魔女復仇之夜
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以前未完成的板塊,似乎隨賬戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧
魔女復仇之夜 | ||
原名 | ||
常用譯名 | 魔女復仇之夜 麻酒復仇夜 | |
類型 | 2D類魂ACT | |
平台 | PC | |
社團名 | D-lis | |
引擎 | Unity | |
發行時間 | 2022年10月29日 | |
相關作品 | 子彈鎮魂曲 |
《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。
簡介
登場角色
數據解析
屬性說明
力量值( )( 5/1):與重武器相關灵巧值( )( 5/1):與輕武器相關智力值( )( 5/1):與魔女術&法杖武器相關耐力值( )( x/x):與耐力上限相關幸运值( )( 1/1):與暴擊率相關暴击率( ):全稱CRITICAL HIT物理攻击力( );與物理傷害相關属性攻击力( ):與屬性傷害相關魔女术攻击力( ):與魔女術相關- 注:藍色數字為初始值/綠色數字為成長值
傷害公式
- ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
- ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
- ATK終=F【ATK1+ATK2】
- STK1=5αI+Y
- STK2=βμII
- STK終=STK1+STK2
WDamege( )=G【ATK終+STK終】MDamege( )=K2(I+5)+MTK+STK終
參數說明 |
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物理初傷常數K1=3.65 |
函數說明 |
---|
F【X】= abX G【X】= cX |
韌系統
- 強韌度ρ:維持
霸体( )的屬性,基礎值固定 - 削韌值δ:削弱強韌度的屬性,攻擊命中時進行
韌性判定( ) - 韌性判定:受擊方進行判定:ρ=ρ-δ,決定維持
霸体( )或觸發破韧( ) - 破韌:特殊硬直狀態,硬直結束前可被任何攻擊重置
- 眩暈:彈反觸發的硬直狀態,此狀態下ρ=0
- 角色韌性:僅由日 p 決定的強韌度,在任何倩況下都生效。
- 武器韌性:僅由武器決定的強韌度,僅在近戰攻擊時生效。