魔女复仇之夜:修订间差异

H萌娘,万物皆可H的百科全书!
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
标签由可视化切换到源代码编辑
无编辑摘要
第28行: 第28行:
== 简介 ==
== 简介 ==
== 登场角色 ==
== 登场角色 ==
=韧系统 ==
数据解析 =
==  计算公式 ==
== 属性 说明 ==
{{Hide|标题='''能力 属性'''|内容=
*{{ruby|力量值|STR|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与重武器相关
*{{ruby|力量值|STR|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与重武器相关
*{{ruby|灵巧值|DEX|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与轻武器相关
*{{ruby|灵巧值|DEX|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与轻武器相关
第41行: 第40行:
*{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}}:与魔女术相关
*{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}}:与魔女术相关
*{{color|red|注}}:{{color|blue|蓝色数字为初始值}}/{{color|green|绿色数字为成长值}}
*{{color|red|注}}:{{color|blue|蓝色数字为初始值}}/{{color|green|绿色数字为成长值}}
}}
== 伤害公式 ==
{{Hide|标题=''' 计算公式'''|内容=
*ATK<sub>1</sub>=10K<sub>1</sub>(μ<sub>S</sub>+μ<sub>D</sub>)+X+λ<br/>
*{{color|red|参数说明}}
*ATK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(μ<sub>S</sub>S+μ<sub>D</sub>D)+X+λ<br/>
*ATK<sub>终</sub>=F【ATK<sub>1</sub>+ATK<sub>2</sub>】<br/>
*STK<sub>1</sub>=5αI+Y<br/>
*STK<sub>2</sub>=βμ<sub>I</sub>I<br/>
*STK<sub>终</sub>=STK<sub>1</sub>+STK<sub>2</sub><br/>
*{{ruby|WDamege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
*{{ruby|MDamege| 魔女术终伤 |ja}}=K<sub>2</sub>(I+5)+MTK+STK<sub>终</sub>
{{Hide|标题=''' 参数说明'''|内容=
 物理初伤常数K<sub>1</sub>=3.65<br/>
 物理初伤常数K<sub>1</sub>=3.65<br/>
 伤害补偿常数K<sub>2</sub>=1.4<br/>
 伤害补偿常数K<sub>2</sub>=1.4<br/>
第53行: 第59行:
 武器属性攻击=Y<br/>
 武器属性攻击=Y<br/>
 空手伤害λ=-20<br/>
 空手伤害λ=-20<br/>
*{{color|red|函数说明}}
魔女术初伤MTK<sub>1</sub>:详见图鉴
}}
{{Hide| 标题=''' 函数说明'''|内容=
F【X】= abX
F【X】= abX
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能力值<br/>
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能力值<br/>
第59行: 第67行:
G【X】= cX
G【X】= cX
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>c=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>c=1</poem> |ja}}}}暴击判定
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>c=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>c=1</poem> |ja}}}}暴击判定
*{{color|red|伤害公式}}
ATK<sub>1</sub>=10K<sub>1</sub>(μ<sub>S</sub>+μ<sub>D</sub>)+X+λ<br/>
ATK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(μ<sub>S</sub>S+μ<sub>D</sub>D)+X+λ<br/>
ATK<sub>终</sub>=F【ATK<sub>1</sub>+ATK<sub>2</sub>】<br/>
STK<sub>1</sub>=5αI+Y<br/>
STK<sub>2</sub>=βμ<sub>I</sub>I<br/>
STK<sub>终</sub>=STK<sub>1</sub>+STK<sub>2</sub><br/>
{{ruby|Damege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
MTK<sub>1</sub>=?<br/>
MTK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(I+5)<br/>
MTK<sub>终</sub>=MTK<sub>1</sub>+MTK<sub>2</sub>+STK<sub>终</sub>
}}
}}
 
== 韧系统 ==
*强韧度ρ:维持{{ruby|霸体|ρ>0|ja}}的属性,基础值固定
*削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行{{ruby|韧性判定|ρ-δ}}
*韧性判定:受击方进行判定:ρ=ρ-δ,决定维持{{ruby|霸体|ρ>0|ja}}或触发{{ruby|破韧|ρ≤0|ja}}
*破韧:特殊硬直状态,硬直结束前可被任何攻击重置
*眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
*角色韧性:仅由日 p 决定的强韧度,在任何倩况下都生效。
*武器韧性:仅由武器决定的强韧度,仅在近战攻击时生效。<br/>
== 武器图鉴 ==
== 武器图鉴 ==
== 全收集地图 ==
== 全收集地图 ==
[[分类:日本作品]][[分类:黄油]]
[[分类:日本作品]][[分类:黄油]]

2024年6月7日 (五) 14:38的版本

大H萌字.png
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!

以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧

魔女复仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 力量值STR5/1):与重武器相关
  • 灵巧值DEX5/1):与轻武器相关
  • 智力值INT5/1):与魔女术&法杖武器相关
  • 耐力值SPx/x):与耐力上限相关
  • 幸运值LUCK1/1):与暴击率相关
  • 暴击率CR:全称CRITICAL HIT
  • 物理攻击力ATK;与物理伤害相关
  • 属性攻击力STK:与属性伤害相关
  • 魔女术攻击力MTK:与魔女术相关
  • 蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值

伤害公式

  • ATK1=10K1(μSD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK=F【ATK1+ATK2
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK=STK1+STK2
  • WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
  • MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
参数说明

物理初伤常数K1=3.65
伤害补偿常数K2=1.4
属性初伤系数α:详见图鉴
属性增伤系数β:详见图鉴
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I
STR/DEX/INT伤害补正值=μSDI
武器物理攻击=X
武器属性攻击=Y
空手伤害λ=-20
魔女术初伤MTK1:详见图鉴

函数说明

F【X】= abX

满足

a=1

/未满足

a=0.5

武器能力值
满足

b=1.1

/未满足

b=1

蓄力/完美攻击

G【X】= cX

满足

c=1.1

/未满足

c=1

暴击判定

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体ρ>0的属性,基础值固定
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定ρ-δ
  • 韧性判定:受击方进行判定:ρ=ρ-δ,决定维持霸体ρ>0或触发破韧ρ≤0
  • 破韧:特殊硬直状态,硬直结束前可被任何攻击重置
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
  • 角色韧性:仅由日 p 决定的强韧度,在任何倩况下都生效。
  • 武器韧性:仅由武器决定的强韧度,仅在近战攻击时生效。

武器图鉴

全收集地图