以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧
魔女复仇之夜
|
|
原名 |
魔女は復讐の夜に()
|
常用译名 |
魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
|
类型 |
2D类魂ACT
|
平台 |
PC
|
社团名 |
D-lis
|
引擎 |
Unity
|
发行时间 |
2022年10月29日
|
相关作品 |
子弹镇魂曲
|
《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介登场角色数据解析属性说明
属性
|
初始值
|
成长值
|
说明
|
生命值()
|
200
|
10
|
决定HP上限与三类韧性()
|
魔力值()
|
100
|
10
|
决定MP上限
|
耐力值()
|
100
|
5
|
决定SP上限
|
力量值()
|
5
|
1
|
与重武器相关
|
灵巧值()
|
5
|
1
|
与轻武器相关
|
智力值()
|
5
|
1
|
与魔女术&法杖武器相关
|
幸运值()
|
1
|
1
|
与暴击率相关
|
属性
|
说明
|
暴击率()
|
CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
|
物理攻击力()
|
与物理伤害相关
|
属性攻击力()
|
与属性伤害相关
|
魔女术攻击力()
|
与魔女术相关
|
伤害公式
物伤公式
|
属伤公式
|
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
|
STK1=5αI+Y
|
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
|
STK2=βμII
|
ATK终=F【ATK1+ATK2】
|
STK终=STK1+STK2
|
终伤公式
|
WDamege()=G【ATK终+STK终】
|
MDamege()=K2(I+5)+MTK+STK终
|
MTK1=F【Y-λ2+K2μII】
|
参数名称 |
符号 |
数值
|
物理初伤常数
|
K1
|
3.65
|
伤害补偿常数
|
K2
|
1.4
|
属性初伤系数
|
α
|
详见图鉴
|
属性增伤系数
|
β
|
详见图鉴
|
力属性成长值
|
S
|
由玩家属性决定
|
敏属性成长值
|
D
|
智属性成长值
|
I
|
力伤害补正值
|
μS
|
由装备面板决定
|
敏伤害补正值
|
μD
|
智伤害补正值
|
μI
|
物理攻击力
|
X
|
魔女术攻击力
|
Y
|
属性攻击力
|
Z
|
物理空手伤害
|
λ1
|
|
魔女术空手伤害
|
λ2
|
|
函数式
|
常数取值
|
F【X】= abX
|
能力值需求
|
满足
|
a=1
|
未满足
|
a=0.5
|
蓄力/完美攻击
|
满足
|
b=1.1
|
未满足
|
b=1
|
G【X】= cX
|
暴击判定
|
满足
|
c=1.5
|
未满足
|
c=1
|
- 注:玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整
韧系统
- 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类 |
符号 |
适用对象 |
数值 |
特性
|
一类韧性
|
ρ1
|
非boss类敌人
|
由种类决定
|
1.23s内未受伤害则恢复固定值
|
二类韧性
|
ρ2
|
boss类敌人
|
由种类决定
|
始终不恢复
|
三类韧性
|
ρ3
|
玩家
|
ρ3=HP/10
|
韧性判定后立即恢复固定值
|
四类韧性
|
ρ4
|
玩家
|
特殊
|
仅重武器发动攻击时生效,当ρ3判定失败时强制成功并失效
|
五类韧性
|
ρ5
|
玩家
|
特殊
|
仅格挡过程生效,强制韧性判定成功
|
- 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类 |
符号 |
适用对象 |
数值 |
特性
|
一类削韧
|
δ1
|
敌人通常攻击
|
δ1=Damage
|
常规
|
二类削韧
|
δ2
|
敌人重击
|
特殊
|
强制韧性判定失败,造成破衣
|
三类削韧
|
δ3
|
玩家
|
由武器决定
|
常规
|
四类削韧
|
δ4
|
陷阱
|
特殊
|
强制韧性判定失败,造成破衣
|
- 韧性判定:伤害结算后决定受击方是否维持霸体状态的判定
韧性判定公式
|
特殊判定
|
通常判定
|
ρ5()>δ4>ρ4>()δ2()
|
ρ=ρ-δ
|
ρ>0
|
霸体
|
ρ≤0
|
破韧
|
注:特殊判定优先级高于通常判定
|
- 霸体:仅进行伤害结算无受伤硬直的状态
- 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
- 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
武器图鉴全收集地图