红卫兵:修订间差异

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=== 产生原因 ===
=== 产生原因 ===
*游戏本身方面:有这种现象的一般都是手游(高传播力和上手难度低,在加上制作方/运营方的强宣发)和二次元游戏(近几年国内二次元群体的低龄化和饭圈化)
*游戏本身方面:有这种现象的一般都是手游(高传播力和上手难度低,在加上制作方/运营方的强宣发 导致的破圈 )和二次元游戏(近几年国内二次元群体的低龄化和饭圈化)
*玩家群体方面(主因):大多为未成年人(缺乏明辨是非的观念、表现欲强和容易被带着走)和学生(缺乏合理的释放压力的方式和喜欢抱团)
*玩家群体方面(主因):大多为未成年人(缺乏明辨是非的观念、表现欲强和容易被带着走)和学生(缺乏合理的释放压力的方式和喜欢抱团)