東德情懷:柏林圍牆
東德情懷:柏林圍牆 | |
原名 | Ostalgie: The Berlin Wall |
類型 | 策略遊戲、歷史架空、政治模擬 |
平台 | Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux |
開發 | Kremlingames |
發行 | Kremlingames |
引擎 | Unity |
模式 | 單人 |
發行時間 | 2018年3月25日 |
東德情懷:柏林圍牆(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾製作過遊戲《克里姆林宮危機》和《中國:毛的遺產》的Kremlingames工作室於2018年3月25日在Steam平台上發行的一款歷史政治模擬類遊戲。
在遊戲裏,你將扮演1989年蘇聯在東歐各個衛星國家的領導人——昂納克(一譯何內克)、雅魯澤斯基、胡薩克等,領導他們曾在1989年執掌的東歐各國至1992年(及其後,但不解鎖任何成就)。而此時的蘇東集團正處危在旦夕之際——戈爾巴喬夫上任後所執行的各項政策,都嚴重影響到了蘇聯乃至整個東方集團的穩定;而如何讓這些國家在這場「推牆」[1]風暴中生存下來,則成為了你的首要問題。
在遊戲裏,你可以選擇盡全力維護社會主義陣營的穩定,對行將末路的社會主義政權給予一切必要的幫助,承認並積極支持8·19事件的組織方「緊急狀態委員會」的亞納耶夫等人,抑或是在戈爾巴喬夫遇刺後支持新政府;或者選擇放任蘇聯社會帝國主義自生自滅,組建「新經互會」和「新華約」並邀請更多的國家加入你的聯盟,實現「社會主義的鹹魚翻身」;最後你也可以大大方方承認「這將是歷史的終結」[2],將自己腳下的這片土地——從原先在共產黨專政下實行計劃經濟制度的社會主義政權,逐步過渡成為一個資產階級議會制民主國家。
遊戲採用事件彈窗的模式,整體風格與《鋼鐵雄心》系列遊戲較為類似,並且高度模擬了上世紀80年代末東歐的政治和歷史環境,而扮演衛星國領導人的你,將決定這些曾在蘇聯霸權腳下俯首稱臣,甚至慘遭蹂躪[3]的小嘍囉們的最終命運。
由於遊戲開始的時間被設定在1989年1月1日,屬於冷戰末期[4],因而所能進行的社會主義革命輸出被嚴格限制在了亞洲和非洲的少數幾個國家。對於這些衛星國來說——由於蘇聯老大哥的不可靠,對外貿易便成為了他們的立國之本。有鑑於此玩家只能抓住遊戲事件所給予的大多只有一次的機會,盡力增加地圖上的貿易夥伴、社會主義國家和改良主義[5]國家的數量。
另外,遊戲內收錄了大量社會主義國家在冷戰時期所創作的紅色歌曲,在遊玩時打開音樂更將倍添遊戲的時代厚重感。
遊戲預告[6][編輯 | 編輯原始碼]
《鐵幕落下》DLC |
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《歷史路線》DLC |
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官方簡介[編輯 | 編輯原始碼]
東西方之間的對立已近結束,但東西德之間的對立結束還為時尚早——年邁的黨領導依然坐在他們的辦公室中躺平,並等待着來自莫斯科的「感嘆」。但戈爾巴喬夫和科爾[7]已經為他們準備好了大結局,這將帶來意想不到的後果,甚至是對戈爾巴喬夫和科爾本人來說也是如此。
——帶領東德和情同手足的保加利亞[8],去拯救那遠在羅馬尼亞的「來自喀爾巴阡山的天才」[9],或者去拉一把波蘭的雅魯澤斯基將軍。
——執行一系列的改革,為建立未來社會主義的
——與任何形式的西漸思潮展開堅決鬥爭,或帶領這些河殤派實現制度轉型。
——為黨的幹部和人民服務、偽造選舉結果、調整宣傳口徑。
——還要注意你的錢袋子。
這個世界並非一成不變——激進的變革已經開始。
你,能撐下去嗎?
英文原版簡介 |
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The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves. — Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland. — Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism. — Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors. — Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda. — And watch out for the distribution of budget funds. The world does not stand still. And radical changes have already begun. Can you withstand it? |
基本詳細玩法[編輯 | 編輯原始碼]
你將分別扮演89年東歐各國執政黨的領袖,主導大廈將傾的社會主義陣營中的一份子,目前包括所有DLC在內可玩的國家一共有10個:
基礎遊戲4個:東德、波蘭、羅馬尼亞和保加利亞
《霍查身後》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿爾巴尼亞
《鐵幕落下》DLC:朝鮮、古巴和阿富汗[10]
另外截至目前(北京時間2022年2月2日),在新遊戲選擇國家的界面——點擊南斯拉夫會顯示塞爾維亞、波斯尼亞和黑塞哥維那和克羅地亞三個加盟共和國[11]的國旗,以及一個特殊的「南斯拉夫內戰」難度設置。這三個國家目前已被製作組欽定為未來即將在STEAM商店上架的《南斯拉夫亂象》DLC內容,但這三個國家目前都還處在只顯示界面不可遊玩的狀態,預計在不久以後商店便會發售後續內容。
這仨也是遊戲裏僅有的三個不以主權國家而以加盟共和國形式開局的國家了
編者對未來製作組可能更新的DLC國家預測 |
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從製作組做了古巴和朝鮮這兩個國家來看,製作組並不全是做東歐劇變時期倒台的社會主義國家和政權 波羅的海三國——愛沙尼亞、拉脫維亞和立陶宛,三國均於1990年宣佈獨立 南斯拉夫六大加盟共和國中剩餘三個(斯洛文尼亞、黑山[12]和馬其頓[13]) 南也門——也就是也門民主人民共和國,1990年5月22日與北也門(也門阿拉伯共和國)合併成為也門共和國,但合併後的也門南部地區仍然由前執政黨也門社會黨控制 在英國政治喜劇《是,首相》中,兩個也門被稱作「東也門」和「西也門」,這叫法其實不假——因為現實中北也門的的確確在南也門的西邊 另外在經濟上南北也門是東西德經濟狀況的反轉:南也門由於廢除了當地伊斯蘭教野蠻落後的傳統習俗並實行現代化教育制度,經濟遠強於北也門。曾在社會主義時期接受過現代化教育的亞丁灣居民稱北也門人為「野蠻人」 越南——越南社會主義共和國,1989年領導越南的國家元首為阮文靈,在事件「越南改革家的疾病」中有提到越 南 特 色 社 會 主 義南 天 稻 上 飛 老撾——老撾人民民主共和國,1989年的代理主席為富米·馮維希,國家主席則為蘇發努馮親王;政府總理和中央委員會總書記為凱山·豐威漢凱 山 · 稻 上 飛梅 開 二 度 柬埔寨——柬埔寨人民共和國,1989年首相為洪森親王,同年更名為「柬埔寨國」1991年放棄人民革命黨一黨制和馬列主義並改名為人民黨,1992年國名又改為「柬埔寨」。1993年通過新憲法恢復君主立憲制,改國號為「柬埔寨王國」 緬甸——緬甸聯邦社會主義共和國,屆時領導人為奈溫。但如果更新就意味着緬甸的遊戲開局時間將被改為1988年1月1日[14];其次緬甸的國家政體不是社會主義:因為緬甸執政黨的意識形態不是馬克思列寧主義,而更像是「緬甸特色社會主義」 蒙古——蒙古人民共和國,現實中在1992年更名為蒙古國,修改了憲法、國旗和國徽,實行多黨制,放棄了社會主義意識形態 中國——這個不用我多說吧? 日本——日本是預測未來更新的這一攬子中唯一身處西方陣營的國家,但自上世紀80年代以來日本經濟就開始遭遇經濟空洞化、房地產泡沫、勞動力不足等種種問題,最終在90年代初泡沫經濟破裂後正式進入長達三十餘年之久且至今仍未結束的「平成——令和大蕭條」時代 伊朗——伊朗伊斯蘭共和國,遊戲中在伊朗最高領袖霍梅尼死後(有一個事件可以讓玩家與伊朗建立貿易關係),伊朗總統拉夫桑賈尼開始了伊朗的自由化(請注意這裏的自由化僅僅只是經濟自由化)進程。國家政體(在遊戲內)由第三道路過渡為市場獨裁政權 伊拉克——伊拉克共和國(復興黨政權),1991年在入侵科威特後遭到以美國為首的西方聯軍的暴打,是為海灣戰爭;2003年伊拉克戰爭後薩達姆政權倒台 敘利亞——敘利亞阿拉伯共和國,1989年總統為哈菲茲·阿薩德 利比亞——大阿拉伯利比亞人民社會主義民眾國,1989年時由卡扎菲執政,2011年被推翻 尼加拉瓜——尼加拉瓜共和國,名單中唯一的美洲國家,1989年的執政黨是「桑地諾民族解放陣線」,領導人為丹尼爾·奧特加[15]。現實世界線中的桑解陣於1990年選舉後下台,右翼反對派聯盟重新掌權,同年11月6日新政府宣佈與台灣建立「外交關係」 |
進入遊戲[編輯 | 編輯原始碼]
在進入遊戲點擊「NEW GAME」後,就會進入選擇國家的界面。左上角為遊戲到目前為止所有的DLC從留出的空間判斷製作組打算為這款遊戲做五個DLC,將鼠標放上去可以知道安裝了哪些這個不用看自己也知道吧;右上角則是在安裝了《鐵幕落下》DLC後顯示的3個國家;左下角則為你所選擇的國家,在選擇國家的右邊還有5個難度選項可供玩家自行設置。
五個難度選項詳細 |
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PARTY DOGGERY——中文補丁翻譯為「黨派內鬥」,加強黨內團結度下降的負面效果 PRESSURE FROM MOSCOW——來自莫斯科的壓力,增強蘇聯支持度下降的負面效果 WESTERN PROPAGANDA——西方宣傳攻勢,強化親西度上升和人民支持度下降這兩項效果 SANDBOX——沙盒模式,開局預算為100;在任何情況下開啟此項都將無法解鎖任何成就 最右下角的那個按鈕便是「戈地圖奪命CALL」(GORBACHEV'S CALL,英文直譯為「戈爾巴喬夫的呼籲」),將同時大幅增強最前面三項所帶來的負面效果,但請注意這個難度設置是獨立於前三個選項運作的也就是說你可以只開這個來玩 各位在開始遊戲之前還需要注意:只有同時點了最前面三項,遊戲通關後選擇不進入1992年才可以解鎖成就(戈地圖開關不影響這個)。另外在經濟上,三個選項中每點一個遊戲開局資金就會少5點 從下文開始,將開啟了「黨派內鬥」、「來自莫斯科的壓力」,和「西方宣傳攻勢」這三項設置的難度,稱為「正常難度」;將開啟前三項+戈地圖奪命CALL的難度稱為「最高難度」 |
科技介紹[編輯 | 編輯原始碼]
遊戲中一共有十項科技可供玩家研發:其中除核武器以外——剩餘九項科技的研發都必須要按照1989-1990-1991的順序依次進行。
研發科技所需要的時間主要取決於研究所和電子廠的數量,除此以外讓技術官僚上任總理也能讓其發揮相當於一個研究機構的作用(在人事介紹中注意諸如「技術官僚」、「自動化」、「推動現代化」和「支持科技進步」等字眼)。
研發時間的計算公式為:359×正在研發的科技數量÷(研究所數量+電子廠數量+技術官僚數量)[16]
而研發所需費用的公式為:2^(1991-當前年份),這種計算方式意味着玩家在研發位於當前年份之後的科技(如1989年點了1991年的科技)時會受到超前懲罰;但是研發年份落後於玩家所處年份的科技所花費的預算全部為1
請注意——如果上述公式的計算結果>359天,那麼研發將遭到無限期推遲,所顯示時間也會從「XX天」變為「-天」。
怎麼解決? |
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取消部分研究項目即可。每取消一個研發項目將返還1資金,但如果在研發開始有進度時取消將不會返還任何資金。 |
名稱圖標 | 研發後每周效果 | 遊戲內描述[17] | 研發要求 | ||
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親西指數-0.2
特工網絡+0.2 黨內團結度+0.2 |
「應使用最新科技裝備我們的特勤人員,以確保我國內部和外部的安全!」 | ||||
預算+0.2
生活質量+0.2 單次效果:進口需求-3% |
「二十世紀即將結束,這意味着經濟模式上的新轉變。許多國家都在由工業社會向科技社會轉型,開始注重科學,自動化和信息化。我國也需要追趕這一潮流。」 | ||||
主權+0.2
生活質量+0.2 單次效果:進口需求-2% |
「現在我們被大環境逼到了死角,是時候利用我們所擁有的一切了。遺傳學只是現代選擇的類似物,而且它可以在農業領域為我們帶來豐收。讓我們來試試?」 | ||||
親西指數-0.2
人民支持度+0.2 黨內團結度+0.2 |
「視頻監控系統將幫助我們維持街道上的秩序,並讓我們能更有力地打擊犯罪。」 | 研發1989年前置科技「重新裝備特勤人員」 | |||
預算+0.4
生活質量+0.2 單次效果:進口需求-3% |
「大規模引入數據處理中心和多用戶計算中心——自動化和大量計算能力,將啟動我國的計算機化進程,並顯著提高我國在各個領域的能力。同時也能讓我們的人民不再受繁文縟節之苦。」 | 研發1989年前置科技「科技社會」 | |||
預算+0.2
主權+0.2 生活質量+0.2 單次效果:進口需求-2% |
「實踐表明:除了可應用在農業上,基因還可應用於其他領域,尤其是醫藥。儘早在這一領域開展研究是十分必要的。」 | 研發1989年前置科技「基因學思考」 | |||
人民支持度+0.2
黨內團結度+0.6 |
「信息通訊審查系統將為我們的特勤人員和警察提供有利幫助,並將我們從不必要的繁文縟節中解放出來。」
「信息通訊審查系統」的俄文全名「Система оперативно-разыскных мероприятий」縮寫為「SORM」,英文縮寫則為「SOIA」。 |
研發1990年前置科技「視頻監控系統」 | |||
預算+0.2
主權+0.2 生活質量+0.2 單次效果:進口需求-3% |
「智利的協同控制系統被證明是一個有效且先進的系統。也許我們應該深入細緻地考慮這一想法?......」
解鎖成就:自動化的雄心 |
研發1990年前置科技「數據處理中心和多用戶計算中心」 | |||
親西指數-0.2
生活質量+0.3 人民支持度+0.2 單次效果:進口需求-5% |
「現在,在全面地研究了基因領域後,迎接我們的是無限的可能性。連轉基因生物,這一無數疾病的解藥,在我們面前這基因領域內都占不了十分之一的可能性......」 | 研發1990年前置科技「基因學的重要性優先」 | |||
主權+0.6
黨內團結度+0.6 蘇聯支持度-0.2 北約不滿度+0.2 單次效果:在遊戲結束時進入「北約入侵」BE的威脅度要求由原先的50提升至80 |
「真的嗎?這一項目會消耗我們大量資金,而且我們還得掩蓋它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我們將不再畏懼美國也不再畏懼蘇聯。我希望你知道自己在做什麼。」
現實世界線中只有朝鮮點了這項科技
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擁有核武器藍圖和科技,以及至少一個核試驗場
另外這項科技所屬的年份為1990年 |
此外,《鐵幕落下》DLC中更新的朝鮮、古巴、阿富汗這三個國家,除核武器研究以外使用的是和東歐國家不一樣的科技樹:
名稱[18] | 研發後每周效果 | 遊戲內描述 | 研發要求 |
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親西指數-0.2
生活質量+0.1 人民支持度+0.2 |
「殘酷現實迫使我們改革安全部門,以確保一勞永逸地解決國內的犯罪問題。」 | ||
預算+0.2
生活質量+0.2 單次效果:你可以建造工廠 |
「儘管我們在社會上取得了一些成就,但我們的國家仍然在經濟層面上落後於發達國家,因此加快工業建設對我們而言並不是多餘的。」 | ||
主權+0.1
生活質量+0.2 人民支持度+0.2 單次效果:你可以建造農場 |
「我們的農業仍然處在虧損狀態,且缺少機械,因此繼續土地改革應該能一勞永逸地解決農業問題。」 | ||
親西指數-0.2
特工網絡+0.2 黨內團結度+0.2 |
「世界正處在全面變革的邊緣,祖國內部的敵人和「第五縱隊」已經迫不及待地要對我們的政權發動卑鄙的打擊。我們不能讓他們得逞!」 | 研發1989年前置科技「發展民兵改革」 | |
生活質量+0.1
人民支持度+0.1 單次效果:一座新工廠,進口需求-1% |
「引入工業化的進程——這正是我們國家需要的,我們會戰勝發達國家的壓迫!」 | 研發1989年前置科技「建設工業」 | |
主權+0.2
人民支持度+0.1 單次效果:一家新農場,進口需求-1% |
「在西方,大型農場的影響正在日益增強,它們明顯比分田單幹更具生產力。也許我們應該借鑑這一經驗,開始擴大我們的農業?」 | 研發1989年前置科技「繼續土地改革」 | |
北約不滿度-0.3
蘇聯的支持+0.4 黨內團結度+0.4 |
「敵人徹底包圍了我國,誰都不可以相信!強化我們對外情報網絡的影響,以保護我們免受詆毀者的邪惡打擊是十分必要的。」 | 研發1990年前置科技「支援國家安全部」 | |
預算+0.2
生活質量+0.3 主權+?[19] 單次效果:你可以建造電子廠 |
「我們的努力沒有白費,現在我們可以自豪地說我國邁入了工業化國家的隊列。向着光明的未來前進!」 | 研發1990年前置科技「工業化進程」 | |
主權+0.1
生活質量+0.2 親西指數-0.1 單次效果:進口需求-2% |
「全世界早已拋棄過時的耕種方法,改用更具生產力的拖拉機和其他農機耕作,為什麼我們不加入這一潮流呢?」 | 研發1990年前置科技「農業發展」 |
經濟介紹[編輯 | 編輯原始碼]
在「經濟」一欄,你可以看到你所選擇的國家在東南西北加首都五個地區[20]所擁有的各式建築,除特色建築以外,玩家在遊戲中可以購置多達十一種不同類型的建築物。
不過需要注意的是:你不可以拆除已經私有化的建築,或者使其停止工作;此外特色建築一旦遭到拆除便無法再還原。
名稱與圖標 | 購置費用/遊戲內效果 | 私有化收益 | 國有化效果(立即生效) | 停止後重新運作所需費用 | 拆除所需費用 |
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8預算;每周效果:
+0.1預算 +0.1親西指數 +0.1生活質量 |
預算+2,私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-2
親西指數+4 人民支持度-8 |
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5預算;每周效果:
+0.2預算 +0.1親西指數 |
預算+1,私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-1
親西指數+4 人民支持度-8 |
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8預算;每周效果:
-0.2預算 -0.1親西指數 +0.1生活質量 能加快科研進度 |
預算+2;私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-2
親西指數+4 人民支持度-8 |
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8預算;每周效果:
-0.2預算 -0.2親西度 +0.2特工網絡 |
預算+3;私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-3
親西指數+4 人民支持度-8 |
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5預算;每周效果:
+0.2人民支持度 +0.2親西度 |
預算+2;私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-2
親西指數+4 人民支持度-8 |
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5預算;每周效果:
-0.2預算 +0.2人民支持度 |
預算+3;私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-3
親西指數+4 人民支持度-8 |
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10預算;每周效果:
+0.1黨內團結度 +0.1人民支持度 +0.2北約不滿度 -0.2蘇聯支持 能允許你對核武器展開研究 不可建造在首都 |
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5預算;每周效果:
-0.2預算 -0.2親西指數 |
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5預算;每周效果:
-0.1預算 能加快科研進度 |
預算+3,私有後:
每月額外+0.1親西指數 |
預算-3
親西指數+4 人民支持度-8 |
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2.5預算;
如果國家政體為社會主義或威權主義: 每月+0.1人民支持度 如果國家政體為非社會主義: 無效果 |
威權主義政體:
人民支持度-3 黨內團結度-3 親西指數+3 社會主義政體: 人民支持度-2 黨內團結度-2 親西指數+2 非社會主義政體無任何負面效果 | ||||
5預算;每周效果:
-0.2預算 +0.2特工網絡 |
國家介紹[編輯 | 編輯原始碼]
國旗 | 國名 | 國徽 | 簡要介紹與遊戲內表現 | 特色建築及編者評價 | 編者對遊戲難度評分 |
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東德是這個遊戲中基礎設施水平最高的國家,也是唯二在開局就擁有電子廠的國家之一[21],與現實中「社會主義櫥窗」的地位相吻合。
開局擁有1個列寧廣場、1家電子廠、1家電視台、1個對外情報部、2個特勤總部三棟史塔西大樓、2家農場和3家工廠。 政治和社會狀況都極佳,同時10.0的開局資金可以允許玩家做一些比較大的動作,如直接建2個研究所或者1個電子廠以進一步加快研究進度。 科技方面底子也很好:遊戲開局就已經研發了「科技社會」和「基因學思考」。如果側重特工可以研發「重新裝備特勤人員」;注重收入則可以研發「數據處理中心和多用戶計算中心」。 |
位於首都的柏林圍牆,擁有每周-0.1蘇聯支持、-0.2親西指數和+0.2特工三項效果,這也讓其成為全遊戲性價比最高的特色建築之一(相當於一個免費的軍事基地),在遊戲中拆除柏林圍牆顯得很沒必要其實遊戲中大多數特色建築都沒必要拆除。 | 東德在後期黨團結、人民支持度和親西度三樣必有一樣出問題,適合新手開始對這款遊戲上手後再來玩 | |||
波蘭的基礎設施水平在10個國家中排倒數,是全遊戲基礎設施最差的國家之一:僅有1家電視台、1個列寧廣場、2個特勤總部、3所農場、4所工廠,其中3所農場全部都是已經私有化的農場。
開局預算只有1.0,只能向朝鮮賣了軍火以後才算得上是揭得開鍋[22],完美還原了波蘭在80年代末的經濟窘況。 政治形勢更是極其嚴峻,40的人民支持度+60的親西度——之後的幾個與反對派有關的事件,再加上之前提到的3個私有化農場,更是讓親西度飆升和人民支持度跳水,是少有的開局就會寄的國家。 科技上只研發了「重新裝備特勤人員」,加上開局基建配置讓特工資源顯得尤為緊張,建議各位先研發「科技社會」彌補其收入不足的問題。有錢以後再補上軍事基地或對外情報部這些能提供加特工的建築。 |
波蘭在遊戲內的特色建築是位於克拉科夫附近的維利奇卡鹽礦,在遊戲中它每周能夠提供0.3的預算、0.1的人民支持以及-0.1的北約不滿度,是遊戲內唯二能夠賺錢的特色建築之一另一個仍然在保加利亞。
維利奇卡鹽礦可謂歷史悠久,最早有關它的記載是在1044年。從十三世紀起,波蘭開始對這座鹽礦進行大規模開採,到十四世紀這座鹽礦為波蘭提供了超過30%的收入。到了十六世紀,維利奇卡鹽礦成為了當時歐洲最重要的商業貿易之一。 1826年到1846年間礦中的鹽水被用作溫泉療養;在1950年鹽礦的一部分被開闢為博物館對外開放;1958年,鹽礦的溫泉療養被重新恢復;1978年被維利奇卡鹽礦被列入世界遺產。而這座鹽礦直到1996年鹽層被幾乎挖空後才正式停產。 怪不得會降北約不滿,原來是全歐洲都吃他波蘭家出的鹽。 |
需要對波蘭在遊戲內的事件運作機制有足夠了解之後再來玩波蘭 要想通關只能建議在事件選項中對反對派下死手 | |||
作為東歐著名工業國,捷克斯洛伐克在遊戲內開局的基礎設施整體水平尚可:1個列寧廣場、1家研究所、1個特勤部隊總部、2家電視台、2座農場(都是私有化農場)和4家工廠。
不過這個國家的開局表現卻尤為糟糕:科技方面一事無成什麼都沒研發,而且建築不提供任何特工。接下來最令人生草的一點就是——捷克斯洛伐克是本遊戲唯一一個開局特工為負數(-2)的國家1968後遺症。在遊戲時請注意及時補上對外情報部或者軍事基地這兩種能夠提供特工網絡的建築物,或是及早研發「重新裝備特勤人員」這項科技以解決問題。 |
捷克斯洛伐克的特色建築是位於首都布拉格的斯柯達汽車廠,這個聞名世界的汽車製造商在遊戲內可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的親西指數、+0.1的生活質量,但每周同樣會花掉0.3的資金預算。
這個赫赫有名的汽車品牌的前身為1895年創立的勞林與克里門特公司。在1925年被捷克工業巨頭斯柯達皮爾森收購後,便成為了全球耳熟能詳的斯柯達旗下同名汽車品牌。當然斯柯達也不只有汽車,其業務從家用轎車到各類火車電車——乃至各類輕重型軍火:如二戰前開發的35t、38t坦克[23],乃至一代中國人耳熟能詳的「捷克式」ZB26輕機槍都是出自他家[24]。 |
捷克斯洛伐克在遊戲中與其他國家相比在特工網絡上存在嚴重短板,遊戲難度有所上升 | |||
作為東歐的十字路口同樣也是被毛主席臭罵過的國家,匈牙利在遊戲中的基建水平只能用貧瘠來形容——四座私有農場和三座工廠;一家電視台和一個根本沒什麼鳥用的列寧廣場[25]。科技上僅有一個沒什麼鳥用的「基因學思考」,很好地向大家展示了匈牙利的東歐農業國屬性恕我直言這樣的配置除了把「土豆燒熟了,再加牛肉」外再沒有任何能力。
在政治局勢方面,匈牙利雖要好于波蘭,但情況卻也極為緊迫——開局的黨派團結度僅為55,非常容易在開局幾次事件後因黨內政變而下台。此外特工網絡也顯得弱不禁風,與上面的捷克斯洛伐克相比 |
匈牙利的特色建築為位於首都布達佩斯的議會大樓,自1904年竣工[27]以來一直都是匈牙利歷代政府的辦公地點,建造大樓一共使用了約4000萬塊磚、50萬塊寶石和40千克黃金。大樓的外觀是哥德復興式風格,擁有對稱的立面和中央的圓頂,圓頂設計為新文藝復興式風格。
議會大樓正面臨多瑙河,但正式的入口位於建築東側的廣場。大樓內外在牆上共設有242座雕像。正面有展示匈牙利歷代統治者、特蘭西瓦尼亞歷代統治者和著名軍事人物的雕像;窗戶上雕有匈牙利國王和公爵的文章;東側階梯的兩側有兩頭獅子;中央大廳外形為16角形,匈牙利聖冠自2000年起開始在中央大廳保管展示。 在遊戲中,這棟大樓可謂「華而不實」:每周儘管能提供0.3的黨內團結和親西指數;0.1的主權和蘇聯支持,外減0.1的北約不滿;但它是遊戲中最實用性最差的特色建築之一,而且整場遊戲你都不能拆掉這棟特大號文物。 |
(如果想保持卡達爾主義或是過渡到社會主義,難度提升為五星) 玩匈牙利最難避免的就是徹底倒向西方,這是在遊戲一開始就註定了的——政府總理和負責意識形態的所有人選幾乎都不怎麼左開局負責意識形態的那位更是重量級右派,因此黨內團結過低或者親西度過高倒台是常有的事。 好在研發上,有一位總理人選赫格居什[28],能夠為玩家研究科技提供幫助。 | |||
在預算收入方面,羅馬尼亞由於在現實里執行了一套其他國家都沒有的緊縮政策——這項政策的目的是為了還70年代經濟快速發展時期欠下的外債,80年代前羅馬尼亞一直靠從西方借來的貸款刺激經濟增長好傢夥,我直呼好傢夥。這項緊縮政策直接導致羅馬尼亞人民生活水平在80年代直線下降,成為89年倒齊革命的一個重要原因。在遊戲中雖只有1預算,但得益於開局的緊縮政策收入狀況不是太差,到後期還會有「取消緊縮政策」的事件,見機行事即可。記得研發能加預算的那幾項科技。 最最重要的是:「戈地圖奪命CALL」難度設置對羅馬尼亞的影響最小,在控制親西度方面也是超一流水平(全盤私有化的情況下都能壓住)。 最後科技方面和波蘭一樣,還是只有1989年的特勤科技。不過總理人選中有一位名叫丁卡的人,每周可提供額外的特勤資源。 |
羅馬尼亞有着全遊戲功能最強悍的特色建築之一——核能研究所,每周能提供0.4的黨內團結度;0.2的主權;0.1北約不滿度和減0.1蘇聯的支持。
除了這幾項以外它還相當於一個5預算的研究所(而且不會每周扣0.1的預算),在研究核武器方面允許你直接跳過從以色列或者寄了的老大哥買圖紙的環節,直接在建了試驗場後馬上開始研究核武器。 |
羅馬尼亞的難點在控制黨團結度、人民支持度和親西度這三個方面,好在控制三樣對羅馬尼亞來說都不是很難,比較建議新手先玩羅馬尼亞熟悉遊戲 | |||
冷戰中沒什麼存在感的國家,現實世界線中東歐少有的能生產香煙和巧克力的國家。在遊戲中基建水平排第二位——僅次於東德,4工廠2特勤2農場1廣場1電視台1電子廠的配置與東德相比在特工資源上稍顯不足,但斯托揚諾夫和波波夫二位在這塊短板上都能幫到忙,收入狀況也極為充裕,點軍事基地和情報部就可以補上了。
緊接着在預算上保加利亞的開局資金為8,也是只比東德稍差一點不過和前一個版本的東德比那就差太遠了,允許你在基建上 |
保加利亞的特色建築為位居布茲盧扎[30]山上的冰宮紀念館,為未來主義風格建築,建成於1981年並於同年8月23日舉辦了揭幕典禮。該建築是為了紀念1891年迪米塔爾·布拉戈耶夫領導下的社會主義者在山上秘密集會,形成了有組織的社會主義運動,並成立保加利亞社會民主黨——也就是後來的保加利亞共產黨的前身。在施工開始後用TNT[31]炸藥將山頂炸平,致使山頂高度下降了9米[32]以便為紀念館打下堅實地基。
工程始於1974年1月23日,由建築家格奧爾基·斯托伊洛夫(Georgi Stoilov)領導,後者曾擔任索菲亞市長一職——並且還是保加利亞建築家聯盟的創辦者之一。在1989年保共政權垮台後所有有關紀念館的維護工作被終止,由於年久失修冰宮紀念館現在不對公眾開放。它也是目前東歐遺存不多的社會主義時期標誌性建築之一。 在遊戲中,保共紀念館的每周效果為:+0.4黨內團結度、+0.1預算看來是個旅遊景點、+0.1的人民支持度和親西指數,實用性尚可。 冰宮紀念館是全遊戲拆除懲罰最嚴重的建築,拆除紀念館隨不會花費任何資金但會:-15團結度、-2.6支持度、+2.6親西指數、-3的聲譽和-3的北約不滿度,和它的實用性相比拆掉顯得多此一舉。 |
保加利亞事實上難度是東歐裏面最小的一個,不過要注意保加利亞的事件選項對特工資源的消耗極為嚴重,需要大量的科技和建築為其背書,否則事件中的幫助選項容易得到失敗結果 | |||
阿爾巴尼亞一個老一輩中國人無人不知無人不曉的,和保加利亞一樣在冷戰中沒什麼存在感的卻又曾經在國際舞台上有着很強存在感的位於巴爾幹半島西南部的只有半個通遼大的國家,在經歷了國際外交界的祖安老哥,統治阿爾巴尼亞近半個世紀(四十年)的阿爾巴尼亞勞動黨第一書記恩維爾霍查幾十年如一日 一位數基建:2農2工1電視台再加一個廣場無愧於它「歐洲最窮國家」的身份,短時間內儘快拓展貿易業務成為了這個山鷹之國的當務之急。科技上更是可汗追結衣——一事無成,快點把預算科技點了罷! 在科技這方面,就得說一下意識形態的後備人選了:於利·布菲。於利·布菲是一名化學工程師,他的父親索·布菲是阿爾巴尼亞勞動黨的高級官員,與恩維爾·霍查關係密切。60年代後期,於利·布菲在輕工和食品工業部任職,後升任該部副部長,1989年任部長,1991年曾短暫擔任第25任阿爾巴尼亞總理,此後任社會黨國會議員。 在貿易夥伴的拓展上,我有一個小習慣:六四事件選擇當「白眼狼」,然後直接攢夠6資金同時與中國和台灣建立貿易關係。打一巴掌給塊糖這塊屬實是給我玩明白了(笑) |
唯二不位於首都而位於西部的平均每三個人就能有一個的 +0.5主權 -1生活質量 +1特工網絡 +3親西指數 緊接着它還是本遊戲到目前為止拆除費用最昂貴的建築,拆掉這七十多萬個碉堡群的費用為15預算。怎麼這遊戲到了巴爾幹就淨整這些爛活啊(全惱) |
要基建沒基建,要收入沒收入,要科技沒科技;不愧是被通遼宇宙囊括在內的神奇國家。 如果你想挑戰一下自己的話——就去玩阿爾巴尼亞吧 | |||
[33] | |||||
本遊戲中的兩個撐到了現在的社會主義國家之一,基礎設施水平排在第三位,具體有:三家工廠、兩家農場,特勤總部、電視台、研究所、軍事基地、廣場各一個。其中東部和南部都只有一個建築防止南偽北侵。收入方面則和阿爾巴尼亞一個水平,而且沒有羅馬尼亞的緊縮政策為其增加收入。外交聲譽為99,僅次於上面的羅馬尼亞。不過把外交聲譽下調到能與大多數國家開展貿易(70~80)和羅馬尼亞一樣困難,只能等到後面「經互會解散」事件中選「轉到第三世界國家」來實現。
接着朝鮮在開局的意識形態方面和羅馬尼亞有着一樣的問題——羅馬尼亞是看着是社會主義,你一去玩就變成威權主義;朝鮮卻是你看是威權主義[34],一去玩就變成社會主義。 朝鮮是本遊戲唯一接受中國援助的國家,開局援助數量為14資金。但如果你在六四事件中選擇「當白眼狼」會立刻被中國催債並斷絕貿易關係而阿爾巴尼亞僅僅是斷絕貿易關係而已;無獨有偶1991年會有中國取消朝鮮援助的事件這次是稻上飛當白眼狼了,如果情況允許的話你可以選「清除鄧小平,讓保守派保留權力」讓保守派上台的選項來讓中國保持對你的援助。 在科技方面,開局便有「建設工業」和「繼續土地改革」,能加預算的科技只有1991年的「工業化社會」。有鑑於朝鮮在後面事件中對特工資源的嚴重依賴,建議你先一路把三項特工科技全部點完。另外再提一嘴:朝鮮開局是不能建電子廠和核試驗場的,前者可以在研發「工業化社會」科技後建造,而後者則可通過開局的事件免費建造。 |
朝鮮的特色建築為平壤的主體思想塔,每周能加0.2的人民支持和減0.2的親西度,只不過每周還會消耗0.1預算。這個就是本遊戲實用性最差的建築了,不做過多介紹。 | 朝鮮在遊戲裏的命運與蘇東集團息息相關,甚至用唇亡齒寒這個詞來形容也不為過。在遊戲裏如果社會主義陣營的穩定度持續下降將導致黨內團結度暴跌進而導致黨內政變失敗。 現實中的朝鮮在1991年蘇聯解體,外來援助被切斷的情況下進入了被稱為「苦難行軍」的饑荒時期:大量朝鮮人因飢餓而出逃他國[35]。 平心而論,朝鮮在上個世紀九十年代初發生的大饑荒,有其內在原因:朝鮮雖未加入經互會,卻其他經互會國家一樣,長期以來一直享受來自蘇聯的廉價資源,尤其是依賴蘇聯進口石油來維持其國內農業和工業機械的運轉。且產業發展路線嚴重偏科[36],以至於錯失了發展諸如煤轉油等能夠實現能源基本自給自足的產業升級機會。 外部原因方面,在蘇聯開始要求朝鮮以市場價購買資源的時候,已經習慣了老大哥免費援助的朝鮮經濟便開始遭受極大衝擊。隨後在冷戰結束後西方國家因對朝鮮有着意識形態上的敵對情緒而紛紛拒絕向朝鮮出口糧食,加上1995年洪災對鴨綠江水電站、化工廠,以及礦場等設施的大規模破壞,更加劇了災難的嚴重程度。這種狀況直到2000年代才開始有所緩解。 | |||
[37] | 本遊戲兩個撐到了現在的社會主義國家中的另一個
也是現實中兩個國旗上沒有任何社會主義元素的國家之一[38],盛產蔗糖。同時也是離美國最近的社會主義國家[39],和全世界所有國家中領導人遭美國暗殺次數最多的國家[40]。遊戲中的設施配置為3農場2特勤總部1電視台1工廠1酒廠1廣場,在所有國家中雖處墊底水平——但它是全遊戲唯一一個開局設有酒廠的國家[41]。 科技方面,只有繼續土地改革,沒什麼好說的。 |
古巴的特色建築,就是那差點導致第三次世界大戰的蘇聯軍事基地[42]在蘇聯解體後會更名為俄軍軍事基地。這個軍事基地和阿爾巴尼亞的碉堡群一樣位置不在首都而在西部地區,效果為:每周+0.2特工、-0.2北約不滿這點很反常啊、+0.4蘇聯支持和-0.2主權,基本就是個稍微加了點debuff的8費用軍事基地。 | 古巴這個國家在遊戲裏路子不能走錯——因為離美國太近,事件選項的選擇如果太河殤的話西化度會暴漲。維持黨的團結度和盡力壓低西化度應該是玩古巴時需要注意的。 | ||
在開始講解之前編者首先需要告訴大家:阿富汗共和國在1987年11月30日前的國號就是「阿富汗民主共和國」,執政黨為人民民主黨(1990年改名祖國黨),時任領導人為納吉布拉。
阿富汗,人稱「帝國墳場」[43],是本遊戲在南斯拉夫DLC更新前唯一一個處於戰爭狀態的國家。這個國家的基礎設施早已因連年戰爭而化為瓦礫其實戰前的基礎設施水平也不怎麼樣,僅剩下位於首都喀布爾的幾棟政府和軍事建築以及西部和北部地區的幾座工廠——共2座工廠、1座軍事基地和1個列寧廣場。另外東部和南部地區在開局被聖戰者佔領這兩個地區在奪回以後會各有一個農場。緊接着便是開局基建中的農場、工廠、電子廠和核試驗場不可用。該國也是貿易夥伴數量最少的國家——僅有東德、蘇聯和印度三個貿易夥伴。 黨團結度在開局為50——處於分裂邊緣,這個國家的預算收入和特工資源幾乎完全依賴蘇聯援助。 |
位於喀布爾的總參謀部是阿富汗的特色建築,每周可提供:0.2人民支持、0.4黨內團結和0.5特工網絡。對於這個貧瘠的地方來說簡直是雪中送炭。 | 開局如何能夠擠出足夠的資金和特工來讓聖戰者徹底滾出阿富汗,是對每一個玩家的嚴峻考驗。 |
成就介紹[編輯 | 編輯原始碼]
成就圖標 | 名稱及由來 | 描述及達成方法 | 成就相關內容 |
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注釋[編輯 | 編輯原始碼]
- ↑ 出自美國總統朗奴·列根在柏林圍牆演講中的名句:「戈爾巴喬夫先生,推倒這堵牆!」
- ↑ 出自日裔美籍學者福山的「歷史終結論」
- ↑ 蘇軍曾在1953年干涉東德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克和布拉格之春),1979年入侵阿富汗
- ↑ 史學界一般以以1991年12月25日蘇聯總統戈爾巴喬夫辭去職務,蘇聯解體為冷戰結束的標誌
- ↑ 包括社會民主主義和採用「改革」路線的社會主義國家
- ↑ 該遊戲的首部DLC《霍查身後》並無預告片,僅在STEAM商店頁面有簡短的演示視頻
- ↑ 即赫爾穆特·科爾,1982年至1998年間任德意志聯邦共和國總理,下台後因金融醜聞辭去了基督教民主聯盟黨領袖職位——稍微值得一提的是,他在CDU(基民盟的德文縮寫)的繼任者正是眾人熟知的默克爾
- ↑ 這裏原文有一個有趣的小錯誤:英文「保加利亞」(Bulgaria)的後面多打了一個俄文字母「б」
- ↑ 指尼古拉·齊奧塞斯庫
- ↑ 原為阿富汗民主共和國,後在1987年更名為「阿富汗共和國」
- ↑ 南斯拉夫的主體便是由這三個國家所構成
- ↑ 也稱蒙特內格羅
- ↑ 現稱「北馬其頓」
- ↑ 8888民主運動、奈溫辭職,和蘇貌成立「國家和平與發展委員會」軍政府接管緬甸政權均發生在1988年
- ↑ 也稱奧爾特加
- ↑ 計算結果如出現小數,請向下取整
- ↑ 按照中文補丁翻譯為準,同時修正補丁內容中存在的語病
- ↑ 圖標無論順序還是內容均和以上相同
- ↑ 無論原版還是中文補丁都沒有給出具體數據
- ↑ 遊戲中的順序從左至右分別為北部、西部、首都、東部和南部地區
- ↑ 另一個是保加利亞
- ↑ 遊戲中向朝鮮出售軍火能獲得3.5資金
- ↑ 後來成為德國二戰後期生產的「追獵者」坦克殲擊車的底盤來源
- ↑ ZB26事實上是以捷克兵工廠的名號生產的,但由於捷克兵工廠的前身是斯柯達公司於1919年9月設立的南波希米亞兵工廠,所以說它是斯柯達兵工廠造的也可以
- ↑ 因為遊戲裏匈牙利開局是一個改良主義國家也是到目前為止遊戲所有可玩國家中唯一的改良主義國家,列寧廣場不會對非社會主義國家有任何效果
- ↑ 正常難度(即能解鎖成就)下匈牙利的開局預算為1.5
- ↑ 在匈牙利建國1000周年(1896年)時大致竣工
- ↑ 目前的中文補丁是這麼翻譯他的名字的
- ↑ 這是因為玩家選羅馬尼亞進入遊戲後,政體為威權主義
- ↑ 也稱布茲盧德扎
- ↑ 三硝基甲苯的縮寫
- ↑ 原高1441米
- ↑ 與黑山社會主義共和國國旗相同
- ↑ 在遊戲內以非朝鮮的國家進行遊戲的情況下,朝鮮的意識形態為「左翼民族主義」
- ↑ 其中就包括韓國、日本、中國和俄羅斯
- ↑ 朝鮮在冷戰時期主要發展紡織業
- ↑ 這個國徽圖案後來成為了《使命召喚17黑色行動:冷戰》中古巴情報局(DGI)徽章的設計靈感來源
- ↑ 另一個是老撾
- ↑ 離美國佛羅里達州最南端的島嶼城市基韋斯特,僅有145公里
- ↑ 菲德爾·卡斯特羅一生共遇刺638次(一說634次或635次),對此卡斯特羅曾說過兩句著名的話:「我今天還活着,完全是美國中情局的過錯」;「如果暗殺是奧林匹克運動會比賽項目,我一定贏得金牌!」極為生動形象地向大家展現了美國大區的匹配水平(笑)
- ↑ 古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁經過發酵和蒸餾製成¡Ah! ¡Cuba!
- ↑ 歷史上蘇聯在古巴設立的導彈基地引發了1962年古巴導彈危機
- ↑ 這裏的「帝國墳場」並不是指入侵阿富汗的英國、蘇聯和美國在撤軍後都迅速走向衰落乃至倒台,而是指進入阿富汗的侵略者往往會在此地付出沉重代價
- ↑ 原名稱的第一個字母W未大寫
- ↑ 俗稱史塔西