魔女复仇之夜:修订间差异
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== 全收集地图 == | == 全收集地图 == | ||
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2024年6月7日 (五) 14:38的版本
以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧
魔女复仇之夜 | ||
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原名 | ||
常用译名 | 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜 | |
类型 | 2D类魂ACT | |
平台 | PC | |
社团名 | D-lis | |
引擎 | Unity | |
发行时间 | 2022年10月29日 | |
相关作品 | 子弹镇魂曲 |
《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介
登场角色
数据解析
属性说明
力量值( )( 5/1):与重武器相关灵巧值( )( 5/1):与轻武器相关智力值( )( 5/1):与魔女术&法杖武器相关耐力值( )( x/x):与耐力上限相关幸运值( )( 1/1):与暴击率相关暴击率( ):全称CRITICAL HIT物理攻击力( );与物理伤害相关属性攻击力( ):与属性伤害相关魔女术攻击力( ):与魔女术相关- 注:蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值
伤害公式
- ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ
- ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
- ATK终=F【ATK1+ATK2】
- STK1=5αI+Y
- STK2=βμII
- STK终=STK1+STK2
WDamege( )=G【ATK终+STK终】MDamege( )=K2(I+5)+MTK+STK终
参数说明 |
---|
物理初伤常数K1=3.65 |
函数说明 |
---|
F【X】= abX G【X】= cX |
韧系统
- 强韧度ρ:维持
霸体( )的属性,基础值固定 - 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行
韧性判定( ) - 韧性判定:受击方进行判定:ρ=ρ-δ,决定维持
霸体( )或触发破韧( ) - 破韧:特殊硬直状态,硬直结束前可被任何攻击重置
- 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
- 角色韧性:仅由日 p 决定的强韧度,在任何倩况下都生效。
- 武器韧性:仅由武器决定的强韧度,仅在近战攻击时生效。