逆统战:致地与海的革命者:修订间差异
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| 台湾 | | 台湾 | ||
| 台北 | | 台北 | ||
| 各种资源丰富,但内斗严重(国内绥靖主义) | | 各种资源丰富,但内斗严重(国内绥靖主义) | ||
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| 香港 | | 香港 | ||
| 香港城 | | 香港城 | ||
| 有限的进出口岸,但善于宣传,反共阵营中唯一能在墙内建立根据地 | | 有限的进出口岸,但善于宣传,反共阵营中唯一能在墙内建立根据地 | ||
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| 藏国 | | 藏国 | ||
| 达兰萨拉 | | 达兰萨拉 | ||
| 势力为西藏流亡政府,开局资源丰富,但不能使用武力;选择 | | 势力为西藏流亡政府,开局资源丰富,但不能使用武力;选择 “ 四水六岗 ” 或 “ 印藏军团 ” 剧本可用武力,但资源相对贫弱 | ||
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| 维吾尔 | | 维吾尔 | ||
| 伊斯坦堡、慕尼黑、阿拉木图 | | 伊斯坦堡、慕尼黑、阿拉木图 | ||
| 不能直接在本土发展组织,但武力较强 | | 不能直接在本土发展组织,但武力较强 | ||
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| 满洲 | | 满洲 | ||
| 东京、海参崴、旧金山 | | 东京、海参崴、旧金山 | ||
| 难度与自由度高 | | 难度与自由度高 | ||
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| 哈萨克 | | 哈萨克 | ||
| 阿拉木图 | | 阿拉木图 | ||
| 包含东、西突厥在内的哈萨克族,在墙外(哈萨克共和国)的发展空间较大,有一套特殊的胜利条件(三区革命) | | 包含东、西突厥在内的哈萨克族,在墙外(哈萨克共和国)的发展空间较大,有一套特殊的胜利条件(三区革命) | ||
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| 蒙古 | | 蒙古 | ||
| 乌兰巴托、东京、纽约 | | 乌兰巴托、东京、纽约 | ||
| 发展范围广,在广 | | 发展范围广,在广 阔 的草原地区中能建立组织,但内斗较严重 | ||
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| 反贼 | | 反贼 | ||
| 隐身于中华的反逆者 | | 隐身于中华的反逆者 | ||
| 势力繁多,包括自由派、诸夏、地下教会等 | | 势力繁多,包括自由派、诸夏、地下教会等 ; 资源稀缺以及行动受很大限制 | ||
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| 红军 | | 红军 | ||
| 北京 | | 北京 | ||
| 非常强大,但可能疲于应付各方进攻,需要善于分配力量 | | 非常强大,但可能疲于应付各方进攻,需要善于分配力量 | ||
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2020年10月19日 (一) 12:18的版本
《逆统战:致地与海的革命者》(英文:Reversed Front: Dear Revolutionaries)是一款由台湾团队ESC台湾境外战略沟通工作小组设计的游戏。由于游戏本身反中共政治立场鲜明,在社群平台时频频遭粉红群体出征 [1]。
背景
根据研发团队,“逆统战”一词最早出现于2017年台湾的一篇网络社论中。 [2]。逆统战,就是“对共产党逆向实施统战”。联合一切中共的敌人,打击中共。研发团队藉由游戏宣扬逆统战理念外,亦希望玩家因为游戏好玩,而开始对现实中这片广大世界和它的故事产生兴趣[3]。
团队的理念与论述
2018年5月,ESC团队发表《逆统战》中集之后遭香港大公报与国台办谴责[3]。
可扮演势力
在游戏中,玩家可扮演东亚地区的不同地方势力,跟中华大陆的征服者“红军”对抗,为自己的民族争取复国或独立。
可扮演势力 | 可选根据地 | 特色 |
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台湾 | 台北 | 各种资源丰富,但内斗严重(国内绥靖主义) |
香港 | 香港城 | 有限的进出口岸,但善于宣传,反共阵营中唯一能在墙内建立根据地 |
藏国 | 达兰萨拉 | 势力为西藏流亡政府,开局资源丰富,但不能使用武力;选择“四水六岗”或“印藏军团”剧本可用武力,但资源相对贫弱 |
维吾尔 | 伊斯坦堡、慕尼黑、阿拉木图 | 不能直接在本土发展组织,但武力较强 |
满洲 | 东京、海参崴、旧金山 | 难度与自由度高 |
哈萨克 | 阿拉木图 | 包含东、西突厥在内的哈萨克族,在墙外(哈萨克共和国)的发展空间较大,有一套特殊的胜利条件(三区革命) |
蒙古 | 乌兰巴托、东京、纽约 | 发展范围广,在广阔的草原地区中能建立组织,但内斗较严重 |
反贼 | 隐身于中华的反逆者 | 势力繁多,包括自由派、诸夏、地下教会等;资源稀缺以及行动受很大限制 |
红军 | 北京 | 非常强大,但可能疲于应付各方进攻,需要善于分配力量 |
被环球时报点名谴责
在2020年9月25日,环球时报以“警惕分裂势力在虚拟空间煽动”为题刊文,点名台湾桌游《逆统战:致地与海的革命者》,文章先是称赞游戏美术风格迎合时下年轻人口味,接着警告指出,若在游戏中渗入“台独、港独”思想,可能“对青少年造成恶劣影响,进而影响我国的国家安全”。
评论呼吁,中国需要高度重视“台独、港独”势力在虚拟空间的感性煽动,注意隐藏在各类新兴媒介的感性煽动,警告虚拟空间并非国家安全的法外之地,并鼓励中国相关企业透过投资、控股等商业方式“文化出海”,在未来逐步提升虚拟空间中的潜在话语权。
针对设计游戏被中国官媒点名,ESC台湾境外战略沟通工作小组在脸书发文表示,“先说结论:我们终于‘被谴责’了!感谢环球时报宣传与赞美(妈~我在这~~挥手)。”
团队戏称:“我们一直酸看不到中共谴责及小粉红出征,中共在一个月努力严谨的研究与评估后,再也无法压制‘逆统战’的声量,只好‘被迫’出手正面谴责;台独份子分裂势力在‘虚拟空间’蠢蠢欲动,严重危害中国国家安全!哈啰?我们一直在这喔,是现实空间!是你们不敢来?!各位支持者!!!干得好!你们‘成功逼出官媒环球时报’,+100分!”
“逆统战”团队贴文一出后,有许多网友留言笑说,“恭喜获得环球时报认证”、“功课还是做得不够!哪里只有台独港独?藏独疆独蒙独反贼呢?”、 “一个桌游可以危害一个14亿人的国家这国家怎么那么弱”、“这政权连一张白纸都怕的,桌游能算核武了”、“精确的说不是危害14亿的中国人民,而是共产党的九千万党员,或者说是‘上层的既得利益者’,人民跟非核心党员的生命跟财产不过是待收割的‘韭菜’——别忘了党徽上面的镰刀。” [4]
各方评价
游戏一发布,就有粉红(建制派)群体在社交媒体上表达讽刺与不满,因为其游戏玩法完全与民族大一统原则相违背,在意识形态上对该群体具有冒犯性,其中有人认为“反共人士梦幻世界与现实世界严重脱钩”,亦有人希望在游戏中让他们成为中共阵营的玩家实现“祖国统一”[5];
再者,左翼群体和温和自由派等进步主义群体也对游戏意识形态进行了质疑与讽刺,因其“民族独立”玩法并非实际意义上的民族自决原则,而是类似姨学“诸夏独立”般的本土主义与解体论,在价值上是保守主义的。有人在社交平台上质疑该桌游在设计上与姨学有关系[6],同时一些以“姨学”为意识形态的自媒体曾进行过对该游戏开发团队的采访,亦让部分人士认为该桌游正是一个“姨学游戏”[7];
同时,右翼自由派、右翼保守主义等群体对此游戏表示欢迎,因为该游戏的反共主义和完全的解构内核令人满意,有人认为应当对此进行类似加速主义的行动[8]。
参考
- ↑ 怕了?台反共桌游「逆统战」频遭出征 中官员竟下令不准讨论. 自由时报. 2020-09-18 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 投书:台湾需要培养「逆统战力」. 上报. 2017-02-13 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 3.0 3.1 《逆统战:致地与海的革命者》桌游介绍. ESC团队. 2020-07-31 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 桌游「逆统战」被中国官媒点名设计团队乐歪:终于. 自由时报. 2020-09-27 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 台湾团队开发反共《逆统战》游戏备受关注,《国安法》会让香港玩家却步吗. BBC中文网. 2020-10-09 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 逆統戰桌遊贊助. 膜乎. 2020-09-05 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 专访逆统战游戏制作团队负责人-《诸夏之声》. 诸夏之声. 2020-08-25 [引用时间: 2020-10-14].
- ↑ 逆统战-新•品葱. 新品葱. 2020-10-09 [引用时间: 2020-10-14].
外部链接