「新秩序:欧洲末日」:修訂間差異

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;Divny Novy Mir(简称DNM)
;Divny Novy Mir(简称DNM)
:大致假设了轴心国集团在其侵略扩张早期便被苏联全灭击溃的时间线。内容中有许多关于TNO的neta<ref>例如“反转的德国与苏联 ”<ref>{{cite web|author=箱崎星梨花|url=https://zhuanlan.zhihu.com/p/161846636|archiveurl=https://archive.vn/lfe6k|archivedate=2021-07-23|title=Divny Novy Mir 世界线介绍|publisher=知乎专栏|website=zhihu.com}}</ref>
:大致假设了轴心国集团在其侵略扩张早期便被苏联全灭击溃的时间线。内容中有许多关于TNO的neta<ref>例如“反转的德国与苏联 ”https://zhuanlan.zhihu.com/p/161846636</ref>
:目前该mod尚处于开发中。
:目前该mod尚处于开发中。



於 2021年7月24日 (六) 11:53 的修訂

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  • 補充正式版內容
  • 混雜了遊戲介紹與遊戲攻略

歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。H萌娘祝您在本站度過愉快的時光。

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此頁面的內容及資料需要長期更新,現存條目中資料未必是最新。
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The New Order:Last Days Of Europe
TNO LOGO.jpg
原名 The New Order:Last Days Of Europe
常用譯名 新秩序:歐洲末日
TNO
類型 戰略類
鋼鐵雄心4衍生Mod
平台 PC
開發 TNO製作組
引擎 鋼鐵雄心4

TNO世界地圖

新秩序:歐洲末日The New Order:Last Days Of Europe,簡稱TNO),是《鋼鐵雄心4》的一款著名大型架空歷史Mod。

簡介

假設了軸心國贏得了第二次世界大戰的世界。和原遊戲《鋼鐵雄心4》不同的是,該Mod的劇本是1962年開局,劇情主要圍繞着當時的擁核的三大國——美、日、德的三方冷戰展開。


儘管本mod和《高堡奇人》在題材上相同,但兩者在歷史走向上有着很大的區別。例如,《高堡奇人》的世界中,美國為德國及日本所佔領、瓜分;而在本mod的設定中,美國儘管也在二戰中戰敗投降,但軸心國並未登上美國本土,她仍然維持着民主制度、自由獨立以及三超級大國之一的地位。

在劇情方面,儘管仍有部分內容尚未開發完成,TNO仍然超越了Kaiserreich成為了當前鋼鐵雄心4架空歷史Mod中內容最為豐富、文本量最長和完整性最高的Mod。若其製作組宣稱的開發計劃最終全部完成,則TNO將真正做到世界上的每個國家都有自己的專屬國策和劇情。作為一個mod,其文本量(純文本大小約為40MB[1])遠超鋼鐵雄心4本體,甚至於超越了許多Galgame。因此請體諒漢化組的工作,不要催漢化。

目前,該mod的最新版本是v1.1.2a 「秩序與發展」(Ordem e Progresso[2],更新了巴西的事件與國策。

Mod內容

TNO遊戲畫面

TNO仍採取鋼鐵雄心4的機制,但對原遊戲機製做出了極大的改動。按照製作組的說法,他們大幅度改動了鋼4的內核,甚至是P社祖傳的單核之法。

TNO時間線

主條目:新秩序:歐洲末日/時間線

政治派別

TNO的意識形態劃分大體上借鑑了KR的意識形態[3],不過當然做出了適當的改動。

  • 左翼意識形態組:威權社會主義、自由意志社會主義
  • 中間派意識形態組:社會民主主義、自由民主主義、保守民主主義、威權民主主義、貿易自由主義
  • 右翼意識形態組:專制主義、法西斯主義、民族社會主義、極端民族主義、勃艮第體制

基本機制

TNO的基本機制和鋼鐵雄心4基本相同,對於在鋼鐵雄心4中已有介紹的補給、科技樹、工業、徵兵、點數、叛亂等機制不做贅述。

經濟系統界面,請注意該系統很快將進行重製

此外,TNO擁有非常獨特的經濟[4]、法律[5]和社會發展系統[6][7]

具體內容可以見於開發日誌[8]

法規和社會發展系統

與原版和其他MOD的法規不同。TNO的法規更加全面。此外TNO還有一套獨特的社會發展系統。

法規

File:TNO法規.jpg
TNO的法規系統

維多利亞2鋼鐵雄心4的原版機制不同,TNO中,玩家無法通過消耗政治點數自由更改法規。

某些國家的部分國策或決議中可以實現法規的更改,例如改組國民政府的工業化國策中可以改變移民法規。

法規是觀眾和玩家判斷一個勢力屑鑒的重要指標。

社會發展

File:TNO社會發展.jpg
TNO的社會發展系統

社會發展系統是TNO獨有的系統其實維多利亞2也有,只不過沒有這麼多。,社會發展里指標會隨着時間變化。但國策可以加劇這一變化,甚至直接躍進到下一個等級。

國策樹、事件與決議

同KR一樣,TNO的國策、事件與決議是表現遊戲劇情的重要功能。

國策樹大體象徵着大政方針,在軍事、經濟、政治、外交各方面給予增益或是變化。值得一提的是TNO中採取了動態國策樹的表現方式,在執行完該階段國策並達成相應條件才能進入下一段國策樹,同一國家不同路線國策樹也不同,且隨着執政者的變化國策樹也會隨之變化。避免了大量國策帶來的眼花繚亂和劇透問題,加強了玩家的代入感。

模組中的危機國策樹

改組國民政府:

  • 「雲南暴動」
    • 龍雲[9]出身於彝族,在抗戰失敗後,他的表弟盧漢[10]把他關了起來並進行了二十年非人的折磨。他一邊忍受着折磨,一邊苦思抗戰失敗的原因。最後他覺悟了。他認為抗戰失敗,原因在於在於中國人的軟弱。要有死幾千萬乃至上億人的決心,才能趕走日本侵略者。於是,他擺脫表弟後,在雲南組建了「護國軍」,自封「雲南王」。然後又吞併了貴州。
    • 護國軍事件觸發後,玩家當前的國策會被暫停,進入「和龍雲談判」國策樹。全部完成該國策樹的8個國策後,玩家可以通過決議與其開戰。
    • 開戰後,進入「國家緊急狀態」國策樹。玩家可以從平民疏散,軍隊整頓,政治宣傳三個方面來消除軍隊嚴重的debuff[11],從而獲得勝利。但之後日本和共榮圈的成員會加入戰爭。
    • 在開戰期間,龍雲有概率被手下的將軍暗殺,此時高宗武直接獲勝隔壁迪爾旺加笑笑不說話[12][13]。並且一旦打出山海關龍雲就會死亡。此時護國軍就會和日本人和談。
  • 「南京日報風波」
    • 一位國民政府的底層公務員發現了日本財閥壓榨中國勞動力,進行非人虐待的秘密。當高宗武政府和民眾看到第二天的南京日報時,全國上下陷入了混亂。
    • 該危機發生後,進入「損害控制」國策樹。玩家可以選擇三個線路中的一條。
      • 放任賊寇(壓制輿論,支持日本財閥)
      • 煙熏碩鼠(驅逐日本企業,改革經濟支持國貨)
      • 中庸之道(與日本人斡旋,實施有限改革)
    • 在進行該國策樹的過程中,會隨機彈出南京日報對各個階層的採訪小故事。
  • 德、美、日在三戰爆發後換為對應的國策樹。

事件組則是對劇情的重要補充。一些重要事件(如大選、政變、突發的外交危機等)將根據玩家抉擇極大的改變遊戲進程,世界新聞大體可以展現國際局勢,而一些無關痛癢的小事件[14]則展現了TNO世界的社會生活的狀態,從各方面體現玩家其正在遊玩的政權的本質。

日本的特殊決議管理系統,圖片內容翻譯來自凱撒漢化組

決議組則是對大政方針具體執行的體現,其在TNO中起着極為重要的作用。如果說國策樹是點完這個就會出下一個的靜態流程,決議就是讓玩家真正統治破壞這個國家的動態管理手段。一系列特殊的決議系統可以讓你管理國家、鞏固權力、發展社會、遠交近攻……真正考驗玩家治國理政的水平。

通過決議系統可以讓你體驗:民主國家裏政黨的選舉之爭,威權國家中派系的你進我退,俄羅斯廢土裏軍閥的對外掠奪與對內建設,改組國民政府「五個現代化」的艱苦奮鬥[15]女王陛下最忠誠的反抗軍Her Majesty's Most Loyal Resistance在英國合作政府眼皮底下的誓死抵抗,西俄革命陣線里朱可夫和圖哈切夫斯基的權力鬥爭,施佩爾德國走向民主揭開德意志的春曉,等等。

可以說TNO把國策、事件、決議一整套系統用到了極致,相較於爆錘民工軍工100政治點提個穩定就完事的丟人內政的原版,大幅提升了遊戲的故事性與內政的真實性趣味性,以此帶來極高的代入感。不負其劇情向mod的製作方向,也提高了不打仗而大搞建設的遊戲樂趣。

外交

TNO以鋼鐵雄心4為基礎製作只是出於權宜[16],內容指向的不同讓TNO對鋼鐵雄心4的原有許多功能做出了大量限制,此外又加入了大量原創的內容和系統。

作為一個冷戰背景內政為重的劇情類mod[17],TNO不會為玩家在外交上提供多少不在設定範圍內的自由活動空間[18]以避免出現魔幻劇情。 而為了劇情真實性和代入感,TNO中無法手動製造戰爭目標,也不能隨意出入陣營。 因此外交面板在TNO中實際上沒有多大用處,外交事項的各項內容基本都依靠國策、決議和事件處理。

當然製作組提供的外交變數還是很大的,例如民主意大利可選擇加入OFN或共榮圈,施佩爾德國可以選擇親近美國還是日本,還可以成立聯合國(KN),保加利亞、匈牙利、羅馬尼亞、法國和塞爾維亞也可投向德意任意一方抑或是固守孤立。以及美國和日本可能因為一艘漁船打起了核戰爭導致世界毀滅……

勢力與陣營

參見:新秩序:歐洲末日/勢力與陣營

在TNO中進入陣營只能依靠傀儡國家或者依靠決議、事件觸發。

分贓會議和戰後瓜分處理

由於劇情需要,戰爭和戰爭結果都在製作組已設定好的範圍內,目前TNO中不會出現和談界面,戰爭成果也會自動得出。[19]

Mod特色

人物相關

由於篇幅限制,本頁面不可能窮盡所有歷史知名人物的設定,相關內容請見於知乎專欄以及TNO wiki。

需要注意的是,儘管可能能夠自圓其說、選擇某個人物作為某國某種路線的代表及領導者有一定的現實歷史(OTL)中的依據,但是TNO里人物設定、形象多多少少是進行過藝術再加工的,不能將非史實的部分設定代入現實歷史中的同一人物,導致對其產生錯誤認知。比如,TNO中臥薪嘗膽、領導中國走向國家獨立的高宗武,在我們世界線里只能說是小事不檢點大事不糊塗的人[20]。又如,縱然施佩爾在TNO里代表了德國的某種民主路線[21],且在現實歷史中他在二戰後期確實有過一些反戰想法及嘗試,但是現實中的施佩爾依然是個不折不扣的納粹,以及「最為臭名昭著的城市規劃師」[22]

FAQ/常見問題

Q:俄羅斯為什麼碎成渣了?
A:蘇聯崩潰後俄羅斯陷入了無政府狀態,但西俄羅斯、西西伯利亞、中西伯利亞和遠東破碎的原因各不相同。西俄是因為不斷有內鬼和合作者脫離革命陣線;西西伯利亞是因為羅科索夫斯基和卡爾貝舍夫兩位將軍反抗卡岡諾維奇的統治;中西伯利亞曾被一個學者共和國所統治,但因為和遠東的連年衝突和軍官、黑軍的起義導致了國家分裂;遠東的蘇聯正統政府被中西伯利亞和白軍兩面夾擊轉進到了伊爾庫茨克,因為亞戈達的恐怖統治又導致了起義,開局時還在互打。不甘心失敗的德國一直在俄羅斯進行廣泛轟炸,儘管因為俄羅斯當地「自由飛行員組織」的英勇抵抗使得轟炸只限制在了西俄羅斯和西西伯利亞,但也導致這兩個地區遲遲無法統一。
Q:地中海為什麼變小了?
A:德國在戰後想要炫耀國力,於是啟動了亞特蘭托帕計劃,想要建立一個直布羅陀大壩填平地中海,他們認為這樣可以創造出萬畝良田。然而實行了一半德國就經濟崩潰了,下降的海岸線使得意大利、伊比利亞和土耳其與德國反目成仇。
Q:非洲那一大塊黑色的地區是什麼情況?
A:德國也在這個地區進行着與在俄羅斯類似的轟炸行動,因此這個地方在轟炸和軍閥混戰的兩方面原因下陷入了徹底的無政府狀態,誰也無法在這裏建立起正常的政權。但在德國停止轟炸後這裏會慢慢出現國家,西非沿海的國家也會漸漸向內陸擴張。
值得一提的是,這裏的西非沿海國家包括流亡至科特迪瓦(象牙海岸)的自由法國,目前正在戴高樂將軍的領導下...和當地部落搶地盤。
Q:非洲為什麼有個那麼大的湖?
A:德國在剛果河流域也做了和地中海類似的事情,他們在剛果河下游建立了一個大壩,於是剛果河裏的水便囤積到了剛果盆地里形成了一個大湖。至於當地人的感受...很顯然德國的官僚們並不會考慮這一點。
Q:希姆萊是怎麼想的?勃艮第又是什麼玩意?
A:希姆萊在50年代看到德國的種種失敗,開始深信納粹黨本身已經墮落,傳統的納粹主義已經無法帶領雅利安人走向勝利,於是他便創造出了勃艮第體制。這種意識形態混雜着大量對希姆萊本人的極端個人崇拜和日耳曼多神教崇拜色彩。簡而言之,希姆萊瘋了。
至於勃艮第,則是德國國內其他勢力策劃出來削弱希姆萊勢力的產物。在西俄戰爭期間的黨衛軍政變被國防軍鎮壓後,希特拉為了安撫權勢滔天的希姆萊把法國東部和比利時的土地賜給了他,換取他退出德國的權力鬥爭。勃艮第國是一個融入骨髓的種族主義和奧威爾式極權國家的結合體,整個國家的體制都用來支持黨衛軍的秘密行動以及對當地人的鎮壓、屠殺,說是人間地獄也不為過。
開局時刺殺希特拉的人是勃艮第派的,三頭同盟解體那顆炸彈是勃艮第特工放的,約翰·甘迺迪是勃艮第殺的,東非專員使用毒氣、謀殺同僚是勃艮第推動的,甚至龍雲逃獄都是勃艮第干的,一切的目的都是策動超級大國打核戰爭。大部分壞事都懷疑到勃艮第頭上准沒錯。
勃艮第被玩家稱作遊戲中最屑的勢力[23],迫真TNO世界的孫笑川。
參見:黨衛軍勃艮第國

特殊機制

  • 核戰滅世機制
部分擁核國家之間可能因某些原因打起一場核戰爭,若核戰爭發展到一定程度,將導致觸發核戰滅世機制。此時將會彈出模擬相關情境的事件,同時前述的底色為黑色的「無政府地區」將隨機吞併省份,直至全世界所有省份都被吞併或玩家選擇跳過。出現核戰滅世結局後,任何國家都無法再繼續進行活動,包括玩家。
玩家可以繼續看海觀賞「後啟示錄事件組」等待遊戲結束,或者也可直接重新開一局遊戲。這些後啟示錄事件都寫得相當感人,因此還是建議看一看。
關於觸發核戰爭的可能方式,可遊玩美、德、日以及勃艮第進行體驗。這也是製作組不推薦第一局遊戲遊玩勃艮第的原因。
機制演示:
寬屏模式Bilibili

遊戲內容雜談

遊戲中的重大事件

主條目:新秩序:歐洲末日/超事件

未來開發計劃

路線圖

Tno roadmap.jpg

中文漢化來自知乎用戶ShirahaneSuoh[24]

版本目標

  • Ver 0.X
    • 已完成,即南烏拉爾四軍閥和南非Demo。
  • Ver 1.X
    • 當前版本,主要製作1962-1972十年間的內容。目前仍有一部分國家未製作國策,處於不可遊玩狀態。
    • 可能的俄羅斯二次分裂
      • 遊玩神聖俄羅斯帝國觸發並統一全俄,觸發「子夜之後」或控制台輸入event RUS.6666就可以提前看到第二次俄羅斯軍閥分裂。
      • 與開局(T1軍閥)略有不同,炸出來的勢力幾乎都是專制主義,奧莫倫仍然有神父亞歷山大·緬。T2軍閥的領導人,旗幟和理念都有所變化。
  • Ver 2.X
    • 主要製作1972-1982之間十年的內容。在原本的欽定世界線中,希特拉欽點了海德里希為接班人,但鮑曼贏得了內戰;朱可夫的革命陣線再統一了俄羅斯;一位共和民主黨人於1964年當選美國總統並拿下連任。日本暫無信息。根據Reddit上的一些來源,「欽定世界線」已成廢案。
    • 第二次蘇德戰爭(資料暫缺)
    • 第二次大東亞戰爭
      • 起始點是「南京峰會」事件。它本來是共榮圈內討論經濟計劃的會議,高宗武突然拍出協議要求日本歸還東北並要求其他軍閥臣服。日本有概率會慫,而辻政信的回回國大概率會與高宗武開戰。如果日本慫了就不會打大東亞戰爭而是和平解放。
      • 預設了勝利路線和失敗路線,勝利路線中,拿下東北日本就會慫,但是如果玩家作為高宗武選擇跨過鴨綠江繼續打下去,日本會進行核反擊。失敗路線的話,高宗武會在中山陵被槍決,然後中國按照省份徹底分裂。
    • 啟用冷戰機制,核威懾和相關的點數機制,如果不達標就不會發動核戰爭
  • Ver 3.X
    • 主要製作1982-1992年的內容
    • 中國與統一後俄羅斯的崛起
    • 可能作為單獨MOD發佈

衍生文化

衍生Mod

作為一個知名的鋼鐵雄心4架空歷史mod,TNO有許多衍生mod,其中許多甚至在TNO僅有開發日誌放出時便開始構思、開發。與KR的衍生mod類似,其中部分mod為以TNO為基礎繼續架空的另一個架空歷史時間線,部分mod則試圖構建TNO之後的世界。其中部分mod僅僅是借鑑了TNO的美工畫風或是機制而構建自己的遊戲。

由於TNO製作及正式發佈的時間均晚於KR,因此TNO的衍生mod尚不能達到KR的衍生mod的數量及完成度。這些衍生mod中大部分仍然處於開發中尚未發佈(甚至開發進程已經停滯許久),或是不甚完善。以下列出關注較多、相對較有知名度的一些衍生mod。

衍生mod列表
舊秩序:歐洲未來(The Old Order:The Next Days of Europe,簡稱TOO)
假設了美國沒有加入二戰,但同盟國(以英法為主力)仍然贏得了二戰的時間線。
目前該mod已數月沒有新的開發日誌。
赤色秩序:歐亞黎明[25](The Red Order:First Days of Eurasia,簡稱TRO)
假設了美國沒有加入二戰,但同盟國(以蘇聯為主力)仍然贏得了二戰的時間線。
目前該mod暫停開發中,於2019年末宣佈等待TNO正式版發佈後重啟開發進行重製。TRO曾一度宣佈與TOO合併,但後來停止合併。
最終秩序:末日之後[26](The Final Order:Days After The End,簡稱TFO)
描述了TNO核戰滅世結局發生100年後的世界。
目前該mod尚處於開發中。
l'Ordre Nouveau(名稱為「新秩序」的法語翻譯。簡稱LON)
TNO畫風的KR後續(但一些設定並非與KR完全相同,如歷史人物),大致假設了打贏了二戰的極權主義者掌控的英法公社與列寧主義俄國的冷戰。
目前該mod尚處於開發中。
World on the Edge
使用TNO機制的冷戰(OTL)mod。
目前該mod尚處於開發中。
Divny Novy Mir(簡稱DNM)
大致假設了軸心國集團在其侵略擴張早期便被蘇聯全滅擊潰的時間線。內容中有許多關於TNO的neta[27]
目前該mod尚處於開發中。
新秩序:東方紅(The New Order:East Red)
添加了東亞地區的共產主義勢力相關的國策,這個MOD最大的特點就是你可以扮演中國共產黨暴打希姆萊
目前該mod正在絕贊更新中

萌化版

覺得大祭司的頭像像野獸先輩?或是希姆萊讓你起了OOO?來試試TNO的萌化版The Moe Order:Last Episodes Of anime(萌秩序:完結撒花[28]吧!

萌化LOGO

它將為您帶來:

  • 數千張萌化的領導人和將領頭像
  • 59個萌化超事件和配套BGM
  • 450+事件配圖
  • 150+國策圖標替換
  • gui/決議圖標
  • 24套不同語言的萌娘軍隊語音

The Moe Order: Last Episodes of Anime. steamcommunity.com. Steam創意工坊. 2021-03-29. 

同人音樂

TNO亦擁有相當數量的音樂同人作品。在中國玩家圈,許多TNO同人歌曲使用了VOCALOID,多數為填詞翻唱。這其中已有3首達到了殿堂(十萬播放)。

世末歌者 TNO填詞
寬屏模式Bilibili

高宗武×mind brand
寬屏模式Bilibili

Lemon(鋼4TNO填詞)
寬屏模式Bilibili

超事件

作為TNO的特色之一,超事件這一新穎的事件形式也引起了部分玩家的關注及樂趣。一些玩家們亦模仿TNO的超事件進行了同人創作,自製出了一些TNO中不存在的超事件,如法蘭克福騷動、伊朗內戰、法國解放以及紅軍歸來等等。

這些同人超事件部分搬運至了bilibili及鋼鐵雄心4吧等地,可前去搜索觀看,此處不再詳細贅述。

有關遊戲中超事件的音樂,請見新秩序:歐洲末日/超事件音樂

參見:新秩序:歐洲末日/梗

相關頁面


注釋

  1. 零之命運. TNO漢化組的零組長的宣言. zhihu.com. 知乎專欄. 2020-07-22. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  2. 出自巴西國旗上的國家格言
  3. TNO與KR這兩個MOD的開發組關係十分友好,甚至還有聯動
  4. 人民觀察家. TNO更新日誌#6|死亡與納稅. zhihu.com. 知乎專欄. 2019-04-03. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  5. 人民觀察家. TNO更新日誌#4 |維多利亞#3 |新秩序#2 |歐洲末日#1. zhihu.com. 知乎專欄. 2019-01-09. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  6. 人民觀察家. TNO開發日誌#18 |我們人民(Part-3終篇). zhihu.com. 知乎專欄. 2019-01-19. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  7. 大量借鑑自《維多利亞2
  8. 前述內容部分過時,但大體可以解釋現行版本中這些系統的運作。
  9. OTL的龍雲是中華民國時期國民黨滇軍高級將領,國民革命軍陸軍二級上將,在建國前曽任雲南省國民政府主席。建國後,歷任中央人民政府委員,國防委員會副主席等職。1962年去世,享年78歲。
  10. OTL中的盧漢發動昆明起義,為雲南解放、西南解放作出了重要貢獻。建國後擔任雲南軍政委員會主席,1974年5月病逝,享年79歲。
  11. 龍雲開局有16個師,高宗武有20個,但由於高宗武無法造兵或改變編制,一個龍雲的師打兩個高宗武的師完全不成問題。
  12. 迪爾旺加為南烏拉爾地區的一個軍閥土匪的首領,極為殘暴。他有一百多種死法,包括被邪教徒獻祭(殺手可能是神聖俄羅斯帝國解體後出現在鄂木斯克的「該隱兄弟會」)、在糞坑裏悶死、被太陽炮打死等等甚至還有與SCP基金會相關的內容
  13. 人民觀察家. 迪爾旺加死亡事件合集. zhihu.com. 知乎專欄. 2019-02-03. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  14. 「小事件」的篇幅通常能夠達到短篇小說
  15. 教育現代化、科技現代化、工業現代化、軍事現代化、中國的最終統一。現版本已製作完成的10年遊戲內容中目前只有三個現代化。具體可見中國的開發日誌
  16. 人民觀察家. TNO開發日誌#1|維多利亞還是鋼鐵雄心?. zhihu.com. 知乎專欄. 2018-12-23. 
  17. 如果您想當戰狂可以玩邁耶或俄羅斯軍閥
  18. 比如中西伯利亞就必須先統一遠東後才能攻打西西伯利亞,還需要在1970年後才能開戰
  19. 如果使用控制台強制宣戰後進分贓會議則會跳出
  20. Mourtzouphlos. OTL的高宗武. zhihu.com. 知乎專欄. 2020-07-29. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  21. 實際上TNO也並非「洗白」施佩爾。TNO中施佩爾的真面目可見於下方「德國內戰」章節
  22. 拓展資料#4|阿爾伯特·施佩爾和他的千年烏托邦. zhihu.com. 知乎專欄. 2019-06-11. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  23. 與此相對,東西伯利亞的薩布林被譽為最鑒的勢力。
  24. ShirahaneSuoh. zhihu.com. (原始內容存檔於2021-07-23). 
  25. 該mod尚無公認中文名,此為暫定名稱
  26. 該mod尚無公認中文名,此為暫定名稱
  27. 例如「反轉的德國與蘇聯」https://zhuanlan.zhihu.com/p/161846636
  28. 暫譯

外部連結