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魔女复仇之夜
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原名 |
魔女は復讐の夜に()
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常用译名 |
魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
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类型 |
2D类魂ACT
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平台 |
PC
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社团名 |
D-lis
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引擎 |
Unity
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发行时间 |
2022年10月29日
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相关作品 |
子弹镇魂曲
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《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介
登场角色
数据解析
属性说明
属性
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初始值
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成长值
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说明
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生命值()
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200
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10
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决定HP上限与三类韧性()
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魔力值()
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100
|
10
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决定MP上限
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耐力值()
|
100
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5
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决定SP上限
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力量值()
|
5
|
1
|
与重武器相关
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灵巧值()
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5
|
1
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与轻武器相关
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智力值()
|
5
|
1
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与魔女术&法杖武器相关
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幸运值()
|
1
|
1
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与暴击率相关
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属性
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说明
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暴击率()
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CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
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物理攻击力()
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与物理伤害相关
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属性攻击力()
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与属性伤害相关
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魔女术攻击力()
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与魔女术相关
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伤害公式
物伤公式
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属伤公式
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ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
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STK1=5αI+Y
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ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
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STK2=βμII
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ATK终=F【ATK1+ATK2】
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STK终=STK1+STK2
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终伤公式
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WDamege()=G【ATK终+STK终】
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MDamege()=K2(I+5)+MTK+STK终
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MTK1=F【Y-λ2+K2μII】
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参数名称 |
符号 |
数值
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物理初伤常数
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K1
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3.65
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伤害补偿常数
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K2
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1.4
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属性初伤系数
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α
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详见图鉴
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属性增伤系数
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β
|
详见图鉴
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力属性成长值
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S
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由玩家属性决定
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敏属性成长值
|
D
|
智属性成长值
|
I
|
力伤害补正值
|
μS
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由装备面板决定
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敏伤害补正值
|
μD
|
智伤害补正值
|
μI
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物理攻击力
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X
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魔女术攻击力
|
Y
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属性攻击力
|
Z
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物理空手伤害
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λ1
|
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魔女术空手伤害
|
λ2
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函数式
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常数取值
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F【X】= abX
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能力值需求
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满足
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a=1
|
未满足
|
a=0.5
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蓄力/完美攻击
|
满足
|
b=1.1
|
未满足
|
b=1
|
G【X】= cX
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暴击判定
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满足
|
c=1.5
|
未满足
|
c=1
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- 注:玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整
韧系统
- 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类 |
符号 |
适用对象 |
数值 |
特性
|
一类韧性
|
ρ1
|
非boss类敌人
|
由种类决定
|
1.23s内未受伤害则恢复固定值
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二类韧性
|
ρ2
|
boss类敌人
|
由种类决定
|
始终不恢复
|
三类韧性
|
ρ3
|
玩家
|
ρ3=HP/10
|
韧性判定后立即恢复固定值
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四类韧性
|
ρ4
|
玩家
|
特殊
|
仅重武器发动攻击时生效,当ρ3判定失败时强制成功并失效
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五类韧性
|
ρ5
|
玩家
|
特殊
|
仅格挡过程生效,强制韧性判定成功
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- 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类 |
符号 |
适用对象 |
数值 |
特性
|
一类削韧
|
δ1
|
敌人通常攻击
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δ1=Damage
|
常规
|
二类削韧
|
δ2
|
敌人重击
|
特殊
|
强制韧性判定失败,造成破衣
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三类削韧
|
δ3
|
玩家
|
由武器决定
|
常规
|
四类削韧
|
δ4
|
陷阱
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特殊
|
强制韧性判定失败,造成破衣
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- 韧性判定:伤害结算后决定受击方是否维持霸体状态的判定
韧性判定公式
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特殊判定
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通常判定
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ρ5()>δ4>ρ4>()δ2()
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ρ=ρ-δ
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ρ>0
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霸体
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ρ≤0
|
破韧
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注:特殊判定优先级高于通常判定
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- 霸体:仅进行伤害结算无受伤硬直的状态
- 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
- 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
武器图鉴
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