魔女复仇之夜: Difference between revisions

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== 全收集地图 ==
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Revision as of 22:33, 8 June 2024

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以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧

魔女复仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 通常属性
属性 初始值 成长值 说明
生命值HP 200 10 决定HP上限与三类韧性ρ3
魔力值MP 100 10 决定MP上限
耐力值SP 100 5 决定SP上限
力量值STR 5 1 与重武器相关
灵巧值DEX 5 1 与轻武器相关
智力值INT 5 1 与魔女术&法杖武器相关
幸运值LUCK 1 1 与暴击率相关
  • 特殊属性
属性 说明
暴击率CR CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
物理攻击力ATK 与物理伤害相关
属性攻击力STK 与属性伤害相关
魔女术攻击力MTK 与魔女术相关

伤害公式

物伤公式 属伤公式
ATK1=10K1(μSD)+X+λ
STK1=5αI+Y
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
STK2=βμII
ATK=F【ATK1+ATK2
STK=STK1+STK2
终伤公式
WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
MTK1=F【Y-λ2+K2μII】
参数名称 符号 数值
物理初伤常数 K1 3.65
伤害补偿常数 K2 1.4
属性初伤系数 α 详见图鉴
属性增伤系数 β 详见图鉴
力属性成长值 S 由玩家属性决定
敏属性成长值 D
智属性成长值 I
力伤害补正值 μS 由装备面板决定
敏伤害补正值 μD
智伤害补正值 μI
物理攻击力 X
魔女术攻击力 Y
属性攻击力 Z
物理空手伤害 λ1

-20

魔女术空手伤害 λ2

-1

函数式 常数取值
F【X】= abX 能力值需求 满足 a=1
未满足 a=0.5
蓄力/完美攻击 满足 b=1.1
未满足 b=1
G【X】= cX 暴击判定 满足 c=1.5
未满足 c=1
  • :玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类 符号 适用对象 数值 特性
一类韧性 ρ1 非boss类敌人 由种类决定 1.23s内未受伤害则恢复固定值
二类韧性 ρ2 boss类敌人 由种类决定 始终不恢复
三类韧性 ρ3 玩家 ρ3=HP/10
韧性判定后立即恢复固定值
四类韧性 ρ4 玩家 特殊 重武器发动攻击时生效,当ρ3判定失败时强制成功并失效
五类韧性 ρ5 玩家 特殊 仅格挡过程生效,强制韧性判定成功
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类 符号 适用对象 数值 特性
一类削韧 δ1 敌人通常攻击 δ1=Damage
常规
二类削韧 δ2 敌人重击 特殊 强制韧性判定失败,造成破衣
三类削韧 δ3 玩家 由武器决定 常规
四类削韧 δ4 陷阱 特殊 强制韧性判定失败,造成破衣
  • 韧性判定:伤害结算后决定受击方是否维持霸体状态的判定
韧性判定公式
特殊判定 通常判定
ρ544>——>δ2 ρ=ρ-δ ρ>0 霸体
ρ≤0 破韧
:特殊判定优先级高于通常判定
  • 霸体:仅进行伤害结算无受伤硬直的状态
  • 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0

武器图鉴

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