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魔女復仇之夜

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Miss.Mho​(對話 | 貢獻)2024年6月8日 (六) 09:33的修訂
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以前未完成的板塊,似乎隨賬戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧

魔女復仇之夜

原名 魔女は復讐の夜に(まじょはふくしゅうのよる)
常用譯名 魔女復仇之夜 麻酒復仇夜
類型 2D類魂ACT
平台 PC
社團名 D-lis
引擎 Unity
發行時間 2022年10月29日
相關作品 子彈鎮魂曲

《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。

簡介

登場角色

數據解析

屬性說明

  • 通常屬性
屬性 初始值 成長值 說明
生命值(HP) 200 10 決定HP上限與三类韧性(ρ3 )
魔力值(MP) 100 10 決定MP上限
耐力值(SP) 100 5 決定SP上限
力量值(STR) 5 1 與重武器相關
灵巧值(DEX) 5 1 與輕武器相關
智力值(INT) 5 1 與魔女術&法杖武器相關
幸运值(LUCK) 1 1 與暴擊率相關
  • 特殊屬性
屬性 說明
暴击率(CR) CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
物理攻击力(ATK) 與物理傷害相關
属性攻击力(STK) 與屬性傷害相關
魔女术攻击力(MTK) 與魔女術相關

傷害公式

物傷公式 屬傷公式
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
STK1=5αI+Y
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
STK2=βμII
ATK終=F【ATK1+ATK2】
STK終=STK1+STK2
終傷公式
WDamege( 武器终伤 )=G【ATK終+STK終】
MDamege( 魔女术终伤 )=K2(I+5)+MTK+STK終
參數名稱 符號 數值
物理初傷常數 K1 3.65
傷害補償常數 K2 1.4
屬性初傷係數 α 詳見圖鑑
屬性增傷係數 β 詳見圖鑑
力屬性成長值 S 由玩家屬性決定
敏屬性成長值 D
智屬性成長值 I
力傷害補正值 μS 由武器&魔女術決定
敏傷害補正值 μD
智傷害補正值 μI
物理攻擊力 X
屬性攻擊力 Y
魔女術初傷 MTK1
空手傷害 λ

-20

函數式 常數取值
F【X】= abX 武器能力值 滿足 a=1
未滿足 a=0.5
蓄力/完美攻擊 滿足 b=1.1
未滿足 b=1
G【X】= cX 暴擊判定 滿足 c=1.5
未滿足 c=1
  • 注:玩家傷害在確定值附近浮動,且所有公式計算結果小數部分向上取整

韌系統

  • 強韌度ρ:維持霸體狀態的屬性,依不同對象有不同性質
強韌度分類 符號 適用對象 數值 特性
一類韌性 ρ1 非boss類敵人 由種類決定 1.23s內未受傷害則恢復固定值
二類韌性 ρ2 boss類敵人 由種類決定 始終不恢復
三類韌性 ρ3 玩家 ρ3=HP/10
韌性判定後立即恢復固定值
四類韌性 ρ4 玩家 特殊 僅重武器發動攻擊時生效,當ρ3判定失敗時強制成功並失效
五類韌性 ρ5 玩家 特殊 僅格擋過程生效,強制韌性判定成功
  • 削韌值δ:削弱強韌度的屬性,攻擊命中時進行韌性判定
削韌值分類 符號 適用對象 數值 特性
一類削韌 δ1 敵人通常攻擊 δ1=Damage
常規
二類削韌 δ2 敵人重擊 特殊 強制韌性判定失敗,造成破衣
三類削韌 δ3 玩家 由武器決定 常規
四類削韌 δ4 陷阱 特殊 強制韌性判定失敗,造成破衣
  • 韌性判定:傷害結算後決定受擊方是否維持霸體狀態的判定
韌性判定公式
特殊判定 通常判定
ρ5(高)>δ4>ρ4>(——>)δ2(低) ρ=ρ-δ ρ>0 霸體
ρ≤0 破韌
注:特殊判定優先級高於通常判定
  • 霸體:僅進行傷害結算無受傷硬直的狀態
  • 破韌:特殊硬直狀態,在1.23s內受擊則重置該硬直狀態
  • 眩暈:彈反觸發的硬直狀態,此狀態下ρ=0

武器圖鑑

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