逆统战:致地与海的革命者:修订间差异

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| 香港
| 香港
| 香港城
| 香港城 、台北、伦敦、卡加利
| 有限的进出口岸,但善于宣传,反共阵营中唯一能在墙内建立根据地
| 有限的进出口岸,但善于宣传,反共阵营中唯一能在墙内建立根据地 的势力
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| 藏国
| 藏国
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| 反贼
| 反贼
| 隐身于中华的反逆者
| 隐身于中华的反逆者
| 势力繁多,包括 自由 派、诸夏、 地下教会等 ;资源稀缺以及行动受很大限制
| 势力繁多,包括 派、诸夏、 少数民族、特殊类型四种 ;资源稀缺以及行动受很大限制
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| 红军
| 红军
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 在2020年9月25日,环球时报以“警惕分裂势力在虚拟空间煽动”为题刊文,点名台湾桌游《逆统战:致地与海的革命者》,文章先是称赞游戏美术风格迎合时下年轻人口味,接着警告指出,若在游戏中渗入“台独、港独”思想,可能“对青少年造成恶劣影响,进而影响我国的国家安全”。
 在2020年9月25日,环球时报以“警惕分裂势力在虚拟空间煽动”为题刊文,点名台湾桌游《逆统战:致地与海的革命者》,文章先是称赞游戏美术风格迎合时下年轻人口味,接着警告指出,若在游戏中渗入“台独、港独”思想,可能“对青少年造成恶劣影响,进而影响我国的国家安全”。


 评论呼吁,中国需要高度重视“台独、港独”势力在虚拟空间的感性煽动,注意隐藏在各类新兴媒介的感性煽动,警告虚拟空间并非国家安全的法外之地,并鼓励中国相关企业透过投资、控股等商业方式“文化出海”,在未来逐步提升虚拟空间中的潜在话语权。
 评论呼吁,中国需要高度重视“台独、港独”势力在虚拟空间的感性煽动,注意隐藏在各类新兴媒介的感性煽动,警告虚拟空间并非国家安全的法外之地,并鼓励中国相关企业透过投资、控股等商业方式“文化出海”,在未来逐步提升虚拟空间中的潜在话语权。{{cn}}


 针对设计游戏被中国官媒点名,ESC台湾境外战略沟通工作小组在脸书发文表示,“先说结论:我们终于‘被谴责’了!感谢环球时报宣传与赞美(妈~我在这~~挥手)。”
 针对设计游戏被中国官媒点名,ESC台湾境外战略沟通工作小组在脸书发文表示,“先说结论:我们终于‘被谴责’了!感谢环球时报宣传与赞美(妈~我在这~~挥手)。”