中國式家長

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注意!該條目的中立性存疑,可能對閱讀者的世界觀、人生觀、價值觀造成影響,請各位讀者和編輯者注意此提示,不要輕信條目中的敘述。我來編輯此條目!
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本條目有給那些被河蟹一統萬年的可憐人準備的天朝特供版本
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中國式家長.jpg

《中國式家長》是一款由墨魚玩遊戲開發的模擬養成遊戲,於2018年9月29日正式在Steam、WeGame平台發售,2020年8月20日在任天堂Switch發行 遊戲中玩家將參與規劃一個孩子從出生到高考的過程。通過點擊面板信息可以了解到培養角色的基礎信息,其中包括性別、心理狀態、親密好友、家族、發展建議。

遊戲玩法[edit | edit source]

在遊戲進行時上方將顯示幾個類目,分別為父母滿意度、我的壓力、悟性點數、行動力點。父母滿意度較高時,有幾率獲得獎勵,較低時有幾率遭到懲罰;父母:完成了有獎勵,完不成有懲罰壓力較大,有幾率出現心理問題;悟性點數用於技能學習;行動力點用於挖腦洞和社交互動等行為。

屬性[edit | edit source]

培養角色存在屬性設定,屬性分為智商、情商、體魄、想像力、記憶力、魅力六大屬性。屬性越高,會適當減少學習技能所需消耗的悟性值,屬性可通過挖腦洞、日程安排來增長。 遊戲中每一代的結局天賦,會傳承到家族屬性中,并迭代增加基礎屬性。

技能[edit | edit source]

通過解鎖新技能可獲得相應的職業方向,通過學習技能可獲得相應技能的屬性,並在下一回合解鎖相應的技能。掌握的技能多寡將會影響角色未來的考試成績與職業工作,可通過點擊學習路徑來了解相應的技能發展方向,在日程安排中反覆進行技能的練習將獲得特長。

特長[edit | edit source]

角色通過日程安排反覆練習技能,可習得相應特長。遊戲中共有350多種特長,通過收集特長可以增加家族天賦,完成特長圖鑑與成就,還可以用來在面子對決中使用。特長分品質(普通、稀有、史詩和傳說),品質越高特長的在面子對決中對對方造成越多傷害。

小遊戲[edit | edit source]

遊戲中,逢年過節時的紅包爭奪戰。遞紅包的親戚七大姑八大姨會努力將紅包往孩子手上推,孩子則要禮貌客套地回絕,將紅包推回去。兩方角力的過程中,玩家需要用鼠標保持節奏,只有將紅包保持在適中的位置,最終才能獲得紅包里的大量零花錢。如果失敗,紅包將會被母親「暫時保存起來」補貼家用

遊戲特點[edit | edit source]

這個遊戲從出生開始,進行幾輪遊戲後,父母會就會給你佈置「任務」(如讓你儘快學會走路)完成後機制會給你獎勵,父母的好感度也會提升,之後你選擇完成任務,你的各項指標就會上漲,父母的好感度也會上升的更快。你也可以選擇自己玩。不完成任務。這樣的話,父母的好感度降的很快當父母好感度為0的時候,遊戲失敗。完成了有獎勵,完不成有懲罰因而身為玩家的你應當調節任務和自由的關係即勞逸結合這樣才能順利進行遊戲。

評價[edit | edit source]

《中國式家長》由於較為新奇與討喜的題材,能讓我回想起兒時的種種經歷,遊戲過程中確實也感觸頗多。但其暴露出的各種問題也同時從一定程度上影響了我的遊戲體驗,尤其是較為粗糙並且表情一成不變的立繪讓我出戲感十分嚴重,希望製作組能在後續更新中解決這個簡單的問題
——遊民星空
《中國式家長》作為一款獨立遊戲而言尚且還不錯。有趣的玩法設計,豐富的養成要素,巧妙地採用了教育這一頗具爭議性且能引發廣大玩家共鳴的主題,作為一款小體量且售價低廉的獨立遊戲而言,已經是很不錯的表現了。但遊戲的問題卻往往也來自這些優點,玩法有趣但缺乏深度和多樣性,拋去情懷後內容單一、多周目體驗沒新意等,這些都使得遊戲還有恆大的進步空間。作為曾轟動國內遊戲圈的現象級作品,退去熱度後的它,離玩家們所期望的中國式優質遊戲還有一段不小的距離要追趕
——3DM

其實對於個人工作室而言,要做出一個體量大,邏輯嚴密,玩法多樣的遊戲並不容易。這個遊戲的優點就是在於以一個較為新奇的切入點展開遊戲。這也是其他廠做不到的。也有可能是想做不敢做

遊戲介紹[edit | edit source]

《中國式家長》是一款現實主義的模擬遊戲,遊戲模擬從出生到成人的整段過程,探討孩子與家長之間的關係。

這可能是你玩過的最扎心的模擬養成遊戲。

你,扮演一個出生在普通家庭的孩子,體驗一段成長之旅——

面對生活中的抉擇,你將如何應對?

面對偶遇的熊孩,你的特長能否贏得面子?

面對譁眾取寵的選秀,你是否能脫穎而出?

面對那個特別的TA,你又會如何對待

最重要的是,在這個飛速發展的時代,你的目標要經過幾代人才能實現?

★難忘的成長過程

經歷從出生到成人的成長之旅。讓寥寥幾句徵集自玩家的故事擊中你的心靈

★逗比又幽默的美術

讓你在會心一笑中回憶起成長時的點滴

★接地氣的遊戲系統

比拼面子,特長選秀,過年拿紅包時的推搡應有盡有

★2種全然不同的社交系統

進入青春期,兒子和女兒將以不同的方式和同學們展開羈絆

戀愛[edit | edit source]

是的,你沒聽錯,這個遊戲可以戀愛。開發者顯然不懂中國只要你在先前挖腦洞所獲得屬性值足夠。你就可以戀愛每個人要求不一樣如果你選擇否的話,那就會在遊戲結束時強行分配給你一個對象沒有屬性加成傳宗接代從而進行下一段遊戲,周而復始這就是中國

中國家長[edit | edit source]

既然遊戲名為「中國式家長」,那麼對家長的刻畫也很重要。遊戲特色之一該遊戲中的家長實際上是中國千萬家長的一種,他們迫切的希望子女成才甚至到瞭望子成龍的地步卻又不知道用什麼方法。思來想去,只好用「任務」的方式表達出父母對孩子的期盼。但有時卻讓孩子感到無所適從例如上一個任務要我們獲取大量智力完成任務後,下一個發佈的任務卻是獲取大量體力卻忘了孩子也需要勞逸結合。在遊戲中可能稍微玩會兒遊戲放鬆下心情,都有可能導致家長好感度的急轉直下,可是如果一直學習心理得不到放鬆,也會導致遊戲失敗。家長們對孩子玩遊戲感到十分焦慮。擔憂會導致成績的下滑。卻忘記了孩子的身心也要得到放鬆,在遊戲中,孩子和父母也會有矛盾,這些有時並不能得到很好的解決,在現實中孩子與父母也有可能因為缺少溝通而導致一些不必要的誤會發生這就要求雙方都要很好的進行溝通才能解決問題

開發者為什麼做這款遊戲?[edit | edit source]

之前在豆瓣和知乎上看到很多關於原生家庭問題的回答,覺得這是一個很有爭議的點,做成遊戲應該會有意思

開發者做這款遊戲的目的[edit | edit source]

家長們那一代的生活確實不算好,他們期望我們過得更好很正常,但他們將期望轉化為實際的做法並不一定對,關鍵還是和自己孩子的溝通太少。」
經常有長輩拿別人考研的事情跟我比較,只要人家考研,就一定比我好。」


我們或者我們身邊,或多或少都會有這樣的「中國式家長」,他們很愛自己的孩子,卻從來沒有想過,這樣的愛會不會把孩子壓得喘不過氣來。
這款遊戲不是在說『中國式家長』好還是壞,每個家庭都有自己的難處,拋出這些問題,讓大家有一個思考的過程,這才是最重要的。」

結語[edit | edit source]

在採訪的最後,他們強調了這句話,因為在不久的將來,我們這些玩家,也會為人父母

參考資料[edit | edit source]

https://m.downkuai.com/android/158857.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/45930383?utm_id=0
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%AD%E5%9B%BD%E5%BC%8F%E5%AE%B6%E9%95%BF/22905663