以前未完成的板塊,似乎隨賬戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧
| 魔女復仇之夜
|

|
| 原名 |
魔女は復讐の夜に()
|
| 常用譯名 |
魔女復仇之夜 麻酒復仇夜
|
| 類型 |
2D類魂ACT
|
| 平台 |
PC
|
| 社團名 |
D-lis
|
| 引擎 |
Unity
|
| 發行時間 |
2022年10月29日
|
| 相關作品 |
子彈鎮魂曲
|
《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。
簡介
登場角色
數據解析
屬性說明
| 屬性
|
初始值
|
成長值
|
說明
|
| 生命值()
|
200
|
10
|
決定HP上限與三类韧性()
|
| 魔力值()
|
100
|
10
|
決定MP上限
|
| 耐力值()
|
100
|
5
|
決定SP上限
|
| 力量值()
|
5
|
1
|
與重武器相關
|
| 灵巧值()
|
5
|
1
|
與輕武器相關
|
| 智力值()
|
5
|
1
|
與魔女術&法杖武器相關
|
| 幸运值()
|
1
|
1
|
與暴擊率相關
|
| 屬性
|
說明
|
| 暴击率()
|
CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
|
| 物理攻击力()
|
與物理傷害相關
|
| 属性攻击力()
|
與屬性傷害相關
|
| 魔女术攻击力()
|
與魔女術相關
|
傷害公式
| 物傷公式
|
屬傷公式
|
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
|
STK1=5αI+Y
|
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
|
STK2=βμII
|
ATK終=F【ATK1+ATK2】
|
STK終=STK1+STK2
|
| 終傷公式
|
WDamege()=G【ATK終+STK終】
|
| MDamege()=K2(I+5)+MTK+STK終
|
| 參數名稱 |
符號 |
數值
|
| 物理初傷常數
|
K1
|
3.65
|
| 傷害補償常數
|
K2
|
1.4
|
| 屬性初傷係數
|
α
|
詳見圖鑑
|
| 屬性增傷係數
|
β
|
詳見圖鑑
|
| 力屬性成長值
|
S
|
由玩家屬性決定
|
| 敏屬性成長值
|
D
|
| 智屬性成長值
|
I
|
| 力傷害補正值
|
μS
|
由武器&魔女術決定
|
| 敏傷害補正值
|
μD
|
| 智傷害補正值
|
μI
|
| 物理攻擊力
|
X
|
| 屬性攻擊力
|
Y
|
| 魔女術初傷
|
MTK1
|
| 空手傷害
|
λ
|
|
| 函數式
|
常數取值
|
| F【X】= abX
|
武器能力值
|
滿足
|
a=1
|
| 未滿足
|
a=0.5
|
| 蓄力/完美攻擊
|
滿足
|
b=1.1
|
| 未滿足
|
b=1
|
| G【X】= cX
|
暴擊判定
|
滿足
|
c=1.5
|
| 未滿足
|
c=1
|
- 注:玩家傷害在確定值附近浮動,且所有公式計算結果小數部分向上取整
韌系統
- 強韌度ρ:維持霸體狀態的屬性,依不同對象有不同性質
| 強韌度分類 |
- 一类韧性():非boss類敵人特有,1.23s內未受傷害則恢復固定值
- 二类韧性():boss類敵人特有,始終不恢復
- 三类韧性():玩家特有,僅由HP決定,韌性判定結束後立即恢復固定值
- 四类韧性():重武器特有,僅發動攻擊時有效,將一次韌性判定失敗改為成功
- 五类韧性():格擋&彈反特有,強制韌性判定成功
- ρ3=HP/10
|
- 削韌值δ:削弱強韌度的屬性,攻擊命中時進行韌性判定
| 削韌值分類 |
- 一类削韧():敵人通常攻擊特有,僅受傷害值影響
- 二类削韧():敵人重擊特有,強制使韌性判定失敗,並造成破衣
- 三类削韧():玩家特有,僅由武器決定
- 四类削韧():陷阱傷害特有,強制使韌性判定失敗,並造成破衣
- δ1=Damage
|
- 韌性判定:優先進行特殊判定:ρ5>δ4>ρ4>δ2,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功()維持霸體/失败()造成破韌
- 破韌:特殊硬直狀態,在1.23s內受擊則重置該硬直狀態
- 眩暈:彈反觸發的硬直狀態,此狀態下ρ=0
武器圖鑑
全收集地圖