魔女复仇之夜:修订间差异

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== 韧系统 ==
== 韧系统 ==
*强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
*强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
{{Hide| 标题=强韧度分类| 内容=
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*{{ruby|一类韧性|ρ<sub>1</sub> |ja}}: 非boss类敌人 特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值<br/>
|-
*{{ruby|二类韧性|ρ<sub>2</sub> |ja}}:boss 类敌人 特有, 始终不恢复<br/>
! 强韧度分类!!符号!!适用对象!!数值!!特性
*{{ruby|三类韧性|ρ<sub>3</sub> |ja}}: 玩家 特有,仅由HP决定, 韧性判定 结束 后立即恢复固定值<br/>
|-
*{{ruby|四类韧性|ρ<sub>4</sub> |ja}}: 重武器 特有,仅 发动攻击时 效, 将一次韧性 判定失败 改为 成功<br/>
|一类韧性
*{{ruby|五类韧性|ρ<sub>5</sub> |ja}}: 格挡&弹反特有 ,强制韧性判定成功<br/>
|ρ<sub>1</sub>
*ρ<sub>3</sub>=HP/10<br/>
|非boss类敌人
}}
|由种类决定
|1.23s内未受伤害则恢复固定值<br/>
|-
|二类韧性
|ρ<sub>2</sub>
|boss 类敌人
|由种类决定
| 始终不恢复<br/>
|-
|三类韧性
|ρ<sub>3</sub>
|玩家
|ρ<sub>3</sub>=HP/10<br/>
| 韧性判定后立即恢复固定值<br/>
|-
|四类韧性
|ρ<sub>4</sub>
|玩家
|特殊
| 仅''' 重武器''' 发动攻击时 效, 当ρ<sub>3</sub> 判定失败 时强制 成功 并失效<br/>
|-
|五类韧性
|ρ<sub>5</sub>
|玩家
|特殊
| 格挡 过程生效 ,强制韧性判定成功<br/>
|}
*削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
*削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
{{Hide| 标题=削韧值分类| 内容=
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
*{{ruby|一类削韧|δ<sub>1</sub> |ja}}: 敌人通常攻击 特有,仅受伤害值影响<br/>
|-
*{{ruby|二类削韧|δ<sub>2</sub> |ja}}: 敌人重击特 有, 强制 使 韧性判定失败, 造成破衣<br/>
! 削韧值分类!!符号!!适用对象!!数值!!特性
*{{ruby|三类削韧|δ<sub>3</sub> |ja}}: 玩家 特有,仅 由武器决定<br/>
|-
*{{ruby|四类削韧|δ<sub>4</sub> |ja}}: 陷阱 伤害 有, 强制 使 韧性判定失败, 造成破衣<br/>
|一类削韧
*δ<sub>1</sub>=Damage<br/>
|δ<sub>1</sub>
}}
|敌人通常攻击
*韧性判定: 优先进行 特殊判定 ρ<sub>5</sub>>δ<sub>4</sub>>ρ<sub>4</sub>>δ<sub>2</sub> ,通常判定: ρ=ρ-δ ,判定{{color|green|{{ruby|成功|ρ>0|ja}}}}维持 霸体/{{color|red|{{ruby|失败|ρ≤0|ja}}}}造成破韧
|δ<sub>1</sub>=Damage<br/>
|常规
|-
|二类削韧
|δ<sub>2</sub>
|敌人重击
|
| 强制韧性判定失败,造成破衣
|-
|三类削韧
|δ<sub>3</sub>
|玩家
| 由武器决定
|常规
|-
|四类削韧
|δ<sub>4</sub>
|陷阱
|
| 强制韧性判定失败,造成破衣
|-
|}
*韧性判定: 伤害结算后决定受击方是否维持霸体状态的判定
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="4"|韧性判定公式
|-
! 特殊判定
!colspan="3"|通常判定
|-
|rowspan="2"|{{ruby| ρ<sub>5</sub>|高}}{{ruby|>δ<sub>4</sub>>ρ<sub>4</sub>>|——>}}{{ruby| δ<sub>2</sub>|低}}
|rowspan="2"| ρ=ρ-δ
|ρ>0
|霸体
|-
|ρ≤0
|破韧
|-
|colspan="4"|{{color|red| }} :特殊判定优先级高于通常判定
|}
*霸体:仅进行伤害结算无受伤硬直的状态
*破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
*破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
*眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
*眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0
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