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魔女复仇之夜
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![魔女02.webp](/images/thumb/a/aa/%E9%AD%94%E5%A5%B302.webp/300px-%E9%AD%94%E5%A5%B302.webp.png)
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原名 |
魔女は復讐の夜に()
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常用译名 |
魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
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类型 |
2D类魂ACT
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平台 |
PC
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社团名 |
D-lis
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引擎 |
Unity
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发行时间 |
2022年10月29日
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相关作品 |
子弹镇魂曲
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《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介
登场角色
韧系统
计算公式
能力属性 |
- 力量值()( 5/1):与重武器相关
- 灵巧值()( 5/1):与轻武器相关
- 智力值()( 5/1):与魔女术&法杖武器相关
- 耐力值()( x/x):与耐力上限相关
- 幸运值()( 1/1):与暴击率相关
- 暴击率():全称CRITICAL HIT
- 物理攻击力();与物理伤害相关
- 属性攻击力():与属性伤害相关
- 魔女术攻击力():与魔女术相关
- 注:蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值
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计算公式 |
物理初伤常数K1=3.65
伤害补偿常数K2=1.4
属性初伤系数α:详见图鉴
属性增伤系数β:详见图鉴
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I
STR/DEX/INT伤害补正值=μS/μD/μI
武器物理攻击=X
武器属性攻击=Y
空手伤害λ=-20
F【X】= abX
满足()/未满足()武器能力值
满足()/未满足()蓄力/完美攻击
G【X】= cX
满足()/未满足()暴击判定
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
ATK终=F【ATK1+ATK2】
STK1=5αI+Y
STK2=βμII
STK终=STK1+STK2
Damege()=G【ATK终+STK终】
MTK1=?
MTK2=K2(I+5)
MTK终=MTK1+MTK2+STK终
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武器图鉴
全收集地图