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魔女复仇之夜
此页面的内容及资料需要长期更新,现存条目中资料未必是最新。
魔女复仇之夜 | |
![]() PID:68649554 画师:里有-Ryon | |
原名 | 魔女は復讐の夜に
NightofRevenge |
常用译名 | 魔女复仇之夜 |
类型 | ACT类黄油 |
平台 | 待定 |
分级 | R-18 |
开发 | D-lisディーリス |
发行 | 待定 |
引擎 | Unity |
模式 | 单人游戏 |
发行时间 | 待定 |
相关作品 | 子弹镇魂曲 |
“
复仇不会结束……
”
魔女は復讐の夜に 是由D-lisディーリス开发的魂系ACT黄油。
Contents
作品简介
- 魔女复仇之夜凭借优秀的美工,出色的游戏内容,富有挑战性的
游戏难度( ),以及无可挑剔 的更新速度而饱受好评 - 作者Twitter:D-lisディーリス
- 最新测试版(V0.54)下载地址:Google Drive
- 注:此条目的编辑不可避免地需要通关此游戏,且,该游戏最后一个测试版(v0.54)与未来发布正式版(v1.0)预计差别较大,本条目完成后可能需大幅度整改
游玩指南[1]
基本操作
- 须知:默认确定键为E键,返回键为空格键,值得注意的是默认闪避键为F键,有悖于人体工学,个人建议更改为Shift,以及魔女术施放方式可以考虑由鼠标中键更改为鼠标侧键。
- 通过I键打开角色UI,可以进行状态查看,装备/法术的更改以及设置神奇的是没有退出游戏选项
按键设置
- 于主界面或角色UI中选择设置,选择所需更改的按键[2]选择Replace并长按所需按键,完成后选择左上角处Done
恶性Bug
- 玩家可能在任意UI界面卡死无法返回,此时应选择一处可点击的选项再按空格返回
游戏机制 [3]
基本机制
祭坛 |
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不会吧不会吧?不会真有人不打VH处女档吧?
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执念 |
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格斗机制
近战 |
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魔女术 |
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格挡与弹反 |
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移动与闪避 |
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复仇与复仇一击 |
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爆衣与凌辱 |
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强韧系统 |
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①护甲韧性:部分敌人存在无血量但有强韧度的护甲,不受眩晕零韧效果影响,且护甲韧性存在时,敌人不受伤害,护甲韧性为零或负值时失效,破甲攻击造成伤害并触发破韧 ②防御韧性:部分敌人可进入无血量但有强韧度的防御形态,防御韧性为零或负值时失效,破防攻击触发破韧但不造成伤害,魔女术无视其防御韧性并直接造成伤害
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图标说明与攻击类型 |
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属性说明
基本属性 |
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能力属性 |
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装备属性 |
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计算公式 |
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①若未满足武器所需能力值,Y=0.5X ②若满足蓄力/完美攻击,Y=1.1X ③若①②均成立,Y=0.55X ④若同时①②均不成立,Y=X
①若满足暴击判定,Y=1.5X,否则Y=X
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计算推论 |
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而当φ=1.5时,WD终需求值为惊人的420,故L收益并不理想
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区域地图
图鉴[32]
武器
魔女术
戒指
道具
NPC
怪物
BOSS攻略

这个人好懒,连时间都没有留,没说什么时候填坑,要不各位自己动手,丰衣足食!
CG鉴赏

这个人好懒,连时间都没有留,没说什么时候填坑,要不各位自己动手,丰衣足食!
注释
- ↑ 以下内容基于v0.54版本
- ↑ 从左至右依次为键盘,鼠标,控制器按键设置
- ↑ 特别鸣谢:本条目部分测试数据来源于gbc2001
- ↑ 难度差异体现在:血/蓝瓶恢复量,敌人数值,技能强度
- ↑ 包括敌人与玩家血量,位置,是否爆衣等
- ↑ 通常来说越后期的怪物掉落越多,且与难度无关
- ↑ 几乎可以忽略的设定
- ↑ 法器,枪戟和巨型武器消耗巨量SP
- ↑ 可完全被完美攻击替代
- ↑ 攻击时连按左键可以稳定触发
- ↑ 瞬发法术咏唱用时为0
- ↑ 魔女术MP在咏唱结束后才消耗,且发动期间SP不恢复
- ↑ 长按格挡同样生效,可避免预判失误直接受击
- ↑ 部分弹幕攻击不恢复MP
- ↑ 实际判定范围小于格挡,部分来自玩家后方的攻击可能被判定为完美防御
- ↑ 请区别于破韧状态
- ↑ 复仇一击是否造成暴击仅进行一次判定,作用于全过程
- ↑ 详见攻击类型
- ↑ 部分敌人(包括所有教会怪)将会触发处刑导致玩家直接死亡
- ↑ Hard难度下死亡将掉落执念,Vary Hard难度下死亡将失去所有执念
- ↑ 快速选择此选项可避免角色被凌辱
- ↑ 重口警告
- ↑ 削韧值不完全与武器面板相同,详见图鉴,并非只有近战才有削韧效果,不仅魔女术,包括反弹的敌人弹幕,石块等都存在削韧值
- ↑ 破韧持续时间因敌人而异,通常大型怪物较长
- ↑ 大部分场景伤害,如爆桶,陷阱,本质是一种破韧技
- ↑ 具有难度差异:E难度80%,N/H难度50%,VH难度40%
- ↑ 初始值显示在魔女术界面,分为物伤与属伤
- ↑ 游戏中并未标明,人为引入用以说明
- ↑ 现有版本被翻译为破防概率
- ↑ 即玩家实际造成伤害
- ↑ 若装备武器无γ值,则γ≈1.23
- ↑ 特别鸣谢:大量数据源自gbc2001,基于0.52版本,部分信息不再有效,如与本百科有出入,以本百科为准