魔女复仇之夜: Difference between revisions

From H萌娘
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 30: Line 30:
= 数据解析 =
= 数据解析 =
== 属性说明 ==
== 属性说明 ==
*{{ruby|生命值|HP|ja}} ( {{color|blue|200}}/{{color|green|10}}): 决定HP上限与ρ<sub>3</sub>
* 通常属性
*{{ruby|魔力值|MP|ja}} ( {{color|blue|100}}/{{color|green|10}}): 决定MP上限
{| class="wikitable"
*{{ruby|耐力值|SP|ja}} ( {{color|blue|100}}/{{color|green|5}}): 决定SP上限
!|属性
*{{ruby|力量值|STR|ja}} ( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}): 与重武器相关
!初始值
*{{ruby|灵巧值|DEX|ja}} ( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}): 与轻武器相关
!成长值
*{{ruby|智力值|INT|ja}} ( {{color|blue|5}}/{{color|green|1}}): 与魔女术&法杖武器相关
!说明
*{{ruby|幸运值|LUCK|ja}} ( {{color|blue|1}}/{{color|green|1}}): 与暴击率相关
|-
*{{ruby|暴击率|CR|ja}} :全称CRITICAL HIT
|{{ruby|生命值|HP|ja}}
*{{ruby|物理攻击力|ATK|ja}} 与物理伤害相关
|200
*{{ruby|属性攻击力|STK|ja}} 与属性伤害相关
|10
*{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}} 与魔女术相关
|决定HP上限与{{ruby|三类韧性| ρ<sub>3</sub> |ja}}
*{{color|red|注}}:{{color|blue|蓝色数字为初始值}}/{{color|green| 绿色数字为成长值}}
|-
|{{ruby|魔力值|MP|ja}}
|100
|10
|决定MP上限
|-
|{{ruby|耐力值|SP|ja}}
|100
|5
|决定SP上限
|-
|{{ruby|力量值|STR|ja}}
|5
|1
|与重武器相关
|-
|{{ruby|灵巧值|DEX|ja}}
|5
|1
|与轻武器相关
|-
|{{ruby|智力值|INT|ja}}
|5
|1
|与魔女术&法杖武器相关
|-
|{{ruby|幸运值|LUCK|ja}}
|1
|1
|与暴击率相关
|-
|}
* 特殊属性
{| class="wikitable"
!属性
!说明
|-
|{{ruby|暴击率|CR|ja}}
|CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
|-
|{{ruby|物理攻击力|ATK|ja}}
| 与物理伤害相关
|-
|{{ruby|属性攻击力|STK|ja}}
| 与属性伤害相关
|-
|{{ruby|魔女术攻击力|MTK|ja}}
| 与魔女术相关
|}


== 伤害公式 ==
== 伤害公式 ==
*ATK<sub>1</sub>=10K<sub>1</sub>(μ<sub>S</sub>+μ<sub>D</sub>)+X+λ<br/>
{| class="wikitable"
*ATK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(μ<sub>S</sub>S+μ<sub>D</sub>D)+X+λ<br/>
! 物伤公式
*ATK<sub> </sub>=F【ATK<sub>1</sub>+ATK<sub>2</sub>】<br/>
! 属伤公式
*STK<sub>1</sub>=5αI+Y<br/>
|-
*STK<sub>2</sub>=βμ<sub>I</sub>I<br/>
|ATK<sub>1</sub>=10K<sub>1</sub>(μ<sub>S</sub>+μ<sub>D</sub>)+X+λ<br/>
*STK<sub>终</sub>=STK<sub>1</sub>+STK<sub>2</sub><br/>
|STK<sub>1</sub>=5αI+Y<br/>
*{{ruby|WDamege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
|-
*{{ruby|MDamege| 魔女术终伤 |ja}}=K<sub>2</sub>(I+5)+MTK+STK<sub>终</sub>
|ATK<sub>2</sub>=K<sub>2</sub>(μ<sub>S</sub>S+μ<sub>D</sub>D)+X+λ<br/>
{{Hide| 标题=参数 说明| 内容=
|STK<sub>2</sub>= βμ<sub>I</sub>I<br/>
物理初伤常 数K<sub>1</sub>=3.65<br/>
|-
伤害补偿常 数K<sub>2</sub>=1.4<br/>
|ATK<sub> </sub>=F【ATK<sub>1</sub>+ATK<sub>2</sub> <br/>
属性初伤系数α 详见图鉴<br/>
|STK<sub>终</sub>=STK<sub>1</sub>+STK<sub>2</sub><br/>
属性增伤系数β 详见图鉴<br/>
|-
STR/DEX/INT 属性成长值=S/D/I<br/>
! colspan="4"|终伤公式
STR/DEX/INT 伤害补正值= μ<sub>S</sub>/ μ<sub>D</sub>/ μ<sub>I</sub><br/>
|-
武器 物理攻击=X<br/>
|colspan="4"|{{ruby|WDamege| 武器终伤 |ja}}=G【ATK<sub>终</sub>+STK<sub>终</sub>】<br/>
武器 属性攻击=Y<br/>
|-
空手伤害λ=-20<br/>
|colspan="4"|{{ruby|MDamege| 魔女术终伤 |ja}}=K<sub>2</sub>(I+5)+MTK+STK<sub>终</sub>
魔女术初伤MTK<sub>1</sub> :详见图鉴
|}
}}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{{Hide| 标题=函数 说明| 内容=
|-
F【X】= abX
! ''' 参数 名称''' !! '''符号''' !! '''数值'''
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>a=1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>a=0.5</poem> |ja}}}}武器能 值<br/>
|-
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>b=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>b=1</poem> |ja}}}}蓄力/完美攻击
| 物理初伤常
G【X】= cX
|K<sub>1</sub>
{{color|green|{{ruby|满足| <poem>c=1.1</poem> |ja}}}}/{{color|blue|{{ruby|未满足| <poem>c=1</poem> |ja}}}}暴击判
|3.65
}}
|-
| 伤害补偿常
|K<sub>2</sub>
|1.4
|-
| 属性初伤系数
| α
| 详见图鉴
|-
| 属性增伤系数
| β
| 详见图鉴
|-
|力 属性成长值
|S
| rowspan="3"| 由玩家属性决定
|-
|敏属性成长值
|D
|-
|智属性成长值
|I
|-
|力 伤害补正值
| μ<sub>S</sub>
| rowspan="6"| 由武器&魔女术决定
|-
|敏伤害补正值
| μ<sub>D</sub>
|-
|智伤害补正值
| μ<sub>I</sub><br/>
|-
| 物理攻击
|X
|-
| 属性攻击
|Y
|-
|魔女术初伤
|MTK<sub>1</sub>
|-
| 空手伤害
| λ
|<poem>-20</poem>
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|-
! ''' 函数 式'''
!colspan="3"|'''常数取值'''
|-
|rowspan="4"|F【X】= abX
|rowspan="2"| 武器能力值
|满足
|a=1
|-
|未满足
|a=0.5
|-
|rowspan="2"| 力/ 完美攻击
|满足
|b=1.1
|-
|未满足
|b=1
|-
|rowspan="4"|G【X】= cX
|rowspan="2"| 暴击判定
|满足
|c=1.5
|-
|未满足
|c=1
|-
|}
*{{color|red|注}} :玩家伤害在确 值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整
== 韧系统 ==
== 韧系统 ==
*强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
*强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质

Revision as of 20:51, 7 June 2024

大H萌字.png
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!
H萌娘欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目,编辑前请阅读Wiki入门萌百条目编辑规范,并查找相关资料。
H萌娘祝您在本站度过愉快的时光!

以前未完成的板块,似乎随账户一起遗失了,姑且先开个板块吧

魔女复仇之夜
魔女02.webp
原名 魔女は復讐の夜にまじょはふくしゅうのよる
常用译名 魔女复仇之夜 麻酒复仇夜
类型 2D类魂ACT
平台 PC
社团名 D-lis
引擎 Unity
发行时间 2022年10月29日
相关作品 子弹镇魂曲

《魔女复仇之夜》(日语:魔女は復讐の夜に)是由日本社团D-lis开发的一款2D类魂动作冒险游戏,于2022年10月29日在DLsite上发布。

简介

登场角色

数据解析

属性说明

  • 通常属性
属性 初始值 成长值 说明
生命值HP 200 10 决定HP上限与三类韧性ρ3
魔力值MP 100 10 决定MP上限
耐力值SP 100 5 决定SP上限
力量值STR 5 1 与重武器相关
灵巧值DEX 5 1 与轻武器相关
智力值INT 5 1 与魔女术&法杖武器相关
幸运值LUCK 1 1 与暴击率相关
  • 特殊属性
属性 说明
暴击率CR CRITICAL HIT=(LUCK+5)%
物理攻击力ATK 与物理伤害相关
属性攻击力STK 与属性伤害相关
魔女术攻击力MTK 与魔女术相关

伤害公式

物伤公式 属伤公式
ATK1=10K1(μSD)+X+λ
STK1=5αI+Y
ATK2=K2(μSS+μDD)+X+λ
STK2=βμII
ATK=F【ATK1+ATK2
STK=STK1+STK2
终伤公式
WDamege 武器终伤 =G【ATK+STK
MDamege 魔女术终伤 =K2(I+5)+MTK+STK
参数名称 符号 数值
物理初伤常数 K1 3.65
伤害补偿常数 K2 1.4
属性初伤系数 α 详见图鉴
属性增伤系数 β 详见图鉴
力属性成长值 S 由玩家属性决定
敏属性成长值 D
智属性成长值 I
力伤害补正值 μS 由武器&魔女术决定
敏伤害补正值 μD
智伤害补正值 μI
物理攻击力 X
属性攻击力 Y
魔女术初伤 MTK1
空手伤害 λ

-20

函数式 常数取值
F【X】= abX 武器能力值 满足 a=1
未满足 a=0.5
蓄力/完美攻击 满足 b=1.1
未满足 b=1
G【X】= cX 暴击判定 满足 c=1.5
未满足 c=1
  • :玩家伤害在确定值附近浮动,且所有公式计算结果小数部分向上取整

韧系统

  • 强韧度ρ:维持霸体状态的属性,依不同对象有不同性质
强韧度分类
  • 一类韧性ρ1 :非boss类敌人特有,1.23s内未受伤害则恢复固定值
  • 二类韧性ρ2 :boss类敌人特有,始终不恢复
  • 三类韧性ρ3 :玩家特有,仅由HP决定,韧性判定结束后立即恢复固定值
  • 四类韧性ρ4 :重武器特有,仅发动攻击时有效,将一次韧性判定失败改为成功
  • 五类韧性ρ5 :格挡&弹反特有,强制韧性判定成功
  • ρ3=HP/10
  • 削韧值δ:削弱强韧度的属性,攻击命中时进行韧性判定
削韧值分类
  • 一类削韧δ1 :敌人通常攻击特有,仅受伤害值影响
  • 二类削韧δ2 :敌人重击特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • 三类削韧δ3 :玩家特有,仅由武器决定
  • 四类削韧δ4 :陷阱伤害特有,强制使韧性判定失败,并造成破衣
  • δ1=Damage
  • 韧性判定:优先进行特殊判定:ρ5442,通常判定:ρ=ρ-δ,判定成功ρ>0维持霸体/失败ρ≤0造成破韧
  • 破韧:特殊硬直状态,在1.23s内受击则重置该硬直状态
  • 眩晕:弹反触发的硬直状态,此状态下ρ=0

武器图鉴

全收集地图