「东德情怀:柏林墙」:修訂間差異

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(对序言进行了微调,请注意该条目离大体内容完成还有很远很远......我本人预测按照现在的速率可能一个月都做不完)
imported>KARL
→‎科技介绍:​ 十项科技介绍已补充完整
(未顯示同一使用者於中間所作的 1 次修訂)
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== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> ==
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> ==
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== 官方简介 ==
== 官方简介 ==
 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了CDU党领袖职位——值得一提的是,他在CDU(基督教民主联盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是 这样
 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了CDU党领袖职位—— 稍微 值得一提的是,他在CDU(基督教民主联盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是 如此


 ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面跟了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。
 ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的 错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面跟了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。


 ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。
 ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。
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== 基本{{黑幕|详细}}玩法 ==
== 基本{{黑幕|详细}}玩法 ==
 你将分别扮演89年东欧各国 共产党和工人 党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个:
{{剧透提醒}}
 你将分别扮演89年东欧各国 执政 党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个:


 基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚
 基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚
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 此外,截至目前(北京时间2022年1月27日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久的未来将更新这三个国家的内容。
 此外,截至目前(北京时间2022年1月27日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久的未来将更新这三个国家的内容。


=== 进入游戏===
==''' 进入游戏'''==
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]]
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]]
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果。
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果。
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SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100。
SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100。


 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强前三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。
 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强 三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。


 各位 玩家 在开始游戏之前需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点}}
 各位在开始游戏之前 需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点 }}
==科技介绍==
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发——其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。
 
研发科技所需要的时间主要取决于研究所和电子厂的数量,除此以外让技术官僚上任总理也能让其发挥相当于一个研究机构的作用(在人事介绍中注意诸如“技术官僚”、“自动化”、“推动现代化”和“支持科技进步”等字眼)。
 
研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>'''''
 
请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。
 
{{hide|标题=怎么解决?|内容=
取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发进度过半时取消将不会返还任何资金'''''。}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! scope="col" | 名称图标
! scope="col" | 开始研发所需资金
! scope="col" | 研发后效果(永久有效)
! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref>
! scope="col" | 研发要求
|-
|
[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]]
|<center>1预算</center>
|每周:亲西指数-0.2
 
特工网络+0.2
 
党内团结度+0.2
|“应使用最新科技装备我们的特勤人员,以确保我国内部和外部的安全!”
|<center>无要求</center>
|-
|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]]
|<center>1预算</center>
|每周:预算+0.2
 
生活质量+0.2
 
单次效果:进口需求-3%
|“二十世纪即将结束,这意味着经济模式上的新转变。许多国家都在由工业社会向科技社会转型,开始注重科学,自动化和信息化。我国也需要追赶这一潮流。”
|<center>无要求</center>
|-
|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]]
|<center>1预算</center>
|每周:主权+0.2
 
生活质量+0.2
 
单次效果:进口需求-2%
|“现在我们被大环境逼到了死角,是时候利用我们所拥有的一切了。遗传学只是现代选择的类似物,而且它可以在农业领域为我们带来丰收。让我们来试试?”
|<center>无要求</center>
|-
|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]]
|<center>2预算</center>
|每周:亲西指数-0.2
 
人民支持度+0.2
 
党内团结度+0.2
|“视频监控系统将帮助我们维持街道上的秩序,并让我们能更有力地打击犯罪。”
|研发1989年前置科技“重新装备特勤人员”
|-
|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]]
|<center>2预算</center>
|每周:预算+0.4
 
生活质量+0.2
 
单次效果:进口需求-3%
|“大规模引入数据处理中心和多用户计算中心——自动化和大量计算能力,将启动我国的计算机化进程,并显著提高我国在各个领域的能力。同时也能让我们的人民不再受繁文缛节之苦。”
|研发1989年前置科技“科技社会”
|-
|
[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]]
|<center>2预算</center>
|每周:预算+0.2
 
主权+0.2
 
生活质量+0.2
 
单次效果:进口需求-2%
|“实践表明:除了可应用在农业上,基因还可应用于其他领域,尤其是医药。尽早在这一领域开展研究是十分必要的。”
|研发1989年前置科技“基因学思考”
|-
|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]]
|<center>4预算</center>
|每周:人民支持度+0.2
 
党内团结度+0.6
|“信息通讯审查系统将为我们的特勤人员和警察提供有利帮助,并将我们从不必要的繁文缛节中解放出来。”
 
“信息通讯审查系统”的俄文全名“Система оперативно-разыскных мероприятий”缩写为“SORM”,英文缩写则为“SOIA”。
|研发1990年前置科技“视频监控系统”
|-
|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]]
|<center>4预算</center>
|每周:预算+0.2
 
生活质量+0.2
 
主权+0.2
 
单次效果:进口需求-3%
|“智利的协同控制系统被证明是一个有效且先进的系统。也许我们应该深入细致地考虑这一想法?......”
 
{{黑幕|解锁成就:自动化的雄心}}
|研发1990年前置科技“数据处理中心和多用户计算中心”
|-
|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]]
|<center>4预算</center>
|每周:亲西指数-0.2
 
生活质量+0.3
 
人民支持度+0.2
 
单次效果:进口需求-5%
|“现在,在全面地研究了基因领域后,迎接我们的是无限的可能性。连转基因生物,这一无数疾病的解药,在我们面前这基因领域内都占不了十分之一的可能性......”
|研发1990年前置科技“基因学的重要性优先”
|-
|[[文件:核武器项目研发.jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(未满足要求)</center>]]
 
[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]]
|<center>2预算</center>
|每周:苏联支持度-0.2
 
北约不满度+0.2
 
主权+0.6
 
党内团结度+0.6
 
{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}}
|“真的吗?这一项目会消耗我们大量资金,而且我们还得掩盖它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我们将不再畏惧美国也不再畏惧苏联。我希望你知道自己在做什么。”
 
{{黑幕|现实世界线中只有朝鲜点了这项科技}}
{{hide|标题=如何获得核武器蓝图|内容=
从以色列以25资金+9特工购买,或是在苏联解体后以10资金4特工购买。
 
{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}}
|拥有核武器蓝图和科技,以及核试验场
|}


== 经济介绍 ==
== 经济介绍 ==
{{剧透提醒}}
 在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。
 在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。


行 231: 行 372:
-0.2苏联支持
-0.2苏联支持


'''''能 支持 对核武器 研究'''''
'''''能 允许你 对核武器 展开 研究'''''
|<center>不可私有化</center>
|<center>不可私有化</center>
|<center>X</center>
|<center>X</center>

於 2022年1月29日 (六) 13:38 的修訂

東德情懷:柏林牆
東德情懷:柏林牆.jpg
原名 Ostalgie: The Berlin Wall
類型 策略遊戲、歷史架空、政治模擬
平台 Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux
開發 Kremlingames
發行 Kremlingames
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 2018年3月25日
每開一局東德情懷:柏林牆,就有一位來自中國的總設計師慘遭殺害。
及時走資——讓總設計師免受滅頂之災。

東德情懷:柏林牆(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾製作過遊戲《克里姆林宮危機》和《中國:毛的遺產》的Kremlingames工作室於2018年3月25日在Steam平台上發行的一款歷史政治模擬類遊戲。

在遊戲裡,你將扮演1989年蘇聯在東歐各個衛星國家的領導人——昂納克、雅魯澤斯基、胡薩克等,領導他們曾在1989年執掌的東歐各國至1992年(及其後,但不解鎖任何成就)。而此時的蘇東集團正處危在旦夕之際——戈爾巴喬夫上任後所執行的各項政策,都嚴重影響到了蘇聯乃至整個東方集團的穩定;而如何讓你所選擇的國家在這場「推牆」風暴中生存下來,則成為了首要問題。

在遊戲裡,你可以選擇盡全力維護社會主義陣營的穩定,對行將末路的社會主義政權給予一切必要的幫助,承認並積極支持8·19事件的組織方「緊急狀態委員會」的亞納耶夫等人,抑或是在戈爾巴喬夫遇刺後支持新政府;或者選擇放任蘇聯社會帝國主義自生自滅,組建「新經互會」和「新華約」並邀請更多的國家加入你的聯盟,實現「社會主義的鹹魚翻身」;最後你也可以大大方方承認「這是我們時代的終結」,將自己腳下的這片土地——從一個在共產黨專政下實行計劃經濟制度的社會主義政權,逐步過渡成為資產階級議會制民主國家。

遊戲採用事件彈窗的模式,整體風格與《鋼鐵雄心》系列遊戲較為類似,並且高度模擬了上世紀80年代末東歐的政治和歷史環境,而扮演衛星國領導人的你,將決定這些曾在蘇聯霸權腳下俯首稱臣,甚至慘遭蹂躪[1]的小嘍囉們的最終命運。

由於遊戲開始的事件被設定在1989年1月1日,處在冷戰末期[2],因而所能進行的社會主義革命輸出被嚴格限制在了亞洲和非洲的少數幾個國家。對於這些衛星國來說——貿易才是他們的立國之本。為此玩家只能抓住遊戲事件所給予的大多只有一次的機會,盡力增加地圖上的貿易夥伴,以及社會主義和改良主義國家的數量。

另外,遊戲內收錄了大量社會主義國家在冷戰時期所創作的紅色歌曲,在遊玩時打開音樂更將倍添遊戲的時代厚重感。

遊戲預告[3]

《鐵幕落下》DLC
《歷史路線》DLC

官方簡介

東西方之間的對立已近結束,但東西德之間的對立結束還為時尚早——年邁的黨領導依然坐在他們的辦公室中躺平,並等待着來自莫斯科的「感嘆」。但戈爾巴喬夫和科爾[4]已經為他們準備好了大結局,這將帶來意想不到的後果,甚至是對戈爾巴喬夫和科爾本人來說也是如此。

——帶領東德和情同手足的保加利亞[5],去拯救那遠在羅馬尼亞的「來自喀爾巴阡山的天才」[6],或者去拉一把波蘭的雅魯澤斯基將軍。

——執行一系列的改革,為建立未來社會主義的新形式尋找機會有東歐特色的社會主義或維持現狀。

——與任何形式的西化思潮展開堅決鬥爭,或帶領這些西化派實現制度轉型。

——為黨的幹部和人民服務、偽造選舉結果、調整宣傳口徑。

——還要注意你的錢袋子。

這個世界並非一成不變——激進的變革已經開始。

你,能撐下去嗎?

英文原版簡介

The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.

— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.

— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.

— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.

— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.

— And watch out for the distribution of budget funds.

The world does not stand still. And radical changes have already begun.

Can you withstand it?

基本詳細玩法

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~

你將分別扮演89年東歐各國執政黨的領袖,主導大廈將傾的社會主義陣營中的一份子,目前包括所有DLC在內可玩的國家一共有10個:

基礎遊戲4個:東德、波蘭、羅馬尼亞和保加利亞

《霍查身後》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿爾巴尼亞

《鐵幕落下》DLC:朝鮮、古巴和阿富汗[7]

此外,截至目前(北京時間2022年1月27日),在新遊戲選擇國家的界面——點擊南斯拉夫會顯示黑山、波斯尼亞和黑塞哥維那和克羅地亞三個加盟共和國的國旗,但這三個國家目前還處在只顯示界面不可遊玩的狀態,預計在不久的未來將更新這三個國家的內容。

進入遊戲

國家選擇頁面(全DLC)

在進入遊戲點擊「NEW GAME」後,就會進入選擇國家的界面。左上角為遊戲到目前為止所有的DLC從留出的空間判斷製作組打算為這款遊戲做五個DLC,將鼠標放上去可以知道安裝了哪些這個不用看自己也知道吧;右上角則是在安裝了《鐵幕落下》DLC後顯示的3個國家;左下角則為你所選擇的國家,在選擇國家的右邊還有5個難度選項可供玩家設置。

五個難度選項詳細

PARTY DOGGERY——中文補丁翻譯為「黨派內鬥」,加強黨內團結度下降的負面效果。

PRESSURE FROM MOSCOW——來自莫斯科的壓力,增強蘇聯支持度下降的負面效果。

WESTERN PROPAGANDA——西方宣傳攻勢,強化親西度上升和人民支持度下降這兩項效果。

SANDBOX——沙盒模式,開局金錢為100。

最右下邊的那個按鈕便是「戈地圖奪命CALL」(GORBACHEV'S CALL,英文直譯為「戈爾巴喬夫的呼籲」),將同時大幅增強最前面三項所帶來的負面效果,但請注意這個難度設置是獨立於前三個選項運作的也就是說你可以只開這個來玩

各位在開始遊戲之前還需要注意:只有同時點了最前面三項,遊戲通關後不進入1992年才可以解鎖成就(戈地圖開關不影響這個),同時在任何情況下開沙盒都無法在通關後解鎖任何成就。另外在經濟上,三個選項中每點一個遊戲開局資金就會少5點。

科技介紹

科技欄

遊戲中一共有十項科技可供玩家研發——其中除核武器以外——剩餘九項科技的研發都必須要按照1989-1990-1991的順序依次進行。

研發科技所需要的時間主要取決於研究所和電子廠的數量,除此以外讓技術官僚上任總理也能讓其發揮相當於一個研究機構的作用(在人事介紹中注意諸如「技術官僚」、「自動化」、「推動現代化」和「支持科技進步」等字眼)。

研發時間的計算公式為:359×正在研發的科技數量÷(研究所數量+電子廠數量+技術官僚數量)[8]

請注意——如果上述公式的計算結果>359天,那麼研發將遭到無限期推遲,所顯示時間也會從「XX天」變為「-天」

怎麼解決?

取消部分研究項目即可。每取消一個研發項目將返還1資金,但如果在研發進度過半時取消將不會返還任何資金

名稱圖標 開始研發所需資金 研發後效果(永久有效) 遊戲內描述[9] 研發要求
重新裝備特勤人員
1預算
每周:親西指數-0.2

特工網絡+0.2

黨內團結度+0.2

「應使用最新科技裝備我們的特勤人員,以確保我國內部和外部的安全!」
無要求
科技社會
1預算
每周:預算+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「二十世紀即將結束,這意味着經濟模式上的新轉變。許多國家都在由工業社會向科技社會轉型,開始注重科學,自動化和信息化。我國也需要追趕這一潮流。」
無要求
基因學思考
1預算
每周:主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「現在我們被大環境逼到了死角,是時候利用我們所擁有的一切了。遺傳學只是現代選擇的類似物,而且它可以在農業領域為我們帶來豐收。讓我們來試試?」
無要求
視頻監控系統
2預算
每周:親西指數-0.2

人民支持度+0.2

黨內團結度+0.2

「視頻監控系統將幫助我們維持街道上的秩序,並讓我們能更有力地打擊犯罪。」 研發1989年前置科技「重新裝備特勤人員」
數據處理中心和多用戶計算中心
2預算
每周:預算+0.4

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-3%

「大規模引入數據處理中心和多用戶計算中心——自動化和大量計算能力,將啟動我國的計算機化進程,並顯著提高我國在各個領域的能力。同時也能讓我們的人民不再受繁文縟節之苦。」 研發1989年前置科技「科技社會」
基因學的重要性優先
2預算
每周:預算+0.2

主權+0.2

生活質量+0.2

單次效果:進口需求-2%

「實踐表明:除了可應用在農業上,基因還可應用於其他領域,尤其是醫藥。儘早在這一領域開展研究是十分必要的。」 研發1989年前置科技「基因學思考」
信息通訊審查系統
4預算
每周:人民支持度+0.2

黨內團結度+0.6

「信息通訊審查系統將為我們的特勤人員和警察提供有利幫助,並將我們從不必要的繁文縟節中解放出來。」

「信息通訊審查系統」的俄文全名「Система оперативно-разыскных мероприятий」縮寫為「SORM」,英文縮寫則為「SOIA」。

研發1990年前置科技「視頻監控系統」
開發協同控制工程的相似物
4預算
每周:預算+0.2

生活質量+0.2

主權+0.2

單次效果:進口需求-3%

「智利的協同控制系統被證明是一個有效且先進的系統。也許我們應該深入細緻地考慮這一想法?......」

解鎖成就:自動化的雄心

研發1990年前置科技「數據處理中心和多用戶計算中心」
讓人民滿意的基因學研究
4預算
每周:親西指數-0.2

生活質量+0.3

人民支持度+0.2

單次效果:進口需求-5%

「現在,在全面地研究了基因領域後,迎接我們的是無限的可能性。連轉基因生物,這一無數疾病的解藥,在我們面前這基因領域內都占不了十分之一的可能性......」 研發1990年前置科技「基因學的重要性優先」
核武器項目研發(未滿足要求)
核武器項目研發(滿足要求後)
2預算
每周:蘇聯支持度-0.2

北約不滿度+0.2

主權+0.6

黨內團結度+0.6

單次效果:在遊戲結束時進入「北約入侵」BE的威脅度要求由原先的50提升至80

「真的嗎?這一項目會消耗我們大量資金,而且我們還得掩蓋它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我們將不再畏懼美國也不再畏懼蘇聯。我希望你知道自己在做什麼。」

現實世界線中只有朝鮮點了這項科技

如何獲得核武器藍圖

從以色列以25資金+9特工購買,或是在蘇聯解體後以10資金4特工購買。

購得後倒賣給朝鮮可獲得5資金。

擁有核武器藍圖和科技,以及核試驗場

經濟介紹

在「經濟」一欄,你可以看到你所選擇的國家在東部、南部、西部、北部和首都五個地區[10]所擁有的各式建築,除特色建築以外,玩家在遊戲中可以購置多達十一種不同類型的建築物。

不過需要注意的是:你不可以拆除已經私有化的建築,或者使其停止工作。此外特色建築一旦遭到拆除便無法還原。

名稱與圖標 購置費用/遊戲內效果 私有化收益 國有化效果(立即生效) 停止後重新運作所需費用 拆除所需費用
農場
8預算;每周效果:

+0.1預算

+0.1親西指數

+0.1生活質量

預算+2,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
工廠
5預算;每周效果:

+0.2預算

+0.1親西指數

預算+1,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-1

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電子廠
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.1親西指數

+0.1生活質量

能加快科研進度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
軍事基地
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西度

+0.2特工網絡

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
酒廠
5預算;每周效果:

+0.2人民支持度

+0.2親西度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電視台
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2人民支持度

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
核試驗場
10預算;每周效果:

+0.1黨內團結度

+0.1人民支持度

+0.2北約不滿度

-0.2蘇聯支持

能允許你對核武器展開研究

不可私有化
X
預算-2
預算-7
特勤部隊總部
5預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西指數

不可私有化
X
免費
預算-1
研究所
5預算;每周效果:

-0.1預算

能加快科研進度

預算+3,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
列寧廣場
2.5預算;

如果國家政體為社會主義:

每月+0.1人民支持度

如果國家政體為非社會主義:

無效果

X
X
X
社會主義政體:

人民支持度-2

黨內團結度-2

親西指數+2

非社會主義政體不會有任何正負面效果

對外情報部
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2特工網絡

不可私有化
X
免費
預算-1

國家介紹

國旗 國名 遊戲內表現 特色建築及評價 遊戲難度評分
德意志民主共和國國旗.png
德意志民主共和國
東德是這個遊戲中基礎設施水平最高的國家,也是唯二在開局就擁有電子廠的國家之一[11],與現實中「社會主義櫥窗」的地位相吻合。

開局擁有1個列寧廣場、1家電子廠、1家電視台、1個對外情報部、2個特勤總部(統共3棟史塔西大樓)、2家農場和3家工廠。

政治和社會狀況都極佳,同時10.0的開局資金可以允許玩家做一些比較大的動作,如直接建2個研究所或者1個電子廠以加快研究速度。

位於首都的柏林牆,擁有每周-0.1蘇聯支持、-0.2親西指數和+0.2特工三項效果,這也讓其成為全遊戲性價比最高的特色建築之一(相當於一個免費的軍事基地),在遊戲中拆除柏林牆顯得很沒必要其實遊戲中大多數特色建築都沒必要拆除
兩星半

適合新手開始對這款遊戲上手後再來玩

波蘭人民共和國國旗(1980年始).png
波蘭人民共和國
波蘭的基礎設施水平在10個國家中排倒數,是全遊戲基礎設施最差的國家之一:僅有1家電視台、1個列寧廣場、2個特勤總部、3所農場、4所工廠,其中3所農場全部都是已經私有化的農場。

開局預算只有1.0,只能向朝鮮賣了軍火以後才算得上是揭得開鍋[12],完美還原了波蘭在80年代末的經濟窘況。

政治形勢更是極其嚴峻,40的人民支持度+60的親西度——之後的幾個與反對派有關的事件,再加上之前提到的3個私有化農場,更是讓親西度飆升和人民支持度跳水,是少有的開局就會寄的國家。

波蘭在遊戲內的特色建築是位於克拉科夫附近的維利奇卡鹽礦,在遊戲中它每周能夠提供0.3的預算、0.1的人民支持以及-0.1的北約不滿度,是遊戲內唯二能夠賺錢的特色建築之一另一個仍然在保加利亞

維利奇卡鹽礦可謂歷史悠久,最早有關它的記載是在1044年。從十三世紀起,波蘭開始對這座鹽礦進行大規模開採,到十四世紀這座鹽礦為波蘭提供了超過30%的收入。到了十六世紀,維利奇卡鹽礦成為了當時歐洲最重要的生意之一。

1826年到1846年間礦中的鹽水被用作溫泉療養;在1950年鹽礦的一部分被開闢為博物館對外開放;1958年,鹽礦的溫泉療養被重新恢復;1978年被維利奇卡鹽礦被列入世界遺產。而這座鹽礦直到1996年鹽層被幾乎挖空後才正式停產。

怪不得會降北約不滿,原來是全歐洲都吃他波蘭家出的鹽。

四星

需要對遊戲內的運作機制有足夠了解之後再來玩波蘭

要想通關只能建議你對反對派下死手

捷克斯洛伐克國旗.png
捷克斯洛伐克社會主義共和國
作為東歐著名工業國,捷克斯洛伐克在遊戲內開局的基礎設施水平尚可:1個列寧廣場、1家研究所、1個特勤部隊總部、2家電視台、2座農場(都是私有化農場)和4家工廠。

但捷克斯洛伐克在特工網絡方面就是一個笑話了——開局的特工數量為-21968後遺症。且開局的配置完全不能提供任何特工,因此在遊戲時請注意及時補上對外情報部或者軍事基地這兩種能夠提供特工網絡的建築物,或是研發「重新裝備特勤人員」這項科技以解決問題。

捷克斯洛伐克的特色建築是位於首都布拉格的斯柯達汽車廠,這個聞名世界的汽車製造商在遊戲內可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的親西指數、+0.1的生活質量,但每周同樣會花掉0.3的資金預算。

這個赫赫有名的汽車品牌的前身為1895年創立的勞林與克里門特公司。在1925年被捷克工業巨頭斯柯達皮爾森收購後,便成為了全球耳熟能詳的斯柯達旗下同名汽車品牌。

當然斯柯達也不只造汽車,其業務——從家用轎車到各類火車電車,甚至各類輕重型軍火:如一代中國人耳熟能詳的「捷克式」ZB26輕機槍;二戰前開發的35t、38t坦克和由後者底盤改裝而來的追獵者坦克殲擊車;戰後的VZ58突擊步槍和CZ75手槍。[13]

三星

捷克斯洛伐克在遊戲中與其他國家相比在特工網絡上存在嚴重短板,這讓遊戲難度有所上升

匈牙利在國家選擇頁面所展示的國旗
進入遊戲後的國旗
匈牙利人民共和國
作為東歐的十字路口同樣也是被毛主席臭罵過的國家,匈牙利在遊戲中的基礎設施水平只能用貧瘠來形容——四座私有農場和三座工廠;一家電視台和一個根本沒什麼鳥用的列寧廣場[14]這樣的配置除了把「土豆燒熟了,再加牛肉」外再沒有任何能力

在政治局勢方面,匈牙利雖要好于波蘭,但情況卻也極為緊迫——開局的黨派團結度僅為55,非常容易在開局幾次事件後因黨內政變而下台。此外特工網絡也顯得弱不禁風,與上面的捷克斯洛伐克一個水平只不過開局特工數量不是負數罷了,不過好在匈牙利的外交聲譽只有60,極大地方便了玩家在一開局與其他國家建立貿易聯繫,以彌補其開局預算囊中羞澀的問題[15]。親西度方面,儘管開局僅有20,但開局的幾項事件將會直接拔高這個數字。

在科技研發上,有一位總理人選赫格居什[16],能夠為玩家提供科研上的幫助。

匈牙利的特色建築為位於首都布達佩斯的議會大樓,自1904年竣工[17]以來一直都是匈牙利歷代政府的辦公地點,建造大樓一共使用了約4000萬塊磚、50萬塊寶石和40千克黃金。大樓的外觀是哥德復興式風格,擁有對稱的立面和中央的圓頂,圓頂設計為新文藝復興式風格。

議會大樓正面臨多瑙河,但正式的入口位於建築東側的廣場。匈牙利議會大廈內外在牆上共設有242座雕像。正面有展示匈牙利歷代統治者、特蘭西瓦尼亞歷代統治者和著名軍事人物的雕像;窗戶上雕有匈牙利國王和公爵的文章;東側階梯的兩側有兩頭獅子;中央大廳外形為16角形,匈牙利聖冠自2000年起開始在中央大廳保管展示。

在遊戲中,這棟大樓可謂「華而不實」:每周儘管能提供0.3的黨內團結和親西指數;0.1的主權和蘇聯支持,外減0.1的北約不滿;但它是遊戲中最沒用的特色建築之一,而且整場遊戲你都不能拆掉它(這棟大樓可以算是文物了)

四星

(如果想保持卡達爾主義或是過渡到社會主義,難度提升為五星)

玩匈牙利最難避免的就是徹底倒向西方,這是在遊戲一開始就註定了的——政府總理和負責意識形態的所有人選都不怎麼左開局負責意識形態的那位更是個鐵杆右派,因此黨內團結過低或者親西度過高倒台是經常有的事


注釋

  1. 蘇軍曾在1953年干涉東德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)
  2. 一般史學界以1991年12月25日蘇聯總統戈爾巴喬夫辭去職務,蘇聯解體為冷戰結束的標誌
  3. 該遊戲的首部DLC《霍查身後》並無預告片,僅在STEAM商店頁面有簡短的演示
  4. 即赫爾穆特·科爾,1982年至1998年間任德意志聯邦共和國總理,下台後因金融醜聞辭去了CDU黨領袖職位——稍微值得一提的是,他在CDU(基督教民主聯盟)的繼任者正是默克爾
  5. 這裡原文有一個有趣的小錯誤:英文「保加利亞」(Bulgaria)後面跟了一個俄文字母「б」
  6. 尼古拉·齊奧塞斯庫
  7. 原為阿富汗民主共和國,後在1987年更名為「阿富汗共和國」
  8. 計算結果如出現小數,請向下取整
  9. 按照中文補丁翻譯為準,同時修正補丁內容中存在的語病
  10. 遊戲中的順序從左至右分別為北部、西部、首都、東部和南部地區
  11. 另一個是保加利亞
  12. 遊戲中向朝鮮出售軍火能獲得3.5資金
  13. ZB26、VZ58和CZ75事實上都是以捷克兵工廠的名號生產的,但由於捷克兵工廠的前身是斯柯達公司於1919年9月設立的南波希米亞兵工廠,所以說它是斯柯達兵工廠造的一點不為過
  14. 因為遊戲裡匈牙利開局是一個改良主義國家,列寧廣場不會對非社會主義國家有任何效果
  15. 正常難度(即能解鎖成就)下匈牙利的開局預算為1.5
  16. 目前的中文補丁是這麼翻譯他的名字的
  17. 在匈牙利建國1000周年(1896年)時大致竣工