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每个科技所需科研点数为360点。对于每一项正在研发的科技: | 每个科技所需科研点数为360点。对于每一项正在研发的科技: | ||
'''''每天增长的科研点数 = 科研能力点数 - (正在研发的科技项数 - 1)''''' | '''''每天增长的科研点数 = 科研能力点数 - (正在研发的科技项数 - 1)''''' | ||
'''''完成所需时间 = 完成这项科技还需要的科研点数 ÷ 每天增长的科研点数''''' | '''''完成所需时间 = 完成这项科技还需要的科研点数 ÷ 每天增长的科研点数''''' | ||
根据计算可以得到,当科研能力点数> | |||
<ref>比如,在有2座研究所、1位技术官僚的情况下,从0开始研发1项科技,需要'''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 1 - 1 )) = 120天'''''来完成这1项科技;而同时从0开始研发2项科技,则需要'''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 2 - 1 )) = 180天''''',同时完成这2项科技所需的总时间少于分别单个完成这2项科技所需的总时间(120 × 2 = 240天)。<ref> | 根据计算可以得到,当科研能力点数 > 需要研发的科技项数 > 1 时, 把这 几项科技''' 同时''' 研发所需的总时间会少于把这 几项 科技''' 分别单独''' 研发所需的总时间。请参照这一游戏机制,结合科技本身效果,合理规划科技研发! | ||
<ref>比如,在有2座研究所、1位技术官僚的情况下,从0开始研发1项科技,需要'''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 1 - 1 )) = 120天'''''来完成这1项科技;而同时从0开始研发2项科技,则需要'''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 2 - 1 )) = 180天''''',同时完成这2项科技所需的总时间少于分别单个完成这2项科技所需的总时间(120 × 2 = 240天)。</ref> | |||
而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1''' | 而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1''' | ||
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