幫助:沙盒

出自H萌娘
於 2017年3月18日 (六) 21:30 由 imported>Zyksnowy 所做的修訂
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這是H醬的沙盒醬,目前還不會被經常清空。。


p/2857621166 呃。。我想問問KR世界線的「歷史」。。36到48的。。只看樓主收藏回復

171597188 小吧主13 聽說以前有48劇本但後來沒了……聽說上清贏了大清,西班牙內戰卡洛斯贏了。。等等,其他國家的「歷史」是怎樣的?……


/2411584657

大概介紹一下Kaiserreich這個MOD只看樓主收藏回復

chaostar 吧主14 基於DH的MOD。是DA系而非AOD系的,比較重要的區別是無國家方針,無加速建造,無重組時間。

KR是架空歷史的背景,也即假設一戰是同盟國勝利的歷史。

本MOD最大的特點,就是亂。。。


送TA禮物 回復舉報|1樓2013-06-23 12:07 熱門推薦 image 【一周正能量】第四期:綠色一周 懷抱自然 遙夜看來疑月照,平明失... 32image

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chaostar 吧主14 德意志帝國既然是主角,那麼先從它開始。

看這一溜傀儡國,就很鮮明地體現出了德國的戰勝國事實。

左下角可以看見METZ的顏色,阿爾薩斯和洛林也是沒跑的。



回復舉報|2樓2013-06-23 12:10

chaostar 吧主14 歐洲形勢,北歐萬年不變,英國失去北愛爾蘭,波羅的海國家成為德國的勢力範圍,烏克蘭獨立,是德國同盟。奧匈雖然是戰勝國,不過目前處於分裂狀態。巴爾幹半島同樣分裂,意大利南北對峙。



chaostar 吧主14 歐洲形勢,北歐萬年不變,英國失去北愛爾蘭,波羅的海國家成為德國的勢力範圍,烏克蘭獨立,是德國同盟。奧匈雖然是戰勝國,不過目前處於分裂狀態。巴爾幹半島同樣分裂,意大利南北對峙。



回復舉報|3樓2013-06-23 12:12


chaostar 吧主14 中非完全成為德國殖民地。。。



回復舉報|4樓2013-06-23 12:14


chaostar 吧主14 奧斯曼帝國得以存在,高加索諸國獨立,中亞同樣脫離俄羅斯的統治(值得注意的是,俄羅斯的君主是羅曼諾夫,但民主拉得非常高。。。)

印度分裂為三大勢力,西北的德里,南方的皇室聯盟,東北的印度人民公社。

其中皇室聯盟有亞洲大陸本土上唯一一個航母科技組。。。


回復舉報|5樓2013-06-23 12:17


chaostar 吧主14 中國依然是分裂狀態。東北是張作霖的奉天,華北+中原是溥儀的大清(也是親德的),華南是德國的傀儡AOG,陝西是張天然(百度了一下,好象是張魯那系的)的上清天國,說實話每次看到這名字我總會做各種聯想,而且因為這個勢力是用中共為基礎做的,所以裡面確實包含了大量中共的將領。西南是龍雲的滇系,西北是三馬,西藏是喇嘛。上海等幾個沿海城市組成了一個「使館城市」勢力,老大是黃金榮杜月笙,內閣官員里,有一位是文革時期的國母。。。

台灣依然是日占,而德國保留了在山東半島的勢力範圍,而天津唐山也劃歸德國。


回復舉報|6樓2013-06-23 12:30


chaostar 吧主14 俄羅斯遠東獨立,成為日本的傀儡。

雖然翻譯為特蘭薩摩,不過我總覺得應該以TRANS-AMUR來算,也就是泛阿穆爾或者外阿穆爾之類的。



回復舉報|7樓2013-06-23 12:33


chaostar 吧主14 不要小看蒙古。39的可用IC,相當可怕。而且這傢伙開局會和西藏同盟,而某個事件西北軍閥很大概率跟這兩家開戰。

要知道對於大清來說,西北是有很大概率和平解放(也即完全接收土地和軍隊)的,除非開局直接推蒙古否則很難達成直接吞西北的目標。。。



回復舉報|8樓2013-06-23 12:36


chaostar 吧主14 東南亞,太平洋,原先歸英法的全歸了德國。



回復舉報|9樓2013-06-23 12:40

chaostar 吧主14 北美沒什麼變化。


回復舉報|10樓2013-06-23 12:41


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chaostar 吧主14 看上去是沒什麼,但實際上隱藏了各種殺機。。。

開局不久,美國,蘇聯,西班牙都會爆發內戰,在各自國內連原有勢力,至少有三個不同的勢力。。。

各種破盟,各種混戰,歐洲主戰場是法國對德國,兩家各有勝負。

倒是像中國這種開局就分裂的比較好打。

大清可以考慮開局就直接推掉一家,蒙古或者奉天。

推蒙古可以保西北,推奉天就是直接宣日本,由於大清沒有那麼長的海岸線需要防守,只有兩個省份可以登陸,因此可以集中主力去推東北。而且不久會有類統一戰線出現,基本幾個勢力都會加入。而日本在這個劇本里兵力也一般,38年基本可以落日,順道推了特蘭薩摩,有事件宣稱那幾個省份的主權,海參崴一城更是有9IC。而AOG,雲南,上清,西北均有事件直接繼承,各自的科技組也都還不弱(滿州有六級人海梅津美治郎,六級工業組南滿鐵路,上清有一個六級山地科技組,AOG有七級中國克虜伯,六級中國毛瑟,六級三適性寧波造船廠,特蘭薩摩有一個五級海軍,一個五級海軍戰術)。統一後的中國,基礎IC在140-150上下,一個師不造也有過百的陸軍師,大部分是步兵。日本由於落日基本不會再開戰,俄羅斯美國忙着打內戰,德國在遠東基本沒部隊,中國基本上想打哪打哪,想怎麼打怎麼打。印度,中亞可以無壓力完全收下。俄羅斯如果統一不太好打,但一般來講,總會是分裂成蘇維埃,俄羅斯和西伯利亞三國,各個擊破,是很簡單的。波斯,高加索,跟其他國家聯繫也不大,想打就打了。

比較值得放的傀儡: 韓國,這個是落日劇情,不多說。跟原版一樣,很多超前的科技。KR里有自動上繳圖紙的設定,40年前基本研究完一個科技,韓國送一個圖紙。 印度支那,這個最好宣德國,這個版本的印度支那包括原版的印度支那,泰國全境,馬來半島包括新加坡,緬甸,也就是印度以西,中國以南的整個中南半島。國力不弱且人力豐富。 印度,這裡建議放德里,印度人民公社可能因為政體放不出來,皇室聯盟的五級航母科技組最好留着,印度在吞掉不丹後,可以開五洞科技。暴步兵也非常兇猛,過百IC+僅次於中國的人力。。。

MOD里的AI調動部隊相當有水準,首先會自動守海灘,其次在宗主國打仗的時候,他們會主動把部隊送到前線防守(進攻就不指望了,因為再聰明的電腦也不知道人要打哪個省,但它們幫助維持戰線,玩家的兵力就可以抽出來進攻了)

中亞伊朗不建議放,游擊率非常低或者乾脆是0。原版里哈薩克是游擊率超高的地方。。。但中亞有事件放,喜歡走事件也無所謂。

俄羅斯有事件,我覺得放可不放,不過俄羅斯人力似乎不怎麼充裕,暴步兵不快,但好象會造飛機。


回復舉報|11樓2013-06-23 13:06


chaostar 吧主14 總之這個MOD里,大清開局兵力可落日,有事件瞬吞,外界干涉少,難度基本為零。。。比起原版民國容易多了。

不過再次印證了,統一後的中國是無敵的。


回復舉報|12樓2013-06-23 13:08


pjxxcc2 破竹1 是架空一戰軸心國勝利吧


回復舉報|13樓2014-03-03 15:38

pjxxcc2 破竹1 是架空一戰軸心國勝利吧


回復舉報|14樓2014-03-03 15:39

Iwa221 小吧主13 老樣子,為了保證CHN當時的分裂情況,以及保證小勢力的遊戲性,結果就變成了不管什麼MOD,中國統一都會有二流列強的IC,一流的人力,海量的資源(除了石油),說的過去的科技組。。。還是個大陸國,不強有理?