魔女复仇之夜:修订间差异

H萌娘,万物皆可H的百科全书!
跳到导航 跳到搜索
无编辑摘要
无编辑摘要
第49行: 第49行:
*{{ruby|WDamege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
*{{ruby|WDamege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
*{{ruby|MDamege| 魔女术终伤 |ja}}=K<sub>2</sub>(I+5)+MTK+STK<sub>终</sub>
*{{ruby|MDamege| 魔女术终伤 |ja}}=K<sub>2</sub>(I+5)+MTK+STK<sub>终</sub>
{{Hide|标题=''' 参数说明'''|内容=
{{Hide|标题=参数说明|内容=
 物理初伤常数K<sub>1</sub>=3.65<br/>
 物理初伤常数K<sub>1</sub>=3.65<br/>
 伤害补偿常数K<sub>2</sub>=1.4<br/>
 伤害补偿常数K<sub>2</sub>=1.4<br/>
第61行: 第61行:
 魔女术初伤MTK<sub>1</sub>:详见图鉴
 魔女术初伤MTK<sub>1</sub>:详见图鉴
}}
}}
{{Hide|标题=''' 函数说明'''|内容=
{{Hide|标题=函数说明|内容=
F【X】= abX
F【X】= abX
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能力值<br/>
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能力值<br/>
第69行: 第69行:
}}
}}
== 韧系统 ==
== 韧系统 ==
*强韧度ρ:维持{{ruby| 霸体|ρ>0|ja}} 的属 性, 基础
*强韧度ρ:维持 霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
*削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行{{ruby|韧性判定| ρ- δ}}
{{Hide|标题=强韧度分类|内容=
*韧性判定: 受击方 进行判定:ρ=ρ-δ, 维持{{ruby| 霸体|ρ>0|ja}} 或触发{{ruby| 破韧|ρ≤0|ja}}
*{{ruby|一类韧性|ρ<sub>1</sub> |ja}}:非boss类敌人特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值<br/>
*破韧:特殊硬直状态, 硬直结束前可被任何攻 击重置
*{{ruby| 二类韧性<sub>2</sub> |ja}} :boss类敌人特有,始终不恢复<br/>
*{{ruby|三类韧 |ρ<sub>3</sub> |ja}}:玩家特有,仅由HP决定 韧性判定结束后立即恢复固定 <br/>
*{{ruby|四类韧性|ρ<sub>4</sub> |ja}}:重武器特有,仅发动攻击时有效,将一次韧性判定失败改为成功<br/>
*{{ruby|五类韧性|ρ<sub>5</sub> |ja}}:格挡&弹反特有,强制韧性判 成功<br/>
*ρ<sub>3</sub>=HP/10<br/>
}}
*削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行 韧性判定
{{Hide|标题=削韧值分类|内容=
*{{ruby|一类削韧|δ<sub>1</sub> |ja}}:敌人通常攻击特有,仅受伤害值影响<br/>
*{{ruby| 二类削韧|δ<sub>2</sub> |ja}}:敌人重击特有,强制使 韧性判定 失败,并造成破衣<br/>
*{{ruby|三类削韧|δ<sub>3</sub> |ja}}:玩家特有,仅由武器决定<br/>
*{{ruby|四类削韧<sub>4</sub> |ja}}:陷阱伤害特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣<br/>
}}
*韧性判定: 优先 进行 特殊判定:ρ<sub>5</sub>>δ<sub>4</sub>>ρ<sub>4</sub>>δ<sub>2</sub>,通常 判定:ρ=ρ-δ, {{color|green|{{ruby| 成功|ρ>0|ja}}}}维持霸体/{{color|red|{{ruby| 失败|ρ≤0|ja}}}}造成破韧
*破韧:特殊硬直状态, 在1.23s内受 重置 该硬直状态
*眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
*眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
*角色韧性:仅由日 p 决定的强韧度,在任何倩况下都生效。
*武器韧性:仅由武器决定的强韧度,仅在近战攻击时生效。<br/>
== 武器图鉴 ==
== 武器图鉴 ==
== 全收集地图 ==
== 全收集地图 ==
[[分类:日本作品]][[分类:黄油]]
[[分类:日本作品]][[分类:黄油]]

2024年6月7日 (五) 18:24的版本

大H萌字.png
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!

以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧

魔女复仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 力量值STR5/1):与重武器相关
  • 灵巧值DEX5/1):与轻武器相关
  • 智力值INT5/1):与魔女术&法杖武器相关
  • 耐力值SPx/x):与耐力上限相关
  • 幸运值LUCK1/1):与暴击率相关
  • 暴击率CR:全称CRITICAL HIT
  • 物理攻击力ATK;与物理伤害相关
  • 属性攻击力STK:与属性伤害相关
  • 魔女术攻击力MTK:与魔女术相关
  • 蓝色数字为初始值/绿色数字为成长值

伤害公式

  • ATK1=10K1(μSD)+X+λ
  • ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
  • ATK=F【ATK1+ATK2
  • STK1=5αI+Y
  • STK2=βμII
  • STK=STK1+STK2
  • WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
  • MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
参数说明

物理初伤常数K1=3.65
伤害补偿常数K2=1.4
属性初伤系数α:详见图鉴
属性增伤系数β:详见图鉴
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I
STR/DEX/INT伤害补正值=μSDI
武器物理攻击=X
武器属性攻击=Y
空手伤害λ=-20
魔女术初伤MTK1:详见图鉴

函数说明

F【X】= abX

满足

a=1

/未满足

a=0.5

武器能力值
满足

b=1.1

/未满足

b=1

蓄力/完美攻击

G【X】= cX

满足

c=1.1

/未满足

c=1

暴击判定

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类
  • 一类韧性ρ1 :非boss类敌人特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值
  • 二类韧性ρ2 :boss类敌人特有,始终不恢复
  • 三类韧性ρ3 :玩家特有,仅由HP决定,韧性判定结束后立即恢复固定值
  • 四类韧性ρ4 :重武器特有,仅发动攻击时有效,将一次韧性判定失败改为成功
  • 五类韧性ρ5 :格挡&弹反特有,强制韧性判定成功
  • ρ3=HP/10
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类
  • 一类削韧δ1 :敌人通常攻击特有,仅受伤害值影响
  • 二类削韧δ2 :敌人重击特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • 三类削韧δ3 :玩家特有,仅由武器决定
  • 四类削韧δ4 :陷阱伤害特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • 韧性判定:优先进行特殊判定:ρ5442,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功ρ>0维持霸体/失败ρ≤0造成破韧
  • 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0

武器图鉴

全收集地图