魔女复仇之夜:修订间差异
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== 计算公式 == | == 计算公式 == | ||
{{Hide|标题='''能力属性'''|内容= | {{Hide|标题='''能力属性'''|内容= | ||
*{{ruby|力量值|STR|ja}}( {{color| | *{{ruby|力量值|STR|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与重武器相关 | ||
*{{ruby|灵巧值|DEX|ja}}( {{color| | *{{ruby|灵巧值|DEX|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与轻武器相关 | ||
*{{ruby|智力值|INT|ja}}( {{color| | *{{ruby|智力值|INT|ja}}( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}):与魔女术&法杖武器相关 | ||
*{{ruby|耐力值|SP|ja}}( {{color| | *{{ruby|耐力值|SP|ja}}( {{color|blue|x}}/{{color|green|x}}):与耐力上限相关 | ||
*{{ruby|幸运值|LUCK|ja}}( {{color| | *{{ruby|幸运值|LUCK|ja}}( {{color|blue|1}}/{{color|green|1}}):与暴击率相关 | ||
*{{ruby|暴击率|CR|ja}}:全称CRITICAL HIT | *{{ruby|暴击率|CR|ja}}:全称CRITICAL HIT | ||
*{{ruby|物理攻击力|ATK|ja}};与物理伤害相关 | *{{ruby|物理攻击力|ATK|ja}};与物理伤害相关 | ||
*{{ruby|属性攻击力|STK|ja}}:与属性伤害相关 | *{{ruby|属性攻击力|STK|ja}}:与属性伤害相关 | ||
*{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}}:与魔女术相关 | *{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}}:与魔女术相关 | ||
*{{color|red|注}}:{{color| | *{{color|red|注}}:{{color|blue| 蓝 色数字为初始值}}/{{color|green|绿色数字为成长值}} | ||
}} | }} | ||
{{Hide|标题='''计算公式'''|内容= | {{Hide|标题='''计算公式'''|内容= | ||
*{{color|red| | *{{color|red| 参数说明}} | ||
*F【X】= abX | 物理初伤常数K<sub>1</sub>=3.65<br/> | ||
{{ruby|满足|a | 伤害补偿常数K<sub>2</sub>=1.4<br/> | ||
属性初伤系数α:详见图鉴<br/> | |||
属性增伤系数β:详见图鉴<br/> | |||
STR/DEX/INT属性成长值=S/D/I<br/> | |||
STR/DEX/INT伤害补正值=μ<sub>S</sub>/μ<sub>D</sub>/μ<sub>I</sub><br/> | |||
武器物理攻击=X<br/> | |||
武器属性攻击=Y<br/> | |||
空手伤害λ=-20<br/> | |||
*{{color|red|函数说明}} | |||
F【X】= abX | |||
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能力值<br/> | |||
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>b=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>b=1</poem> |ja}}}}蓄力/完美攻击 | |||
G【X】= cX | |||
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>c=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>c=1</poem> |ja}}}}暴击判定 | |||
*{{color|red|伤害公式}} | |||
ATK<sub>1</sub>=10K<sub>1</sub>(μ<sub>S</sub>+μ<sub>D</sub>)+X+λ<br/> | |||
ATK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(μ<sub>S</sub>S+μ<sub>D</sub>D)+X+λ<br/> | |||
ATK<sub>终</sub>=F【ATK<sub>1</sub>+ATK<sub>2</sub>】<br/> | |||
STK<sub>1</sub>=5αI+Y<br/> | |||
STK<sub>2</sub>=βμ<sub>I</sub>I<br/> | |||
STK<sub>终</sub>=STK<sub>1</sub>+STK<sub>2</sub><br/> | |||
{{ruby|Damege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/> | |||
MTK<sub>1</sub>=?<br/> | |||
MTK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(I+5)<br/> | |||
MTK<sub>终</sub>=MTK<sub>1</sub>+MTK<sub>2</sub>+STK<sub>终</sub> | |||
}} | |||
== 武器图鉴 == | == 武器图鉴 == | ||
== 全收集地图 == | == 全收集地图 == | ||
[[分类:日本作品]][[分类:黄油]] | [[分类:日本作品]][[分类:黄油]] |
2024年6月7日 (五) 03:46的版本
以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧
魔女复仇之夜 | ||
原名 | ||
常用译名 | 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜 | |
类型 | 2D类魂ACT | |
平台 | PC | |
社团名 | D-lis | |
引擎 | Unity | |
发行时间 | 2022年10月29日 | |
相关作品 | 子弹镇魂曲 |
《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。
简介
登场角色
韧系统
计算公式
能力属性 |
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计算公式 |
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物理初伤常数K1=3.65
F【X】= abX G【X】= cX
ATK1=10K1(μS+μD)+X+λ |