進!」 研發1990年前置科技「工業化進程」
引入機械化
主權+0.1

生活質量+0.2

親西指數-0.1

單次效果:進口需求-2%

「全世界早已拋棄過時的耕種方法,改用更具生產力的拖拉機和其他農機耕作,為什麼我們不加入這一潮流呢?」 研發1990年前置科技「農業發展」

經濟介紹

在「經濟」一欄,你可以看到你所選擇的國家在東部、南部、西部、北部和首都五個地區[17]所擁有的各式建築,除特色建築以外,玩家在遊戲中可以購置多達十一種不同類型的建築物。

不過需要注意的是:你不可以拆除已經私有化的建築,或者使其停止工作。此外特色建築一旦遭到拆除便無法還原。

名稱與圖標 購置費用/遊戲內效果 私有化收益 國有化效果(立即生效) 停止後重新運作所需費用 拆除所需費用
農場
8預算;每周效果:

+0.1預算

+0.1親西指數

+0.1生活質量

預算+2,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
工廠
5預算;每周效果:

+0.2預算

+0.1親西指數

預算+1,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-1

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電子廠
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.1親西指數

+0.1生活質量

能加快科研進度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
軍事基地
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西度

+0.2特工網絡

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
酒廠
5預算;每周效果:

+0.2人民支持度

+0.2親西度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電視台
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2人民支持度

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
核試驗場
10預算;每周效果:

+0.1黨內團結度

+0.1人民支持度

+0.2北約不滿度

-0.2蘇聯支持

能允許你對核武器展開研究

不可建造在首都

不可私有化
X
預算-2
預算-7
特勤部隊總部
5預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西指數

不可私有化
X
免費
預算-1
研究所
5預算;每周效果:

-0.1預算

能加快科研進度

預算+3,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
列寧廣場
2.5預算;

如果國家政體為社會主義或威權主義

每月+0.1人民支持度

如果國家政體為非社會主義

無效果

X
X
X
威權主義政體:

人民支持度-3

黨內團結度-3

親西指數+3

社會主義政體:

人民支持度-2

黨內團結度-2

親西指數+2

非社會主義政體無任何負面效果

對外情報部
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2特工網絡

不可私有化
X
免費
預算-1

國家介紹

國旗 國名 國徽 簡要介紹與遊戲內表現 特色建築及編者評價 編者對遊戲難度評分
德意志民主共和國國旗.png
德意志民主共和國
東德國徽.png
東德是這個遊戲中基礎設施水平最高的國家,也是唯二在開局就擁有電子廠的國家之一[18],與現實中「社會主義櫥窗」的地位相吻合。

開局擁有1個列寧廣場、1家電子廠、1家電視台、1個對外情報部、2個特勤總部三棟史塔西大樓、2家農場和3家工廠。

政治和社會狀況都極佳,同時10.0的開局資金可以允許玩家做一些比較大的動作,如直接建2個研究所或者1個電子廠以進一步加快研究進度。

科技方面底子也很好:遊戲開局就已經研發了「科技社會」和「基因學思考」。如果側重特工可以補上「重新裝備特勤人員」;注重收入則可以研發「數據處理中心和多用戶計算中心」。

位於首都的柏林牆,擁有每周-0.1蘇聯支持、-0.2親西指數和+0.2特工三項效果,這也讓其成為全遊戲性價比最高的特色建築之一(相當於一個免費的軍事基地),在遊戲中拆除柏林牆顯得很沒必要其實遊戲中大多數特色建築都沒必要拆除
兩星半

東德在後期黨團結、人民支持度和親西度三樣必有一樣出問題,適合新手開始對這款遊戲上手後再來玩

波蘭人民共和國國旗(1980年始).png
波蘭人民共和國
波蘭人民共和國國徽.png
波蘭的基礎設施水平在10個國家中排倒數,是全遊戲基礎設施最差的國家之一:僅有1家電視台、1個列寧廣場、2個特勤總部、3所農場、4所工廠,其中3所農場全部都是已經私有化的農場。

開局預算只有1.0,只能向朝鮮賣了軍火以後才算得上是揭得開鍋[19],完美還原了波蘭在80年代末的經濟窘況。

政治形勢更是極其嚴峻,40的人民支持度+60的親西度——之後的幾個與反對派有關的事件,再加上之前提到的3個私有化農場,更是讓親西度飆升和人民支持度跳水,是少有的開局就會寄的國家。

科技上只研發了「重新裝備特勤人員」,加上開局基建配置讓特工資源顯得尤為緊張,建議各位先研發「科技社會」彌補其收入不足的問題。有錢以後再補上軍事基地或對外情報部這些能提供加特工的建築。

波蘭在遊戲內的特色建築是位於克拉科夫附近的維利奇卡鹽礦,在遊戲中它每周能夠提供0.3的預算、0.1的人民支持以及-0.1的北約不滿度,是遊戲內唯二能夠賺錢的特色建築之一另一個仍然在保加利亞

維利奇卡鹽礦可謂歷史悠久,最早有關它的記載是在1044年。從十三世紀起,波蘭開始對這座鹽礦進行大規模開採,到十四世紀這座鹽礦為波蘭提供了超過30%的收入。到了十六世紀,維利奇卡鹽礦成為了當時歐洲最重要的商業貿易之一。

1826年到1846年間礦中的鹽水被用作溫泉療養;在1950年鹽礦的一部分被開闢為博物館對外開放;1958年,鹽礦的溫泉療養被重新恢復;1978年被維利奇卡鹽礦被列入世界遺產。而這座鹽礦直到1996年鹽層被幾乎挖空後才正式停產。

怪不得會降北約不滿,原來是全歐洲都吃他波蘭家出的鹽。

四星半

需要對波蘭在遊戲內的事件運作機制有足夠了解之後再來玩波蘭

要想通關只能建議在事件選項中對反對派下死手

捷克斯洛伐克國旗.png
捷克斯洛伐克社會主義共和國
捷克斯洛伐克社會主義共和國國徽.png
作為東歐著名工業國,捷克斯洛伐克在遊戲內開局的基礎設施整體水平尚可:1個列寧廣場、1家研究所、1個特勤部隊總部、2家電視台、2座農場(都是私有化農場)和4家工廠。

不過這個國家的開局表現卻尤為糟糕:科技方面一事無成什麼都沒研發,而且建築不提供任何特工。接下來最令人生草的一點就是——捷克斯洛伐克是本遊戲唯一一個開局特工為負數(-2)的國家1968後遺症。在遊戲時請注意及時補上對外情報部或者軍事基地這兩種能夠提供特工網絡的建築物,或是及早研發「重新裝備特勤人員」這項科技以解決問題。

捷克斯洛伐克的特色建築是位於首都布拉格的斯柯達汽車廠,這個聞名世界的汽車製造商在遊戲內可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的親西指數、+0.1的生活質量,但每周同樣會花掉0.3的資金預算。

這個赫赫有名的汽車品牌的前身為1895年創立的勞林與克里門特公司。在1925年被捷克工業巨頭斯柯達皮爾森收購後,便成為了全球耳熟能詳的斯柯達旗下同名汽車品牌。當然斯柯達也不只有汽車,其業務從家用轎車到各類火車電車——乃至各類輕重型軍火:如二戰前開發的35t、38t坦克[20],乃至一代中國人耳熟能詳的「捷克式」ZB26輕機槍都是出自他家[21]

三星

捷克斯洛伐克在遊戲中與其他國家相比在特工網絡上存在嚴重短板,遊戲難度有所上升

匈牙利在國家選擇頁面所展示的國旗
進入遊戲後的國旗
匈牙利人民共和國
匈牙利人民共和國國徽.png
作為東歐的十字路口同樣也是被毛主席臭罵過的國家,匈牙利在遊戲中的基建水平只能用貧瘠來形容——四座私有農場和三座工廠;一家電視台和一個根本沒什麼鳥用的列寧廣場[22]。科技上僅有一個沒什麼鳥用的「基因學思考」,很好地向大家展示了匈牙利的東歐農業國屬性恕我直言這樣的配置除了把「土豆燒熟了,再加牛肉」外再沒有任何能力

在政治局勢方面,匈牙利雖要好于波蘭,但情況卻也極為緊迫——開局的黨派團結度僅為55,非常容易在開局幾次事件後因黨內政變而下台。此外特工網絡也顯得弱不禁風,與上面的捷克斯洛伐克相比不能說是勢均力敵吧,至少也可以說是有過之而無不及就不過開局特工數量不是負數罷了。不過好在匈牙利的外交聲譽只有60,在貿易夥伴的選擇上給予了玩家極大的靈活性左右橫跳,方便與多國貿易兩 邊 倒以彌補開局預算囊中羞澀的問題[23]。親西度方面,儘管開局僅有20,但開局的民主化浪潮將讓西化度以十數計飆升不須放屁,試看天翻地覆

匈牙利的特色建築為位於首都布達佩斯的議會大樓,自1904年竣工[24]以來一直都是匈牙利歷代政府的辦公地點,建造大樓一共使用了約4000萬塊磚、50萬塊寶石和40千克黃金。大樓的外觀是哥德復興式風格,擁有對稱的立面和中央的圓頂,圓頂設計為新文藝復興式風格。

議會大樓正面臨多瑙河,但正式的入口位於建築東側的廣場。大樓內外在牆上共設有242座雕像。正面有展示匈牙利歷代統治者、特蘭西瓦尼亞歷代統治者和著名軍事人物的雕像;窗戶上雕有匈牙利國王和公爵的文章;東側階梯的兩側有兩頭獅子;中央大廳外形為16角形,匈牙利聖冠自2000年起開始在中央大廳保管展示。

在遊戲中,這棟大樓可謂「華而不實」:每周儘管能提供0.3的黨內團結和親西指數;0.1的主權和蘇聯支持,外減0.1的北約不滿;但它是遊戲中最實用性最差的特色建築之一,而且整場遊戲你都不能拆掉這棟特大號文物。

四星

(如果想保持卡達爾主義或是過渡到社會主義,難度提升為五星)

玩匈牙利最難避免的就是徹底倒向西方,這是在遊戲一開始就註定了的——政府總理和負責意識形態的所有人選幾乎都不怎麼左開局負責意識形態的那位更是重量級右派,因此黨內團結過低或者親西度過高倒台是常有的事。 好在研發上,有一位總理人選赫格居什[25],能夠為玩家研究科技提供幫助。

羅馬尼亞社會主義共和國國旗(1965-1989).png
齊 奧 塞 斯 庫 快 樂 旗
羅馬尼亞社會主義共和國
羅馬尼亞社會主義共和國國徽.png
作為中文互聯網上最為人津津樂道的國家之一也是華約集團中唯一的拉丁語系國家,羅馬尼亞在遊戲裡還真的有些特別和令人生草的地方:當你玩其他國家開局的時候,看羅馬尼亞是紅色;但當你玩羅馬尼亞的時候——羅馬尼亞是就成灰色的了[26]。玩梗歸玩梗,基建僅能用一般水平來形容——四工廠三特勤一農場一電視台一廣場。外交聲望更是達到了連朝鮮都自愧不如的99.9,根本沒法在短時間內增加貿易夥伴數量。而且你也很難把聲望降到太低而匈牙利則是降得太低了
從這張圖可以看到羅馬尼亞經濟在70年代的迅猛增長

在預算收入方面,羅馬尼亞由於在現實里執行了一套其他國家都沒有的緊縮政策——這項政策的目的是為了還70年代經濟快速發展時期欠下的外債,80年代前羅馬尼亞一直靠從西方借來的貸款刺激經濟增長好傢夥,我直呼好傢夥。這項緊縮政策直接導致羅馬尼亞人民生活水平在80年代直線下降,成為89年倒齊革命的一個重要原因。在遊戲中雖只有1預算,但得益於開局的緊縮政策收入狀況不是太差,到後期還會有「取消緊縮政策」的事件,見機行事即可。記得研發能加預算的那幾項科技。

最最重要的是:「戈地圖奪命CALL」難度設置對羅馬尼亞的影響最小,在控制親西度方面也是超一流水平(全盤私有化的情況下都能壓住)。因此「CALL OF DUTY」成就解鎖攻略,將由「喀爾巴阡山天才」尼古拉·齊奧塞斯庫冠名,羅馬尼亞社會主義共和國贊助播出(錯亂)。

最後科技方面和波蘭一樣,還是只有1989年的特勤科技。不過總理人選中有一位名叫丁卡的人,每周可提供額外的特勤資源。

羅馬尼亞有着全遊戲功能最強悍的特色建築之一——核能研究所,每周能提供0.4的黨內團結度;0.2的主權;0.1北約不滿度和減0.1蘇聯的支持。

除了這幾項以外它還相當於一個5預算的研究所(而且不會每周扣0.1的預算),在研究核武器方面允許你直接跳過從以色列或者寄了的老大哥買圖紙的環節,直接在建了試驗場後馬上開始研究核武器。

一星半

羅馬尼亞的難點在控制黨團結度、人民支持度和親西度這三個方面,好在控制三樣對羅馬尼亞來說都不是很難,比較建議新手先玩羅馬尼亞熟悉遊戲

保加利亞人民共和國國旗.png
保加利亞人民共和國
保加利亞人民共和國國徽.png
冷戰中沒什麼存在感的國家,現實世界線中東歐少有的能生產香煙和巧克力的國家。在遊戲中基建水平排第二位——僅次於東德,4工廠2特勤2農場1廣場1電視台1電子廠的配置與東德相比在特工資源上稍顯不足,但斯托揚諾夫和波波夫二位在這塊短板上都能幫到忙,收入狀況也極為充裕,點軍事基地和情報部就可以補上了。

緊接着在預算上保加利亞的開局資金為8,也是只比東德稍差一點不過和前一個版本的東德比那就差太遠了,允許你在基建上搞一個大新聞。開局科技為「基因學思考」,沒什麼卵用開局點加特工和預算的科技就完事了。

保加利亞的特色建築為位居布茲盧扎[27]山上的冰宮紀念館,為未來主義風格建築,建成於1981年並於同年8月23日舉辦了揭幕典禮。該建築是為了紀念1891年迪米塔爾·布拉戈耶夫領導下的社會主義者在山上秘密集會,形成了有組織的社會主義運動,並成立保加利亞社會民主黨——也就是後來的保加利亞共產黨的前身。在施工開始後用TNT[28]炸藥將山頂炸平,致使山頂高度下降了9米[29]以便為紀念館打下堅實地基。

工程始於1974年1月23日,由建築家格奧爾基·斯托伊洛夫(Georgi Stoilov)領導,後者曾擔任索菲亞市長一職——並且還是保加利亞建築家聯盟的創辦者之一。在1989年保共政權垮台後所有有關紀念館的維護工作被終止,由於年久失修冰宮紀念館現在不對公眾開放。它也是目前東歐遺存不多的社會主義時期標誌性建築之一。

在遊戲中,保共紀念館的每周效果為:+0.4黨內團結度、+0.1預算看來是個旅遊景點、+0.1的人民支持度和親西指數,實用性尚可。

冰宮紀念館是全遊戲拆除懲罰最嚴重的建築,拆除紀念館隨不會花費任何資金但會:-15團結度、-2.6支持度、+2.6親西指數、-3的聲譽和-3的北約不滿度,和它的實用性相比拆掉顯得多此一舉。

一星

保加利亞事實上難度是東歐裡面最小的一個,不過要注意保加利亞的事件選項對特工資源的消耗極為嚴重,需要大量的科技和建築為其背書,否則事件中的幫助選項容易得到失敗結果

阿爾巴尼亞社會主義人民共和國國旗.png
阿爾巴尼亞社會主義人民共和國
阿爾巴尼亞社會主義人民共和國國徽.png
阿爾巴尼亞一個老一輩中國人無人不知無人不曉的,和保加利亞一樣在冷戰中沒什麼存在感的卻又曾經在國際舞台上有着很強存在感的位於巴爾幹半島西南部的只有半個通遼大的國家,在經歷了國際外交界的祖安老哥,統治阿爾巴尼亞近半個世紀四十年的阿爾巴尼亞勞動黨第一書記恩維爾霍查幾十年如一日堪稱北方烏干達、東歐岡比亞的國際外交界泥石流後——成為了國際社會的孤兒,開局狀況不能說是上天無路吧,至少也能說是入地無門——由於霍查的傳奇表現,阿爾巴尼亞和東西方均沒有聯繫,不過好在貿易夥伴兩邊的人都沒給斷掉指南斯拉夫、希臘、法國、阿爾及利亞和中國,後期事件還會給西德貿易夥伴的機會

一位數基建:2農2工1電視台再加一個廣場無愧於它「歐洲最窮國家」的身份,短時間內儘快拓展貿易業務成為了這個山鷹之國的當務之急。科技上更是可汗追結衣——一事無成,快點把預算科技點了罷!

在科技這方面,就是阿爾巴尼亞可負責意識形態的後備人選了:於利·布菲了。於利·布菲是一名化學工程師,他的父親索·布菲是阿爾巴尼亞勞動黨的高級官員,與恩維爾·霍查關係密切。60年代後期,於利·布菲在輕工和食品工業部任職,後升任該部副部長,1989年任部長,1991年曾短暫擔任第25任阿爾巴尼亞總理,此後任社會黨國會議員。

在貿易夥伴的拓展上,我有一個小習慣:六四事件選擇當「白眼狼」,然後直接攢夠6資金同時與中國和台灣建立貿易關係。打一巴掌給塊糖這塊屬實是給我玩明白了(笑)

唯二不位於首都而位於西部的平均每三個人就能有一個的還讓蘇聯人覺得他們需要動用四十萬士兵,三千輛坦克連續攻擊兩年半才能差不多占領整個阿爾巴尼亞的碉堡群,是阿爾巴尼亞的特色建築。也是本遊戲唯一按月份計算影響的特色建築,效果為:-0.5預算

+0.5主權

-1生活質量

+1特工網絡

+3親西指數

緊接着它還是本遊戲到目前為止拆除費用最昂貴的建築,拆掉這七十多萬個碉堡群的費用為15預算怎麼這遊戲到了巴爾幹就淨整這些爛活啊(全惱)

五星

要基建沒基建,要收入沒收入,要科技沒科技;不愧是被通遼宇宙囊括在內的神奇國家。

如果你想挑戰一下自己的話——就去玩阿爾巴尼亞吧

黑山社會主義共和國國旗.png
黑山社會主義共和國
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波斯尼亞和黑塞哥維那社會主義共和國.png
波斯尼亞和黑塞哥維那社會主義共和國
波斯尼亞和黑塞哥維那社會主義共和國國徽.png
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克羅地亞社會主義共和國國旗.png
克羅地亞社會主義共和國
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1948至1992年國旗
現今國旗
朝鮮民主主義人民共和國
조선민주주의인민공화국
1948至1993年國徽
現今國徽
本遊戲中的兩個撐到了現在的社會主義國家之一,基礎設施水平排在第三位,具體有:三家工廠、兩家農場,特勤總部、電視台、研究所、軍事基地、廣場各一個。其中東部和南部都只有一個建築防止南偽北侵。收入方面則和阿爾巴尼亞一個水平,而且沒有羅馬尼亞的緊縮政策為其增加收入。外交聲譽為99,僅次於上面的羅馬尼亞。不過把外交聲譽下調到能與大多數國家開展貿易(70~80)和羅馬尼亞一樣困難,只能等到後面「經互會解散」事件中選「轉到第三世界國家」來實現。

接着朝鮮在開局的意識形態方面和羅馬尼亞有着一樣的問題——羅馬尼亞是看着是社會主義,你一去玩就變成威權主義;朝鮮卻是你看是威權主義[30],一去玩就變成社會主義。

朝鮮是本遊戲唯一接受中國援助的國家,開局援助數量為14資金。但如果你在六四事件中選擇「當白眼狼」會立刻被中國催債並斷絕貿易關係而阿爾巴尼亞僅僅是斷絕貿易關係而已;無獨有偶1991年會有中國取消朝鮮援助的事件這次是稻上飛當白眼狼,如果情況允許的話你可以選「清除鄧小平,讓保守派保留權力」讓陳雲上台的選項來讓中國保持對你的援助。

在科技方面,開局便有「建設工業」和「繼續土地改革」,能加預算的科技只有1991年的「工業化社會」。有鑑於朝鮮在後面事件中對特工資源的嚴重依賴,建議你先一路把三項特工科技全部點完。另外再提一嘴:朝鮮開局是不能建電子廠和核試驗場的,前者可以在研發「工業化社會」科技後建造,而後者則可通過開局的事件免費建造。

朝鮮的特色建築為平壤的主體思想塔,每周能加0.2的人民支持和減0.2的親西度,只不過每周還會消耗0.1預算。這個就是本遊戲實用性最差的建築了,不做過多介紹。
五星甚至五星半

朝鮮在遊戲裡的命運與蘇東集團息息相關,甚至用唇亡齒寒這個詞來形容也不為過。在遊戲裡如果社會主義陣營的穩定度持續下降將導致黨內團結度暴跌進而導致黨內政變失敗。

現實中的朝鮮在1991年蘇聯解體,外來援助被切斷的情況下進入了被稱為「苦難行軍」的饑荒時期:大量朝鮮人因飢餓而出逃他國[31]

平心而論,朝鮮在上個世紀九十年代初發生的大饑荒,有其內在原因:朝鮮雖未加入經互會,卻其他經互會國家一樣,長期以來一直享受來自蘇聯的廉價資源,尤其是依賴蘇聯進口石油來維持其國內農業和工業機械的運轉。且產業發展路線嚴重偏科[32],以至於錯失了發展諸如煤轉油等能夠實現能源基本自給自足的產業升級機會。

外部原因方面,在蘇聯開始要求朝鮮以市場價購買資源的時候,已經習慣了老大哥免費援助的朝鮮經濟便開始遭受極大衝擊。隨後在冷戰結束後西方國家因對朝鮮有着意識形態上的敵對情緒而紛紛拒絕向朝鮮出口糧食,加上1995年洪災對鴨綠江水電站、化工廠,以及礦場等設施的大規模破壞,更加劇了災難的嚴重程度。這種狀況直到2000年代才開始有所緩解。

古巴國旗.png
古巴共和國
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[33]
本遊戲兩個撐到了現在的社會主義國家中的另一個,盛產蔗糖。同時也是離美國最近的社會主義國家[34],和全世界所有國家中領導人遭美國暗殺次數最多的國家[35]。遊戲中的設施配置為3農場2特勤總部1電視台1工廠1酒廠1廣場,在所有國家中雖處墊底水平——但它是全遊戲唯一一個開局設有酒廠的國家[36]

注釋

  1. 出自美國總統羅納德·里根在柏林牆演講中的名句:「戈爾巴喬夫先生,推倒這堵牆!」
  2. 出自日裔美籍學者福山的「歷史終結論」
  3. 蘇軍曾在1953年干涉東德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克和布拉格之春),1979年入侵阿富汗
  4. 史學界一般以以1991年12月25日蘇聯總統戈爾巴喬夫辭去職務,蘇聯解體為冷戰結束的標誌
  5. 該遊戲的首部DLC《霍查身後》並無預告片,僅在STEAM商店頁面有簡短的演示視頻
  6. 即赫爾穆特·科爾,1982年至1998年間任德意志聯邦共和國總理,下台後因金融醜聞辭去了基督教民主聯盟黨領袖職位——稍微值得一提的是,他在CDU(基民盟的德文縮寫)的繼任者正是眾人熟知的默克爾
  7. 這裡原文有一個有趣的小錯誤:英文「保加利亞」(Bulgaria)的後面多打了一個俄文字母「б」
  8. 尼古拉·齊奧塞斯庫
  9. 原為阿富汗民主共和國,後在1987年更名為「阿富汗共和國」
  10. 南斯拉夫的解體就是以這三個國家不堪大塞爾維亞主義獨立為導火索
  11. 8888民主運動、奈溫辭職,和蘇貌成立「國家和平與發展委員會」軍政府接管緬甸政權均發生在1988年
  12. 也稱奧爾特加
  13. 計算結果如出現小數,請向下取整
  14. 按照中文補丁翻譯為準,同時修正補丁內容中存在的語病
  15. 圖標無論順序還是內容均和以上相同
  16. 無論原版還是中文補丁都沒有給出具體數據
  17. 遊戲中的順序從左至右分別為北部、西部、首都、東部和南部地區
  18. 另一個是保加利亞
  19. 遊戲中向朝鮮出售軍火能獲得3.5資金
  20. 後來成為德國二戰後期生產的「追獵者」坦克殲擊車的底盤來源
  21. ZB26事實上是以捷克兵工廠的名號生產的,但由於捷克兵工廠的前身是斯柯達公司於1919年9月設立的南波希米亞兵工廠,所以說它是斯柯達兵工廠造的也可以
  22. 因為遊戲裡匈牙利開局是一個改良主義國家也是到目前為止遊戲所有可玩國家中唯一的改良主義國家,列寧廣場不會對非社會主義國家有任何效果
  23. 正常難度(即能解鎖成就)下匈牙利的開局預算為1.5
  24. 在匈牙利建國1000周年(1896年)時大致竣工
  25. 目前的中文補丁是這麼翻譯他的名字的
  26. 這是因為玩家選羅馬尼亞進入遊戲後,政體為威權主義
  27. 也稱布茲盧德扎
  28. 三硝基甲苯的縮寫
  29. 原高1441米
  30. 在遊戲內以非朝鮮的國家進行遊戲的情況下,朝鮮的意識形態為「左翼民族主義」
  31. 其中就包括韓國、中國,和俄羅斯
  32. 朝鮮在冷戰時期主要發展紡織業
  33. 這個國徽圖案後來成為了《使命召喚17黑色行動:冷戰》中古巴情報局(DGI)徽章的設計靈感來源
  34. 離美國佛羅里達州最南端的島嶼城市基韋斯特,僅有145公里
  35. 菲德爾·卡斯特羅一生共遇刺638次(一說634次或635次),對此卡斯特羅曾說過兩句著名的話:「我今天還活着,完全是美國中情局的過錯」;「如果暗殺是奧林匹克運動會比賽項目,我一定贏得金牌!」極為生動形象地向大家展現了美國大區的匹配水平(笑)別急啊,接下來還有蘇聯大區呢
  36. 古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁經過發酵和蒸餾製成¡Ah! ¡Cuba!