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'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | '''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | ||
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 | 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 这些 国家在这场“推墙”<ref>出自美国总统罗纳德·里根在柏林墙演讲中的名句:“戈尔巴乔夫先生,推倒这堵墙!”</ref> 风暴中生存下来,则成为了 你的 首要问题。 | ||
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这是 | 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这 将 是 历史的终结”<ref>出自日裔美籍学者福山 的 “历史 终结 论 ”</ref> ,将自己脚下的这片土地——从 原先 在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为 一个 资产阶级议会制民主国家。 | ||
游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)</ref>的小喽啰们的最终命运。 | 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克 和布拉格之春 ) ,1979年入侵阿富汗</ref>的小喽啰们的最终命运。 | ||
由于游戏开始的 | 由于游戏开始的 时间 被设定在1989年1月1日, 属于 冷战末期<ref>史学界 一般以 以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说—— 由于苏联老大哥的不可靠,对外 贸易 便成为了 他们的立国之本。 有鉴于 此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴,以及社会主义和改良主义国家的数量。 | ||
另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | 另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | ||
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> == | == 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示 视频</ref> == | ||
{{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | {{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | ||
{{Hide|《铁幕落下》DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | {{Hide|《铁幕落下》DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | ||
{{Hide|《历史路线》DLC|{{YoutubeVideo|rnyamXpjyxE}}}} | {{Hide|《历史路线》DLC|{{YoutubeVideo|rnyamXpjyxE}}}} | ||
= 官方简介 = | |||
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 | 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 了基督教民主联盟 党领袖职位——稍微值得一提的是,他在CDU(基民盟 的德文缩写 )的继任者正是 众人熟知的 默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是如此。 | ||
——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面 | ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria) 的 后面 多打 了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。 | ||
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ||
——与任何形式的西 | ——与任何形式的西 渐 思潮展开坚决斗争,或带领这些 河殇 派实现制度转型。 | ||
——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ||
第80行: | 第80行: | ||
《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | ||
另 外截至目前(北京时间2022 年2月2 日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国<ref>南斯拉夫的解体就是以这三个国家不堪大塞尔维亚主义独立为导火索</ref>的国旗 ,以及一个特殊的“南斯拉夫内战”难度设置。这三个国家目前已被制作组{{黑幕|钦}}定为未来即将在STEAM商店上架的《南斯拉夫乱象》DLC内容 ,但这三个国家目前 都 还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久 以后商店便会发售后续 内容。 | |||
{{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}} | {{黑幕|这仨也是游戏里仅有的三个不以主权国家而以加盟共和国形式开局的国家了}} | ||
第87行: | 第87行: | ||
'''''从制作组做了古巴和朝鲜这两个国家来看,制作组并不全是做东欧剧变时期倒台的社会主义国家和政权''''' | '''''从制作组做了古巴和朝鲜这两个国家来看,制作组并不全是做东欧剧变时期倒台的社会主义国家和政权''''' | ||
波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛 | 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛 ,三国均于1990年宣布独立 | ||
南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、马其顿和塞尔维亚社会主义共和国) | 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、马其顿和塞尔维亚社会主义共和国) | ||
第99行: | 第99行: | ||
越南——越南社会主义共和国,1989年领导越南的国家元首为阮文灵,在事件“越南改革家的疾病”中有提到{{黑幕|越 南 特 色 社 会 主 义}}{{黑幕|南 天 稻 上 飞}} | 越南——越南社会主义共和国,1989年领导越南的国家元首为阮文灵,在事件“越南改革家的疾病”中有提到{{黑幕|越 南 特 色 社 会 主 义}}{{黑幕|南 天 稻 上 飞}} | ||
老挝——老挝人民民主共和国,1989年的代理主席为富米·冯维希,国家主席则为苏发努冯亲王;政府总理和中央委员会总书记为凯山·丰威汉{{黑幕|梅 开 二 度}} | 老挝——老挝人民民主共和国,1989年的代理主席为富米·冯维希,国家主席则为苏发努冯亲王;政府总理和中央委员会总书记为凯山·丰威汉{{黑幕|凯 山 · 稻 上 飞}}{{黑幕|梅 开 二 度}} | ||
柬埔寨——柬埔寨人民共和国,1989年首相为洪森亲王,同年更名为“柬埔寨国”1991年放弃人民革命党一党制和马列主义并改名为人民党,1992年国名又改为“柬埔寨”。1993年通过新宪法恢复君主立宪制,改国号为“柬埔寨王国” | 柬埔寨——柬埔寨人民共和国,1989年首相为洪森亲王,同年更名为“柬埔寨国”1991年放弃人民革命党一党制和马列主义并改名为人民党,1992年国名又改为“柬埔寨”。1993年通过新宪法恢复君主立宪制,改国号为“柬埔寨王国” | ||
缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义” | 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义” | ||
蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,并实行多党制,放弃了社会主义意识形态 | 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,并实行多党制,放弃了社会主义意识形态 | ||
第117行: | 第117行: | ||
叙利亚——叙利亚阿拉伯共和国,1989年总统为哈菲兹·阿萨德 | 叙利亚——叙利亚阿拉伯共和国,1989年总统为哈菲兹·阿萨德 | ||
利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻}} | 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻 | ||
尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权。同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系”}} | |||
=='''进入游戏'''== | =='''进入游戏'''== | ||
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | [[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | ||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。 | |||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家 自行 设置。 | |||
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | {{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | ||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 | [[文件:难度设置.jpg|缩略图|难度选项页面]] | ||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 | |||
PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果 | PRESSURE FROM MOSCOW——来自莫斯科的压力,增强苏联支持度下降的负面效果 | ||
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果 | WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果 | ||
SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100 | SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100 | ||
最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。 | 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}} | ||
各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就 。 另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点 | |||
从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+“戈地图夺命CALL”的难度称为“最高难度”}} | |||
==科技介绍== | ==科技介绍== | ||
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | [[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发:其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | ||
第140行: | 第149行: | ||
研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>''''' | 研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>''''' | ||
而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1''' | |||
请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。 | 请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。 | ||
{{hide|标题=怎么解决?|内容= | {{hide|标题=怎么解决?|内容= | ||
取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发进度 | 取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发 开始有 进度时取消将不会返还任何资金'''''。}} | ||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
! scope="col" | 名称图标 | ! scope="col" | 名称图标 | ||
! scope="col" | 研发后 每周 效果 | |||
! scope="col" | 研发后效果 | |||
! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref> | ! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref> | ||
! scope="col" | 研发要求 | ! scope="col" | 研发要求 | ||
第155行: | 第165行: | ||
| | | | ||
[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]] | [[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]] | ||
| | |亲西指数-0.2 | ||
特工网络+0.2 | 特工网络+0.2 | ||
第165行: | 第174行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]] | |[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]] | ||
| | |预算+0.2 | ||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第175行: | 第183行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]] | |[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]] | ||
| | |主权+0.2 | ||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第185行: | 第192行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]] | |[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]] | ||
| | |亲西指数-0.2 | ||
人民支持度+0.2 | 人民支持度+0.2 | ||
第195行: | 第201行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]] | |[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]] | ||
| | |预算+0.4 | ||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第206行: | 第211行: | ||
| | | | ||
[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]] | [[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]] | ||
| | |预算+0.2 | ||
主权+0.2 | 主权+0.2 | ||
第218行: | 第222行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]] | |[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]] | ||
| | |人民支持度+0.2 | ||
党内团结度+0.6 | 党内团结度+0.6 | ||
第228行: | 第231行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]] | |[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]] | ||
| | |预算+0.2 | ||
主权+0.2 | |||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
单次效果:进口需求-3% | 单次效果:进口需求-3% | ||
第242行: | 第244行: | ||
|- | |- | ||
|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]] | |[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]] | ||
| | |亲西指数-0.2 | ||
生活质量+0.3 | 生活质量+0.3 | ||
第256行: | 第257行: | ||
[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]] | [[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]] | ||
| | | 主权+0.6 | ||
党内团结 度+0.6 | |||
苏联支持度-0.2 | |||
北约不满 度+0.2 | |||
{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}} | {{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}} | ||
第274行: | 第274行: | ||
{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}} | {{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}} | ||
|拥有核武器蓝图和科技,以及至少一个核试验场 | |拥有核武器蓝图和科技,以及至少一个核试验场 | ||
另外这项科技所属的年份为1990年 | |||
|} | |||
此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器以外使用的是和东欧国家不一样的科技树: | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
! scope="col" | 名称<ref>图标无论顺序还是内容均和以上相同</ref> | |||
! scope="col" | 研发后每周效果 | |||
! scope="col" | 游戏内描述 | |||
! scope="col" | 研发要求 | |||
|- | |||
|<center>发展民兵改革</center> | |||
|每周: | |||
亲西指数-0.2 | |||
生活质量+0.1 | |||
人民支持度+0.2 | |||
|“残酷现实迫使我们改革安全部门,以确保一劳永逸地解决国内的犯罪问题。” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|<center>建设工业</center> | |||
|每周: | |||
预算+0.2 | |||
生活质量+0.2 | |||
单次效果:你可以建造工厂 | |||
|“尽管我们在社会上取得了一些成就,但我们的国家仍然在经济层面上落后于发达国家,因此加快工业建设对我们而言并不是多余的。” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|<center>继续土地改革</center> | |||
|每周: | |||
主权+0.1 | |||
生活质量+0.2 | |||
人民支持度+0.2 | |||
单次效果:你可以建造农场 | |||
|“我们的农业仍然处在亏损状态,且缺少机械,因此继续土地改革应该能一劳永逸地解决农业问题。” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|<center>支援国家安全部</center> | |||
|每周: | |||
亲西指数-0.2 | |||
特工网络+0.2 | |||
党内团结度+0.2 | |||
|“世界正处在全面变革的边缘,祖国内部的敌人和“第五纵队”已经迫不及待地要对我们的政权发动卑鄙的打击。我们不能让他们得逞!” | |||
|研发1989年前置科技“发展民兵改革” | |||
|- | |||
|<center>工业化进程</center> | |||
|生活质量+0.1 | |||
人民支持度+0.1 | |||
单次效果:一座新工厂,进口需求-1% | |||
|“引入工业化的进程——这正是我们国家需要的,我们会战胜发达国家的压迫!” | |||
|研发1989年前置科技“建设工业” | |||
|- | |||
|<center>农业发展</center> | |||
|单次效果:一家新农场,进口需求-1% | |||
|“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?” | |||
|研发1989年前置科技“继续土地改革” | |||
|- | |||
|<center>增强对外特工网络</center> | |||
|北约不满度-0.3 | |||
苏联的支持+0.4 | |||
党内团结度+0.4 | |||
|“敌人彻底包围了我国,谁都不可以相信!强化我们对外情报网络的影响,以保护我们免受诋毁者的邪恶打击是十分必要的。” | |||
|研发1990年前置科技“支援国家安全部” | |||
|- | |||
|<center>工业化社会</center> | |||
|预算+0.2 | |||
生活质量+0.3 | |||
主权+?<ref>无论原版还是中文补丁都没有给出具体数据</ref> | |||
单次效果:你可以建造电子厂 | |||
|“我们的努力没有白费,现在我们可以自豪地说我国迈入了工业化国家的队列。向着光明的未来前进!” | |||
|研发1990年前置科技“工业化进程” | |||
|- | |||
|<center>引入机械化</center> | |||
|主权+0.1 | |||
生活质量+0.2 | |||
亲西指数-0.1 | |||
单次效果:进口需求-2% | |||
|“全世界早已抛弃过时的耕种方法,改用更具生产力的拖拉机和其他农机耕作,为什么我们不加入这一潮流呢?” | |||
|研发1990年前置科技“农业发展” | |||
|} | |} | ||
第448行: | 第548行: | ||
|2.5预算; | |2.5预算; | ||
如果国家政体为社会主义: | 如果国家政体为''' 社会主义 或威权主义''' : | ||
每月+0.1人民支持度 | 每月+0.1人民支持度 | ||
如果国家政体为非社会主义: | 如果国家政体为''' 非社会主义''' : | ||
无效果 | 无效果 | ||
第458行: | 第558行: | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
|社会主义政体: | |'''威权主义政体:''' | ||
人民支持度-3 | |||
党内团结度-3 | |||
亲西指数+3 | |||
''' 社会主义政体:''' | |||
人民支持度-2 | 人民支持度-2 | ||
第466行: | 第574行: | ||
亲西指数+2 | 亲西指数+2 | ||
''' 非社会主义政体 无 任何负面效果''' | |||
|- | |- | ||
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | |[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | ||
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! scope="col" | 国名 | ! scope="col" | 国名 | ||
! scope="col" | 国徽 | ! scope="col" | 国徽 | ||
! scope="col" | 游戏内表现 | ! scope="col" | 简要介绍与 游戏内表现 | ||
! scope="col" | 特色建筑及评价 | ! scope="col" | 特色建筑及 编者 评价 | ||
! scope="col" | 游戏难度评分 | ! scope="col" | 编者对 游戏难度评分 | ||
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|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | |波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | ||
维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 | 维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 商业贸易 之一。 | ||
1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | 1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | ||
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|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施整体水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。 | |作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施整体水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。 | ||
不过这个国家的开局表现却尤为糟糕:科技方面一事无成什么都没研发,而且建筑 | 不过这个国家的开局表现却尤为糟糕:科技方面一事无成什么都没研发,而且建筑不 提供任何 特工。 接下来 最令人生草的一点就是——捷克斯洛伐克是本游戏唯一一个开局特工为负数(-2)的国家{{黑幕|1968后遗症}}。在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物,或是及早研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题。 | ||
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | |捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | ||
这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。 | 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。当然斯柯达也不只 有 汽车,其业务从家用轿车到各类火车电车 ——乃 至各类轻重型军火:如二战前开发的35t、38t坦克<ref> 后来 成为德国二战后期生产 的 “ 追猎者 ” 坦克歼击车 的底盘来源</ref>,乃至一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机 枪 都是出自他家<ref>ZB26事实上是以捷克兵工厂的名号生产的,但由于捷克兵工厂的前身是斯柯达公司于1919年9月设立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的 也可以</ref> 。 | ||
|<center>三星</center> | |<center>三星</center> | ||
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|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基建水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家{{黑幕|也是到目前为止游戏所有可玩国家中唯一的改良主义国家}},列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。科技上仅有一个没什么鸟用的“基因学思考”,很好地向大家展示了匈牙利的东欧农业国属性{{黑幕|恕我直言这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}}。 | |作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基建水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家{{黑幕|也是到目前为止游戏所有可玩国家中唯一的改良主义国家}},列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。科技上仅有一个没什么鸟用的“基因学思考”,很好地向大家展示了匈牙利的东欧农业国属性{{黑幕|恕我直言这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}}。 | ||
在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克相比<s>不能说是势均力敌吧,至少也可以说是有过之而无不及</s>{{黑幕|<s>就不过开局特工数量不是负数罢了</s>}}。不过好在匈牙利的外交声誉只有60,在贸易伙伴的选择上给予了玩家极大的灵活性{{黑幕|左右横跳}},方便与多国贸易{{黑幕|两 边 倒}}以弥补开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的民主化浪潮将以十数计 | 在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克相比<s>不能说是势均力敌吧,至少也可以说是有过之而无不及</s>{{黑幕|<s>就不过开局特工数量不是负数罢了</s>}}。不过好在匈牙利的外交声誉只有60,在贸易伙伴的选择上给予了玩家极大的灵活性{{黑幕|左右横跳}},方便与多国贸易{{黑幕|两 边 倒}}以弥补开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的民主化浪潮将 让西化度 以十数计 飙升{{黑幕|不须放屁,试看天翻地覆}} 。 | ||
|匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。 | |匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。 | ||
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(如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星) | (如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星) | ||
玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选几乎都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是重量级右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是 | 玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选几乎都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是重量级右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是常有的事。 | ||
好在研发上,有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么翻译他的名字的</ref>,能够为玩家研究科技提供帮助。 | 好在研发上,有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么翻译他的名字的</ref>,能够为玩家研究科技提供帮助。 | ||
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|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国旗(1965-1989).png|缩略图]] | |[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国旗(1965-1989).png|缩略图]] | ||
[[文件:齐奥塞斯库快乐旗.png|缩略图|<center>齐 奥 塞 斯 库 快 乐 旗</center>]] | |||
|<center>罗马尼亚社会主义共和国</center> | |<center>罗马尼亚社会主义共和国</center> | ||
|[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国徽.png|缩略图]] | |[[文件:罗马尼亚社会主义共和国国徽.png|缩略图]] | ||
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|<center>'''''敬请期待'''''</center> | |<center>'''''敬请期待'''''</center> | ||
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|[[文件:朝鲜国旗(1948~1992).png|缩略图|<center>1948至1992年国旗</center>]] | |||
[[文件:朝鲜国旗(1992年至今).png|缩略图|<center>现今国旗</center>]] | |||
|<center>朝鲜民主主义人民共和国</center> | |||
<center>{{黑幕|조선민주주의인민공화국}}</center> | |||
|[[文件:朝鲜民主主义人民共和国国徽(1948~1993).png|缩略图|<center>1948至1993年国徽</center>]] | |||
[[文件:现今国徽,国徽中的山峰被改为白头山图案.png|缩略图|<center>现今国徽</center>]] | |||
|本游戏中的两个撑到了现在的社会主义国家之一,基础设施水平排在第三位,具体有:三家工厂、两家农场,特勤总部、电视台、研究所、军事基地、广场各一个。其中东部和南部都只有一个建筑{{黑幕|防止南伪北侵}}。收入方面则和阿尔巴尼亚一个水平,而且没有罗马尼亚的紧缩政策为其增加收入。外交声誉为99,仅次于上面的罗马尼亚。不过把外交声誉下调到能与大多数国家开展贸易(70~80)和罗马尼亚一样困难,只能等到后面“经互会解散”事件中选“转到第三世界国家”来实现。 | |||
接着朝鲜在开局的意识形态方面和罗马尼亚有着一样的问题——罗马尼亚是看着是社会主义,你一去玩就变成威权主义;朝鲜却是你看是威权主义<ref>在游戏内以非朝鲜的国家进行游戏的情况下,朝鲜的意识形态为“左翼民族主义”</ref>,一去玩就变成社会主义。 | |||
朝鲜是本游戏唯一接受中国援助的国家,开局援助数量为14资金。但如果你在六四事件中选择“当白眼狼”会立刻被中国催债并断绝贸易关系{{黑幕|而阿尔巴尼亚仅仅是断绝贸易关系而已}};无独有偶1991年会有中国取消朝鲜援助的事件{{黑幕|这次是稻上飞当白眼狼}},如果情况允许的话你可以选{{黑幕|“清除邓小平,让保守派保留权力”}}让陈云上台的选项来让中国保持对你的援助。 | |||
在科技方面,开局便有“建设工业”和“继续土地改革”,能加预算的科技只有1991年的“工业化社会”。有鉴于朝鲜在后面事件中对特工资源的严重依赖,建议你先一路把三项特工科技全部点完。另外再提一嘴:朝鲜开局是不能建电子厂和核试验场的,前者可以在研发“工业化社会”科技后建造,而后者则可通过开局的事件免费建造。 | |||
|朝鲜的特色建筑为平壤的主体思想塔,每周能加0.2的人民支持和减0.2的亲西度,只不过每周还会消耗0.1预算。这个就是本游戏实用性最差的建筑了,不做过多介绍。 | |||
|<center>五星{{黑幕|甚至五星半}}</center> | |||
朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。 | |||
现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国、中国,和俄罗斯</ref>。 | |||
平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。 | |||
外部原因方面,在苏联开始要求朝鲜以市场价购买资源的时候,已经习惯了老大哥免费援助的朝鲜经济便开始遭受极大冲击。随后在冷战结束后西方国家因对朝鲜有着意识形态上的敌对情绪而纷纷拒绝向朝鲜出口粮食,加上1995年洪灾对鸭绿江水电站、化工厂,以及矿场等设施的大规模破坏,更加剧了灾难的严重程度。这种状况直到2000年代才开始有所缓解。 | |||
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|[[文件:古巴国旗.png|缩略图]] | |||
|<center>古巴共和国</center> | |||
|[[文件:古巴共和国国徽.png|缩略图]]<ref>这个国徽图案后来成为了《使命召唤17黑色行动:冷战》中古巴情报局(DGI)徽章的设计灵感来源</ref> | |||
|本游戏两个撑到了现在的社会主义国家中的另一个,盛产蔗糖。同时也是离美国最近的社会主义国家<ref>离美国佛罗里达州最南端的岛屿城市基韦斯特,仅有145公里</ref>,和全世界所有国家中领导人遭美国暗杀次数最多的国家<ref>菲德尔·卡斯特罗一生共遇刺638次(一说634次或635次),对此卡斯特罗曾说过两句著名的话:“我今天还活着,完全是美国中情局的过错”;“如果暗杀是奥林匹克运动会比赛项目,我一定赢得金牌!”{{黑幕|极为生动形象地向大家展现了美国大区的匹配水平(笑)}}{{黑幕|别急啊,接下来还有苏联大区呢}}</ref>。游戏中的设施配置为3农场2特勤总部1电视台1工厂1酒厂1广场,在所有国家中虽处垫底水平——但它是全游戏唯一一个开局设有酒厂的国家<ref>古巴最有名的酒是朗姆酒,由甘蔗汁经过发酵和蒸馏制成{{黑幕|¡Ah! ¡Cuba!}}</ref>。 | |||
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