以前未完成的板塊,似乎隨賬戶一起遺失了,姑且先開個板塊吧
| 魔女復仇之夜
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| 原名 |
魔女は復讐の夜に()
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| 常用譯名 |
魔女復仇之夜 麻酒復仇夜
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| 類型 |
2D類魂ACT
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| 平台 |
PC
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| 社團名 |
D-lis
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| 引擎 |
Unity
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| 發行時間 |
2022年10月29日
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| 相關作品 |
子彈鎮魂曲
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《魔女復仇之夜》(日語:魔女は復讐の夜に)是由日本社團D-lis開發的一款2D類魂動作冒險遊戲,於2022年10月29日在DLsite上發布。
簡介
登場角色
韌系統
計算公式
| 能力屬性 |
- 力量值()( 5/1):與重武器相關
- 灵巧值()( 5/1):與輕武器相關
- 智力值()( 5/1):與魔女術&法杖武器相關
- 耐力值()( x/x):與耐力上限相關
- 幸运值()( 1/1):與暴擊率相關
- 暴击率():全稱CRITICAL HIT
- 物理攻击力();與物理傷害相關
- 属性攻击力():與屬性傷害相關
- 魔女术攻击力():與魔女術相關
- 注:藍色數字為初始值/綠色數字為成長值
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| 計算公式 |
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物理初傷常數K1=3.65
傷害補償常數K2=1.4
屬性初傷係數α:詳見圖鑑
屬性增傷係數β:詳見圖鑑
STR/DEX/INT屬性成長值=S/D/I
STR/DEX/INT傷害補正值=μS/μD/μI
武器物理攻擊=X
武器屬性攻擊=Y
空手傷害λ=-20
F【X】= abX
满足()/未满足()武器能力值
满足()/未满足()蓄力/完美攻擊
G【X】= cX
满足()/未满足()暴擊判定
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
ATK終=F【ATK1+ATK2】
STK1=5αI+Y
STK2=βμII
STK終=STK1+STK2
Damege()=G【ATK終+STK終】
MTK1=?
MTK2=K2(I+5)
MTK終=MTK1+MTK2+STK終
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武器圖鑑
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