魔女复仇之夜

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魔女复仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 力量值STR5/1):与重武器相关
  • 灵巧值DEX5/1):与轻武器相关
  • 智力值INT5/1):与魔女术&法杖武器相关
  • 耐力值SPx/x):与耐力上限相关
  • 幸运值LUCK1/1):与暴击率相关
  • 暴击率CR:全称CRITICAL HIT
  • 物理攻击力ATK;与物理伤害相关
  • 属性攻击力STK:与属性伤害相关
  • 魔女术攻击力MTK:与魔女术相关
  • 蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值

伤害公式

  • ATK1=10K1(μSD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK=F【ATK1+ATK2
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK=STK1+STK2
  • WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
  • MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
参数说明

物理初伤常数K1=3.65
伤害补偿常数K2=1.4
属性初伤系数α:详见图鉴
属性增伤系数β:详见图鉴
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I
STR/DEX/INT伤害补正值=μSDI
武器物理攻击=X
武器属性攻击=Y
空手伤害λ=-20
魔女术初伤MTK1:详见图鉴

函数说明

F【X】= abX

满足

a=1

/未满足

a=0.5

武器能力值
满足

b=1.1

/未满足

b=1

蓄力/完美攻击

G【X】= cX

满足

c=1.1

/未满足

c=1

暴击判定

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类
  • 一类韧性ρ1 :非boss类敌人特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值
  • 二类韧性ρ2 :boss类敌人特有,始终不恢复
  • 三类韧性ρ3 :玩家特有,仅由HP决定,韧性判定结束后立即恢复固定值
  • 四类韧性ρ4 :重武器特有,仅发动攻击时有效,将一次韧性判定失败改为成功
  • 五类韧性ρ5 :格挡&弹反特有,强制韧性判定成功
  • ρ3=HP/10
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类
  • 一类削韧δ1 :敌人通常攻击特有,仅受伤害值影响
  • 二类削韧δ2 :敌人重击特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • 三类削韧δ3 :玩家特有,仅由武器决定
  • 四类削韧δ4 :陷阱伤害特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • δ1=Damage
  • 韧性判定:优先进行特殊判定:ρ5442,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功ρ>0维持霸体/失败ρ≤0造成破韧
  • 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0

武器图鉴

全收集地图