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→‎经济介绍:​ 补充了游戏内可供玩家购置的建筑物的详细介绍
 
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{{Video Game Infobox
|标题颜色   =blue
|标题字体颜色 =white
|左栏颜色   =red
|左栏字体颜色 =white
|标题=东德情怀:柏林墙
|image=东德情怀:柏林墙.jpg
|原名=Ostalgie: The Berlin Wall
|类型=策略游戏、历史架空、政治模拟
|平台=Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux
|开发=Kremlingames
|发行=Kremlingames
|模式=单人
|引擎=Unity
|发行时间=2018年3月25日
}}


{{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}}
'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让你所选择的国家在这场“推墙”风暴中生存下来,则成为了首要问题。
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方地承认“这是我们时代的结束”,将自己的国家——从一个典型的,实行计划经济的社会主义共产党政权,逐步过渡到资产阶级议会制民主。
游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)</ref>的小喽啰们的最终走向。
由于游戏开始的事件被设定在1989年1月1日,属于冷战末期<ref>一般史学界以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。因此要想增加地图上的社会主义国家和改良主义国家数量,只能抓住事件所给予的机会,且这样的机会只有一次。
另外,游戏内收录了大量东欧国家在社会主义时期所创作的歌曲,在游玩时打开音乐将更倍添游戏的时代厚重感。
==游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref>==
{{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}}
{{Hide|铁幕落下DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}}
{{Hide|历史路线DLC|{{YoutubeVideo|rnyamXpjyxE}}}}
==官方简介==
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了CDU党领袖职位——值得一提的是,他在CDU(基督教民主联盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是这样。
——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面跟了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。
——与任何形式的西化思潮展开坚决斗争,或带领这些西化派实现制度转型。
——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。
——还要注意你的钱袋子。
这个世界并非一成不变——激进的变革已经开始。
你,能撑下去吗?
{{hide|标题=英文原版简介|内容=
The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.
— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.
— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.
— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.
— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.
— And watch out for the distribution of budget funds.
The world does not stand still. And radical changes have already begun.
Can you withstand it?}}
==基本{{黑幕|详细}}玩法==
你将分别扮演89年东欧各国共产党和工人党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个:
基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚
《霍查身后》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿尔巴尼亚
《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref>
此外,截至目前(北京时间2022年1月27日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久的未来将更新这三个国家的内容。
===进入游戏===
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]]
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果。
PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果。
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果。
SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100。
最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强前三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。
各位玩家在开始游戏之前需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点}}
==经济介绍==
{{剧透提醒}}
在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作。此外特色建筑一旦遭到拆除便无法还原。'''
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! scope="col" | 名称与图标
! scope="col" | 购置费用/游戏内效果
! scope="col" | 私有化收益
! scope="col" | 国有化效果(立即生效)
! scope="col" | 停止后重新运作所需费用
! scope="col" | 拆除所需费用
|-
|[[文件:农场.jpg|缩略图|<center>农场</center>]]
|8预算;每周效果:
+0.1预算
+0.1亲西指数
+0.1生活质量
|预算+2,私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-2
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>预算-2</center>
|<center>预算-3</center>
|-
|[[文件:工厂.jpg|缩略图|<center>工厂</center>]]
|5预算;每周效果:
+0.2预算
+0.1亲西指数
|预算+1,私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-1
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|-
|[[文件:电子厂.jpg|缩略图|<center>电子厂</center>]]
|8预算;每周效果:
-0.2预算
-0.1亲西指数
+0.1生活质量
'''''能加快科研进度'''''
|预算+2;私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-2
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>预算-2</center>
|<center>预算-3</center>
|-
|[[文件:军事基地.jpg|缩略图|<center>军事基地</center>]]
|8预算;每周效果:
-0.2预算
-0.2亲西度
+0.2特工网络
|预算+3;私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-3
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>预算-2</center>
|<center>预算-3</center>
|-
|[[文件:酒厂.jpg|缩略图|<center>酒厂</center>]]
|5预算;每周效果:
+0.2人民支持度
+0.2亲西度
|预算+2;私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-2
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|-
|[[文件:电视台.jpg|缩略图|<center>电视台</center>]]
|5预算;每周效果:
-0.2预算
+0.2人民支持度
|预算+3;私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-3
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|-
|[[文件:核试验场.jpg|缩略图|<center>核试验场</center>]]
|10预算;每周效果:
+0.1党内团结度
+0.1人民支持度
+0.2北约不满度
-0.2苏联支持
'''''能支持对核武器的研究'''''
|<center>不可私有化</center>
|<center>X</center>
|<center>预算-2</center>
|<center>预算-7</center>
|-
|[[文件:特勤部队总部.jpg|缩略图|<center>特勤部队总部</center>]]
|5预算;每周效果:
-0.2预算
-0.2亲西指数
|<center>不可私有化</center>
|<center>X</center>
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|-
|[[文件:研究所.jpg|缩略图|<center>研究所</center>]]
|5预算;每周效果:
-0.1预算
'''''能加快科研进度'''''
|预算+3,私有后:
每月额外+0.1亲西指数
|预算-3
亲西指数+4
人民支持度-8
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|-
|[[文件:列宁广场.jpg|缩略图|<center>列宁广场</center>]]
|2.5预算;
如果国家政体为社会主义:
每月+0.1人民支持度
如果国家政体为非社会主义:
无效果
|<center>X</center>
|<center>X</center>
|<center>X</center>
|社会主义政体:
人民支持度-2
党内团结度-2
亲西指数+2
非社会主义政体不会有任何正负面效果
|-
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]]
|5预算;每周效果:
-0.2预算
+0.2特工网络
|<center>不可私有化</center>
|<center>X</center>
|<center>免费</center>
|<center>预算-1</center>
|}
==国家介绍==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! scope="col" | 国旗
! scope="col" | 国名
! scope="col" | 游戏内表现
! scope="col" | 特色建筑及评价
! scope="col" | 游戏难度评分
|-
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]]
|<center>德意志民主共和国</center>
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。
开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部(统共3栋史塔西大楼)、2家农场和3家工厂。
政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以加快研究速度。
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。
|<center>两星半</center>
适合新手开始对这款游戏上手后再来玩
|-
|[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]]
|<center>波兰人民共和国</center>
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。
开局预算只有1.0,只能向朝鲜卖了军火以后才算得上是揭得开锅<ref>游戏中向朝鲜出售军火能获得3.5资金</ref>,完美还原了80年代末波兰经济的窘况。
政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。
|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。
维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的生意之一。
1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。
{{黑幕|怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。}}
|<center>四星</center>
需要对游戏内的运作机制有足够了解之后再来玩波兰
{{黑幕|要想通关只能建议你对反对派下死手}}
|-
|[[文件:捷克斯洛伐克国旗.png|缩略图]]
|<center>捷克斯洛伐克社会主义共和国</center>
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。
但捷克斯洛伐克在特工网络方面就是一个笑话了——开局的特工数量为-2{{黑幕|1968后遗症}}。开局的配置完全不能提供任何特工,因此在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物。
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。
这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下的同名汽车品牌。
当然斯柯达也不只造汽车,其业务——从汽车到火车电车,再到各类军火:如二战前开发的35t、38t坦克和二战末期的追猎者坦克歼击车;CZ75手枪,还有一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机枪。<ref>该枪事实上以捷克兵工厂的名号生产,但其前身是斯柯达公司于1919年9月建立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的一点不为过</ref>
|}
==注释==
<references/>

於 2022年1月28日 (五) 10:49 的修訂

東德情懷:柏林圍牆
東德情懷:柏林圍牆.jpg
原名 Ostalgie: The Berlin Wall
類型 策略遊戲、歷史架空、政治模擬
平台 Microsoft Windows、MacOS、GNU/Linux
開發 Kremlingames
發行 Kremlingames
引擎 Unity
模式 單人
發行時間 2018年3月25日
每開一局東德情懷:柏林圍牆,就有一位來自中國的總設計師慘遭殺害。

東德情懷:柏林圍牆(Ostalgie: The Berlin Wall)是由曾製作過遊戲《克里姆林宮危機》和《中國:毛的遺產》的Kremlingames工作室於2018年3月25日在Steam平台上發行的一款歷史政治模擬類遊戲。

在遊戲裏,你將扮演1989年蘇聯在東歐各個衛星國家的領導人——昂納克、雅魯澤斯基、胡薩克等,領導他們曾在1989年執掌的東歐各國至1992年(及其後,但不解鎖任何成就)。而此時的蘇東集團正處危在旦夕之際——戈爾巴喬夫上任後所執行的各項政策,都嚴重影響到了蘇聯乃至整個東方集團的穩定;而如何讓你所選擇的國家在這場「推牆」風暴中生存下來,則成為了首要問題。

在遊戲裏,你可以選擇盡全力維護社會主義陣營的穩定,對行將末路的社會主義政權給予一切必要的幫助,承認並積極支持8·19事件的組織方「緊急狀態委員會」的亞納耶夫等人,抑或是在戈爾巴喬夫遇刺後支持新政府;或者選擇放任蘇聯社會帝國主義自生自滅,組建「新經互會」和「新華約」並邀請更多的國家加入你的聯盟,實現「社會主義的鹹魚翻身」;最後你也可以大大方方地承認「這是我們時代的結束」,將自己的國家——從一個典型的,實行計劃經濟的社會主義共產黨政權,逐步過渡到資產階級議會制民主。

遊戲採用事件彈窗的模式,整體風格與《鋼鐵雄心》系列遊戲較為類似,並且高度模擬了上世紀80年代末東歐的政治和歷史環境,而扮演衛星國領導人的你,將決定這些曾在蘇聯霸權腳下俯首稱臣,甚至慘遭蹂躪[1]的小嘍囉們的最終走向。

由於遊戲開始的事件被設定在1989年1月1日,屬於冷戰末期[2],因而所能進行的社會主義革命輸出被嚴格限制在了亞洲和非洲的少數幾個國家。因此要想增加地圖上的社會主義國家和改良主義國家數量,只能抓住事件所給予的機會,且這樣的機會只有一次。

另外,遊戲內收錄了大量東歐國家在社會主義時期所創作的歌曲,在遊玩時打開音樂將更倍添遊戲的時代厚重感。

遊戲預告[3]

鐵幕落下DLC
歷史路線DLC

官方簡介

東西方之間的對立已近結束,但東西德之間的對立結束還為時尚早——年邁的黨領導依然坐在他們的辦公室中躺平,並等待着來自莫斯科的「感嘆」。但戈爾巴喬夫和科爾[4]已經為他們準備好了大結局,這將帶來意想不到的後果,甚至是對戈爾巴喬夫和科爾本人來說也是這樣。

——帶領東德和情同手足的保加利亞[5],去拯救那遠在羅馬尼亞的「來自喀爾巴阡山的天才」[6],或者去拉一把波蘭的雅魯澤斯基將軍。

——執行一系列的改革,為建立未來社會主義的新形式尋找機會有東歐特色的社會主義或維持現狀。

——與任何形式的西化思潮展開堅決鬥爭,或帶領這些西化派實現制度轉型。

——為黨的幹部和人民服務、偽造選舉結果、調整宣傳口徑。

——還要注意你的錢袋子。

這個世界並非一成不變——激進的變革已經開始。

你,能撐下去嗎?

英文原版簡介

The confrontation between the socialist and capitalist bloc is coming to an end, but the confrontation between socialist and capitalist Germany is not. The old party leaders are still sitting in their offices, not changing anything and waiting for exclamations from Moscow. But their end is close – Gorbachev and Helmut Kohl shake hands, unleashing unexpected consequences even for themselves.

— Lead East Germany, fraternal Bulgariaб save the Genius of the Carpathians in Romania or try to help General Jaruzelski in Poland.

— Conduct the country through a series of reforms, leave everything as is or look for opportunities to build new formations of socialism.

— Fight with westalgia in all available ways or lead these initiatives and lead the country closer to the western neighbors.

— Serve the people and party officials, manipulate the elections, make adjustments to propaganda.

— And watch out for the distribution of budget funds.

The world does not stand still. And radical changes have already begun.

Can you withstand it?

基本詳細玩法

你將分別扮演89年東歐各國共產黨和工人黨的領袖,主導大廈將傾的社會主義陣營中的一份子,目前包括所有DLC在內可玩的國家一共有10個:

基礎遊戲4個:東德、波蘭、羅馬尼亞和保加利亞

《霍查身後》DLC:捷克斯洛伐克、匈牙利和阿爾巴尼亞

《鐵幕落下》DLC:朝鮮、古巴和阿富汗[7]

此外,截至目前(北京時間2022年1月27日),在新遊戲選擇國家的界面——點擊南斯拉夫會顯示黑山、波斯尼亞和黑塞哥維那和克羅地亞三個加盟共和國的國旗,但這三個國家目前還處在只顯示界面不可遊玩的狀態,預計在不久的未來將更新這三個國家的內容。

進入遊戲

在進入遊戲點擊「NEW GAME」後,就會進入選擇國家的界面。左上角為遊戲到目前為止所有的DLC從留出的空間判斷製作組打算為這款遊戲做五個DLC,將鼠標放上去可以知道安裝了哪些這個不用看自己也知道吧;右上角則是在安裝了《鐵幕落下》DLC後顯示的3個國家;左下角則為你所選擇的國家,在選擇國家的右邊還有5個難度選項可供玩家設置。

國家選擇頁面(全DLC)
五個難度選項詳細

PARTY DOGGERY——中文補丁翻譯為「黨派內鬥」,加強黨內團結度下降的負面效果。

PRESSURE FROM MOSCOW——來自莫斯科的壓力,增強蘇聯支持度下降的負面效果。

WESTERN PROPAGANDA——西方宣傳攻勢,強化親西度上升和人民支持度下降這兩項效果。

SANDBOX——沙盒模式,開局金錢為100。

最右下邊的那個按鈕便是「戈地圖奪命CALL」(GORBACHEV'S CALL,英文直譯為「戈爾巴喬夫的呼籲」),將同時大幅增強前三項所帶來的負面效果,但請注意這個難度設置是獨立於前三個選項運作的也就是說你可以只開這個來玩

各位玩家在開始遊戲之前需要注意:只有同時點了最前面三項,遊戲通關後不進入1992年才可以解鎖成就(戈地圖開關不影響這個),同時在任何情況下開沙盒都無法在通關後解鎖任何成就。另外在經濟上,三個選項中每點一個遊戲開局資金就會少5點

經濟介紹

Nuvola apps important blue.svg
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~
以下內容含有劇透成分,可能影響觀賞作品興趣,請酌情閱讀~

在「經濟」一欄,你可以看到你所選擇的國家在東部、南部、西部、北部和首都五個地區[8]所擁有的各式建築,除特色建築以外,玩家在遊戲中可以購置多達十一種不同類型的建築物。

不過需要注意的是:你不可以拆除已經私有化的建築,或者使其停止工作。此外特色建築一旦遭到拆除便無法還原。

名稱與圖標 購置費用/遊戲內效果 私有化收益 國有化效果(立即生效) 停止後重新運作所需費用 拆除所需費用
農場
8預算;每周效果:

+0.1預算

+0.1親西指數

+0.1生活質量

預算+2,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
工廠
5預算;每周效果:

+0.2預算

+0.1親西指數

預算+1,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-1

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電子廠
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.1親西指數

+0.1生活質量

能加快科研進度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
軍事基地
8預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西度

+0.2特工網絡

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

預算-2
預算-3
酒廠
5預算;每周效果:

+0.2人民支持度

+0.2親西度

預算+2;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-2

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
電視台
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2人民支持度

預算+3;私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
核試驗場
10預算;每周效果:

+0.1黨內團結度

+0.1人民支持度

+0.2北約不滿度

-0.2蘇聯支持

能支持對核武器的研究

不可私有化
X
預算-2
預算-7
特勤部隊總部
5預算;每周效果:

-0.2預算

-0.2親西指數

不可私有化
X
免費
預算-1
研究所
5預算;每周效果:

-0.1預算

能加快科研進度

預算+3,私有後:

每月額外+0.1親西指數

預算-3

親西指數+4

人民支持度-8

免費
預算-1
列寧廣場
2.5預算;

如果國家政體為社會主義:

每月+0.1人民支持度

如果國家政體為非社會主義:

無效果

X
X
X
社會主義政體:

人民支持度-2

黨內團結度-2

親西指數+2

非社會主義政體不會有任何正負面效果

對外情報部
5預算;每周效果:

-0.2預算

+0.2特工網絡

不可私有化
X
免費
預算-1

國家介紹

國旗 國名 遊戲內表現 特色建築及評價 遊戲難度評分
德意志民主共和國國旗.png
德意志民主共和國
東德是這個遊戲中基礎設施水平最高的國家,也是唯二在開局就擁有電子廠的國家之一[9],與現實中「社會主義櫥窗」的地位相吻合。

開局擁有1個列寧廣場、1家電子廠、1家電視台、1個對外情報部、2個特勤總部(統共3棟史塔西大樓)、2家農場和3家工廠。

政治和社會狀況都極佳,同時10.0的開局資金可以允許玩家做一些比較大的動作,如直接建2個研究所或者1個電子廠以加快研究速度。

位於首都的柏林圍牆,擁有每周-0.1蘇聯支持、-0.2親西指數和+0.2特工三項效果,這也讓其成為全遊戲性價比最高的特色建築之一(相當於一個免費的軍事基地),在遊戲中拆除柏林圍牆顯得很沒必要其實遊戲中大多數特色建築都沒必要拆除
兩星半

適合新手開始對這款遊戲上手後再來玩

波蘭人民共和國國旗(1980年始).png
波蘭人民共和國
波蘭的基礎設施水平在10個國家中排倒數,是全遊戲基礎設施最差的國家之一:僅有1家電視台、1個列寧廣場、2個特勤總部、3所農場、4所工廠,其中3所農場全部都是已經私有化的農場。

開局預算只有1.0,只能向朝鮮賣了軍火以後才算得上是揭得開鍋[10],完美還原了80年代末波蘭經濟的窘況。

政治形勢更是極其嚴峻,40的人民支持度+60的親西度——之後的幾個與反對派有關的事件,再加上之前提到的3個私有化農場,更是讓親西度飆升和人民支持度跳水,是少有的開局就會寄的國家。

波蘭在遊戲內的特色建築是位於克拉科夫附近的維利奇卡鹽礦,在遊戲中它每周能夠提供0.3的預算、0.1的人民支持以及-0.1的北約不滿度,是遊戲內唯二能夠賺錢的特色建築之一另一個仍然在保加利亞

維利奇卡鹽礦可謂歷史悠久,最早有關它的記載是在1044年。從十三世紀起,波蘭開始對這座鹽礦進行大規模開採,到十四世紀這座鹽礦為波蘭提供了超過30%的收入。到了十六世紀,維利奇卡鹽礦成為了當時歐洲最重要的生意之一。

1826年到1846年間礦中的鹽水被用作溫泉療養;在1950年鹽礦的一部分被開闢為博物館對外開放;1958年,鹽礦的溫泉療養被重新恢復;1978年被維利奇卡鹽礦被列入世界遺產。而這座鹽礦直到1996年鹽層被幾乎挖空後才正式停產。

怪不得會降北約不滿,原來是全歐洲都吃他波蘭家出的鹽。

四星

需要對遊戲內的運作機制有足夠了解之後再來玩波蘭

要想通關只能建議你對反對派下死手

捷克斯洛伐克國旗.png
捷克斯洛伐克社會主義共和國
作為東歐著名工業國,捷克斯洛伐克在遊戲內開局的基礎設施水平尚可:1個列寧廣場、1家研究所、1個特勤部隊總部、2家電視台、2座農場(都是私有化農場)和4家工廠。

但捷克斯洛伐克在特工網絡方面就是一個笑話了——開局的特工數量為-21968後遺症。開局的配置完全不能提供任何特工,因此在遊戲時請注意及時補上對外情報部或者軍事基地這兩種能夠提供特工網絡的建築物。

捷克斯洛伐克的特色建築是位於首都布拉格的斯柯達汽車廠,這個聞名世界的汽車製造商在遊戲內可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的親西指數、+0.1的生活質量,但每周同樣會花掉0.3的資金預算。

這個赫赫有名的汽車品牌的前身為1895年創立的勞林與克里門特公司。在1925年被捷克工業巨頭斯柯達皮爾森收購後,便成為了全球耳熟能詳的斯柯達旗下的同名汽車品牌。

當然斯柯達也不只造汽車,其業務——從汽車到火車電車,再到各類軍火:如二戰前開發的35t、38t坦克和二戰末期的追獵者坦克殲擊車;CZ75手槍,還有一代中國人耳熟能詳的「捷克式」ZB26輕機槍。[11]

注釋

  1. 蘇軍曾在1953年干涉東德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)
  2. 一般史學界以1991年12月25日蘇聯總統戈爾巴喬夫辭去職務,蘇聯解體為冷戰結束的標誌
  3. 該遊戲的首部DLC《霍查身後》並無預告片,僅在STEAM商店頁面有簡短的演示
  4. 即赫爾穆特·科爾,1982年至1998年間任德意志聯邦共和國總理,下台後因金融醜聞辭去了CDU黨領袖職位——值得一提的是,他在CDU(基督教民主聯盟)的繼任者正是默克爾
  5. 這裏原文有一個有趣的錯誤:英文「保加利亞」(Bulgaria)後面跟了一個俄文字母「б」
  6. 尼古拉·齊奧塞斯庫
  7. 原為阿富汗民主共和國,後在1987年更名為「阿富汗共和國」
  8. 遊戲中的順序從左至右分別為北部、西部、首都、東部和南部地區
  9. 另一個是保加利亞
  10. 遊戲中向朝鮮出售軍火能獲得3.5資金
  11. 該槍事實上以捷克兵工廠的名號生產,但其前身是斯柯達公司於1919年9月建立的南波希米亞兵工廠,所以說它是斯柯達兵工廠造的一點不為過