新秩序:欧洲末日

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The New Order:Last Days Of Europe
TNO LOGO.jpg
原名 The New Order:Last Days Of Europe
常用译名 新秩序:欧洲末日
TNO
類型 战略类
钢铁雄心4衍生Mod
平台 PC
開發 TNO制作组
引擎 钢铁雄心4

TNO世界地图

新秩序:欧洲末日The New Order:Last Days Of Europe,简称TNO),是《钢铁雄心4》的一款著名大型架空历史Mod。

简介

假设了轴心国赢得了第二次世界大战的世界。和原游戏《钢铁雄心4》不同的是,该Mod的剧本是1962年开局,剧情主要围绕着当时的拥核的三大国——美、日、德的三方冷战展开。


尽管本mod和《高堡奇人》在题材上相同,但两者在历史走向上有着很大的区别。例如,《高堡奇人》的世界中,美国为德国及日本所占领、瓜分;而在本mod的设定中,美国尽管也在二战中战败投降,但轴心国并未登上美国本土,她仍然维持着民主制度、自由独立以及三超级大国之一的地位。

在剧情方面,尽管仍有部分内容尚未开发完成,TNO仍然超越了Kaiserreich成为了当前钢铁雄心4架空历史Mod中内容最为丰富、文本量最长和完整性最高的Mod。若其制作组宣称的开发计划最终全部完成,则TNO将真正做到世界上的每个国家都有自己的专属国策和剧情。作为一个mod,其文本量(纯文本大小约为40MB[1])远超钢铁雄心4本体,甚至于超越了许多Galgame。因此请体谅汉化组的工作,不要催汉化。

目前,该mod的最新版本是v1.1.2a “秩序与发展”(Ordem e Progresso[2],更新了巴西的事件与国策。

Mod内容

TNO游戏画面

TNO仍采取钢铁雄心4的机制,但对原游戏机制做出了极大的改动。按照制作组的说法,他们大幅度改动了钢4的内核,甚至是P社祖传的单核之法。

TNO时间线

参见:新秩序:欧洲末日/时间线

政治派别

TNO的意识形态划分大体上借鉴了KR的意识形态[3],不过当然做出了适当的改动。

  • 左翼意识形态组:威权社会主义、自由意志社会主义
  • 中间派意识形态组:社会民主主义、自由民主主义、保守民主主义、威权民主主义、贸易自由主义
  • 右翼意识形态组:专制主义、法西斯主义、民族社会主义、极端民族主义、勃艮第体制

基本机制

TNO的基本机制和钢铁雄心4基本相同,对于在钢铁雄心4中已有介绍的补给、科技树、工业、征兵、点数、叛乱等机制不做赘述。

经济系统界面,请注意该系统很快将进行重制

此外,TNO拥有非常独特的经济、法律和社会发展系统[4]具体内容可以见于开发日志[5]

法规和社会发展系统

与原版和其他MOD的法规不同。TNO的法规更加全面。此外TNO还有一套独特的社会发展系统。

法规

File:TNO法规.jpg
TNO的法规系统

维多利亚2钢铁雄心4的原版机制不同,TNO中,玩家无法通过消耗政治点数自由更改法规。

某些国家的部分国策或决议中可以实现法规的更改,例如改组国民政府的工业化国策中可以改变移民法规。

法规是观众和玩家判断一个势力屑鉴的重要指标。

社会发展

File:TNO社会发展.jpg
TNO的社会发展系统

社会发展系统是TNO独有的系统其实维多利亚2也有,只不过没有这么多。,社会发展里指标会随着时间变化。但国策可以加剧这一变化,甚至直接跃进到下一个等级。

国策树、事件与决议

同KR一样,TNO的国策、事件与决议是表现游戏剧情的重要功能。

国策树大体象征着大政方针,在军事、经济、政治、外交各方面给予增益或是变化。值得一提的是TNO中采取了动态国策树的表现方式,在执行完该阶段国策并达成相应条件才能进入下一段国策树,同一国家不同路线国策树也不同,且随着执政者的变化国策树也会随之变化。避免了大量国策带来的眼花缭乱和剧透问题,加强了玩家的代入感。

模组中的危机国策树

改组国民政府:

  • 「云南暴动」
    • 龙云[6]出身于彝族,在抗战失败后,他的表弟卢汉[7]把他关了起来并进行了二十年非人的折磨。他一边忍受着折磨,一边苦思抗战失败的原因。最后他觉悟了。他认为抗战失败,原因在于在于中国人的软弱。要有死几千万乃至上亿人的决心,才能赶走日本侵略者。于是,他摆脱表弟后,在云南组建了“护国军”,自封「云南王」。然后又吞并了贵州。
    • 护国军事件触发后,玩家当前的国策会被暂停,进入“和龙云谈判”国策树。全部完成该国策树的8个国策后,玩家可以通过决议与其开战。
    • 开战后,进入“国家紧急状态”国策树。玩家可以从平民疏散,军队整顿,政治宣传三个方面来消除军队严重的debuff[8],从而获得胜利。但之后日本和共荣圈的成员会加入战争。
    • 在开战期间,龙云有概率被手下的将军暗杀,此时高宗武直接获胜隔壁迪尔旺加笑笑不说话[9]。并且一旦打出山海关龙云就会死亡。此时护国军就会和日本人和谈。
  • 「南京日报风波」
    • 一位国民政府的底层公务员发现了日本财阀压榨中国劳动力,进行非人虐待的秘密。当高宗武政府和民众看到第二天的南京日报时,全国上下陷入了混乱。
    • 该危机发生后,进入“损害控制”国策树。玩家可以选择三个线路中的一条。
      • 放任贼寇(压制舆论,支持日本财阀)
      • 烟熏硕鼠(驱逐日本企业,改革经济支持国货)
      • 中庸之道(与日本人斡旋,实施有限改革)
    • 在进行该国策树的过程中,会随机弹出南京日报对各个阶层的采访小故事。
  • 德、美、日在三战爆发后换为对应的国策树。

事件组则是对剧情的重要补充。一些重要事件(如大选、政变、突发的外交危机等)将根据玩家抉择极大的改变游戏进程,世界新闻大体可以展现国际局势,而一些无关痛痒的小事件[10]则展现了TNO世界的社会生活的状态,从各方面体现玩家其正在游玩的政权的本质。

日本的特殊决议管理系统,图片内容翻译来自凯撒汉化组

决议组则是对大政方针具体执行的体现,其在TNO中起着极为重要的作用。如果说国策树是点完这个就会出下一个的静态流程,决议就是让玩家真正统治破坏这个国家的动态管理手段。一系列特殊的决议系统可以让你管理国家、巩固权力、发展社会、远交近攻……真正考验玩家治国理政的水平。

通过决议系统可以让你体验:民主国家里政党的选举之争,威权国家中派系的你进我退,俄罗斯废土里军阀的对外掠夺与对内建设,改组国民政府“五个现代化”的艰苦奋斗[11]女王陛下最忠诚的反抗军Her Majesty's Most Loyal Resistance在英国合作政府眼皮底下的誓死抵抗,西俄革命阵线里朱可夫和图哈切夫斯基的权力斗争,施佩尔德国走向民主揭开德意志的春晓,等等。

可以说TNO把国策、事件、决议一整套系统用到了极致,相较于爆锤民工军工100政治点提个稳定就完事的丢人内政的原版,大幅提升了游戏的故事性与内政的真实性趣味性,以此带来极高的代入感。不负其剧情向mod的制作方向,也提高了不打仗而大搞建设的游戏乐趣。

外交

TNO以钢铁雄心4为基础制作只是出于权宜[12],内容指向的不同让TNO对钢铁雄心4的原有许多功能做出了大量限制,此外又加入了大量原创的内容和系统。

作为一个冷战背景内政为重的剧情类mod[13],TNO不会为玩家在外交上提供多少不在设定范围内的自由活动空间[14]以避免出现魔幻剧情。 而为了剧情真实性和代入感,TNO中无法手动制造战争目标,也不能随意出入阵营。 因此外交面板在TNO中实际上没有多大用处,外交事项的各项内容基本都依靠国策、决议和事件处理。

当然制作组提供的外交变数还是很大的,例如民主意大利可选择加入OFN或共荣圈,施佩尔德国可以选择亲近美国还是日本,还可以成立联合国(KN),保加利亚、匈牙利、罗马尼亚、法国和塞尔维亚也可投向德意任意一方抑或是固守孤立。以及美国和日本可能因为一艘渔船打起了核战争导致世界毁灭……

势力与阵营

参见:新秩序:欧洲末日/势力与阵营

在TNO中进入阵营只能依靠傀儡国家或者依靠决议、事件触发。

分赃会议和战后瓜分处理

由于剧情需要,战争和战争结果都在制作组已设定好的范围内,目前TNO中不会出现和谈界面,战争成果也会自动得出。[15]

Mod特色

人物相关

由于篇幅限制,本页面不可能穷尽所有历史知名人物的设定,相关内容请见于知乎专栏以及TNO wiki。

需要注意的是,尽管可能能够自圆其说、选择某个人物作为某国某种路线的代表及领导者有一定的现实历史(OTL)中的依据,但是TNO里人物设定、形象多多少少是进行过艺术再加工的,不能将非史实的部分设定代入现实历史中的同一人物,导致对其产生错误认知。比如,TNO中卧薪尝胆、领导中国走向国家独立的高宗武,在我们世界线里只能说是小事不检点大事不糊涂的人[16]。又如,纵然施佩尔在TNO里代表了德国的某种民主路线[17],且在现实历史中他在二战后期确实有过一些反战想法及尝试,但是现实中的施佩尔依然是个不折不扣的纳粹,以及“最为臭名昭著的城市规划师”[18]

FAQ/常见问题

Q:俄罗斯为什么碎成渣了?
A:苏联崩溃后俄罗斯陷入了无政府状态,但西俄罗斯、西西伯利亚、中西伯利亚和远东破碎的原因各不相同。西俄是因为不断有内鬼和合作者脱离革命阵线;西西伯利亚是因为罗科索夫斯基和卡尔贝舍夫两位将军反抗卡冈诺维奇的统治;中西伯利亚曾被一个学者共和国所统治,但因为和远东的连年冲突和军官、黑军的起义导致了国家分裂;远东的苏联正统政府被中西伯利亚和白军两面夹击转进到了伊尔库茨克,因为亚戈达的恐怖统治又导致了起义,开局时还在互打。不甘心失败的德国一直在俄罗斯进行广泛轰炸,尽管因为俄罗斯当地“自由飞行员组织”的英勇抵抗使得轰炸只限制在了西俄罗斯和西西伯利亚,但也导致这两个地区迟迟无法统一。
Q:地中海为什么变小了?
A:德国在战后想要炫耀国力,于是启动了亚特兰托帕计划,想要建立一个直布罗陀大坝填平地中海,他们认为这样可以创造出万亩良田。然而实行了一半德国就经济崩溃了,下降的海岸线使得意大利、伊比利亚和土耳其与德国反目成仇。
Q:非洲那一大块黑色的地区是什么情况?
A:德国也在这个地区进行着与在俄罗斯类似的轰炸行动,因此这个地方在轰炸和军阀混战的两方面原因下陷入了彻底的无政府状态,谁也无法在这里建立起正常的政权。但在德国停止轰炸后这里会慢慢出现国家,西非沿海的国家也会渐渐向内陆扩张。
值得一提的是,这里的西非沿海国家包括流亡至科特迪瓦(象牙海岸)的自由法国,目前正在戴高乐将军的领导下...和当地部落抢地盘。
Q:非洲为什么有个那么大的湖?
A:德国在刚果河流域也做了和地中海类似的事情,他们在刚果河下游建立了一个大坝,于是刚果河里的水便囤积到了刚果盆地里形成了一个大湖。至于当地人的感受...很显然德国的官僚们并不会考虑这一点。
Q:希姆莱是怎么想的?勃艮第又是什么玩意?
A:希姆莱在50年代看到德国的种种失败,开始深信纳粹党本身已经堕落,传统的纳粹主义已经无法带领雅利安人走向胜利,于是他便创造出了勃艮第体制。这种意识形态混杂着大量对希姆莱本人的极端个人崇拜和日耳曼多神教崇拜色彩。简而言之,希姆莱疯了。
至于勃艮第,则是德国国内其他势力策划出来削弱希姆莱势力的产物。在西俄战争期间的党卫军政变被国防军镇压后,希特勒为了安抚权势滔天的希姆莱把法国东部和比利时的土地赐给了他,换取他退出德国的权力斗争。勃艮第国是一个融入骨髓的种族主义和奥威尔式极权国家的结合体,整个国家的体制都用来支持党卫军的秘密行动以及对当地人的镇压、屠杀,说是人间地狱也不为过。
开局时刺杀希特勒的人是勃艮第派的,三头同盟解体那颗炸弹是勃艮第特工放的,约翰·肯尼迪是勃艮第杀的,东非专员使用毒气、谋杀同僚是勃艮第推动的,甚至龙云逃狱都是勃艮第干的,一切的目的都是策动超级大国打核战争。大部分坏事都怀疑到勃艮第头上准没错。
勃艮第被玩家称作游戏中最屑的势力[19],迫真TNO世界的孙笑川。
参见:党卫军勃艮第国

特殊机制

  • 核战灭世机制
部分拥核国家之间可能因某些原因打起一场核战争,若核战争发展到一定程度,将导致触发核战灭世机制。此时将会弹出模拟相关情境的事件,同时前述的底色为黑色的“无政府地区”将随机吞并省份,直至全世界所有省份都被吞并或玩家选择跳过。出现核战灭世结局后,任何国家都无法再继续进行活动,包括玩家。
玩家可以继续看海观赏“后启示录事件组”等待游戏结束,或者也可直接重新开一局游戏。这些后启示录事件都写得相当感人,因此还是建议看一看。
关于触发核战争的可能方式,可游玩美、德、日以及勃艮第进行体验。这也是制作组不推荐第一局游戏游玩勃艮第的原因。
机制演示:
宽屏模式Bilibili

(待补充)

游戏内容杂谈

游戏中的重大事件

参见:新秩序:欧洲末日/超事件

未来开发计划

路线图

Tno roadmap.jpg

中文汉化来自ShirahaneSuoh

版本目标

  • Ver 0.X
    • 已完成,即南乌拉尔四军阀和南非Demo。
  • Ver 1.X
    • 当前版本,主要制作1962-1972十年间的内容。目前仍有一部分国家未制作国策,处于不可游玩状态。
    • 可能的俄罗斯二次分裂
      • 游玩神圣俄罗斯帝国触发并统一全俄,触发“子夜之后”或控制台输入event RUS.6666就可以提前看到第二次俄罗斯军阀分裂。
      • 与开局(T1军阀)略有不同,炸出来的势力几乎都是专制主义,奥莫伦仍然有神父亚历山大·缅。T2军阀的领导人,旗帜和理念都有所变化。
  • Ver 2.X
    • 主要制作1972-1982之间十年的内容。在原本的钦定世界线中,希特勒钦点了海德里希为接班人,但鲍曼赢得了内战;朱可夫的革命阵线再统一了俄罗斯;一位共和民主党人于1964年当选美国总统并拿下连任。日本暂无信息。根据Reddit上的一些来源,“钦定世界线”已成废案。
    • 第二次苏德战争(资料暂缺)
    • 第二次大东亚战争
      • 起始点是“南京峰会”事件。它本来是共荣圈内讨论经济计划的会议,高宗武突然拍出协议要求日本归还东北并要求其他军阀臣服。日本有概率会怂,而辻政信的回回国大概率会与高宗武开战。如果日本怂了就不会打大东亚战争而是和平解放。
      • 预设了胜利路线和失败路线,胜利路线中,拿下东北日本就会怂,但是如果玩家作为高宗武选择跨过鸭绿江继续打下去,日本会进行核反击。失败路线的话,高宗武会在中山陵被枪决,然后中国按照省份彻底分裂。
    • 启用冷战机制,核威慑和相关的点数机制,如果不达标就不会发动核战争
  • Ver 3.X
    • 主要制作1982-1992年的内容
    • 中国与统一后俄罗斯的崛起
    • 可能作为单独MOD发布

衍生文化

衍生Mod

作为一个知名的钢铁雄心4架空历史mod,TNO有许多衍生mod,其中许多甚至在TNO仅有开发日志放出时便开始构思、开发。与KR的衍生mod类似,其中部分mod为以TNO为基础继续架空的另一个架空历史时间线,部分mod则试图构建TNO之后的世界。其中部分mod仅仅是借鉴了TNO的美工画风或是机制而构建自己的游戏。

由于TNO制作及正式发布的时间均晚于KR,因此TNO的衍生mod尚不能达到KR的衍生mod的数量及完成度。这些衍生mod中大部分仍然处于开发中尚未发布(甚至开发进程已经停滞许久),或是不甚完善。以下列出关注较多、相对较有知名度的一些衍生mod。

衍生mod列表
旧秩序:欧洲未来(The Old Order:The Next Days of Europe,简称TOO)
假设了美国没有加入二战,但同盟国(以英法为主力)仍然赢得了二战的时间线。
目前该mod已数月没有新的开发日志。
赤色秩序:欧亚黎明[20](The Red Order:First Days of Eurasia,简称TRO)
假设了美国没有加入二战,但同盟国(以苏联为主力)仍然赢得了二战的时间线。
目前该mod暂停开发中,于2019年末宣布等待TNO正式版发布后重启开发进行重制。TRO曾一度宣布与TOO合并,但后来停止合并。
最终秩序:末日之后[21](The Final Order:Days After The End,简称TFO)
描述了TNO核战灭世结局发生100年后的世界。
目前该mod尚处于开发中。
l'Ordre Nouveau(名称为“新秩序”的法语翻译。简称LON)
TNO画风的KR后续(但一些设定并非与KR完全相同,如历史人物),大致假设了打赢了二战的极权主义者掌控的英法公社与列宁主义俄国的冷战。
目前该mod尚处于开发中。
World on the Edge
使用TNO机制的冷战(OTL)mod。
目前该mod尚处于开发中。
Divny Novy Mir(简称DNM)
大致假设了轴心国集团在其侵略扩张早期便被苏联全灭击溃的时间线。内容中有许多关于TNO的neta[22]
目前该mod尚处于开发中。
新秩序:东方红(The New Order:East Red)
添加了东亚地区的共产主义势力相关的国策,这个MOD最大的特点就是你可以扮演中国共产党暴打希姆莱
目前该mod正在绝赞更新中

萌化版

觉得大祭司的头像像野兽先辈?或是希姆莱让你起了OOO?来试试TNO的萌化版The Moe Order:Last Episodes Of anime(萌秩序:完结撒花[23]吧!

萌化LOGO

它将为您带来:

  • 数千张萌化的领导人和将领头像
  • 59个萌化超事件和配套BGM
  • 450+事件配图
  • 150+国策图标替换
  • gui/决议图标
  • 24套不同语言的萌娘军队语音

创意工坊链接

同人音乐

TNO亦拥有相当数量的音乐同人作品。在中国玩家圈,许多TNO同人歌曲使用了VOCALOID,多数为填词翻唱。这其中已有3首达到了殿堂(十万播放)。

世末歌者 TNO填词
宽屏模式Bilibili

高宗武×mind brand
宽屏模式Bilibili

Lemon(钢4TNO填词)
宽屏模式Bilibili

超事件

作为TNO的特色之一,超事件这一新颖的事件形式也引起了部分玩家的关注及乐趣。一些玩家们亦模仿TNO的超事件进行了同人创作,自制出了一些TNO中不存在的超事件,如法兰克福骚动、伊朗内战、法国解放以及红军归来等等。

这些同人超事件部分搬运至了bilibili及钢铁雄心4吧等地,可前去搜索观看,此处不再详细赘述。

有关游戏中超事件的音乐,请见新秩序:欧洲末日/超事件音乐

主条目:新秩序:欧洲末日/梗

注释

  1. [1]
  2. 出自巴西国旗上的国家格言
  3. TNO与KR这两个MOD的开发组关系十分友好,甚至还有联动
  4. 大量借鉴自《维多利亚2
  5. 知乎专栏:经济系统法律系统社会发展系统前述内容部分过时,但大体可以解释现行版本中这些系统的运作。
  6. OTL的龙云是中华民国时期国民党滇军高级将领,国民革命军陆军二级上将,在建国前曽任云南省国民政府主席。建国后,历任中央人民政府委员,国防委员会副主席等职。1962年去世,享年78岁。
  7. OTL中的卢汉发动昆明起义,为云南解放、西南解放作出了重要贡献。建国后担任云南军政委员会主席,1974年5月病逝,享年79岁。
  8. 龙云开局有16个师,高宗武有20个,但由于高宗武无法造兵或改变编制,一个龙云的师打两个高宗武的师完全不成问题。
  9. 迪尔旺加为南乌拉尔地区的一个军阀土匪的首领,极为残暴。他有一百多种死法,包括被邪教徒献祭(杀手可能是神圣俄罗斯帝国解体后出现在鄂木斯克的“该隐兄弟会”)、在粪坑里闷死、被太阳炮打死等等甚至还有与SCP基金会相关的内容
  10. “小事件”的篇幅通常能够达到短篇小说
  11. 教育现代化、科技现代化、工业现代化、军事现代化、中国的最终统一。现版本已制作完成的10年游戏内容中目前只有三个现代化。具体可见中国的开发日志
  12. 关于TNO以钢铁雄心4为平台的解释
  13. 如果您想当战狂可以玩迈耶或俄罗斯军阀
  14. 比如中西伯利亚就必须先统一远东后才能攻打西西伯利亚,还需要在1970年后才能开战
  15. 如果使用控制台强制宣战后进分赃会议则会跳出
  16. 详情可参见此处的介绍
  17. 实际上TNO也并非“洗白”施佩尔。TNO中施佩尔的真面目可见于下方“德国内战”章节
  18. 详情可参见此处的介绍
  19. 与此相对,东西伯利亚的萨布林被誉为最鉴的势力。
  20. 该mod尚无公认中文名,此为暂定名称
  21. 该mod尚无公认中文名,此为暂定名称
  22. 例如“反转的德国与苏联”,可见于此篇开发日志
  23. 暂译

外部链接

Template:Paradox Interactive