魔女復仇之夜

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以前未完成的板塊,似乎隨賬戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧

魔女復仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用譯名 魔女復仇之夜 麻酒復仇夜
類型 2D類魂ACT
平台 PC
社團名 D-lis
引擎 Unity
發行時間 2022年10月29日
相關作品 子彈鎮魂曲

《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。

簡介

登場角色

數據解析

屬性說明

  • 力量值STR5/1):與重武器相關
  • 灵巧值DEX5/1):與輕武器相關
  • 智力值INT5/1):與魔女術&法杖武器相關
  • 耐力值SPx/x):與耐力上限相關
  • 幸运值LUCK1/1):與暴擊率相關
  • 暴击率CR:全稱CRITICAL HIT
  • 物理攻击力ATK;與物理傷害相關
  • 属性攻击力STK:與屬性傷害相關
  • 魔女术攻击力MTK:與魔女術相關
  • 藍色數字為初始值/綠色數字為成長值

傷害公式

  • ATK1=10K1(μSD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK=F【ATK1+ATK2
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK=STK1+STK2
  • WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
  • MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
參數說明

物理初傷常數K1=3.65
傷害補償常數K2=1.4
屬性初傷係數α:詳見圖鑑
屬性增傷係數β:詳見圖鑑
STR/DEX/INT屬性成長值=S/D/I
STR/DEX/INT傷害補正值=μSDI
武器物理攻擊=X
武器屬性攻擊=Y
空手傷害λ=-20
魔女術初傷MTK1:詳見圖鑑

函數說明

F【X】= abX

满足

a=1

/未满足

a=0.5

武器能力值
满足

b=1.1

/未满足

b=1

蓄力/完美攻擊

G【X】= cX

满足

c=1.1

/未满足

c=1

暴擊判定

韌系統

  • 強韌度ρ:維持霸体ρ>0的屬性,基礎值固定
  • 削韌值δ:削弱強韌度的屬性,攻擊命中時進行韌性判定ρ-δ
  • 韌性判定:受擊方進行判定:ρ=ρ-δ,決定維持霸体ρ>0或觸發破韧ρ≤0
  • 破韌:特殊硬直狀態,硬直結束前可被任何攻擊重置
  • 眩暈:彈反觸發的硬直狀態,此狀態下ρ=0
  • 角色韌性:僅由日 p 決定的強韌度,在任何倩況下都生效。
  • 武器韌性:僅由武器決定的強韌度,僅在近戰攻擊時生效。

武器圖鑑

全收集地圖