魔女复仇之夜:修订间差异
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{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
!colspan=" | !colspan="6"|参数检索表 | ||
|- | |- | ||
!符号!!说明!!符号!!说明!!符号!!说明 | |||
|- | |- | ||
|δ<sub>3</sub>||[[#韧系统|三类削韧]]||ρ<sub>4</sub>||[[#韧系统|四类韧性]] | |DEF<sub>1</sub>||防御减伤率||δ<sub>3</sub>||[[#韧系统|三类削韧]]||ρ<sub>4</sub>||[[#韧系统|四类韧性]] | ||
|- | |- | ||
| | |DEF<sub>2</sub>|| 防御消耗SP倍数||REV||复仇一 击 回复率||CR<sub>1</sub>|| 暴击基础 值<sub>1</sub> | ||
|- | |- | ||
|DEF<sub>3</sub>|| 完美 防御 回复率||S||[[#属性说明| 力量 值]]||μ<sub>S</sub>|| 力 伤害补正值 | |||
|- | |- | ||
|Ty<sub> | |Ty<sub>1</sub>||攻击 速度||D||[[#属性说明| 敏捷 值]]||μ<sub>D</sub>|| 敏 伤害补正值 | ||
|- | |- | ||
|Ty<sub>2</sub>||攻击次数||I||[[#属性说明|智力值]]||μ<sub>I</sub>||智伤害补正值 | |||
|- | |- | ||
|Ty<sub>3</sub>||攻击类型||L||[[#属性 说明|幸运 值]]||μ<sub>L</sub>||幸伤害补正 值 | |||
|- | |- | ||
|a||武器编号||-||参见[[#武器图鉴|检索目录]] | !colspan="6"|编号命名规则:[a]&[a.b.c] | ||
|- | |||
!符号!!说明!!取值 | |||
!colspan="3"|说明 | |||
|- | |||
|a||武器编号||- | |||
|colspan="3"|参见[[#武器图鉴|检索目录]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="3"|b | |rowspan="3"|b | ||
|rowspan="3"|强化类型 | |rowspan="3"|强化类型 | ||
|0||基础强化 | |0 | ||
|colspan="3"|基础强化 | |||
|- | |||
|1 | |||
|colspan="3"|常规系统强化 | |||
|- | |||
|2 | |||
|colspan="3"|异质系统强化 | |||
|- | |||
|rowspan="3"|c | |rowspan="3"|c | ||
|rowspan="3"|强化阶段 | |rowspan="3"|强化阶段 | ||
|0||未强化 | |0 | ||
|colspan="3"|未强化 | |||
|- | |- | ||
|1|| | |1 | ||
|colspan="3"| 基础 强化& 一阶强化 | |||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| | |colspan="3"|二阶强化 | ||
|} | |} | ||
{{tabs | {{tabs | ||
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!colspan="5"|武器伤害 | !colspan="5"|武器伤害 | ||
!colspan="3"|攻击模式 | !colspan="3"|攻击模式 | ||
!colspan=" | !colspan="7"|特殊属性 | ||
!colspan="4"|属性补正值 | !colspan="4"|属性补正值 | ||
!colspan="3"|属性需求值 | !colspan="3"|属性需求值 | ||
|- | |- | ||
! 编号 !! 名称 !! 物 !! 火 !! 雷 !! 光 !! 暗 !!Ty<sub>1</sub>!!Ty<sub>2</sub>!!Ty<sub>3</sub>!!δ<sub>3</sub>!!ρ<sub>4</sub>!!DEF<sub>1</sub>!!DEF<sub>2</sub>!!DEF<sub>3</sub>!!REV!!μ<sub>S</sub>!!μ<sub>D</sub>!!μ<sub>I</sub>!!μ<sub>L</sub>!!S!!D!!I | ! 编号 !! 名称 !! 物 !! 火 !! 雷 !! 光 !! 暗 !!Ty<sub>1</sub>!!Ty<sub>2</sub>!!Ty<sub>3</sub>!!δ<sub>3</sub>!!ρ<sub>4</sub>!!CR<sub>1</sub>!!DEF<sub>1</sub>!!DEF<sub>2</sub>!!DEF<sub>3</sub>!!REV!!μ<sub>S</sub>!!μ<sub>D</sub>!!μ<sub>I</sub>!!μ<sub>L</sub>!!S!!D!!I | ||
|- | |- | ||
|1.0.0||魔女之剑||30||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | |1.0.0||魔女之剑||30||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | ||
|- | |- | ||
|1.0.1||魔女之剑I||40||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | |1.0.1||魔女之剑I||40||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | ||
|- | |- | ||
|1.1.1||魔女之剑II||40||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | |1.1.1||魔女之剑II||40||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||50||100||0||0||X||X||X||X||X||X||X | ||
|- | |- | ||
|1.1.2||魔女之剑III||55||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||60||100||0||10||X||X||X||X||X||X||X | |1.1.2||魔女之剑III||55||-||-||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||60||100||0||10||X||X||X||X||X||X||X | ||
|- | |- | ||
|1.2.1||睿智之魔女之剑I||20||-||30||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||50||100||5||0||X||X||X||X||X||X||X | |1.2.1||睿智之魔女之剑I||20||-||30||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||50||100||5||0||X||X||X||X||X||X||X | ||
|- | |- | ||
|1.2.2||睿智之魔女之剑II||20||-||40||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||40||100||10||0||X||X||X||X||X||X||X | |1.2.2||睿智之魔女之剑II||20||-||40||-||-||B||3||斩-斩-斩||1||-||x||40||100||10||0||X||X||X||X||X||X||X | ||
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|} | |} |
2024年6月10日 (一) 15:32的版本
以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧
魔女复仇之夜 | ||
原名 | ||
常用译名 | 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜 | |
类型 | 2D类魂ACT | |
平台 | PC | |
社团名 | D-lis | |
引擎 | Unity | |
发行时间 | 2022年10月29日 | |
相关作品 | 子弹镇魂曲 |
《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介
登场角色
数据解析
属性说明
- 通常属性
属性 | 初始值 | 成长值 | 说明 |
---|---|---|---|
200 | 10 | 决定HP上限与三类韧性 | |
100 | 10 | 决定MP上限 | |
100 | 5 | 决定SP上限 | |
5 | 1 | 与重武器相关 | |
5 | 1 | 与轻武器相关 | |
5 | 1 | 与魔女术&法杖武器相关 | |
1 | 1 | 与暴击率相关 |
- 特殊属性
属性 | 说明 |
---|---|
CRITICAL HIT=(LUCK+5)% | |
与物理伤害相关 | |
与属性伤害相关 | |
与魔女术相关 |
伤害公式
物伤公式 | 属伤公式 | ||
---|---|---|---|
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ |
STK1=5αI+Y | ||
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ |
STK2=βμII | ||
ATK终=F【ATK1+ATK2】 |
STK终=STK1+STK2 | ||
终伤公式 | |||
MTK1=F【Y-λ2+K2μII】 |
参数名称 | 符号 | 数值 |
---|---|---|
物理初伤常数 | K1 | 3.65 |
伤害补偿常数 | K2 | 1.4 |
属性初伤系数 | α | 详见图鉴 |
属性增伤系数 | β | 详见图鉴 |
力属性成长值 | S | 由玩家属性决定 |
敏属性成长值 | D | |
智属性成长值 | I | |
力伤害补正值 | μS | 由装备面板决定 |
敏伤害补正值 | μD | |
智伤害补正值 | μI | |
幸伤害补正值 | μL | |
物理攻击力 | X | |
魔女术攻击力 | Y | |
属性攻击力 | Z | |
物理空手伤害 | λ1 | -20 |
魔女术空手伤害 | λ2 | -1 |
函数式 | 常数取值 | ||
---|---|---|---|
F【X】= abX | 能力值需求 | 满足 | a=1 |
未满足 | a=0.5 | ||
蓄力/完美攻击 | 满足 | b=1.1 | |
未满足 | b=1 | ||
G【X】= cX | 暴击判定 | 满足 | c=1.5 |
未满足 | c=1 |
- 注:玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整
韧系统
- 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类 | 符号 | 适用对象 | 数值 | 特性 |
---|---|---|---|---|
一类韧性 | ρ1 | 非boss类敌人 | 由种类决定 | 1.23s内未受伤害则恢复固定值 |
二类韧性 | ρ2 | boss类敌人 | 由种类决定 | 始终不恢复 |
三类韧性 | ρ3 | 玩家 | ρ3=HP/10 |
韧性判定后立即恢复固定值 |
四类韧性 | ρ4 | 玩家 | 特殊 | 仅重武器发动攻击时生效,当ρ3判定失败时强制成功并失效 |
五类韧性 | ρ5 | 玩家 | 特殊 | 仅格挡过程生效,强制韧性判定成功 |
- 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类 | 符号 | 适用对象 | 数值 | 特性 |
---|---|---|---|---|
一类削韧 | δ1 | 敌人通常攻击 | δ1=Damage |
常规 |
二类削韧 | δ2 | 敌人重击 | 特殊 | 强制韧性判定失败,造成破衣 |
三类削韧 | δ3 | 玩家 | 由武器决定 | 常规 |
四类削韧 | δ4 | 陷阱 | 特殊 | 强制韧性判定失败,造成破衣 |
- 韧性判定:伤害结算后决定受击方是否维持霸体状态的判定
韧性判定公式 | |||
---|---|---|---|
特殊判定 | 通常判定 | ||
ρ=ρ-δ | ρ>0 | 霸体 | |
ρ≤0 | 破韧 | ||
注:特殊判定优先级高于通常判定 |
- 霸体:仅进行伤害结算无受伤硬直的状态
- 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
- 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
武器图鉴
参数检索表 | |||||
---|---|---|---|---|---|
符号 | 说明 | 符号 | 说明 | 符号 | 说明 |
DEF1 | 防御减伤率 | δ3 | 三类削韧 | ρ4 | 四类韧性 |
DEF2 | 防御消耗SP倍数 | REV | 复仇一击回复率 | CR1 | 暴击基础值1 |
DEF3 | 完美防御回复率 | S | 力量值 | μS | 力伤害补正值 |
Ty1 | 攻击速度 | D | 敏捷值 | μD | 敏伤害补正值 |
Ty2 | 攻击次数 | I | 智力值 | μI | 智伤害补正值 |
Ty3 | 攻击类型 | L | 幸运值 | μL | 幸伤害补正值 |
编号命名规则:[a]&[a.b.c] | |||||
符号 | 说明 | 取值 | 说明 | ||
a | 武器编号 | - | 参见检索目录 | ||
b | 强化类型 | 0 | 基础强化 | ||
1 | 常规系统强化 | ||||
2 | 异质系统强化 | ||||
c | 强化阶段 | 0 | 未强化 | ||
1 | 基础强化&一阶强化 | ||||
2 | 二阶强化 |
武器信息 |
武器伤害 |
攻击模式 |
特殊属性 |
属性补正值 |
属性需求值 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
编号 | 名称 | 物 | 火 | 雷 | 光 | 暗 | Ty1 | Ty2 | Ty3 | δ3 | ρ4 | CR1 | DEF1 | DEF2 | DEF3 | REV | μS | μD | μI | μL | S | D | I |
1.0.0 | 魔女之剑 | 30 | - | - | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 50 | 100 | 0 | 0 | X | X | X | X | X | X | X |
1.0.1 | 魔女之剑I | 40 | - | - | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 50 | 100 | 0 | 0 | X | X | X | X | X | X | X |
1.1.1 | 魔女之剑II | 40 | - | - | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 50 | 100 | 0 | 0 | X | X | X | X | X | X | X |
1.1.2 | 魔女之剑III | 55 | - | - | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 60 | 100 | 0 | 10 | X | X | X | X | X | X | X |
1.2.1 | 睿智之魔女之剑I | 20 | - | 30 | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 50 | 100 | 5 | 0 | X | X | X | X | X | X | X |
1.2.2 | 睿智之魔女之剑II | 20 | - | 40 | - | - | B | 3 | 斩-斩-斩 | 1 | - | x | 40 | 100 | 10 | 0 | X | X | X | X | X | X | X |