未成年人防沉迷游戏政策:修订间差异

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{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应{{黑幕|教子无方的家长之}}民意'''}}</big>|国家新闻出版署}}
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{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|经济参考报,2021}}
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'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策由国家新闻出版署于2021年8月30日'''顺应民意''' 下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《'''关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知'''》,此政策对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策,最新版的政策由国家新闻出版署于2021年8月30日下发的针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题的解决方案——《'''关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知'''》,此政策对中国大陆的各大网络游戏有关未成年人防沉迷机制提出了要求。


== 简介 ==
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 十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。
 十余家网络游戏公司在第一时间响应通知,并于2021年8月31日立即实施该方案。


== 内容 ==
{{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
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==  争议 ==
==  影响 ==
  中国大陆部分网络使用者认为该通知对 未成年人 的网络 游戏 服务限制过于严格 甚至 是矫枉过正 并质疑该限制 否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络 游戏 服务 否获得保障
  未成年人 防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊 游戏 可能被孤立, 甚至 被举报 “老师他还 在家玩 游戏 ”、“我不能玩,他才 玩”的场景出现 。一 些高中 的游戏 社团被迫解散 即使社团的活动是制作 戏mod、学习写代码等 即使是4399或7k7k中 益智 游戏 或启蒙 游戏 植物大战僵尸学九九乘法表 也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要 网棋平台也需要实名认证 这一政策 对未成年 电竞选手有很大冲击 表现好的选手可 会等到18岁再上场但是表现不够好 会被解约 在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证 情况。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584  最严 防沉迷 行后 ,未成年玩家的游戏 世界]</ref>
 
{{黑幕|值得 是韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人 游戏 宵禁令。}}
 
考虑到未成年人在方案施行后无法每日登录游戏获取每日登录奖励 部分 戏公司也针对未成年人紧急提供补偿措施 如{{萌百|米哈游}}便将旗下 开放世界动作角色扮演 游戏 《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作 游戏《{{萌百|崩坏3}} 》的 付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家 腾讯更是回应称,腾讯从2017年至今针 对未成年 人保护 持续进行了各项新技术、新功 能的 自发探索与应用 接下来,基于主管部门 的最 新要求,腾讯会 格遵守,积极予以落 。腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》试点 逐步将 未成年 人于非法定节假日的游戏时间长度降至每日1小时,法定节假日降至每日2小时。腾讯也指,规定未满12岁的 玩家 禁止在腾讯 的游戏 内消费,同时也将打击未成年人冒用成年人账号以为第三方平台买卖成年人账号的行为。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。{{黑幕|电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?}}


  部分左 认为:电子 游戏 作为一种能够使玩家 得即时满足感的物 不仅 正受异化的类本质有所 补偿 ,还能降低民众对公共事件和外来压力 感度。可见,不论就家长还是国家而言, 游戏 都是绝佳 维稳手段
  考虑到未成年 在方案施行后无法每日登录 游戏获 取每日登录奖励 部分游戏公司也针 未成年人紧急提供 补偿 措施。如{{萌百|米哈游}}便将旗下 开放世界动作角色扮演游戏《{{萌百|原神}}》及3D角色扮演动作 游戏 《{{萌百|崩坏3}}》 付费制每日登录奖励提前发放给未成年玩家 腾讯更是回应称,腾讯从2017年 今针对未成年人保护 持续进行了各项新技术、新功 的自发探索 。接 来,基于主管部门 最新要求,腾讯会严格遵守,积极予以落实 腾讯同时表示今年8月已从《{{萌百|王者荣耀}}》和《{{萌百|和平精英}}》 逐步将未成年人于非法定节 游戏时间长 降至每日1小时 法定节假日降至每日2小时。腾讯也指 规定未满12岁 禁止在腾讯 游戏内消费 同时也将打击未成年人冒用成年人账号 为第三方平台买卖成年人账号 行为
于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策 认为这是无知 加速主义混合作 用下的 产物 。试 ,假 使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身 度, 完成了颠倒的辩证运动的行程 其内蕴 否定性先将 长、学校等小型异化机器 存在予以否定 进而对国家这一根本异化机器予 存在 否定


 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。
 部分与网络游戏相关的公司股市也因该通知走低。截至2021年8月30日美股盘前,网易美股股价跌逾7%,[[哔哩哔哩]]美股股价跌1.8%。部分网络游类戏股并于8月31日早盘开低走低,港股市场,腾讯跌逾3%;A股市场,完美世界、游族网络跌逾4%,电魂网络、盛天网络、吉比特、中青宝、三七互娱等纷纷下挫。与此同时,大量平台都出现了为未成年人提供的租号服务,腾讯称已对20多家平台进行警告。


 不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。{{黑幕|干的好,请加大力度}}
 不过意外的是,因为这项措施的执行,一些联机游戏的社区环境体验明显较以往有大幅度提升。{{黑幕|干的好,请加大力度}}
== 争议 ==
{{黑幕|值得一提的是,韩国政府已经在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲以下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}}


  但是也有 部分 认为 ,现在 未成年人 可以方便 用家长的身份证绕 这一认证 这种规定形同虚设,而且 未追究借身份证给未成年人的家长进行追责 反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|六旬老太太黑夜五杀}}
  中国大陆 部分 网络使用者 认为 该通知对 未成年人的 网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉 ,并 质疑该限制能否达到预期效果 有部分 用户担忧 成年人的 网络 游戏 服务 否获得保障 也有 体坛评论称 ,中 的电竞 队伍可能会被毁灭性打 击,可能 以后电子竞技赛事将不 国选手得奖为国争光 局面 。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4中國鐵腕「鎮壓」電玩業! 未成年 只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>{{黑幕|电子鸦片熏染下的瘾君子怎么配得上代表国家呢?}}
 
甚至 有部分 人认为,此举会打击未 成年人 对国家 认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}
 
== 影响==
在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊 游戏 被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”、“我不能玩,他才能玩”的场景出现 高中的游戏社团被迫解散 即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k 中的 益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未成年 电竞 选手有很大冲 击, 表现好的选手 可能 会等到18岁 上场但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程 出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证 情况 。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584 最严防沉迷实行后, 未成年 玩家的游戏世界]</ref>


也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果抹黑抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|六旬老太太黑夜五杀}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}


部分键政左人认为:电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度。可见,不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段。至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,只能认为这是无知与加速主义混合作用下的产物。试想,假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。


{{政治}}
{{政治}}


{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}