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魔女復仇之夜

出自H萌娘
Miss.Mho​(留言 | 貢獻)2024年6月7日 (五) 19:01的修訂 (→属性说明)
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以前未完成的板塊,似乎隨帳戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧

魔女復仇之夜

原名 魔女は復讐の夜に(まじょはふくしゅうのよる)
常用譯名 魔女復仇之夜 麻酒復仇夜
類型 2D類魂ACT
平台 PC
社團名 D-lis
引擎 Unity
發行時間 2022年10月29日
相關作品 子彈鎮魂曲

《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。

簡介

登場角色

數據解析

屬性說明

  • 生命值(HP)( 200/10):決定HP上限與ρ3
  • 魔力值(MP)( 100/10):決定MP上限
  • 耐力值(SP)( 100/5):決定SP上限
  • 力量值(STR)( 5/1):與重武器相關
  • 灵巧值(DEX)( 5/1):與輕武器相關
  • 智力值(INT)( 5/1):與魔女術&法杖武器相關
  • 幸运值(LUCK)( 1/1):與暴擊率相關
  • 暴击率(CR):全稱CRITICAL HIT
  • 物理攻击力(ATK);與物理傷害相關
  • 属性攻击力(STK):與屬性傷害相關
  • 魔女术攻击力(MTK):與魔女術相關
  • 注:藍色數字為初始值/綠色數字為成長值

傷害公式

  • ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK終=F【ATK1+ATK2】
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK終=STK1+STK2
  • WDamege( 武器终伤 )=G【ATK終+STK終】
  • MDamege( 魔女术终伤 )=K2(I+5)+MTK+STK終
參數說明

物理初傷常數K1=3.65
傷害補償常數K2=1.4
屬性初傷係數α:詳見圖鑑
屬性增傷係數β:詳見圖鑑
STR/DEX/INT屬性成長值=S/D/I
STR/DEX/INT傷害補正值=μS/μD/μI
武器物理攻擊=X
武器屬性攻擊=Y
空手傷害λ=-20
魔女術初傷MTK1:詳見圖鑑

函數說明

F【X】= abX

满足(

a=1

)
/未满足(

a=0.5

)
武器能力值
满足(

b=1.1

)
/未满足(

b=1

)
蓄力/完美攻擊

G【X】= cX

满足(

c=1.1

)
/未满足(

c=1

)
暴擊判定

韌系統

  • 強韌度ρ:維持霸體狀態的屬性,依不同對象有不同性質
強韌度分類
  • 一类韧性(ρ1 ):非boss類敵人特有,1.23s內未受傷害則恢復固定值
  • 二类韧性(ρ2 ):boss類敵人特有,始終不恢復
  • 三类韧性(ρ3 ):玩家特有,僅由HP決定,韌性判定結束後立即恢復固定值
  • 四类韧性(ρ4 ):重武器特有,僅發動攻擊時有效,將一次韌性判定失敗改為成功
  • 五类韧性(ρ5 ):格擋&彈反特有,強制韌性判定成功
  • ρ3=HP/10
  • 削韌值δ:削弱強韌度的屬性,攻擊命中時進行韌性判定
削韌值分類
  • 一类削韧(δ1 ):敵人通常攻擊特有,僅受傷害值影響
  • 二类削韧(δ2 ):敵人重擊特有,強制使韌性判定失敗,並造成破衣
  • 三类削韧(δ3 ):玩家特有,僅由武器決定
  • 四类削韧(δ4 ):陷阱傷害特有,強制使韌性判定失敗,並造成破衣
  • δ1=Damage
  • 韌性判定:優先進行特殊判定:ρ5>δ4>ρ4>δ2,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功(ρ>0)維持霸體/失败(ρ≤0)造成破韌
  • 破韌:特殊硬直狀態,在1.23s內受擊則重置該硬直狀態
  • 眩暈:彈反觸發的硬直狀態,此狀態下ρ=0

武器圖鑑

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