东德情怀:柏林墙:修订间差异

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{{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}}
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'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。
'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。
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 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛,三国均于1990年宣布独立
 波罗的海三国——爱沙尼亚、拉脱维亚和立陶宛,三国均于1990年宣布独立


 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、黑山<ref>也称蒙特内格罗</ref>和马其顿)
 南斯拉夫六大加盟共和国中剩余三个(斯洛文尼亚、黑山<ref>也称蒙特内格罗</ref>和马其顿<ref>现称“北马其顿”</ref>


 南也门——也就是也门民主人民共和国,1990年5月22日与北也门(也门阿拉伯共和国)合并成为也门共和国,但合并后的也门南部地区仍然由前执政党也门社会党控制
 南也门——也就是也门民主人民共和国,1990年5月22日与北也门(也门阿拉伯共和国)合并成为也门共和国,但合并后的也门南部地区仍然由前执政党也门社会党控制
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 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义”
 缅甸——缅甸联邦社会主义共和国,届时领导人为奈温。但如果更新就意味着缅甸的游戏开局时间将被改为1988年1月1日<ref>8888民主运动、奈温辞职,和苏貌成立“国家和平与发展委员会”军政府接管缅甸政权均发生在1988年</ref>;其次缅甸的国家政体不是社会主义:因为缅甸执政党的意识形态不是马克思列宁主义,而更像是“缅甸特色社会主义”


 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽, 实行多党制,放弃了社会主义意识形态
 蒙古——蒙古人民共和国,现实中在1992年更名为蒙古国,修改了宪法、国旗和国徽,实行多党制,放弃了社会主义意识形态


 中国——这个不用我多说吧?
 中国——这个不用我多说吧?


 日本——日本是预测未来更新的这一揽子 国家 中唯一身处西方阵营的国家,但自上世纪80年代以来日本经济就开始遭遇经济空洞化、房地产泡沫、劳动力不足等种种问题,最终在90年代初泡沫经济破裂后正式进入长达三十余年之久且至今仍未结束的“平成——令和大萧条”时代
 日本——日本是预测未来更新的这一揽子中唯一身处西方阵营的国家,但自上世纪80年代以来日本经济就开始遭遇经济空洞化、房地产泡沫、劳动力不足等种种问题,最终在90年代初泡沫经济破裂后正式进入长达三十余年之久且至今仍未结束的“平成——令和大萧条”时代


 伊朗——伊朗伊斯兰共和国,游戏中在伊朗最高领袖霍梅尼死后(有一个事件可以让玩家与伊朗建立贸易关系),伊朗总统拉夫桑贾尼开始了伊朗的自由化(请注意这里的自由化仅仅只是经济自由化)进程。国家政体(在游戏内)由第三道路过渡 到亲 市场独裁
 伊朗——伊朗伊斯兰共和国,游戏中在伊朗最高领袖霍梅尼死后(有一个事件可以让玩家与伊朗建立贸易关系),伊朗总统拉夫桑贾尼开始了伊朗的自由化(请注意这里的自由化仅仅只是经济自由化)进程。国家政体(在游戏内)由第三道路过渡 市场独裁 政权


 伊拉克——伊拉克共和国(复兴党政权),1991年在入侵科威特后遭到以美国为首的西方联军的暴打,是为海湾战争;2003年伊拉克战争后萨达姆政权倒台
 伊拉克——伊拉克共和国(复兴党政权),1991年在入侵科威特后遭到以美国为首的西方联军的暴打,是为海湾战争;2003年伊拉克战争后萨达姆政权倒台
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 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻
 利比亚——大阿拉伯利比亚人民社会主义民众国,1989年时由卡扎菲执政,2011年被推翻


 尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权 同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系”}}
 尼加拉瓜——尼加拉瓜共和国,名单中唯一的美洲国家,1989年的执政党是“桑地诺民族解放阵线”,领导人为丹尼尔·奥特加<ref>也称奥尔特加</ref>。现实世界线中的桑解阵于1990年选举后下台,右翼反对派联盟重新掌权 同年11月6日新政府宣布与台湾建立“外交关系”}}


='''进入游戏'''=
='''进入游戏'''=
第127行: 第127行:
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家自行设置。
 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家自行设置。
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容=
[[文件:难度设置.jpg|缩略图|难度选项页面]]
[[文件:难度设置.jpg|缩略图|<center> 难度选项页面</center>]]


PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果
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WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势,强化亲西度上升和人民支持度下降这两项效果


SANDBOX——沙盒模式,开局 金钱 为100
SANDBOX——沙盒模式,开局 预算 为100 ;在任何情况下开启此项都将无法解锁任何成就


 最右下 的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}
 最右下 的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强最前面三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}


 各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个) ,同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就 。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点
 各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后 选择 不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个)。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点


 从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+ 戈地图夺命CALL 的难度称为“最高难度”}}
 从下文开始,将开启了“党派内斗”、“来自莫斯科的压力”,和“西方宣传攻势”这三项设置的难度,称为“正常难度”;将开启前三项+戈地图夺命CALL的难度称为“最高难度”}}


=科技介绍=
=科技介绍=
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 另外这项科技所属的年份为1990年
 另外这项科技所属的年份为1990年
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 此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器以外使用的是和东欧国家不一样的科技树:
 此外,《铁幕落下》DLC中更新的朝鲜、古巴、阿富汗这三个国家,除核武器 研究 以外使用的是和东欧国家不一样的科技树:
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|-
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第286行: 第286行:
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|-
|<center>发展民兵改革</center>
|<center>发展民兵改革</center>
| 每周:
|亲西指数-0.2
亲西指数-0.2


 生活质量+0.1
 生活质量+0.1
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|<center>建设工业</center>
|<center>建设工业</center>
| 每周:
|预算+0.2
 
预算+0.2


 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
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|<center>继续土地改革</center>
|<center>继续土地改革</center>
| 每周:
|主权+0.1
 
主权+0.1


 生活质量+0.2
 生活质量+0.2
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|<center>支援国家安全部</center>
|<center>支援国家安全部</center>
| 每周:
|亲西指数-0.2
 
亲西指数-0.2


 特工网络+0.2
 特工网络+0.2
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|<center>农业发展</center>
|<center>农业发展</center>
|单次效果:一家新农场,进口需求-1%
| 主权+0.2
 
人民支持度+0.1
 
单次效果:一家新农场,进口需求-1%
|“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?”
|“在西方,大型农场的影响正在日益增强,它们明显比分田单干更具生产力。也许我们应该借鉴这一经验,开始扩大我们的农业?”
|研发1989年前置科技“继续土地改革”
|研发1989年前置科技“继续土地改革”
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! scope="col" | 编者对游戏难度评分
! scope="col" | 编者对游戏难度评分
|-
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|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]]
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|<center>1949~1980</center>]]
 
[[文件:德意志民主共和国国旗(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]]
|<center>德意志民主共和国</center>
|<center>德意志民主共和国</center>
|[[文件:东德国徽.png|缩略图]]
|[[文件:东德国徽.png|缩略图|<center>1955~1980</center>]]
 
[[文件:东德国徽(1980~1990).png|缩略图|<center>1980~1990</center>]]
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。


第607行: 第608行:
 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。
 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以进一步加快研究进度。


 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 补上 “重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。
 科技方面底子也很好:游戏开局就已经研发了“科技社会”和“基因学思考”。如果侧重特工可以 研发 “重新装备特勤人员”;注重收入则可以研发“数据处理中心和多用户计算中心”。


|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。
第614行: 第615行:
 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩
 东德在后期党团结、人民支持度和亲西度三样必有一样出问题,适合新手开始对这款游戏上手后再来玩
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|[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]]
|[[文件:波兰人民共和国国旗(1928~1980).png|缩略图|<center>1947~1980</center>]]
 
[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图|<center>1980~</center>]]
|<center>波兰人民共和国</center>
|<center>波兰人民共和国</center>
|[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图]]
|[[文件:波兰人民共和国国徽 (1955~1980).png|缩略图|<center>1955~1980</center>]]
 
[[文件:波兰人民共和国国徽.png|缩略图|<center>1980~1989</center>]]
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。


第777行: 第782行:
 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。
 朝鲜在游戏里的命运与苏东集团息息相关,甚至用唇亡齿寒这个词来形容也不为过。在游戏里如果社会主义阵营的稳定度持续下降将导致党内团结度暴跌进而导致党内政变失败。


 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国、中国 和俄罗斯</ref>。
 现实中的朝鲜在1991年苏联解体,外来援助被切断的情况下进入了被称为“苦难行军”的饥荒时期:大量朝鲜人因饥饿而出逃他国<ref>其中就包括韩国 、日本 、中国和俄罗斯</ref>。


 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。
 平心而论,朝鲜在上个世纪九十年代初发生的大饥荒,有其内在原因:朝鲜虽未加入经互会,却其他经互会国家一样,长期以来一直享受来自苏联的廉价资源,尤其是依赖苏联进口石油来维持其国内农业和工业机械的运转。且产业发展路线严重偏科<ref>朝鲜在冷战时期主要发展纺织业</ref>,以至于错失了发展诸如煤转油等能够实现能源基本自给自足的产业升级机会。
第793行: 第798行:
|<center>二星半至四星半</center>
|<center>二星半至四星半</center>


 古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项太 亲西方 的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的。
 古巴这个国家在游戏里路子不能走错——因为离美国太近,事件选项 的选择如果 河殇 的话西化度会暴涨。维持党的团结度和尽力压低西化度应该是玩古巴时需要注意的。
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|[[文件:阿富汗共和国国旗.png|缩略图]]
|<center>阿富汗共和国</center>
|[[文件:阿富汗共和国国徽.png|缩略图]]
|'''在开始讲解之前编者首先需要告诉大家:阿富汗共和国在1987年11月30日前的国号就是“阿富汗民主共和国”,执政党为人民民主党(1990年改名祖国党),时任领导人为纳吉布拉。'''
 
阿富汗,人称“帝国坟场”<ref>这里的“帝国坟场”并不是指入侵阿富汗的英国、苏联和美国在撤军后都迅速走向衰落乃至倒台,而是指进入阿富汗的侵略者往往会在此地付出沉重代价</ref>,是本游戏在南斯拉夫DLC更新前唯一一个处于战争状态的国家。这个国家的基础设施早已因连年战争而化为瓦砾{{黑幕|其实战前的基础设施水平也不怎么样}},仅剩下位于首都喀布尔的几栋政府和军事建筑以及西部和北部地区的几座工厂——共2座工厂、1座军事基地和1个列宁广场。另外东部和南部地区在开局被圣战者占领{{黑幕|这两个地区在夺回以后会各有一个农场}}。紧接着便是开局基建中的农场、工厂、电子厂和核试验场不可用。该国也是贸易伙伴数量最少的国家——仅有东德、苏联和印度三个贸易伙伴。
 
党团结度在开局为50——处于分裂边缘,这个国家的预算收入和特工资源几乎完全依赖苏联援助。
|位于喀布尔的总参谋部是阿富汗的特色建筑,每周可提供:0.2人民支持、0.4党内团结和0.5特工网络。对于这个贫瘠的地方来说简直是雪中送炭。
|<center>六星</center>
 
开局如何能够挤出足够的资金和特工来让圣战者彻底滚出阿富汗,是对每一个玩家的严峻考验。
|}
=成就介绍=
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|-
! scope="col" | 成就图标
! scope="col" | 名称及由来
! scope="col" | 描述及达成方法
! scope="col" | 成就相关内容
|-
|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/7bcb3c991cfad6a514be9e4f2b88d2321aae6fb0.jpg
|<center>Memento mori</center>
 
<center>拉丁文“勿忘人终有一死”</center>
|<center>挺过1989年即可获得该成就</center>
 
<center>{{黑幕|现实中只有东德、南斯拉夫、朝鲜、古巴和阿富汗获得了这个成就}}</center>
|<center>冷战中的东欧社会主义国家大多于1989年倒台</center>
|-
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|<center>Vis unita fortior</center>
 
<center>拉丁文“团结就是力量”</center>
|<center>所有经互会国家在1990年前不变色:即开局红的不变绿,绿的不变蓝</center>
 
<center>{{黑幕|''要想保持不变色,社会主义阵营稳定度不能低于94,否则波兰会首先变绿,另外越南不可以支持自由派政变''}}</center>
|<center>经互会成员并不全是东欧社会主义国家——蒙古和越南同样也是经互会成员</center>
|-
|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/6f2d49fda17101886054e13741835125c6b38813.jpg
|<center>Weder Ochs noch Esel<ref>{{黑幕|原名称的第一个字母W未大写}}</ref></center>
 
<center>德文“既不是牛也不是驴”</center>
|<center>东德专属成就——在两次更换领导人的事件中均选择保留昂纳克即可获得该成就</center>
|<center>这个成就的名称出自埃里希·昂纳克的名言“无论是牛还是驴都不能阻止社会主义继续发展”</center>
 
<center>(''"Den Sozialismus in seinem Lauf hält weder Ochs noch Esel auf."'')</center>
|-
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|<center>Willy-nilly</center>
 
<center>拉丁文“不管你喜不喜欢”</center>
|<center>埃里希·梅尔克为东德领导人:市场经济、完全控制、一党专政,党的路线为国家主义,政体则为威权主义</center>
 
<center>也就是在政治页面除经济点到最右边以外其余调到最左,党的路线值≥95,世界地图上东德显示为灰色</center>
|<center>梅尔克,1957~1989年间任东德国家安全部<ref>俗称史塔西</ref>部长,统社党社死第一人,之后的DLC和人物介绍中我们会详细介绍这位史塔西头子的故事</center>
|-
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|<center>Ultima ratio</center>
 
<center>拉丁文“孤注一掷”</center>
|
|
|-
|https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/774091/b668c212a64deeea6dc090ece940fd456fde52c8.jpg
|<center>Vade retro, Satana</center>
 
<center>拉丁文“退后撒旦”</center>
|<center>在紧急状态委员会事件中选择资金和特工援助,随后GKChP领导的苏联会要求你回到苏联势力范围</center>
 
<center>如果不投靠西方选否,且无核武器——即获此成就</center>
|<center>{{黑幕|苏军入侵BE}}</center>
 
<center>{{黑幕|谁是撒旦?}}</center>
|}
|}
{{政治}}


= 注释 =
= 注释 =
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[[分类:优质条目]]
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{{政治}}