未成年人防沉迷游戏政策:修订间差异

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{{main|wikisource:zh:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知|维基文库:关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
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== 争议 及影响 ==
== 争议 ==
 中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。
 中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。


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 甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}
 甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?}}{{黑幕|危险发言}}
== 影响==
在未成年人防沉迷政策执行之后,未成年学生在班级内聊游戏可能被孤立,甚至被举报,“老师他还能在家玩游戏”、“我不能玩,他才能玩”的场景出现。一些高中的游戏社团被迫解散,即使社团的活动是制作游戏mod、学习写代码等。即使是4399或7k7k中的益智游戏或启蒙游戏像《植物大战僵尸学九九乘法表》也需要实名认证,甚至在对职业围棋选手十分重要的网棋平台也需要实名认证。这一政策对未成年电竞选手有很大冲击,表现好的选手可能会等到18岁再上场但是表现不够好的会被解约。在政策执行过程中出现过孩子哄骗家中大人通过实名认证的情况。<ref>[https://web.archive.org/web/20220115064609/https://www.yystv.cn/p/8584 最严防沉迷实行后,未成年玩家的游戏世界]</ref>


{{政治}}
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{{到维基百科|关于进一步严格管理_切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知}}
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