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魔女复仇之夜

来自H萌娘
Miss.Mho​(留言 | 贡献)2024年6月7日 (五) 19:01的版本 (→属性说明)
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魔女复仇之夜

原名 魔女は复雠の夜に(まじょはふくしゅうのよる)
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 生命值(HP)( 200/10):决定HP上限与ρ3
  • 魔力值(MP)( 100/10):决定MP上限
  • 耐力值(SP)( 100/5):决定SP上限
  • 力量值(STR)( 5/1):与重武器相关
  • 灵巧值(DEX)( 5/1):与轻武器相关
  • 智力值(INT)( 5/1):与魔女术&法杖武器相关
  • 幸运值(LUCK)( 1/1):与暴击率相关
  • 暴击率(CR):全称CRITICAL HIT
  • 物理攻击力(ATK);与物理伤害相关
  • 属性攻击力(STK):与属性伤害相关
  • 魔女术攻击力(MTK):与魔女术相关
  • 注:蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值

伤害公式

  • ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK终=F【ATK1+ATK2】
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK终=STK1+STK2
  • WDamege( 武器终伤 )=G【ATK终+STK终】
  • MDamege( 魔女术终伤 )=K2(I+5)+MTK+STK终
参数说明

物理初伤常数K1=3.65
伤害补偿常数K2=1.4
属性初伤系数α:详见图鉴
属性增伤系数β:详见图鉴
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I
STR/DEX/INT伤害补正值=μS/μD/μI
武器物理攻击=X
武器属性攻击=Y
空手伤害λ=-20
魔女术初伤MTK1:详见图鉴

函数说明

F【X】= abX

满足(

a=1

)
/未满足(

a=0.5

)
武器能力值
满足(

b=1.1

)
/未满足(

b=1

)
蓄力/完美攻击

G【X】= cX

满足(

c=1.1

)
/未满足(

c=1

)
暴击判定

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类
  • 一类韧性(ρ1 ):非boss类敌人特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值
  • 二类韧性(ρ2 ):boss类敌人特有,始终不恢复
  • 三类韧性(ρ3 ):玩家特有,仅由HP决定,韧性判定结束后立即恢复固定值
  • 四类韧性(ρ4 ):重武器特有,仅发动攻击时有效,将一次韧性判定失败改为成功
  • 五类韧性(ρ5 ):格挡&弹反特有,强制韧性判定成功
  • ρ3=HP/10
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类
  • 一类削韧(δ1 ):敌人通常攻击特有,仅受伤害值影响
  • 二类削韧(δ2 ):敌人重击特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • 三类削韧(δ3 ):玩家特有,仅由武器决定
  • 四类削韧(δ4 ):陷阱伤害特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • δ1=Damage
  • 韧性判定:优先进行特殊判定:ρ5>δ4>ρ4>δ2,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功(ρ>0)维持霸体/失败(ρ≤0)造成破韧
  • 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0

武器图鉴

全收集地图