“还愿”与“限制高潮”:页面之间的差异

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<div style="font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.33em;">
[[File:danbooru1409325.jpg| 缩略图| 女性渴望继续 进行 性刺激]]
{{敏感内容}}
{{info|leftimage=[[File:Ambox currentevent.svg|40px]]|text='''本条目和一项新闻动态相关。'''<br />H萌娘不是新闻的收集处。请留心记录正确信息,在情报相对明朗之后 进行<span class="plainlinks">[{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=edit}} 编辑更新]</span>。}}
<font style="font-size:0.9em;">
{{Video Game Infobox
|标题   = 还愿
|image   = Devotion.png
|图片信息 = 官方图
|原名   = 还愿<br /><font style="font-family:sans-serif; font-weight:300;">Devotion</font>
|类型   = 恐怖解谜
|平台   = Microsoft Windows
|分级   =
|系列   =
|开发   = [[zhmoe:赤烛游戏|赤烛游戏]]
|发行   = [[zhmoe:赤烛游戏|赤烛游戏]] (台湾)<br /><del>Indievent(中国大陆)</del><br /><del>唯晶科技(北美)</del>
|制作人  = 江东昱
|设计师  = 赤烛游戏全体
|编剧   = 赤烛游戏全体<br />党传翔、姚舜庭(文本)
|程序   = 王瀚宇、徐嘉升、王光昊
|美工   = 黄天嵘(主美)<br />陈敬恒(视觉总监)<br />黄天嵘、陈敬恒、张兆鸣、姚舜庭(3D美术)<br />何霈君、陈敬恒、党传翔、姚舜庭(2D美术)
|音乐   = 杨适维(音效总监)<br />张卫帆(作曲)<br />草东没有派对(主题曲)<br />IMBA Imba Ineractive Pte.Ltd.(音效设计)
|引擎   = Unity
|模式   = 单人游戏
|发行时间 = 2019年2月19日21时
|相关作品 =
}}
</font>


''' 《{{ruby|还愿|Devotion|rtsize=;font-family:sans-serif;}}》'''是[[zhmoe:赤烛游戏|赤烛游戏]] 开发 一款付费恐怖解谜类角色扮演游戏。2018年2月19日繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版一同正式发售
''' 限制高潮'''(英语:'''Orgasm control'''、'''edging'''、'''peaking'''、'''surfing''',日语:'''寸止め''')或称'''控制高潮'''是 一种性技巧,即维持长时间的性刺激但不达到性高潮。<ref>[https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%80%A7%E9%AB%98%E6%BD%AE%E6%8E%A7%E5%88%B6 性高潮控制-维基百科]</ref>一般是指对对象进行性刺激,但不能让其性高潮或让其感受不到性高潮快感的行为,因为对[[S]] 技巧要求较高,是比较少见 [[BDSM]]行为


== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;"> 简介</span> ==
==简介==
性高潮控制最初名为“慢自慰”,Alex Comfort在他1993年出版的书籍《The New Joy of Sex》首次提出此概念。Vera Bodansky和Steve在2000年出版的同名书籍将其命名为“扩展海量性高潮”,该技巧类似于利亚和鲍勃施瓦茨的书籍《一小时高潮》(1988)中的Venus Butterfly。


<poem style="text-align:center; color:#EEE; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000;">
  进行限制高潮进需要 技巧 不能让对象感受不了性刺激 也不能够让其性高潮 需要把握好尺度。
  脚踏入公寓,耳边飘来怀旧 八零年代歌谣 电视机上正在拨放选秀节目
明明如此怀念的光景 为什么会让你隐隐不安?


  你在这个曾经被称之为「家」 空间里探索
  对象目标会感觉到强烈 性渴望 会要求刺激者继续进行性刺激(刺激者可以进行语言上的要求),但如果 次性高潮失败 会产生强烈 挫败感,甚至可能会辱骂刺激者
在许 个不期然地转身中 惊觉周遭环境 样貌变得愈加诡谲


  当你游走在一个 一个过往片段 随着 层层 解谜抽丝剥茧,
== 分类 ==
  逐渐挖掘出掩埋 家的表象 下, 那些难以面对 不堪真相
[[File:danbooru1815487.jpg|缩略图|对男性的阴茎进行刺激,但不让其射精]]
*临界控制:性器官快要达到性高潮时立即移除刺激后,对象没有达到性高潮,之后再进行性刺激快达到性高潮但 没有达到高潮,如此反复。最后M因为刺激积累有可能够达到无外界刺激自发性高潮 会产生比 般的高潮更强烈 性快感。
*高潮中断:当对象达到高潮时立刻以电击、殴打等手段强行终止高潮。 可配合临界控制进行循环调教。即反复刺激M到高潮临界点,直到M 无刺激状况 出现自发高潮。然后立刻中断其高潮 再继续进行临界刺激。 需注意长期进行可能造成条件反射导致M无法正常高潮。是相当残忍 一种SM手段


曾经,有人这么跟你说过:「只要拿出诚心,所求之事一定能达成。」</poem>
[[File:danbooru984495.jpg|缩略图|left]]


== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">游戏特色</span> ==
== 益处==
男性进行性高潮控制时,被刺激者将长时间地直接接受性刺激。在此期间,接受性刺激但不高潮的做法会使被刺激者产生不适。其最终性高潮时,所获得的性快感可能会比传统的性高潮更为强烈。


  本作背景设定在1980年 台湾 ,为 人称视角心灵恐怖游戏。
==害处==
#诱发遗精:突然中断性交,强忍精不射,易造成过盛的精液无处可泄,此时,除了少量精液能自身吸收外,大部分则只能以“缸满水自溢”的方式通过遗精来排出体外。
#诱发阳痿:性交尚未正常射精而提前结束,此时中枢神经系统及各性器官的兴奋还不能一时解除,致使这些器官因兴奋状态持续时间过久,而产生过度疲劳,久之则使阴茎的充血勃起功能受到抑制,结果易引发阳痿。
#诱发摄护腺炎:采用中断性交的方法来控制射精,则性器官的充血状态消退时间就会延长,摄护腺也随之发生较长时间的充血膨胀,久之就可诱发无菌性摄护腺。
#诱发精囊炎:性交时忍精不射,往往会因精囊持久充血而导致精囊毛细血管扩张,甚至破裂,从而发生出血性精囊炎。
#诱发神经衰弱:忍精不射久之还易引发多梦、习惯性失眠,记忆力减退,精神不振等神经衰弱症。
#诱发射精障碍:因忍精不射大多是一种违心的强迫性做法,时间久了则容易使人体精神受到刺激,从而发生习惯性不射精、逆行射精等现象。<ref>[https://www.storm.mg/lifestyle/286773 忍住不射” 价有多大?医师警告延后射精6大惨痛后果 为一 时雄风后悔一世]</ref>


游戏蕴含大量的台湾文化情境,使用了恐怖游戏中少有的台湾道教文化。音效设计使用传统乐器编制,原创主题曲由金曲奖得主「草东没有派对」创作与演唱。
{{BDSM}}


制作团队期望透过这款作品,在「家」这个再熟悉不过的场域中,探索往日岁月里的记忆 情感。
==注释 外部链接==


== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">主要登场人物</span> ==
[[ 分类:BDSM 方式]]
 
{| class="wikitable"
|-
! 角色名 !! 介绍 !! 图
|-
| '''杜丰于''' || 杜美心的父亲,没落的剧作家,也是玩家所操控的人物。 || [[File:杜丰于.png|120px]]
|-
| '''巩莉芳''' || 前国民女星,与杜丰于结婚后从影坛引退。 || [[File:巩莉芳(new).png|120px]]
|-
| '''杜美心''' || 杜丰于与巩莉芳的女儿,羡慕曾是明星的妈妈从而想当小明星,从小被家人寄予厚望。 || [[File:杜美心.png|120px]]
|-
| '''何老师''' || 慈孤观音下的神婆。 || 
|-
|}
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">游戏系统</span> ==
 
*游戏引擎:Unity
*游戏平台:支持Windows等系统平台
*游戏语言:繁体中文、简体中文、英文、日文、韩文
*游戏时间:约 2-3 小时
*游戏发布:2019年2月19日
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">游戏方式</span> ==
* 游戏画面采用第一人称视角模式。
* 玩家操控主角行动,游戏进行时光标会变成放大镜、手掌、上锁等图示,玩家可透过调查或行动取得相关线索进行解谜,游戏进行时部份场景需使用打火机方能明确视野。
* 玩家在游戏中取得的道具会收纳于道具栏中,可阅读收集之讯息或在需要时拖曳至场景中使用。
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">游戏版本</span> ==
 
(详细修正更新内容请前往官方网站)
*2019年2月19日:发售繁体中文版、简体中文版、英文版、日文版与韩文版。
*2019年2月20日:版本更新 v1.0.3。(Bug 修改内容)
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family: 標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai, 正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">游戏杂谈</span> ==
 
* 合作创办人暨美术设计陈敬恒在2019年台北国际电玩展接受采访时表示,本游戏由江东昱担任主要制作人,在其提议下团队决定以第一人称3D视角制作游戏,游戏主体的开发以12人规模的团队进行,所有成员均为此花了功夫在学习Unity引擎。
* 2018年1月16日,赤烛团队与Facebook粉丝团开启了一场侵入 虚拟现实游戏(ARG),作为还愿游戏发售之宣传活动与游戏本体的延伸。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/1995207024114582 「來跟慈孤觀音說,<nowiki>#</nowiki>你要求什麼?」 - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref>
* 游戏发生时间为1987年的10月7日,当日为半影月食的中秋节。
* 在传统习俗中,正月十五这一天要拜紫姑。游戏内神明「慈姑」正是由此化用而来,发售时间为2019年2月19日,也是农历的元宵节。
* 游戏中细节处含有政治性元素,网民对此看法不一引起争议,赤烛团队在2019年2月22日、23日两度于Facebook粉丝团给出解释和致歉。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2016545758647375 關於美術素材聲明... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref><ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2016776218624329 大家好,今天因為美術素材的風波,辜負了玩家朋友們長期以來對赤燭遊戲的支持與厚愛,謹... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref>
* 2019年2月25日,赤烛游戏在Facebook发布了自炎上事件后的第四篇声明,表示游戏因品质问题暂时全域下架直到问题完全修复。<ref>[https://www.facebook.com/redcandlegames/posts/2018244865144131 因為《還願》遊戲本體在部分電腦出現無法開啟與遊玩時偶有閃退的現象,我們決定先暫時將... - 赤燭遊戲 - Red Candle Games <nowiki>|</nowiki> Facebook]</ref>
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">外部链接</span> ==
 
*[https://redcandlegames.com/devotion/ 还愿官方网站]
*[https://store.steampowered.com/app/1006510/ 还愿Steam页面]
*[http://redcandlegames.com/ 赤烛游戏官方网站]
*[https://www.gcores.com/articles/105552 《还愿》制作组赤烛游戏放出的“光明灯”许愿网站,背后到底在搞什么鬼?!]
*[https://www.gcores.com/articles/105646 全民出动搜寻“失踪女生”!赤烛《还愿》ARG游戏现场攻略纪实 ]
*[https://www.gcores.com/articles/105778 你我皆是“帮凶”!赤烛《还愿》ARG游戏第二部分攻略纪实]
 
== <span style="display:inline-block; color:#FF6; text-shadow:-1px -1px 0 #000,1px -1px 0 #000,-1px 1px 0 #000,1px 1px 0 #000; transform:scaleX(0.88); font-family:標楷體,DFKai-SB,BiauKai,TW-MOE-Std-Kai,CMEXKai,TW-Kai,方正楷体,FZKai-Z03S,华文楷体,STKaiti,楷体,KaiTi,SimKai,kaiti,cursive; font-size:1.2em;">注释</span> ==
<references />
 
[[分类:中国游戏作品]]
[[分类:赤烛游戏作品]]
[[分类:悬疑推理题材]]
[[分类:角色扮演类冒险游戏]]
</div>

2021年8月10日 (二) 10:24的最新版本

女性渴望继续进行性刺激

限制高潮(英语:Orgasm controledgingpeakingsurfing,日语:寸止め)或称控制高潮是一种性技巧,即维持长时间的性刺激但不达到性高潮。[1]一般是指对对象进行性刺激,但不能让其性高潮或让其感受不到性高潮快感的行为,因为对S技巧要求较高,是比较少见的BDSM行为。

简介[编辑 | 编辑源代码]

性高潮控制最初名为“慢自慰”,Alex Comfort在他1993年出版的书籍《The New Joy of Sex》首次提出此概念。Vera Bodansky和Steve在2000年出版的同名书籍将其命名为“扩展海量性高潮”,该技巧类似于利亚和鲍勃施瓦茨的书籍《一小时高潮》(1988)中的Venus Butterfly。

进行限制高潮进需要一定的技巧,不能让对象感受不了性刺激,也不能够让其性高潮,需要把握好尺度。

对象目标会感觉到强烈的性渴望,会要求刺激者继续进行性刺激(刺激者可以进行语言上的要求),但如果多次性高潮失败,会产生强烈的挫败感,甚至可能会辱骂刺激者。

分类[编辑 | 编辑源代码]

对男性的阴茎进行刺激,但不让其射精
  • 临界控制:性器官快要达到性高潮时立即移除刺激后,对象没有达到性高潮,之后再进行性刺激快达到性高潮但又没有达到高潮,如此反复。最后M因为刺激积累有可能够达到无外界刺激自发性高潮,会产生比一般的高潮更强烈的性快感。
  • 高潮中断:当对象达到高潮时立刻以电击、殴打等手段强行终止高潮。 可配合临界控制进行循环调教。即反复刺激M到高潮临界点,直到M在无刺激状况下出现自发高潮。然后立刻中断其高潮,再继续进行临界刺激。 需注意长期进行可能造成条件反射导致M无法正常高潮。是相当残忍的一种SM手段。
Danbooru984495.jpg

益处[编辑 | 编辑源代码]

男性进行性高潮控制时,被刺激者将长时间地直接接受性刺激。在此期间,接受性刺激但不高潮的做法会使被刺激者产生不适。其最终性高潮时,所获得的性快感可能会比传统的性高潮更为强烈。

害处[编辑 | 编辑源代码]

  1. 诱发遗精:突然中断性交,强忍精不射,易造成过盛的精液无处可泄,此时,除了少量精液能自身吸收外,大部分则只能以“缸满水自溢”的方式通过遗精来排出体外。
  2. 诱发阳痿:性交尚未正常射精而提前结束,此时中枢神经系统及各性器官的兴奋还不能一时解除,致使这些器官因兴奋状态持续时间过久,而产生过度疲劳,久之则使阴茎的充血勃起功能受到抑制,结果易引发阳痿。
  3. 诱发摄护腺炎:采用中断性交的方法来控制射精,则性器官的充血状态消退时间就会延长,摄护腺也随之发生较长时间的充血膨胀,久之就可诱发无菌性摄护腺。
  4. 诱发精囊炎:性交时忍精不射,往往会因精囊持久充血而导致精囊毛细血管扩张,甚至破裂,从而发生出血性精囊炎。
  5. 诱发神经衰弱:忍精不射久之还易引发多梦、习惯性失眠,记忆力减退,精神不振等神经衰弱症。
  6. 诱发射精障碍:因忍精不射大多是一种违心的强迫性做法,时间久了则容易使人体精神受到刺激,从而发生习惯性不射精、逆行射精等现象。[2]


注释与外部链接[编辑 | 编辑源代码]