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  • 魔女复仇之夜

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    魔女复仇之夜
    68649554.jpg
    PID:68649554 画师:里有-Ryon
    原名 魔女は復讐の夜に

    NightofRevenge

    常用译名 魔女复仇之夜
    类型 ACT类黄油
    平台 待定
    分级 R-18
    开发 D-lisディーリス
    发行 待定
    引擎 Unity
    模式 单人游戏
    发行时间 待定
    相关作品 子弹镇魂曲
    复仇不会结束……

    魔女は復讐の夜に 是由D-lisディーリス开发的魂系ACT黄油。

    作品简介

    • 魔女复仇之夜凭借优秀的美工,出色的游戏内容,富有挑战性的游戏难度魂系,以及无可挑剔慢的要死的更新速度而饱受好评
    • 作者Twitter:D-lisディーリス
    • 最新测试版(V0.54)下载地址:Google Drive
    • 此条目的编辑不可避免地需要通关此游戏,且,该游戏最后一个测试版(v0.54)与未来发布正式版(v1.0)预计差别较大,本条目完成后可能需大幅度整改

    游玩指南[1]

    角色UI

    基本操作

    • 须知:默认确定键为E键,返回键为空格键,值得注意的是默认闪避键为F键,有悖于人体工学,个人建议更改为Shift,以及魔女术施放方式可以考虑由鼠标中键更改为鼠标侧键。
    • 通过I键打开角色UI,可以进行状态查看,装备/法术的更改以及设置神奇的是没有退出游戏选项

    按键设置

    • 主界面角色UI中选择设置,选择所需更改的按键[2]选择Replace并长按所需按键,完成后选择左上角处Done

    恶性Bug

    • 玩家可能在任意UI界面卡死无法返回,此时应选择一处可点击的选项再按空格返回

    游戏机制 [3]

    基本机制

    祭坛
    MNY03A.png
    • 献上祭品:消耗执念升级角色属性
    • 移动祭坛:区域传送工
    • 保存记录:存储游戏档案
    • 选择难易度:更改游戏难度[4]

    不会吧不会吧?不会真有人不打VH处女档吧?

    • :使用祭坛将会重置玩家,敌人的状态[5]
    执念
    • 用途:升级角色(祭坛),强化武器(教区教会),商店购买(魔女之家)
    • 获取方式:击杀敌人[6],破坏部分场景物品,弹幕[7],使用道具等
    • 抽取执念:将等级复原为1,同时恢复升级消耗的全部执念(教区教会白毛)

    格斗机制

    近战
    • 立击:站立情况下消耗一定SP攻击,最大连击数显示在武器面板
    • 跳击:在空中消耗一定SP攻击,攻击方式有别于立击[8]
    • 蓄力攻击:长按近战造成额外伤害(+10%)的攻击,长前摇低收益使其实用性不高[9]
    • 完美攻击:仅作用于非蓄力站击生效期间,额外进行一次攻击操作将造成额外伤害(+10%)[10]
    • 暴击:以黄色数字显示,造成额外伤害(+50%)的攻击,受角色属性影响,仅对近战生效
    • :并无最强武器一说,适合玩家的武器因人而异
    魔女术
    • 咏唱:魔女术释放前的准备阶段,在咏唱结束后消耗MP[11],可以中断近战后摇[12],可被重攻击打断
    • 释放阶段:魔女术释放过程,被打断将终止施法
    • 术后硬直:施法阶段后存在硬直,被攻击不影响魔女术释放
    • 加速施法:连续施法将使释放阶段术后硬直减短(-30%),对瞬发法术意义重大
    • 取消施法:咏唱时间过半前可主动取消施法,消耗10%的MP
    • :大多数魔女术(尤其是咏唱时间长的)实用性差,新手不建议使用
    格挡与弹反
    • 格挡:该状态下玩家受击不会触发硬值,将按装备属性决定伤害减免,SP消耗倍率
    • 完美防御:受击之前极短时间内格挡[13],不会受到伤害,SP瞬间回满,并将按装备属性恢复一定MP[14]
    • 弹反:可将远程弹幕反弹,作用时间内受击将使敌人进入眩晕状态,不同于完美格挡,无法即时触发[15]
    • 破防:玩家格挡状态下受到敌方攻击导致SP归零,防御被破除并受到短暂硬直[16],但伤害减免仍然生效且不爆衣
    • :格挡与弹反同样作用于来自玩家后方的攻击,但存在无法防御的攻击
    • 对部分远程弹幕,快速连续进行格挡能以高成功率完美防御
    • 对连续多段近战攻击,每次攻击是否完美防御单独进行判定
    MNY4H.gif
    移动与闪避
    • 跳跃:在空中能进行第二次跳跃,跳跃可以中断闪避动作并重置闪避
    • 攀爬:在墙壁边缘,梯子等处按住W键以向上攀爬
    • 闪避:消耗一定SP以无敌状态向前后快速移动,可以取消攻击操作的后摇
    • 对新手来说,注意留有一定SP确保能进行闪避很重要
    • 闪避→小跳→超低空闪避成为最快移动方式,但SP消耗也较快
    复仇与复仇一击
    • 复仇:在受到任意伤害后的短暂时间内,对任意敌人造成伤害,将恢复一定HP(不超过受伤前HP)
    • 复仇一击:靠近处于眩晕状态的敌人,按下E键触发,造成大量伤害并恢复一定HP[17]
    • :复仇与复仇一击恢复HP取决于装备属性
    爆衣与凌辱
    • 当玩家遭受部分攻击[18]HP归零而被击飞,将触发爆衣倒地
    • 当玩家处于击飞倒地状态,周围敌人接近玩家或玩家接近陷阱将触发束缚
    • 当玩家处于束缚状态时,如未操作进行挣脱,将会触发凌辱[19]
    • 当玩家HP归零[20] ,无法再挣脱,此时可选择再次复仇[21]窥视噩梦[22]
    • :玩家是否处于处女状态被凌辱次数等信息将会被记录,精神洁癖玩家慎重选择
    强韧系统
    • 敌人韧系统
    • 强韧度:所有敌人存在固定的强韧度,受击减少且当强韧度为正值时不会恢复
    • 削韧值:显示在武器面板,攻击会使敌方韧性扣除相应数值,使敌人强韧度为零或负值的攻击会触发破韧[23]
    • 破韧:当敌人处于零韧或负韧状态下,攻击能对敌人造成硬直
    • 眩晕零韧:处于眩晕状态下的敌人强韧度为零,在眩晕状态结束后敌人强韧度回满,弹反强行破韧可有效解决削韧不足,成为破韧流基本思路
    • 闪避零韧:破韧状态下敌人可以使用闪避但没有无敌状态,闪避后敌人可正常行动,但保持在零韧状态
    • 破韧持续时间:指破韧硬直结束后敌方恢复正常状态所需的时间,在该时间内造成攻击能使敌人保持破韧状态,[24]破韧持续时间结束敌人强韧度回满
    • 附加韧性

    ①护甲韧性:部分敌人存在无血量但有强韧度的护甲,不受眩晕零韧效果影响,且护甲韧性存在时,敌人不受伤害,护甲韧性为零或负值时失效,破甲攻击造成伤害并触发破韧

    ②防御韧性:部分敌人可进入无血量但有强韧度的防御形态,防御韧性为零或负值时失效,破防攻击触发破韧但不造成伤害,魔女术无视其防御韧性并直接造成伤害

    • 对BOSS而言,一旦触发破韧,尽可能地连击能造成可观伤害,可以合理运用闪避重置近战连击数,在SP归零时用魔女术补充伤害等
    • 利用闪避零韧机制,可以在破韧后连击直至BOSS闪避以使其保持零韧状态,恢复SP后再展开连击
    • 玩家韧系统
    • 角色韧性:仅由HP决定的强韧度,每一点HP提供0.01的强韧度
    • 破韧值:由敌人伤害数据决定,每一点伤害提供0.1的破韧值
    • 破韧抵抗:仅在重型武器攻击时生效,能抵消一次破韧判定
    • 破韧判定:玩家强韧度不会减少,仅当敌人攻击破韧值≥玩家强韧度总量时导致破韧
    • 强韧霸体:非破韧状态下受击受到伤害但无硬直,表现为霸体
    • : 武器韧性是否因武器而异待测试
    图标说明与攻击类型
    • 通常攻击
    • 轻攻击:对特殊攻击以外有硬直效果但无击飞效果的攻击统称
    • 重攻击:对特殊攻击以外有击飞效果的攻击统称
    • 蓄力攻击:对敌人发生慢,高伤害高削韧的攻击统称
    • :对通常攻击而言,玩家韧性生效,格挡与弹反生效
    • 特殊攻击
    • 破韧技:对敌人发生极慢,必定触发破韧效果的攻击统称 [25]
    • 束缚技:命中使玩家进入束缚状态的攻击统称,角色韧性不生效,破韧抵抗生效,格挡与弹反生效
    • 破防技:以图标显示在敌人上方,无法被格挡或弹反的特殊攻击
    • 断反技:以图标显示在敌人上方,无法被弹反的特殊攻击
    • 破韧技无视玩家韧性,但格挡与弹反生效
    • 束缚技不一定造成伤害,也不一定立即触发爆衣
    • 破防技无视眩晕效果,若使用格挡或弹反受击会使SP归零并破防
    • 断反技无视弹反,不会造成判定,等同于直接受击,但能够被格挡(SP消耗大)或完美防御
    • 对破防技与断反技而言,玩家韧性生效

    属性说明

    基本属性
    • 血量值HP:初始200点,每级增加10点
    • 蓝量值MP:初始100点,每级增加10点
    • 体力值SP:初始100点,每级增加5点
    • 血/蓝瓶的恢复量根据HP/MP上限按比例恢复[26]
    • 对前期玩家来说MP因魔女术限制作用微弱,不推荐增加
    • SP消耗量是固定值,但SP恢复却按比例恢复,故当SP极高时几乎可视作无限
    • SP是最重要的属性之一,通常需要130点以上较合理,为破韧流核心属性,至少需要200点
    能力属性
    • 力量值STR:与重武器有关
    • 灵巧值DEX:与轻武器有关
    • 智力值INT:与魔女术与法杖武器有关
    • 运气值LUCK:与暴击率有关
    • 暴击率CR:游戏中全称为CRITICAL HIT
    • 物理攻击力ATK:与物理伤害有关
    • 魔女术攻击力MTK:与魔女术有关[27]
    • 属性攻击力STK:与武器属性伤害有关[28]
    • 能力属性除LUCK初始为1点外均为5点,每级增加1点
    • 如未满足武器所需能力值,SP消耗翻倍,伤害减少50%
    • 如未满足魔女术所需能力值,MP消耗翻倍,伤害减少33.3%
    装备属性
    • 削韧值:详见韧系统
    • 格挡减伤:决定玩家格挡状态下减少伤害比例[29]
    • 格挡SP消耗倍率:决定玩家格挡攻击消耗SP比例,该数值越小越有利
    • 完美格挡恢复率:决定玩家完美格挡恢复MP的比例
    • 复仇一击恢复率:决定玩家复仇一击恢复HP的比例
    • 伤害补偿值:决定武器能力值对伤害的影响,应优先增加装备面板中高补偿值的属性
    计算公式
    • 参数说明
    • 物理初伤常数K1=3.65
    • 伤害补偿常数K2=1.4
    • 属性初伤系数K3,详见图鉴
    • 属性增伤系数K4,详见图鉴
    • S/D/I=力/敏/智现有数值与初始数值之差(-5)
    • α/β/γ=力/敏/智伤害补偿值
    • 武器物攻=A,属攻=B,空手伤害=C(-20)
    • 魔女术伤害=M
    • 武器终伤=WD[30]
    • :部分简写请参照能力属性
    • 算法说明
    • Y=ƒ【X】

    若未满足武器所需能力值,Y=0.5X

    若满足蓄力/完美攻击,Y=1.1X

    若①②均成立,Y=0.55X

    若同时①②均不成立,Y=X

    • Y=Σ【X】

    若满足暴击判定,Y=1.5X,否则Y=X

    • 伤害公式
    • ATK=10(α+β)K1+A+C
    • ATK=K2(Sα+Dβ)
    • ATK=ƒ【ATK+ ATK
    • STK=5γK3+B
    • STK=K4γI
    • STK=STK+STK
    • WD=Σ【ATK+STK
    • MTK=K2γ(M+5)
    • MTK=K2γI[31]
    • MTK=MTK+MTK+STK
    • CR=(装备暴击属性+LUCK)%
    • 玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式结果小数部分向上取整
    计算推论
    • 易知对力敏智属性来说,伤害补偿值越高收益越高,设伤害补偿值较高者为φ
    • 由期望公式推知:当且仅当(ATK/WD)≤5x10-3时,L收益大于φ,当φ=1时,WD需大于280,

    而当φ=1.5时,WD需求值为惊人的420,故L收益并不理想

    • 结合导数推知:当满足(ATK/WD)=5x10-3后,L与φ平均分配能获得最大收益

    区域地图

    图鉴[32]

    武器

    魔女术

    戒指

    道具

    NPC

    怪物

    BOSS攻略

    Tumbleweed01.gif
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    这个人好懒,连时间都没有留,没说什么时候填坑,要不各位自己动手,丰衣足食!


    CG鉴赏

    Tumbleweed01.gif
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    注释

    1. 以下内容基于v0.54版本
    2. 从左至右依次为键盘,鼠标,控制器按键设置
    3. 特别鸣谢:本条目部分测试数据来源于gbc2001
    4. 难度差异体现在:血/蓝瓶恢复量,敌人数值,技能强度
    5. 包括敌人与玩家血量,位置,是否爆衣等
    6. 通常来说越后期的怪物掉落越多,且与难度无关
    7. 几乎可以忽略的设定
    8. 法器,枪戟和巨型武器消耗巨量SP
    9. 可完全被完美攻击替代
    10. 攻击时连按左键可以稳定触发
    11. 瞬发法术咏唱用时为0
    12. 魔女术MP在咏唱结束后才消耗,且发动期间SP不恢复
    13. 长按格挡同样生效,可避免预判失误直接受击
    14. 部分弹幕攻击不恢复MP
    15. 实际判定范围小于格挡,部分来自玩家后方的攻击可能被判定为完美防御
    16. 请区别于破韧状态
    17. 复仇一击是否造成暴击仅进行一次判定,作用于全过程
    18. 详见攻击类型
    19. 部分敌人(包括所有教会怪)将会触发处刑导致玩家直接死亡
    20. Hard难度下死亡将掉落执念,Vary Hard难度下死亡将失去所有执念
    21. 快速选择此选项可避免角色被凌辱
    22. 重口警告
    23. 削韧值不完全与武器面板相同,详见图鉴,并非只有近战才有削韧效果,不仅魔女术,包括反弹的敌人弹幕,石块等都存在削韧值
    24. 破韧持续时间因敌人而异,通常大型怪物较长
    25. 大部分场景伤害,如爆桶,陷阱,本质是一种破韧技
    26. 具有难度差异:E难度80%,N/H难度50%,VH难度40%
    27. 初始值显示在魔女术界面,分为物伤与属伤
    28. 游戏中并未标明,人为引入用以说明
    29. 现有版本被翻译为破防概率
    30. 即玩家实际造成伤害
    31. 若装备武器无γ值,则γ≈1.23
    32. 特别鸣谢:大量数据源自gbc2001,基于0.52版本,部分信息不再有效,如与本百科有出入,以本百科为准