新秩序:欧洲末日:修订间差异
(→Mod特色: 添加小作文,介绍剧本开始前的世界,更新了苏联、苏联——西俄罗斯。) |
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在剧情方面,尽管仍有{{黑幕|大}}部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了{{萌百|Kaiserreich}}成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB<ref>{{cite web|url=https://zhuanlan.zhihu.com/p/162795155|title=TNO汉化组的零组长的宣言|date=2020-07-22|author=零之命运|publisher=知乎专栏|website=zhihu.com|archivedate=2021-07-23|archiveurl=https://archive.vn/6lfSg|deadurl=no}}</ref>)远超钢铁雄心4本体,甚至于超越了许多Galgame。{{黑幕|因此请体谅汉化组的工作,不要催汉化。}} | 在剧情方面,尽管仍有{{黑幕|大}}部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了{{萌百|Kaiserreich}}成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB<ref>{{cite web|url=https://zhuanlan.zhihu.com/p/162795155|title=TNO汉化组的零组长的宣言|date=2020-07-22|author=零之命运|publisher=知乎专栏|website=zhihu.com|archivedate=2021-07-23|archiveurl=https://archive.vn/6lfSg|deadurl=no}}</ref>)远超钢铁雄心4本体,甚至于超越了许多Galgame。{{黑幕|因此请体谅汉化组的工作,不要催汉化。}} | ||
目前,该mod的最新版本是'''v1. | 目前,该mod的最新版本是'''v1.6.0 “ 离上帝太远 ”, 为墨西哥添加了洛佩斯·马特奥斯三年内容和 马 特奥 斯 三名继承 人的 各自一年 内容''' | ||
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==Mod内容== | ==Mod内容== | ||
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*法西斯主义组:法西斯主义、改革民族社会主义、法团主义、企业统制、圣墓主义、法西斯神秘主义、国家工团主义、法西斯民粹主义、革命民族主义、革新官僚 | *法西斯主义组:法西斯主义、改革民族社会主义、法团主义、企业统制、圣墓主义、法西斯神秘主义、国家工团主义、法西斯民粹主义、革命民族主义、革新官僚 | ||
*专制主义组:专制主义、绝对君主制、军政府、文官独裁、神权制、圣座<ref>OTL中梵蒂冈的政体</ref>、过度政府、殖民政府、新复兴主义、企业国家、{{黑幕|让马赫诺老爹棺材原地升天的}}先锋无政府主义、贵族保守主义、军阀、一人独裁、游击队运动、国家天主教主义 | *专制主义组:专制主义、绝对君主制、军政府、文官独裁、神权制、圣座<ref>OTL中梵蒂冈的政体</ref>、过度政府、殖民政府、新复兴主义、企业国家、{{黑幕|让马赫诺老爹棺材原地升天的}}先锋无政府主义、贵族保守主义、军阀、一人独裁、游击队运动、国家天主教主义 | ||
*威权民 | *威权民 主 主义组:威权民族主义、民族保守主义、社会民族主义、指导式民主、军政体制、寡头统治<ref>OTL俄罗斯联邦的政治派别</ref>、协作主义、军事托管、新保守主义、迪克西派、社会信用体系、企业家长制、凯末尔主义、二元制君主立宪制<ref>OTL德意志帝国(德二)的政治派别</ref>、一党独大民主、庇隆主义、临时政府、右翼民粹主义、训政<ref>OTL由孙中山先生提出的中华民国建国之路中的第二个阶段,被蒋介石用来搞独裁</ref> | ||
*保守民主主义组:保守民主主义、农业优先主义、家长制保守主义、自由保守主义、基督教民主主义,伊斯兰民主主义、民粹保守主义、修正锡安主义<ref>该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义</ref> | *保守民主主义组:保守民主主义、农业优先主义、家长制保守主义、自由保守主义、基督教民主主义,伊斯兰民主主义、民粹保守主义、修正锡安主义<ref>该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义</ref> | ||
*自由民主主义组:自由民主主义、民族自由主义、基督教进步主义、自由激进主义、修正锡安主义<ref>该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义</ref> | *自由民主主义组:自由民主主义、民族自由主义、基督教进步主义、自由激进主义、修正锡安主义<ref>该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义</ref> | ||
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===FAQ/常见问题=== | ===FAQ/常见问题=== | ||
{{Hide|'''Q:俄罗斯为什么碎成渣了?'''| | {{Hide|'''Q:俄罗斯为什么碎成渣了?'''| | ||
:A:苏联崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态,但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离革命阵线;西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治;中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治,但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂;远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克,因为亚戈达的恐怖统治又导致了起义,开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸,尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚,但也导致这两个地区迟迟无法统一。}} | :A:苏联崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态,但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离革命阵线;西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治;中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治,但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂;远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克,因为亚戈达的恐怖统治又导致了起义,开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸,尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚,但也导致这两个地区迟迟无法统一 。 | ||
{{Hide|'''Q:地中海为什么变小了?'''| | :具体原因可以移步到下面的游戏世界历史了解详情,另外在游戏开始的选择国家时也可以看到象征着俄罗斯的双头鹰没有一个大国在其上领导着小国家,制作组用心力 。}} | ||
{{Hide|'''Q: 【暂时废弃】 地中海为什么变小了?'''| | |||
:A:德国在战后想要炫耀国力,于是启动了亚特兰托帕计划,想要建立一个直布罗陀大坝填平地中海,他们认为这样可以创造出万亩良田。然而实行了一半德国就经济崩溃了,下降的海岸线使得意大利、伊比利亚和土耳其与德国反目成仇。 | :A:德国在战后想要炫耀国力,于是启动了亚特兰托帕计划,想要建立一个直布罗陀大坝填平地中海,他们认为这样可以创造出万亩良田。然而实行了一半德国就经济崩溃了,下降的海岸线使得意大利、伊比利亚和土耳其与德国反目成仇。 | ||
:然而部分TNO制作组成员及玩家认为,该设定中的情况根本不会使得地中海海平面下降到现今TNO地图中的程度。因此他们制作了一个官方submod“<nowiki>TNO:Terra e Liberta</nowiki>”,大体上还原了原本地中海的模样,也对游戏进程影响不大。}} | :然而部分TNO制作组成员及玩家认为,该设定中的情况根本不会使得地中海海平面下降到现今TNO地图中的程度。因此他们制作了一个官方submod“<nowiki>TNO:Terra e Liberta</nowiki>”,大体上还原了原本地中海的模样,也对游戏进程影响不大。 | ||
:悲报,直布罗陀大坝没了,地中海盐碱地设定成为旧设……}} | |||
{{Hide|'''Q:非洲为什么有个那么大的湖?'''| | {{Hide|'''Q:非洲为什么有个那么大的湖?'''| | ||
:A:德国在刚果河流域也做了和地中海类似的事情,他们在刚果河下游建立了一个大坝,于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这一点。 | :A:德国在刚果河流域也做了和地中海类似的事情,他们在刚果河下游建立了一个大坝,于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这一点。 | ||
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:A:希姆莱在50年代看到德国的种种失败,开始深信纳粹党本身已经堕落,传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利,于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和神秘主义、日耳曼多神教崇拜色彩。简而言之,希姆莱疯了。 | :A:希姆莱在50年代看到德国的种种失败,开始深信纳粹党本身已经堕落,传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利,于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和神秘主义、日耳曼多神教崇拜色彩。简而言之,希姆莱疯了。 | ||
:至于勃艮第,则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄战争期间的党卫军政变被国防军镇压后,希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他,换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体,整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀,说是人间地狱也不为过。 | :至于勃艮第,则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄战争期间的党卫军政变被国防军镇压后,希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他,换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体,整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀,说是人间地狱也不为过。 | ||
:开局时刺杀希特勒的人是勃艮第派的,三头同盟解体那颗炸弹是勃艮第特工放的,约翰·肯尼迪是勃艮第杀的,东非专员使用毒气、谋杀同僚是勃艮第推动的,甚至龙云逃狱都是勃艮第干的,一切的目的都是策动超级大国打核战争。大部分坏事都怀疑到勃艮第头上准没错。 | :开局时刺杀希特勒的人是勃艮第派的,三头同盟解体那颗炸弹是勃艮第特工放的,约翰·肯尼迪是勃艮第杀的,东非专员使用毒气、谋杀同僚是勃艮第推动的,甚至 旧版本的 龙云逃狱都是勃艮第干的,一切的目的都是策动超级大国打核战争。大部分坏事都怀疑到勃艮第头上准没错。 | ||
:勃艮第因此被玩家称作游戏中最屑的势力,迫真TNO世界的孙笑川。 | :勃艮第因此被玩家称作游戏中最屑的势力,迫真TNO世界的孙笑川。 | ||
{{seealso|党卫军勃艮第国}}}} | {{seealso|党卫军勃艮第国}}}} | ||
{{Hide|'''Q:龙云是怎么一回事?不是说很“魔怔”么?'''| | {{Hide|'''Q:龙云是怎么一回事?不是说很“魔怔”么?'''| | ||
:A:TNO的v1.2a “趁手工具”完全重置了云南的龙云护国军路线,现在其意识形态已不再是超民族主义。这些在重置后的相关事件中也可见一斑。 | :A:TNO的v1.2a “趁手工具”完全重置了云南的龙云护国军路线,现在其意识形态已不再是超民族主义。这些在重置后的相关事件中也可见一斑。 | ||
: | : 目前来说 ,该路线的挑战性以及 比旧版本动不动就杀人(还tm是自己人)的波尔波特行为 “鉴了许多”使得现今该路线广受中国玩家的欢迎。龙云的重置也间接使得高宗武的风评转变、被许多中国玩家唾弃。 | ||
:不过,此前neta自“燃起来了”的“燃气来了”“护国燃气”等来自旧龙云护国军的梗仍在玩家群体中保留了下来。}} | :不过,此前neta自“燃起来了”的“燃气来了”“护国燃气”等来自旧龙云护国军的梗仍在玩家群体中保留了下来。}} | ||
{{Hide|'''Q:后子夜或者说子夜之后是什么?'''| | {{Hide|'''Q:后子夜或者说子夜之后是什么?'''| | ||
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:在“后子夜”里,俄罗斯因为塔博里茨基的疯狂想法而被折腾得仅只有四千万人口(塔博里茨基认为沙俄末代皇子阿列克谢还活着,是因为现在的俄罗斯不够“纯洁”,使得皇子不肯现身,于是他在统一全俄的过程中不断地派士兵们用毒气和子弹“净化”俄罗斯,在他统一后俄罗斯被他“净化”掉了几乎两千万人口),土地被投毒导致腐败,民族文化被消灭,工业被摧毁,整个俄罗斯已经几乎跟废土没什么两样了。 | :在“后子夜”里,俄罗斯因为塔博里茨基的疯狂想法而被折腾得仅只有四千万人口(塔博里茨基认为沙俄末代皇子阿列克谢还活着,是因为现在的俄罗斯不够“纯洁”,使得皇子不肯现身,于是他在统一全俄的过程中不断地派士兵们用毒气和子弹“净化”俄罗斯,在他统一后俄罗斯被他“净化”掉了几乎两千万人口),土地被投毒导致腐败,民族文化被消灭,工业被摧毁,整个俄罗斯已经几乎跟废土没什么两样了。 | ||
:而趁机脱离帝国统治变成军阀的要不就是人间恶魔(该隐兄弟会、原神俄残存政府、神俄摄政府、乌拉尔净化区、救赎黑色联盟、哈萨克净化军),要不就是土匪路霸(帝国空降军、布拉茨克公社先锋、马加丹自由港),剩下的军阀除了车里雅宾斯克研究所和北俄罗斯解放阵线以外都已经没有能力与想法夺回莫斯科了(勘察加甚至准备润美国去),有想法和能力的也准备在夺回莫斯科后告别俄罗斯的民族认同(欧亚国,自由哈萨克)。 | :而趁机脱离帝国统治变成军阀的要不就是人间恶魔(该隐兄弟会、原神俄残存政府、神俄摄政府、乌拉尔净化区、救赎黑色联盟、哈萨克净化军),要不就是土匪路霸(帝国空降军、布拉茨克公社先锋、马加丹自由港),剩下的军阀除了车里雅宾斯克研究所和北俄罗斯解放阵线以外都已经没有能力与想法夺回莫斯科了(勘察加甚至准备润美国去),有想法和能力的也准备在夺回莫斯科后告别俄罗斯的民族认同(欧亚国,自由哈萨克)。 | ||
:后子夜目前没有任何实际上的游玩内容。}} | :后子夜目前没有任何实际上的游玩内容 ,不过可以在等待一段时间之后任意操控俄罗斯的势力互相宣战 。}} | ||
===特殊机制=== | ===特殊机制=== | ||
第163行: | 第167行: | ||
===游戏中的历史=== | ===游戏中的历史=== | ||
这一切的一切,都要从布哈林掌权苏联,并让斯大林政治受冷开始。 | 这一切的一切,都要从布哈林掌权苏联,并让斯大林政治受冷开始。 | ||
{{Hide|'''苏联'''| | {{Hide|'''苏联 ——风雨飘摇的新国家'''| | ||
苏联,全名苏维埃社会主义共和国联盟,在我们的世界线(以下简称OTL)中是第二次世界大战重要的参与国家。 | 苏联,全名苏维埃社会主义共和国联盟,在我们的世界线(以下简称OTL)中是第二次世界大战重要的参与国家。<br> | ||
与OTL不同,TNO的世界线变动发生在布哈林掌权苏联,而斯大林“被”死于一次生产事故开始说起。 | 与OTL不同,TNO的世界线变动发生在布哈林掌权苏联,而斯大林“被”死于一次生产事故开始说起。<br> | ||
布哈林上台后,推动了一系列市场化自由化的改革政策,但是这些改革除了最后实施的二五计划已经有微弱的正面效应以外,几乎全部失败了。这导致本就破烂不堪的苏联经济更加雪上加霜。苏联就像是德国人说的那样——野蛮人们统治的,邪恶且落后的国家。从1920年代到临二战战前的20年间,红军与政治局一片混乱,反对布哈林的统治的论调甚嚣尘上,而由于布哈林并未采取类似OTL斯大林一样的铁腕清洗政策,这直接导致苏联全方面更严重的衰落。 | 布哈林上台后,推动了一系列市场化自由化的改革政策,但是这些改革除了最后实施的二五计划已经有微弱的正面效应以外,几乎全部失败了。这导致本就破烂不堪的苏联经济更加雪上加霜。苏联就像是德国人说的那样——野蛮人们统治的,邪恶且落后的国家。从1920年代到临二战战前的20年间,红军与政治局一片混乱,反对布哈林的统治的论调甚嚣尘上,而由于布哈林并未采取类似OTL斯大林一样的铁腕清洗政策,这直接导致苏联全方面更严重的衰落。<br> | ||
在德国挺近华沙(波兰首都)时,苏联依旧孱弱不堪。混乱的政治观点,落后的经济,整体不发达的工业和无力抵抗的军事让德国人甚至没有吐出东波兰来与苏联交好,并且仅在波兰全境沦陷第二年——比OTL提前了1年——德国对苏联宣战,而苏联军队根本无法顶住德国人的入侵。 | 在德国挺近华沙(波兰首都)时,苏联依旧孱弱不堪。混乱的政治观点,落后的经济,整体不发达的工业和无力抵抗的军事让德国人甚至没有吐出东波兰来与苏联交好,并且仅在波兰全境沦陷第二年——比OTL提前了1年——德国对苏联宣战,而苏联军队根本无法顶住德国人的入侵。<br> | ||
苏联军队的防线就像一栋破败的建筑,德军军队轻松就将它拆解,崩坏。入侵开始后不到一年,苏联的大批军队就已经撤退到了乌拉尔山脉。最终,苏联政府被迫整个苏联乌拉尔山脉以西被割让给了德国。但是,忠于人民的军队并不认可这个结果,部分苏联高层也不认同这个结果。一场众望所归的政变将苏联军队重新集结起来——新任政府已经将布哈林和他的顾问逮捕归案,并且宣布战争并未结束。 | 苏联军队的防线就像一栋破败的建筑,德军军队轻松就将它拆解,崩坏。入侵开始后不到一年,苏联的大批军队就已经撤退到了乌拉尔山脉。最终,苏联政府被迫整个苏联乌拉尔山脉以西被割让给了德国。但是,忠于人民的军队并不认可这个结果,部分苏联高层也不认同这个结果。一场众望所归的政变将苏联军队重新集结起来——新任政府已经将布哈林和他的顾问逮捕归案,并且宣布战争并未结束。<br> | ||
可是,这是一场实力悬殊的战争,人的意志没法改变客观事实。 | 可是,这是一场实力悬殊的战争,人的意志没法改变客观事实。 | ||
{{Hide|'''西俄罗斯'''| | {{Hide|'''西俄罗斯 ——联盟的伤心地'''| | ||
以伏罗希洛夫元帅为领导的红军总司令部虽然与德国进行可歌可泣的,顽强的,不屈不挠的斗争,甚至将德占区的残余部队和军阀团结起来,兵临莫斯科城下,打算消灭所有的德国所谓的“总督区”赢得伟大的卫国战争的总胜利时…… | 以伏罗希洛夫元帅为领导的红军总司令部虽然与德国进行可歌可泣的,顽强的,不屈不挠的斗争,甚至将德占区的残余部队和军阀团结起来,兵临莫斯科城下,打算消灭所有的德国所谓的“总督区”赢得伟大的卫国战争的总胜利时……<br> | ||
两条恶犬,两条德国人的恶犬,两条背叛了红军和苏联人民的恶犬,从侧面狠狠地咬住了伏罗希洛夫的攻势。一条名叫弗拉基米尔三世,它的狗窝被纳粹德国安置在维亚特卡;另一条名叫安德烈·弗拉索夫,它的狗窝被纳粹德国安置在萨马拉。可笑的是,第二条恶犬的正名叫做“俄罗斯‘解放’军”。 | 两条恶犬,两条德国人的恶犬,两条背叛了红军和苏联人民的恶犬,从侧面狠狠地咬住了伏罗希洛夫的攻势。一条名叫弗拉基米尔三世,它的狗窝被纳粹德国安置在维亚特卡;另一条名叫安德烈·弗拉索夫,它的狗窝被纳粹德国安置在萨马拉。可笑的是,第二条恶犬的正名叫做“俄罗斯‘解放’军”。<br> | ||
西俄罗斯的攻势崩溃了。新政府的军队崩溃了。忠于人民的军队最终还是倒在了深夜中的黑暗。伏罗希洛夫元帅带着残余部队撤退到北方,一群文官在科米安了家,沙皇回到了它的狗窝维亚特卡,一个失意的且极端自卑的旧红军战士在彼尔姆海姆改了名,土匪般的“俄罗斯‘解放’军”也爬回了萨马拉等着纳粹主人的差遣。 | 西俄罗斯的攻势崩溃了。新政府的军队崩溃了。忠于人民的军队最终还是倒在了深夜中的黑暗。伏罗希洛夫元帅带着残余部队撤退到北方,一群文官在科米安了家,沙皇回到了它的狗窝维亚特卡,一个失意的且极端自卑的旧红军战士在彼尔姆海姆改了名,土匪般的“俄罗斯‘解放’军”也爬回了萨马拉等着纳粹主人的差遣。<br> | ||
西俄罗斯的地面被瓜分了,但是西俄罗斯的天空没有——德国人每天都会用轰炸机去为西俄罗斯的平民们带去死亡,除非他们一直向东跑到轰炸机够不到的地方,或者德国人忽然大发善心(尽管这微乎其微)放弃折磨这片大地上的可怜人们。}} | 西俄罗斯的地面被瓜分了,但是西俄罗斯的天空没有——德国人每天都会用轰炸机去为西俄罗斯的平民们带去死亡,除非他们一直向东跑到轰炸机够不到的地方,或者德国人忽然大发善心(尽管这微乎其微)放弃折磨这片大地上的可怜人们。}} | ||
{{Hide|'''西西伯利亚'''|}} | {{Hide|'''西西伯利亚'''|}} |
2025年3月22日 (六) 22:14的最新版本
The New Order: Last Days Of Europe | |
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原名 | The New Order: Last Days Of Europe |
常用译名 | 新秩序:欧洲末日 TNO |
類型 | 战略类 钢铁雄心4衍生Mod |
平台 | PC |
開發 | TNO制作组 |
引擎 | 钢铁雄心4 |

新秩序:欧洲末日(The New Order: Last Days Of Europe,简称TNO),是《钢铁雄心4》的一款著名大型架空历史Mod。
简介[编辑 | 编辑源代码]
本mod假设了轴心国赢得了第二次世界大战的世界。和原游戏《钢铁雄心4》不同的是,该Mod的剧本是1962年开局,剧情主要围绕着当时的拥核的三大国——美、日、德的三方冷战展开。
尽管本mod和《高堡奇人》在题材上相同,但两者在历史走向上有着很大的区别。例如,《高堡奇人》的世界中,美国为德国及日本所占领、瓜分;而在本mod的设定中,美国尽管也在二战中战败投降,但轴心国并未登上美国本土,她仍然维持着民主制度、自由独立以及三超级大国之一的地位。
在剧情方面,尽管仍有大部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了Kaiserreich成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB[2])远超钢铁雄心4本体,甚至于超越了许多Galgame。因此请体谅汉化组的工作,不要催汉化。
目前,该mod的最新版本是v1.6.0“离上帝太远”,为墨西哥添加了洛佩斯·马特奥斯三年内容和马特奥斯三名继承人的各自一年内容
由于H萌娘百科已成为互联网考古遗址,最新资讯请到TNO维基查看
Mod内容[编辑 | 编辑源代码]
TNO仍采取钢铁雄心4的机制,但对原游戏机制做出了极大的改动。按照制作组的说法,他们大幅度改动了钢4的内核,甚至是P社祖传的单核之法。
TNO时间线[编辑 | 编辑源代码]
- 主条目:新秩序:欧洲末日/时间线
政治派别[编辑 | 编辑源代码]
TNO的旧的意识形态划分大体上借鉴了KR的意识形态[3]。而v1.2趁手工具更新将政治派别进行了大改,做出了大量细分:
- 秘传纳粹主义组:秘传纳粹主义、勃艮第体制、帝国国教、农业斯巴达主义、斯巴达主义
- 极端民族主义组:极端民族主义、斯拉夫-雅利安、欧亚主义、极端军国主义、原教旨主义
- 民族社会主义组:民族社会主义、异质纳粹主义、教权法西斯主义、军政纳粹主义、秩序社会主义[4]、技官纳粹主义
- 法西斯主义组:法西斯主义、改革民族社会主义、法团主义、企业统制、圣墓主义、法西斯神秘主义、国家工团主义、法西斯民粹主义、革命民族主义、革新官僚
- 专制主义组:专制主义、绝对君主制、军政府、文官独裁、神权制、圣座[5]、过度政府、殖民政府、新复兴主义、企业国家、让马赫诺老爹棺材原地升天的先锋无政府主义、贵族保守主义、军阀、一人独裁、游击队运动、国家天主教主义
- 威权民主主义组:威权民族主义、民族保守主义、社会民族主义、指导式民主、军政体制、寡头统治[6]、协作主义、军事托管、新保守主义、迪克西派、社会信用体系、企业家长制、凯末尔主义、二元制君主立宪制[7]、一党独大民主、庇隆主义、临时政府、右翼民粹主义、训政[8]
- 保守民主主义组:保守民主主义、农业优先主义、家长制保守主义、自由保守主义、基督教民主主义,伊斯兰民主主义、民粹保守主义、修正锡安主义[9]
- 自由民主主义组:自由民主主义、民族自由主义、基督教进步主义、自由激进主义、修正锡安主义[10]
- 社会民主主义组:社会民主主义、民主社会主义、进步民主主义、左翼民粹主义、左翼凯末尔主义、劳工锡安主义、人民阵线[11]、社会激进主义
- 社会主义组:社会主义、无政府共产主义[12]、基督教社会主义[13]、革命阵线、超视社会主义(日丹诺夫)[14]、农业社会主义、工团主义、乌托邦社会主义[15]、泛非主义、复兴主义、左翼民族主义、格瓦拉主义、纳赛尔主义
- 共产主义组:共产主义、布哈林主义、斯大林主义、新共产主义、左翼共产主义、军政共产主义、毛主义、毛泽东思想、伊斯兰马克思主义、阿马佐纳斯主义、阿拉伯共产主义、民族共产主义、工人主义
基本机制[编辑 | 编辑源代码]
TNO的基本机制和钢铁雄心4基本相同,对于在钢铁雄心4中已有介绍的补给、科技树、工业、征兵、点数、叛乱等机制不做赘述。
此外,TNO拥有非常独特的经济[16]、法律[17]和社会发展系统[18][19]
具体内容可以见于开发日志[20]。
法规和社会发展系统[编辑 | 编辑源代码]
与原版和其他MOD的法规不同。TNO的法规更加全面。此外TNO还有一套独特的社会发展系统。
法规[编辑 | 编辑源代码]
与维多利亚2和钢铁雄心4的原版机制不同,TNO中,玩家无法通过消耗政治点数自由更改法规。
某些国家的部分国策或决议中可以实现法规的更改,例如改组国民政府的工业化国策中可以改变移民法规。
法规是观众和玩家判断一个势力屑鉴的重要指标。
社会发展[编辑 | 编辑源代码]
社会发展系统是TNO独有的系统其实维多利亚2也有,只不过没有这么多。,社会发展里指标会随着时间变化。但国策可以加剧这一变化,甚至直接跃进到下一个等级。
国策树、事件与决议[编辑 | 编辑源代码]
同KR一样,TNO的国策、事件与决议是表现游戏剧情的重要功能。
国策树大体象征着大政方针,在军事、经济、政治、外交各方面给予增益或是变化。值得一提的是TNO中采取了动态国策树的表现方式,在执行完该阶段国策并达成相应条件才能进入下一段国策树,同一国家不同路线国策树也不同,且随着执政者的变化国策树也会随之变化。避免了大量国策带来的眼花缭乱和剧透问题,加强了玩家的代入感。
展开模组中的危机国策树的一个例子 |
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事件组则是对剧情的重要补充。一些重要事件(如大选、政变、突发的外交危机等)将根据玩家抉择极大的改变游戏进程,世界新闻大体可以展现国际局势,而一些无关痛痒的小事件[26]则展现了TNO世界的社会生活的状态,从各方面体现玩家其正在游玩的政权的本质。
决议组则是对大政方针具体执行的体现,其在TNO中起着极为重要的作用。如果说国策树是点完这个就会出下一个的静态流程,决议就是让玩家真正
通过决议系统可以让你体验:民主国家里政党的选举之争,威权国家中派系的你进我退,俄罗斯废土里军阀的对外掠夺与对内建设,改组国民政府“五个现代化”的艰苦奋斗[27],
可以说TNO把国策、事件、决议一整套系统用到了极致,相较于爆锤民工军工100政治点提个稳定就完事的丢人内政的原版,大幅提升了游戏的故事性与内政的真实性趣味性,以此带来极高的代入感。不负其剧情向mod的制作方向,也提高了不打仗而大搞建设的游戏乐趣。
外交[编辑 | 编辑源代码]
TNO以钢铁雄心4为基础制作只是出于权宜[28],内容指向的不同让TNO对钢铁雄心4的原有许多功能做出了大量限制,此外又加入了大量原创的内容和系统。
作为一个冷战背景内政为重的剧情类mod[29],TNO不会为玩家在外交上提供多少不在设定范围内的自由活动空间[30]以避免出现魔幻剧情。 而为了剧情真实性和代入感,TNO中无法手动制造战争目标,也不能随意出入阵营。 因此外交面板在TNO中实际上没有多大用处,外交事项的各项内容基本都依靠国策、决议和事件处理。
当然制作组提供的外交变数还是很大的,例如民主意大利可选择加入OFN或共荣圈,施佩尔德国可以选择亲近美国还是日本,还可以成立联合国(KN),保加利亚、匈牙利、罗马尼亚、法国和塞尔维亚也可投向德意任意一方抑或是固守孤立(这会由德国和意大利之间用决议系统玩的类似21点的小游戏来决定)。以及美国和日本可能因为一艘渔船打起了核战争导致世界毁灭……
势力与阵营[编辑 | 编辑源代码]
在TNO中进入阵营只能依靠傀儡国家或者依靠决议、事件触发。
分赃会议和战后瓜分处理[编辑 | 编辑源代码]
由于剧情需要,战争和战争结果都在制作组已设定好的范围内,目前TNO中不会出现和谈界面,战争成果也会自动得出。[31]
Mod特色[编辑 | 编辑源代码]
人物相关[编辑 | 编辑源代码]
由于篇幅限制,本页面不可能穷尽所有历史知名人物的设定,相关内容请见于知乎专栏以及TNO wiki。
需要注意的是,尽管可能能够自圆其说、选择某个人物作为某国某种路线的代表及领导者有一定的现实历史(OTL)中的依据,但是TNO里人物设定、形象多多少少是进行过艺术再加工的,不能将非史实的部分设定代入现实历史中的同一人物,导致对其产生错误认知。比如,TNO中可能实现卧薪尝胆、领导中国走向国家独立的高宗武,在我们世界线里只能说是“小事不检点大事不糊涂”的人[32]。又如,纵然施佩尔在TNO里代表了德国的某种民主路线[33],且在现实历史中他在二战后期确实有过一些反战想法及尝试,但是现实中的施佩尔依然是个不折不扣的纳粹,以及“最为臭名昭著的城市规划师”[34]。
FAQ/常见问题[编辑 | 编辑源代码]
展开Q:俄罗斯为什么碎成渣了? |
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展开Q:【暂时废弃】地中海为什么变小了? |
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展开Q:非洲为什么有个那么大的湖? |
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展开Q:希姆莱是怎么想的?勃艮第国和勃艮第体制又是什么玩意? |
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展开Q:龙云是怎么一回事?不是说很“魔怔”么? |
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展开Q:后子夜或者说子夜之后是什么? |
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特殊机制[编辑 | 编辑源代码]
- 核战灭世机制
- 部分拥核国家之间可能因某些原因打起一场核战争,若核战争发展到一定程度,将导致触发核战灭世机制。此时将会弹出模拟相关情境的事件,同时各个省份将被随机地从其政权控制范围内移除而变成荒地,直到全球都变为无政府状态。出现核战灭世结局后,任何国家都无法再继续进行活动,包括玩家。
- 玩家可以继续看海观赏“后启示录事件组”等待游戏结束,或者也可直接重新开一局游戏。这些后启示录事件都写得相当感人,因此还是建议看一看。
- 关于触发核战争的可能方式,可游玩美、德、日以及勃艮第进行体验。这也是制作组不推荐第一局游戏游玩勃艮第的原因。
- 机制演示:
- 正在加载中,若长时间空白则说明是网络问题……
游戏中的历史[编辑 | 编辑源代码]
这一切的一切,都要从布哈林掌权苏联,并让斯大林政治受冷开始。
展开苏联——风雨飘摇的新国家 |
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超事件[编辑 | 编辑源代码]
德国登月和希特勒遇刺[编辑 | 编辑源代码]
1962年1月,德国宣称他们已经赢得了与美、日两国的太空竞赛,德国宇航员第一个登上了月球,并且他们会在不久后举行登月庆典。然而在登月庆典上,德国元首阿道夫·希特勒被一名刺客袭击,身中两枪。盖世太保宣称刺客是受日本宪兵队指使的,不过日本否认了这一说法。希特勒在刺杀事件后不久去世,他的死引发了四名元首候选继承人对这一位置的争夺,而这场争夺最终演变成了德国内战。
实际上凶手是勃艮第特工。
三头同盟崩溃[编辑 | 编辑源代码]
同样在1962年的年初,最初为了对抗德国霸权和缓解亚特兰托帕计划带来的破坏而缔结的三头同盟——伊比利亚、意大利和土耳其的联盟,因为其内部的冲突已经濒临崩溃。亚特兰托帕计划导致的领土争端、贸易纷争和经济萎靡使伊意土三国都无法忍受,而作为最后的挽回同盟的尝试,意大利领袖,加莱亚佐·齐亚诺在马耳他召开了一次三头同盟的峰会。可这次会议不仅没有弥补裂痕,反而让各方矛盾进一步激化。最终一枚埋藏在圣安杰洛堡垒的炸弹轰响,三头同盟走向了终结。具体剧情参见意大利的开发日志[35]。
那颗炸弹是勃艮第的特工放的
德国内战[编辑 | 编辑源代码]
四名元首候选继承人:阿尔伯特·施佩尔(Albert Speer)、马丁·鲍曼(Martin Bormann)、赫尔曼·
外国势力已经开始讨论如何应对现在的局势,各个专员辖区虽然表面上仍然效忠于帝国,却也陷入了持续的内部混乱中,也有人暗中提议是时候脱离本土的控制,从德国独立出去。
德国内战是整个TNO剧情中最重要的事件,无论哪一方赢得了内战都将会对整个世界造成重大影响。
展开阿尔伯特·施佩尔 |
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展开马丁·鲍曼 |
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展开赫尔曼·戈林 |
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展开莱因哈德·海德里希 |
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展开其他相关 |
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新秩序的崩溃[编辑 | 编辑源代码]
掌控大半个欧洲的德国霸权在一夜之间彻底消散,原属德国的势力范围也陷入了空前的混乱。各个总督区、殖民地和合作国失去了德国的支持,都面临着巨大的危机。同时,德国对西俄罗斯、西西伯利亚、西非地区的肆意轰炸也会结束,俄罗斯西部军阀将有更多的发展空间以走向统一之路,西非各国也得到了一定的发展空间,为日后的西非战争(共荣圈支持的泛非主义国家和美国支持的自由法国等殖民主义国家的战争)埋下伏笔。
展开概述 |
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南非战争和大阿非利加德意志邦[编辑 | 编辑源代码]
随着德国内战和她构建的新秩序崩溃,中非的三个专员辖区在东非专员许蒂希策划下组织起“非洲之盾”来联合镇压日益猛烈的抵抗运动。同时在南非共和国,
所谓的非洲之盾将会立即介入,带着东非的党卫军、中非的雇佣兵和西南非的空军,想要彻底控制黑暗大陆。美国人也随之来到,带着她的海军陆战队“顾问”,目标是不让纳粹消灭非洲最后的民主国家。
这场混乱的边境战争并不能解放任何人。无论结局如何,各色人种的鲜血在这里流干,而黑暗大陆只是被染得更加黑暗。
展开可能的结果与影响 |
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三总统之年[编辑 | 编辑源代码]
1964年的美利坚合众国,风雨飘摇,遭遇着自从二战战败以来最大的危机。
1960年的总统大选中,共和民主党的候选人理查德·尼克松以压倒性的优势战胜了对手——国家进步党的斯特罗姆·瑟蒙德。然而,他获胜的手段似乎并没有那么光彩。开局时尼克松已经把大选作弊和中庸之道的国策给点好了
轰轰烈烈的黑人民权运动随着马丁·路德·金博士“我有一个梦想”的呼声而愈发高昂,而尼克松总统选择了作壁上观。但事情无法这么永远地拖下去,反对激进运动的总统究竟是屈从于肯尼迪副总统和进步派,选择通过民权法案,或是执行他的小九九,否决民权法案呢?无论如何,这都将对美国的未来生态有着极其深远的影响。
在这其后,随着时间进行,尼克松总统在1960年使用的一些不那么光彩的手段终将因为种种原因而浮上台面……就如同OTL一样,这位聪明绝顶的总统面对参议院几乎必定会通过的弹劾案选择了辞职,副总统约翰·肯尼迪继任。然而,肯尼迪总统仅仅担任了大约30天,还没来得及修复尼克松留下的伤痕,就在德克萨斯州的达拉斯惨遭刺杀无论如何JFK都逃不过死在达拉斯的命运,太惨了——然而这场刺杀绝非勃艮第特工所为。众议院议长约翰·麦科马克,一个波士顿搬砖工人的儿子,莫名其妙地就坐进了椭圆形办公室。临时总统可以选择赦免尼克松,努力挽回他的遗产,或是将这位前总统彻底抛在身后。无论如何,他的行为都会影响共和民主党的形象,决定她是能够继续坚守,或是把第一位国家进步党总统送进白宫。
TNO世界线里由于没有天降伟人小罗斯福开创自由派民主党人占主导的第五党系,所以几乎所有共民党人的党派和OTL都是反过来的
展开1964年美国总统大选中可选的四位候选人以及简介 |
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心跳心跳翼赞会[编辑 | 编辑源代码]
1962年的东京,统治着世界上人口最稠密的帝国、拥有着最强大的陆军和海军、经济繁荣、被帝国军队所解放的亚洲百姓们沐浴在天皇陛下的荣光下,无不感到欢欣鼓舞……然而事实真的是这样的吗?
在战后,东条英机被木户幸一和井野硕哉推翻并且被处死了。随后木户就任首相,然而其过于激进的改革措施使得军队不遗余力地把木户给赶下了台。保守派的井野上台,吸取了木户失败的经验,新政府对军队非常友好,纵容了军队在帝国本土和殖民地的腐败和暴行,以换取军队支持政府主要是陆军,TNO里IJN形象比IJA好了不少。在井野的任期中,腐败蔓延,贿赂横行,财阀和政府勾结一气,而井野只是勉强维持着纸牌屋的不倒塌。
然而,一起普通的谋杀案,在层层抽丝剥茧之后,最终将把矛头指向了军队与四大财阀之一的安田。丑闻暴露之后,安田的股价暴跌,井野首相也因此而被迫辞职,国会进入了空位期。尽管天皇任命的爱知首相暂且组成了这么一个新内阁,但这场权力的游戏的参赛者们都知道,这只不过是游戏的一场新阶段而已。最终,一位候选人将通过精妙的政治手腕排除异己、广结盟友,成功问鼎新一任的首相之位。
展开目前实装了的三位首相候选人以及简介 |
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然而,无论是哪一位首相掌权,都要面对一场可能使得整个日本和共荣圈万劫不复的阴谋……
石油危机[编辑 | 编辑源代码]
自古以来,中东就是兵家必争之地。即使轴心国获胜改变了世界线也不例外。这里有着世界上最复杂的宗教、民族与政治局势,以及世界上最大的产油基地。
在二战之后,意大利帝国夺取了曾经在大英帝国统治下的中东的广阔土地,然而这片土地根本就是一个火药桶,只要一点点的火星就足够引燃。
从也门开始,梦想着泛阿拉伯统一的革命志士们在全中东范围内发起了一场接着一场的起义,而最终的结果将影响到这个全世界最大的产油基地以及美德日三大超级大国的博弈的结局。
展开中东各国的相关剧情 |
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当泛阿拉伯主义者的起义尘埃落定之后,革命胜利的阿拉伯国家将会试图团结一致,成立阿拉伯联合共和国。
在石油危机期间,中东也会成为美德日三个超级大国与地区霸主意大利的角力场。其中德国无论如何都会支持泛阿拉伯主义者。如果意大利民主化并加入OFN或共荣圈,那么对应的超级大国将协助意大利镇压泛阿拉伯主义者的起义。如果意大利没有与某个超级大国结盟,那么美国和日本可以选择支持沙特王朝或是支持泛阿拉伯主义者。
未来开发计划[编辑 | 编辑源代码]
路线图[编辑 | 编辑源代码]
中文汉化来自知乎用户ShirahaneSuoh[39]。
版本目标[编辑 | 编辑源代码]
- Ver 0.X
- 已完成,即南乌拉尔四军阀和南非Demo。
- Ver 1.X
- 当前版本,主要制作1962-1972十年间的内容。目前仍有一部分国家未制作国策,处于不可游玩状态。
- 可能的俄罗斯二次分裂
- 游玩神圣俄罗斯帝国触发并统一全俄,触发“子夜之后”就可以看到第二次俄罗斯军阀分裂。控制台输入event RUS.6666也可以提前看到。
- 与开局(T1军阀)略有不同,炸出来的势力几乎都是专制主义。T2军阀的领导人,旗帜和理念都有所变化。
- Ver 2.X
- 主要制作1972-1982之间十年的内容。在原本的钦定世界线中,希特勒钦点了海德里希为接班人,但鲍曼赢得了内战;朱可夫的革命阵线再统一了俄罗斯;一位共和民主党人于1964年当选美国总统并拿下连任。日本暂无信息。根据Reddit上的一些来源,“钦定世界线”已成废案。
- 第二次苏德战争(资料暂缺)
- 第二次大东亚战争
- 起始点是“南京峰会”事件。它本来是共荣圈内讨论经济计划的会议,高宗武突然拍出协议要求日本归还东北并要求其他军阀臣服。日本有概率会怂,而辻政信的回回国大概率会与高宗武开战。如果日本怂了就不会打大东亚战争而是和平解放。
- 预设了胜利路线和失败路线,胜利路线中,拿下东北日本就会怂,但是如果玩家作为高宗武选择跨过鸭绿江继续打下去,日本会进行核反击。失败路线的话,高宗武会在中山陵被枪决,然后中国按照省份彻底分裂。
- 启用冷战机制,核威慑和相关的点数机制,如果不达标就不会发动核战争
- Ver 3.X
- 主要制作1982-1992年的内容
- 中国与统一后俄罗斯的崛起
- 可能作为单独MOD发布
衍生文化[编辑 | 编辑源代码]
衍生Mod[编辑 | 编辑源代码]
作为一个知名的钢铁雄心4架空历史mod,TNO有许多衍生mod,其中许多甚至在TNO仅有开发日志放出时便开始构思、开发。与KR的衍生mod类似,其中部分mod为细化一些TNO尚未制作的国家及地区的submod,部分为以TNO为基础继续架空的另一个架空历史时间线,部分mod则试图构建TNO之后的世界。其中部分mod仅仅是借鉴了TNO的美工画风或是机制而构建自己的游戏。
由于TNO制作及正式发布的时间均晚于KR,因此TNO的衍生mod尚不能达到KR的衍生mod的数量及完成度。这些衍生mod中大部分仍然处于开发中尚未发布(甚至开发进程已经停滞许久),或是不甚完善。以下列出关注较多、相对较有知名度的一些衍生mod。
展开衍生mod列表 |
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萌化版[编辑 | 编辑源代码]
觉得大祭司的头像像野兽先辈?或是希姆莱让你起了OOO?来试试TNO的萌化版The Moe Order:Last Episodes Of anime(萌秩序:完结撒花[43])吧!
它将为您带来:
- 数千张萌化的领导人和将领头像
- 59个萌化超事件和配套BGM
- 450+事件配图
- 150+国策图标替换
- gui/决议图标
- 24套不同语言的萌娘军队语音
The Moe Order: Last Episodes of Anime. steamcommunity.com. Steam创意工坊. 2021-03-29.
同人音乐[编辑 | 编辑源代码]
TNO亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多TNO同人歌曲使用了VOCALOID,多数为填词翻唱。这其中已有4首达到了殿堂(十万播放)。
- 世末歌者 TNO填词
- 高宗武×mind brand
- Lemon(钢4TNO填词)
- 向黎明奔去 新版龙云x赤羽
超事件[编辑 | 编辑源代码]
作为TNO的特色之一,超事件这一新颖的事件形式也引起了部分玩家的关注及乐趣。一些玩家们亦模仿TNO的超事件进行了同人创作,自制出了一些TNO中不存在的超事件,如法兰克福骚动、伊朗内战、法国解放以及红军归来等等。
这些同人超事件部分搬运至了bilibili及钢铁雄心4吧等地,可前去搜索观看,此处不再详细赘述。
有关游戏中超事件的音乐,请见新秩序:欧洲末日/超事件音乐。
梗[编辑 | 编辑源代码]
相关页面
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注释[编辑 | 编辑源代码]
- ↑ 这张图有一个较为严重的错误:加拿大的枫叶旗于1965年2月15日正式启用,因此这张地图上的加拿大应该使用自治领旗
- ↑ 零之命运. TNO汉化组的零组长的宣言. zhihu.com. 知乎专栏. 2020-07-22. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ TNO与KR这两个MOD的开发组关系十分友好,甚至还有联动
- ↑ 也就是“民族布尔什维克主义”
- ↑ OTL中梵蒂冈的政体
- ↑ OTL俄罗斯联邦的政治派别
- ↑ OTL德意志帝国(德二)的政治派别
- ↑ OTL由孙中山先生提出的中华民国建国之路中的第二个阶段,被蒋介石用来搞独裁
- ↑ 该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义
- ↑ 该意识形态横跨自由民主主义与保守民主主义
- ↑ OTL阿连德时期智利的政治派别
- ↑ 即“安康”
- ↑ 典例为“解放神学”
- ↑ 根据其图标分红超视(日丹诺夫的继承人之一——卡尔达舍夫)和蓝超视(日丹诺夫本人及其继承人之一切洛梅)两种,红超视会更注重民权民生
- ↑ 也叫“空想社会主义”
- ↑ 人民观察家. TNO更新日志#6|死亡与纳税. zhihu.com. 知乎专栏. 2019-04-03. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ 人民观察家. TNO更新日志#4 |维多利亚#3 |新秩序#2 |欧洲末日#1. zhihu.com. 知乎专栏. 2019-01-09. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ 人民观察家. TNO开发日志#18 |我们人民(Part-3终篇). zhihu.com. 知乎专栏. 2019-01-19. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑
大量借鉴自《维多利亚2》 - ↑ 前述内容部分过时,但大体可以解释现行版本中这些系统的运作。
- ↑ OTL的龙云是中华民国时期国民党滇军高级将领,国民革命军陆军二级上将,在建国前曽任云南省国民政府主席。建国后,历任中央人民政府委员,国防委员会副主席等职。1962年去世,享年78岁。
- ↑ OTL中的卢汉发动昆明起义,为云南解放、西南解放作出了重要贡献。建国后担任云南军政委员会主席,1974年5月病逝,享年79岁。
- ↑ 龙云开局有16个师,高宗武有20个,但由于高宗武无法造兵或改变编制,一个龙云的师打两个高宗武的师完全不成问题。
- ↑ 迪尔旺加为南乌拉尔地区的一个军阀
土匪的首领,极为残暴。他有一百多种死法,包括被邪教徒献祭(杀手可能是神圣俄罗斯帝国解体后出现在鄂木斯克的“该隐兄弟会”)、在粪坑里闷死、被太阳炮打死等等甚至还有与SCP基金会相关的内容。 - ↑ 人民观察家. 迪尔旺加死亡事件合集. zhihu.com. 知乎专栏. 2019-02-03. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ “小事件”的篇幅通常能够达到短篇小说
- ↑ 即教育现代化、科技现代化、工业现代化、军事现代化、中国的最终统一。现版本已制作完成的10年游戏内容中目前只有三个现代化。具体可见中国的开发日志
- ↑ 人民观察家. TNO开发日志#1|维多利亚还是钢铁雄心?. zhihu.com. 知乎专栏. 2018-12-23.
- ↑ 如果您想当战狂可以玩迈耶或俄罗斯军阀
- ↑ 比如中西伯利亚就必须先统一远东后才能攻打西西伯利亚,还需要在1970年后才能开战
- ↑ 如果使用控制台强制宣战后进分赃会议则会跳出
- ↑ Mourtzouphlos. OTL的高宗武. zhihu.com. 知乎专栏. 2020-07-29. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ 实际上TNO也并非“洗白”施佩尔。TNO中施佩尔的真面目可见于下方“德国内战”章节
- ↑ 拓展资料#4|阿尔伯特·施佩尔和他的千年乌托邦. zhihu.com. 知乎专栏. 2019-06-11. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ 意大利的开发日志
- ↑ 迈耶这个名字出自戈林说的一句话:“敌军的轰炸机是飞不到鲁尔区来的,如果有谁的飞机过来了,我就不叫戈林,你可以叫我迈耶(迈耶Meier是一个常见的犹太姓氏)。”
- ↑ 就是“四人帮”
- ↑ https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/TNOGermany
- ↑ ShirahaneSuoh. zhihu.com. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ 该mod尚无公认中文名,此为暂定名称
- ↑ 箱崎星梨花. Divny Novy Mir 世界线介绍. zhihu.com. 知乎专栏. (原始内容存档于2021-07-23).
- ↑ MKMASA. 光自贝加尔湖来专栏. zhihu.com. 知乎专栏.
- ↑ 暂译
外部链接[编辑 | 编辑源代码]
- fandom上的TNO wiki
- fandom上的TNO中文wiki(内容相当不齐全,有英语能力者建议使用英文Wiki)
- ShirahaneSuoh. TNO世界线介绍. zhihu.com. 知乎专栏.
- 箱崎星梨花. KR衍生冷战模组LON的世界线介绍. zhihu.com. 知乎专栏.