东德情怀:柏林墙
东德情怀:柏林墙 | |
原名 | Ostalgie: The Berlin Wall |
类型 | 策略游戏、历史架空、政治模拟 |
平台 | Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux |
开发 | Kremlingames |
发行 | Kremlingames |
引擎 | Unity |
模式 | 单人 |
发行时间 | 2018年3月25日 |
东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾制作过游戏《克里姆林宫危机》和《中国:毛的遗产》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克(一译何内克)、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让这些国家在这场“推墙”[1]风暴中生存下来,则成为了你的首要问题。
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这将是历史的终结”[2],将自己脚下的这片土地——从原先在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为一个资产阶级议会制民主国家。
游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏[3]的小喽啰们的最终命运。
由于游戏开始的时间被设定在1989年1月1日,属于冷战末期[4],因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说——由于苏联老大哥的不可靠,对外贸易便成为了他们的立国之本。有鉴于此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴、社会主义国家和改良主义[5]国家的数量。
另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。
游戏预告[6][edit | edit source]
《铁幕落下》DLC |
---|
|
《历史路线》DLC |
---|
|
官方简介[edit | edit source]
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔[7]已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是如此。
——带领东德和情同手足的保加利亚[8],去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”[9],或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的
——与任何形式的西渐思潮展开坚决斗争,或带领这些河殇派实现制度转型。
——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。
——还要注意你的钱袋子。
这个世界并非一成不变——激进的变革已经开始。
你,能撑下去吗?
英文原版简介 |
---|
The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves. — Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland. — Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism. — Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors. — Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda. — And watch out for the distribution of budget funds. The world does not stand still. And radical changes have already begun. Can you withstand it? |
基本详细玩法[edit | edit source]
你将分别扮演89年东欧各国执政党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一分子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个:
基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚
《霍查身后》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿尔巴尼亚
《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗[10]
另外截至目前(北京时间2022年2月2日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示塞尔维亚、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国[11]的国旗,以及一个特殊的“南斯拉夫内战”难度设置。这三个国家目前已被制作组钦定为未来即将在STEAM商店上架的《南斯拉夫乱象》DLC内容,但这三个国家目前都还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久以后商店便会发售后续内容。
这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了
编者对未来制作组可能更新的DLC国家预测 |
---|
从制作组做了古巴和朝鲜这两个国家来看,制作组并不全是做东欧剧变时期倒台的社会主义国家和政权 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛,三国均于1990年宣布独立 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、黑山[12]和马其顿[13]) 南也门——也就是也门民主人民共和国,1990年5月22日与北也门(也门阿拉伯共和国)合并成为也门共和国,但合并后的也门南部地区仍然由前执政党也门社会党控制 在英国政治喜剧《是,首相》中,两个也门被称作“东也门”和“西也门”,这叫法其实不假——因为现实中北也门的的确确在南也门的西边 另外在经济上南北也门是东西德经济状况的反转:南也门由于废除了当地伊斯兰教野蛮落后的传统习俗并实行现代化教育制度,经济远强于北也门。曾在社会主义时期接受过现代化教育的亚丁湾居民称北也门人为“野蛮人” 越南——越南社会主义共和国,1989年领导越南的国家元首为阮文灵,在事件“越南改革家的疾病”中有提到越 南 特 色 社 会 主 义南 天 稻 上 飞 老挝——老挝人民民主共和国,1989年的代理主席为富米·冯维希,国家主席则为苏发努冯亲王;政府总理和中央委员会总书记为凯山·丰威汉凯 山 · 稻 上 飞梅 开 二 度 柬埔寨——柬埔寨人民共和国,1989年首相为洪森亲王,同年更名为“柬埔寨国”1991年放弃人民革命党一党制和马列主义并改名为人民党,1992年国名又改为“柬埔寨”。1993年通过新宪法恢复君主立宪制,改国号为“柬埔寨王国” 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日[14];其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义” 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,实行多党制,放弃了社会主义意识形态 中国——这个不用我多说吧? 日本——日本是预测未来更新的这一揽子中唯一身处西方阵营的国家,但自上世纪80年代以来日本经济就开始遭遇经济空洞化、房地产泡沫、劳动力不足等种种问题,最终在90年代初泡沫经济破裂后正式进入长达三十余年之久且至今仍未结束的“平成——令和大萧条”时代 伊朗——伊朗伊斯兰共和国,游戏中在伊朗最高领袖霍梅尼死后(有一个事件可以让玩家与伊朗建立贸易关系),伊朗总统拉夫桑贾尼开始了伊朗的自由化(请注意这里的自由化仅仅只是经济自由化)进程。国家政体(在游戏内)由第三道路过渡为市场独裁政权 伊拉克——伊拉克共和国(复兴党政权),1991年在入侵科威特后遭到以美国为首的西方联军的暴打,是为海湾战争;2003年伊拉克战争后萨达姆政权倒台 叙利亚——叙利亚阿拉伯共和国,1989年总统为哈菲兹·阿萨德 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻 尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加[15]。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权,同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系” |
进入游戏[edit | edit source]
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC,将鼠标放上去可以知道安装了哪些这个不用看自己也知道吧;右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家自行设置。
五个难度选项详细 |
---|
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果 WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果 SANDBOX——沙盒模式,开局预算为100;在任何情况下开启此项都将无法解锁任何成就 最右下角的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的也就是说你可以只开这个来玩 各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后选择不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个)。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点 从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+戈地图夺命CALL的难度称为“最高难度” |
科技介绍[edit | edit source]
游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。
研发科技所需要的时间主要取决于研究所和电子厂的数量,除此以外让技术官僚上任总理也能让其发挥相当于一个研究机构的作用(在人事介绍中注意诸如“技术官僚”、“自动化”、“推动现代化”和“支持科技进步”等字眼)。
研发时间的计算公式为:359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)[16]
而研发所需费用的公式为:2^(1991-当前年份),这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1
请注意——如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到无限期推迟,所显示时间也会从“XX天”变为“-天”。
怎么解决? |
---|
取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果在研发开始有进度时取消将不会返还任何资金。 |
名称图标 | 研发后每周效果 | 游戏内描述[17] | 研发要求 | ||
---|---|---|---|---|---|
亲西指数-0.2
特工网络+0.2 党内团结度+0.2 |
“应使用最新科技装备我们的特勤人员,以确保我国内部和外部的安全!” | ||||
预算+0.2
生活质量+0.2 单次效果:进口需求-3% |
“二十世纪即将结束,这意味着经济模式上的新转变。许多国家都在由工业社会向科技社会转型,开始注重科学,自动化和信息化。我国也需要追赶这一潮流。” | ||||
主权+0.2
生活质量+0.2 单次效果:进口需求-2% |
“现在我们被大环境逼到了死角,是时候利用我们所拥有的一切了。遗传学只是现代选择的类似物,而且它可以在农业领域为我们带来丰收。让我们来试试?” | ||||
亲西指数-0.2
人民支持度+0.2 党内团结度+0.2 |
“视频监控系统将帮助我们维持街道上的秩序,并让我们能更有力地打击犯罪。” | 研发1989年前置科技“重新装备特勤人员” | |||
预算+0.4
生活质量+0.2 单次效果:进口需求-3% |
“大规模引入数据处理中心和多用户计算中心——自动化和大量计算能力,将启动我国的计算机化进程,并显著提高我国在各个领域的能力。同时也能让我们的人民不再受繁文缛节之苦。” | 研发1989年前置科技“科技社会” | |||
预算+0.2
主权+0.2 生活质量+0.2 单次效果:进口需求-2% |
“实践表明:除了可应用在农业上,基因还可应用于其他领域,尤其是医药。尽早在这一领域开展研究是十分必要的。” | 研发1989年前置科技“基因学思考” | |||
人民支持度+0.2
党内团结度+0.6 |
“信息通讯审查系统将为我们的特勤人员和警察提供有利帮助,并将我们从不必要的繁文缛节中解放出来。”
“信息通讯审查系统”的俄文全名“Система оперативно-разыскных мероприятий”缩写为“SORM”,英文缩写则为“SOIA”。 |
研发1990年前置科技“视频监控系统” | |||
预算+0.2
主权+0.2 生活质量+0.2 单次效果:进口需求-3% |
“智利的协同控制系统被证明是一个有效且先进的系统。也许我们应该深入细致地考虑这一想法?......”
解锁成就:自动化的雄心 |
研发1990年前置科技“数据处理中心和多用户计算中心” | |||
亲西指数-0.2
生活质量+0.3 人民支持度+0.2 单次效果:进口需求-5% |
“现在,在全面地研究了基因领域后,迎接我们的是无限的可能性。连转基因生物,这一无数疾病的解药,在我们面前这基因领域内都占不了十分之一的可能性......” | 研发1990年前置科技“基因学的重要性优先” | |||
主权+0.6
党内团结度+0.6 苏联支持度-0.2 北约不满度+0.2 单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80 |
“真的吗?这一项目会消耗我们大量资金,而且我们还得掩盖它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我们将不再畏惧美国也不再畏惧苏联。我希望你知道自己在做什么。”
现实世界线中只有朝鲜点了这项科技
|
拥有核武器蓝图和科技,以及至少一个核试验场
另外这项科技所属的年份为1990年 |
此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器研究以外使用的是和东欧国家不一样的科技树:
名称[18] | 研发后每周效果 | 游戏内描述 | 研发要求 |
---|---|---|---|
亲西指数-0.2
生活质量+0.1 人民支持度+0.2 |
“残酷现实迫使我们改革安全部门,以确保一劳永逸地解决国内的犯罪问题。” | ||
预算+0.2
生活质量+0.2 单次效果:你可以建造工厂 |
“尽管我们在社会上取得了一些成就,但我们的国家仍然在经济层面上落后于发达国家,因此加快工业建设对我们而言并不是多余的。” | ||
主权+0.1
生活质量+0.2 人民支持度+0.2 单次效果:你可以建造农场 |
“我们的农业仍然处在亏损状态,且缺少机械,因此继续土地改革应该能一劳永逸地解决农业问题。” | ||
亲西指数-0.2
特工网络+0.2 党内团结度+0.2 |
“世界正处在全面变革的边缘,祖国内部的敌人和“第五纵队”已经迫不及待地要对我们的政权发动卑鄙的打击。我们不能让他们得逞!” | 研发1989年前置科技“发展民兵改革” | |
生活质量+0.1
人民支持度+0.1 单次效果:一座新工厂,进口需求-1% |
“引入工业化的进程——这正是我们国家需要的,我们会战胜发达国家的压迫!” | 研发1989年前置科技“建设工业” | |
主权+0.2
人民支持度+0.1 单次效果:一家新农场,进口需求-1% |
“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?” | 研发1989年前置科技“继续土地改革” | |
北约不满度-0.3
苏联的支持+0.4 党内团结度+0.4 |
“敌人彻底包围了我国,谁都不可以相信!强化我们对外情报网络的影响,以保护我们免受诋毁者的邪恶打击是十分必要的。” | 研发1990年前置科技“支援国家安全部” | |
预算+0.2
生活质量+0.3 主权+?[19] 单次效果:你可以建造电子厂 |
“我们的努力没有白费,现在我们可以自豪地说我国迈入了工业化国家的队列。向着光明的未来前进!” | 研发1990年前置科技“工业化进程” | |
主权+0.1
生活质量+0.2 亲西指数-0.1 单次效果:进口需求-2% |
“全世界早已抛弃过时的耕种方法,改用更具生产力的拖拉机和其他农机耕作,为什么我们不加入这一潮流呢?” | 研发1990年前置科技“农业发展” |
经济介绍[edit | edit source]
在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东南西北加首都五个地区[20]所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。
不过需要注意的是:你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作;此外特色建筑一旦遭到拆除便无法再还原。
名称与图标 | 购置费用/游戏内效果 | 私有化收益 | 国有化效果(立即生效) | 停止后重新运作所需费用 | 拆除所需费用 |
---|---|---|---|---|---|
8预算;每周效果:
+0.1预算 +0.1亲西指数 +0.1生活质量 |
预算+2,私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-2
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
5预算;每周效果:
+0.2预算 +0.1亲西指数 |
预算+1,私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-1
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
8预算;每周效果:
-0.2预算 -0.1亲西指数 +0.1生活质量 能加快科研进度 |
预算+2;私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-2
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
8预算;每周效果:
-0.2预算 -0.2亲西度 +0.2特工网络 |
预算+3;私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-3
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
5预算;每周效果:
+0.2人民支持度 +0.2亲西度 |
预算+2;私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-2
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
5预算;每周效果:
-0.2预算 +0.2人民支持度 |
预算+3;私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-3
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
10预算;每周效果:
+0.1党内团结度 +0.1人民支持度 +0.2北约不满度 -0.2苏联支持 能允许你对核武器展开研究 不可建造在首都 |
|||||
5预算;每周效果:
-0.2预算 -0.2亲西指数 |
|||||
5预算;每周效果:
-0.1预算 能加快科研进度 |
预算+3,私有后:
每月额外+0.1亲西指数 |
预算-3
亲西指数+4 人民支持度-8 |
|||
2.5预算;
如果国家政体为社会主义或威权主义: 每月+0.1人民支持度 如果国家政体为非社会主义: 无效果 |
威权主义政体:
人民支持度-3 党内团结度-3 亲西指数+3 社会主义政体: 人民支持度-2 党内团结度-2 亲西指数+2 非社会主义政体无任何负面效果 | ||||
5预算;每周效果:
-0.2预算 +0.2特工网络 |
国家介绍[edit | edit source]
国旗 | 国名 | 国徽 | 简要介绍与游戏内表现 | 特色建筑及编者评价 | 编者对游戏难度评分 |
---|---|---|---|---|---|
东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一[21],与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。
开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部三栋史塔西大楼、2家农场和3家工厂。 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以研发“重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。 |
位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除。 | 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩 | |||
波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。
开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅[22],完美还原了波兰在80年代末的经济窘况。 政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。 科技上只研发了“重新装备特勤人员”,加上开局基建配置让特工资源显得尤为紧张,建议各位先研发“科技社会”弥补其收入不足的问题。有钱以后再补上军事基地或对外情报部这些能提供加特工的建筑。 |
波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一另一个仍然在保加利亚。
维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的商业贸易之一。 1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。 |
需要对波兰在游戏内的事件运作机制有足够了解之后再来玩波兰 要想通关只能建议在事件选项中对反对派下死手 | |||
作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施整体水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。
不过这个国家的开局表现却尤为糟糕:科技方面一事无成什么都没研发,而且建筑不提供任何特工。接下来最令人生草的一点就是——捷克斯洛伐克是本游戏唯一一个开局特工为负数(-2)的国家1968后遗症。在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物,或是及早研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题。 |
捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。
这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。当然斯柯达也不只有汽车,其业务从家用轿车到各类火车电车——乃至各类轻重型军火:如二战前开发的35t、38t坦克[23],乃至一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机枪都是出自他家[24]。 |
捷克斯洛伐克在游戏中与其他国家相比在特工网络上存在严重短板,游戏难度有所上升 | |||
作为东欧的十字路口同样也是被毛主席臭骂过的国家,匈牙利在游戏中的基建水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场[25]。科技上仅有一个没什么鸟用的“基因学思考”,很好地向大家展示了匈牙利的东欧农业国属性恕我直言这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力。
在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克相比 |
匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工[27]以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。
议会大楼正面临多瑙河,但正式的入口位于建筑东侧的广场。大楼内外在墙上共设有242座雕像。正面有展示匈牙利历代统治者、特兰西瓦尼亚历代统治者和著名军事人物的雕像;窗户上雕有匈牙利国王和公爵的文章;东侧阶梯的两侧有两头狮子;中央大厅外形为16角形,匈牙利圣冠自2000年起开始在中央大厅保管展示。 在游戏中,这栋大楼可谓“华而不实”:每周尽管能提供0.3的党内团结和亲西指数;0.1的主权和苏联支持,外减0.1的北约不满;但它是游戏中最实用性最差的特色建筑之一,而且整场游戏你都不能拆掉这栋特大号文物。 |
(如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星) 玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选几乎都不怎么左开局负责意识形态的那位更是重量级右派,因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是常有的事。 好在研发上,有一位总理人选赫格居什[28],能够为玩家研究科技提供帮助。 | |||
在预算收入方面,罗马尼亚由于在现实里执行了一套其他国家都没有的紧缩政策——这项政策的目的是为了还70年代经济快速发展时期欠下的外债,80年代前罗马尼亚一直靠从西方借来的贷款刺激经济增长好家伙,我直呼好家伙。这项紧缩政策直接导致罗马尼亚人民生活水平在80年代直线下降,成为89年倒齐革命的一个重要原因。在游戏中虽只有1预算,但得益于开局的紧缩政策收入状况不是太差,到后期还会有“取消紧缩政策”的事件,见机行事即可。记得研发能加预算的那几项科技。 最最重要的是:“戈地图夺命CALL”难度设置对罗马尼亚的影响最小,在控制亲西度方面也是超一流水平(全盘私有化的情况下都能压住)。 最后科技方面和波兰一样,还是只有1989年的特勤科技。不过总理人选中有一位名叫丁卡的人,每周可提供额外的特勤资源。 |
罗马尼亚有着全游戏功能最强悍的特色建筑之一——核能研究所,每周能提供0.4的党内团结度;0.2的主权;0.1北约不满度和减0.1苏联的支持。
除了这几项以外它还相当于一个5预算的研究所(而且不会每周扣0.1的预算),在研究核武器方面允许你直接跳过从以色列或者寄了的老大哥买图纸的环节,直接在建了试验场后马上开始研究核武器。 |
罗马尼亚的难点在控制党团结度、人民支持度和亲西度这三个方面,好在控制三样对罗马尼亚来说都不是很难,比较建议新手先玩罗马尼亚熟悉游戏 | |||
冷战中没什么存在感的国家,现实世界线中东欧少有的能生产香烟和巧克力的国家。在游戏中基建水平排第二位——仅次于东德,4工厂2特勤2农场1广场1电视台1电子厂的配置与东德相比在特工资源上稍显不足,但斯托扬诺夫和波波夫二位在这块短板上都能帮到忙,收入状况也极为充裕,点军事基地和情报部就可以补上了。
紧接着在预算上保加利亚的开局资金为8,也是只比东德稍差一点不过和前一个版本的东德比那就差太远了,允许你在基建上 |
保加利亚的特色建筑为位居布兹卢扎[30]山上的冰宫纪念馆,为未来主义风格建筑,建成于1981年并于同年8月23日举办了揭幕典礼。该建筑是为了纪念1891年迪米塔尔·布拉戈耶夫领导下的社会主义者在山上秘密集会,形成了有组织的社会主义运动,并成立保加利亚社会民主党——也就是后来的保加利亚共产党的前身。在施工开始后用TNT[31]炸药将山顶炸平,致使山顶高度下降了9米[32]以便为纪念馆打下坚实地基。
工程始于1974年1月23日,由建筑家格奥尔基·斯托伊洛夫(Georgi Stoilov)领导,后者曾担任索菲亚市长一职——并且还是保加利亚建筑家联盟的创办者之一。在1989年保共政权垮台后所有有关纪念馆的维护工作被终止,由于年久失修冰宫纪念馆现在不对公众开放。它也是目前东欧遗存不多的社会主义时期标志性建筑之一。 在游戏中,保共纪念馆的每周效果为:+0.4党内团结度、+0.1预算看来是个旅游景点、+0.1的人民支持度和亲西指数,实用性尚可。 冰宫纪念馆是全游戏拆除惩罚最严重的建筑,拆除纪念馆随不会花费任何资金但会:-15团结度、-2.6支持度、+2.6亲西指数、-3的声誉和-3的北约不满度,和它的实用性相比拆掉显得多此一举。 |
保加利亚事实上难度是东欧里面最小的一个,不过要注意保加利亚的事件选项对特工资源的消耗极为严重,需要大量的科技和建筑为其背书,否则事件中的帮助选项容易得到失败结果 | |||
阿尔巴尼亚一个老一辈中国人无人不知无人不晓的,和保加利亚一样在冷战中没什么存在感的却又曾经在国际舞台上有着很强存在感的位于巴尔干半岛西南部的只有半个通辽大的国家,在经历了国际外交界的祖安老哥,统治阿尔巴尼亚近半个世纪(四十年)的阿尔巴尼亚劳动党第一书记恩维尔霍查几十年如一日 一位数基建:2农2工1电视台再加一个广场无愧于它“欧洲最穷国家”的身份,短时间内尽快拓展贸易业务成为了这个山鹰之国的当务之急。科技上更是可汗追结衣——一事无成,快点把预算科技点了罢! 在科技这方面,就得说一下意识形态的后备人选了:于利·布菲。于利·布菲是一名化学工程师,他的父亲索·布菲是阿尔巴尼亚劳动党的高级官员,与恩维尔·霍查关系密切。60年代后期,于利·布菲在轻工和食品工业部任职,后升任该部副部长,1989年任部长,1991年曾短暂担任第25任阿尔巴尼亚总理,此后任社会党国会议员。 在贸易伙伴的拓展上,我有一个小习惯:六四事件选择当“白眼狼”,然后直接攒够6资金同时与中国和台湾建立贸易关系。打一巴掌给块糖这块属实是给我玩明白了(笑) |
唯二不位于首都而位于西部的平均每三个人就能有一个的 +0.5主权 -1生活质量 +1特工网络 +3亲西指数 紧接着它还是本游戏到目前为止拆除费用最昂贵的建筑,拆掉这七十多万个碉堡群的费用为15预算。怎么这游戏到了巴尔干就净整这些烂活啊(全恼) |
要基建没基建,要收入没收入,要科技没科技;不愧是被通辽宇宙囊括在内的神奇国家。 如果你想挑战一下自己的话——就去玩阿尔巴尼亚吧 | |||
[33] | |||||
本游戏中的两个撑到了现在的社会主义国家之一,基础设施水平排在第三位,具体有:三家工厂、两家农场,特勤总部、电视台、研究所、军事基地、广场各一个。其中东部和南部都只有一个建筑防止南伪北侵。收入方面则和阿尔巴尼亚一个水平,而且没有罗马尼亚的紧缩政策为其增加收入。外交声誉为99,仅次于上面的罗马尼亚。不过把外交声誉下调到能与大多数国家开展贸易(70~80)和罗马尼亚一样困难,只能等到后面“经互会解散”事件中选“转到第三世界国家”来实现。
接着朝鲜在开局的意识形态方面和罗马尼亚有着一样的问题——罗马尼亚是看着是社会主义,你一去玩就变成威权主义;朝鲜却是你看是威权主义[34],一去玩就变成社会主义。 朝鲜是本游戏唯一接受中国援助的国家,开局援助数量为14资金。但如果你在六四事件中选择“当白眼狼”会立刻被中国催债并断绝贸易关系而阿尔巴尼亚仅仅是断绝贸易关系而已;无独有偶1991年会有中国取消朝鲜援助的事件这次是稻上飞当白眼狼了,如果情况允许的话你可以选“清除邓小平,让保守派保留权力”让保守派上台的选项来让中国保持对你的援助。 在科技方面,开局便有“建设工业”和“继续土地改革”,能加预算的科技只有1991年的“工业化社会”。有鉴于朝鲜在后面事件中对特工资源的严重依赖,建议你先一路把三项特工科技全部点完。另外再提一嘴:朝鲜开局是不能建电子厂和核试验场的,前者可以在研发“工业化社会”科技后建造,而后者则可通过开局的事件免费建造。 |
朝鲜的特色建筑为平壤的主体思想塔,每周能加0.2的人民支持和减0.2的亲西度,只不过每周还会消耗0.1预算。这个就是本游戏实用性最差的建筑了,不做过多介绍。 | 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国[35]。 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科[36],以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。 外部原因方面,在苏联开始要求朝鲜以市场价购买资源的时候,已经习惯了老大哥免费援助的朝鲜经济便开始遭受极大冲击。随后在冷战结束后西方国家因对朝鲜有着意识形态上的敌对情绪而纷纷拒绝向朝鲜出口粮食,加上1995年洪灾对鸭绿江水电站、化工厂,以及矿场等设施的大规模破坏,更加剧了灾难的严重程度。这种状况直到2000年代才开始有所缓解。 | |||
[37] | 本游戏两个撑到了现在的社会主义国家中的另一个
也是现实中两个国旗上没有任何社会主义元素的国家之一[38],盛产蔗糖。同时也是离美国最近的社会主义国家[39],和全世界所有国家中领导人遭美国暗杀次数最多的国家[40]。游戏中的设施配置为3农场2特勤总部1电视台1工厂1酒厂1广场,在所有国家中虽处垫底水平——但它是全游戏唯一一个开局设有酒厂的国家[41]。 科技方面,只有继续土地改革,没什么好说的。 |
古巴的特色建筑,就是那差点导致第三次世界大战的苏联军事基地[42]在苏联解体后会更名为俄军军事基地。这个军事基地和阿尔巴尼亚的碉堡群一样位置不在首都而在西部地区,效果为:每周+0.2特工、-0.2北约不满这点很反常啊、+0.4苏联支持和-0.2主权,基本就是个稍微加了点debuff的8费用军事基地。 | 古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项的选择如果太河殇的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的。 | ||
在开始讲解之前编者首先需要告诉大家:阿富汗共和国在1987年11月30日前的国号就是“阿富汗民主共和国”,执政党为人民民主党(1990年改名祖国党),时任领导人为纳吉布拉。
阿富汗,人称“帝国坟场”[43],是本游戏在南斯拉夫DLC更新前唯一一个处于战争状态的国家。这个国家的基础设施早已因连年战争而化为瓦砾其实战前的基础设施水平也不怎么样,仅剩下位于首都喀布尔的几栋政府和军事建筑以及西部和北部地区的几座工厂——共2座工厂、1座军事基地和1个列宁广场。另外东部和南部地区在开局被圣战者占领这两个地区在夺回以后会各有一个农场。紧接着便是开局基建中的农场、工厂、电子厂和核试验场不可用。该国也是贸易伙伴数量最少的国家——仅有东德、苏联和印度三个贸易伙伴。 党团结度在开局为50——处于分裂边缘,这个国家的预算收入和特工资源几乎完全依赖苏联援助。 |
位于喀布尔的总参谋部是阿富汗的特色建筑,每周可提供:0.2人民支持、0.4党内团结和0.5特工网络。对于这个贫瘠的地方来说简直是雪中送炭。 | 开局如何能够挤出足够的资金和特工来让圣战者彻底滚出阿富汗,是对每一个玩家的严峻考验。 |
成就介绍[edit | edit source]
成就图标 | 名称及由来 | 描述及达成方法 | 成就相关内容 |
---|---|---|---|
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/7bcb3c991cfad6a514be9e4f2b88d2321aae6fb0.jpg | |||
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/e9dd34ce22aa3f3f8b2c121dc367c9419e9addf2.jpg | |||
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/6f2d49fda17101886054e13741835125c6b38813.jpg | |||
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/9ba7c29e9eb5b582bf8ec218282e5ba285c82440.jpg | |||
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/ee80ab7c0d52a2d61345ad2befc70c29632e3dd0.jpg | |||
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/b668c212a64deeea6dc090ece940fd456fde52c8.jpg |
注释[edit | edit source]
- ↑ 出自美国总统罗纳德·里根在柏林墙演讲中的名句:“戈尔巴乔夫先生,推倒这堵墙!”
- ↑ 出自日裔美籍学者福山的“历史终结论”
- ↑ 苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克和布拉格之春),1979年入侵阿富汗
- ↑ 史学界一般以以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志
- ↑ 包括社会民主主义和采用“改革”路线的社会主义国家
- ↑ 该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示视频
- ↑ 即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了基督教民主联盟党领袖职位——稍微值得一提的是,他在CDU(基民盟的德文缩写)的继任者正是众人熟知的默克尔
- ↑ 这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)的后面多打了一个俄文字母“б”
- ↑ 指尼古拉·齐奥塞斯库
- ↑ 原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”
- ↑ 南斯拉夫的主体便是由这三个国家所构成
- ↑ 也称蒙特内格罗
- ↑ 现称“北马其顿”
- ↑ 8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年
- ↑ 也称奥尔特加
- ↑ 计算结果如出现小数,请向下取整
- ↑ 按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病
- ↑ 图标无论顺序还是内容均和以上相同
- ↑ 无论原版还是中文补丁都没有给出具体数据
- ↑ 游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区
- ↑ 另一个是保加利亚
- ↑ 游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金
- ↑ 后来成为德国二战后期生产的“追猎者”坦克歼击车的底盘来源
- ↑ ZB26事实上是以捷克兵工厂的名号生产的,但由于捷克兵工厂的前身是斯柯达公司于1919年9月设立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的也可以
- ↑ 因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家也是到目前为止游戏所有可玩国家中唯一的改良主义国家,列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果
- ↑ 正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5
- ↑ 在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工
- ↑ 目前的中文补丁是这么翻译他的名字的
- ↑ 这是因为玩家选罗马尼亚进入游戏后,政体为威权主义
- ↑ 也称布兹卢德扎
- ↑ 三硝基甲苯的缩写
- ↑ 原高1441米
- ↑ 与黑山社会主义共和国国旗相同
- ↑ 在游戏内以非朝鲜的国家进行游戏的情况下,朝鲜的意识形态为“左翼民族主义”
- ↑ 其中就包括韩国、日本、中国和俄罗斯
- ↑ 朝鲜在冷战时期主要发展纺织业
- ↑ 这个国徽图案后来成为了《使命召唤17黑色行动:冷战》中古巴情报局(DGI)徽章的设计灵感来源
- ↑ 另一个是老挝
- ↑ 离美国佛罗里达州最南端的岛屿城市基韦斯特,仅有145公里
- ↑ 菲德尔·卡斯特罗一生共遇刺638次(一说634次或635次),对此卡斯特罗曾说过两句著名的话:“我今天还活着,完全是美国中情局的过错”;“如果暗杀是奥林匹克运动会比赛项目,我一定赢得金牌!”极为生动形象地向大家展现了美国大区的匹配水平(笑)
- ↑ 古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁经过发酵和蒸馏制成¡Ah! ¡Cuba!
- ↑ 历史上苏联在古巴设立的导弹基地引发了1962年古巴导弹危机
- ↑ 这里的“帝国坟场”并不是指入侵阿富汗的英国、苏联和美国在撤军后都迅速走向衰落乃至倒台,而是指进入阿富汗的侵略者往往会在此地付出沉重代价
- ↑ 原名称的第一个字母W未大写
- ↑ 俗称史塔西