东德情怀:柏林墙:修订间差异
跳到导航
跳到搜索
→科技介绍: 十项科技介绍已补充完整
imported>KARL 小 (对序言进行了微调,请注意该条目离大体内容完成还有很远很远......我本人预测按照现在的速率可能一个月都做不完) |
imported>KARL (→科技介绍: 十项科技介绍已补充完整) |
||
(未显示同一用户的1个中间版本) | |||
第34行: | 第34行: | ||
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> == | == 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> == | ||
{{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | {{YoutubeVideo|ffCE-KiWpFY}} | ||
{{Hide|铁幕落 | {{Hide| 《 铁幕落 下》DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | ||
{{Hide|历史路 | {{Hide| 《 历史路 线》DLC|{{YoutubeVideo|rnyamXpjyxE}}}} | ||
== 官方简介 == | == 官方简介 == | ||
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了CDU党领袖职位——值得一提的是,他在CDU(基督教民主联盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是 | 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去了CDU党领袖职位—— 稍微 值得一提的是,他在CDU(基督教民主联盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是 如此 。 | ||
——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面跟了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。 | ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的 小 错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面跟了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。 | ||
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ||
第71行: | 第71行: | ||
== 基本{{黑幕|详细}}玩法 == | == 基本{{黑幕|详细}}玩法 == | ||
你将分别扮演89年东欧各国 | {{剧透提醒}} | ||
你将分别扮演89年东欧各国 执政 党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | |||
基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚 | 基础游戏4个:东德、波兰、罗马尼亚和保加利亚 | ||
第81行: | 第82行: | ||
此外,截至目前(北京时间2022年1月27日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久的未来将更新这三个国家的内容。 | 此外,截至目前(北京时间2022年1月27日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示黑山、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久的未来将更新这三个国家的内容。 | ||
== | ==''' 进入游戏'''== | ||
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | |||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。 | 在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。 | ||
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | {{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | ||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果。 | PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果。 | ||
第93行: | 第94行: | ||
SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100。 | SANDBOX——沙盒模式,开局金钱为100。 | ||
最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强前三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。 | 最右下边的那个按钮便是“戈地图夺命CALL”(GORBACHEV'S CALL,英文直译为“戈尔巴乔夫的呼吁”),将同时大幅增强 最 前 面 三项所带来的负面效果,但请注意这个难度设置是独立于前三个选项运作的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}}。 | ||
各位 | 各位在开始游戏之前 还 需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点 。}} | ||
==科技介绍== | |||
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发——其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | |||
研发科技所需要的时间主要取决于研究所和电子厂的数量,除此以外让技术官僚上任总理也能让其发挥相当于一个研究机构的作用(在人事介绍中注意诸如“技术官僚”、“自动化”、“推动现代化”和“支持科技进步”等字眼)。 | |||
研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>''''' | |||
请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。 | |||
{{hide|标题=怎么解决?|内容= | |||
取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发进度过半时取消将不会返还任何资金'''''。}} | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | |||
|- | |||
! scope="col" | 名称图标 | |||
! scope="col" | 开始研发所需资金 | |||
! scope="col" | 研发后效果(永久有效) | |||
! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref> | |||
! scope="col" | 研发要求 | |||
|- | |||
| | |||
[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]] | |||
|<center>1预算</center> | |||
|每周:亲西指数-0.2 | |||
特工网络+0.2 | |||
党内团结度+0.2 | |||
|“应使用最新科技装备我们的特勤人员,以确保我国内部和外部的安全!” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]] | |||
|<center>1预算</center> | |||
|每周:预算+0.2 | |||
生活质量+0.2 | |||
单次效果:进口需求-3% | |||
|“二十世纪即将结束,这意味着经济模式上的新转变。许多国家都在由工业社会向科技社会转型,开始注重科学,自动化和信息化。我国也需要追赶这一潮流。” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]] | |||
|<center>1预算</center> | |||
|每周:主权+0.2 | |||
生活质量+0.2 | |||
单次效果:进口需求-2% | |||
|“现在我们被大环境逼到了死角,是时候利用我们所拥有的一切了。遗传学只是现代选择的类似物,而且它可以在农业领域为我们带来丰收。让我们来试试?” | |||
|<center>无要求</center> | |||
|- | |||
|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]] | |||
|<center>2预算</center> | |||
|每周:亲西指数-0.2 | |||
人民支持度+0.2 | |||
党内团结度+0.2 | |||
|“视频监控系统将帮助我们维持街道上的秩序,并让我们能更有力地打击犯罪。” | |||
|研发1989年前置科技“重新装备特勤人员” | |||
|- | |||
|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]] | |||
|<center>2预算</center> | |||
|每周:预算+0.4 | |||
生活质量+0.2 | |||
单次效果:进口需求-3% | |||
|“大规模引入数据处理中心和多用户计算中心——自动化和大量计算能力,将启动我国的计算机化进程,并显著提高我国在各个领域的能力。同时也能让我们的人民不再受繁文缛节之苦。” | |||
|研发1989年前置科技“科技社会” | |||
|- | |||
| | |||
[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]] | |||
|<center>2预算</center> | |||
|每周:预算+0.2 | |||
主权+0.2 | |||
生活质量+0.2 | |||
单次效果:进口需求-2% | |||
|“实践表明:除了可应用在农业上,基因还可应用于其他领域,尤其是医药。尽早在这一领域开展研究是十分必要的。” | |||
|研发1989年前置科技“基因学思考” | |||
|- | |||
|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]] | |||
|<center>4预算</center> | |||
|每周:人民支持度+0.2 | |||
党内团结度+0.6 | |||
|“信息通讯审查系统将为我们的特勤人员和警察提供有利帮助,并将我们从不必要的繁文缛节中解放出来。” | |||
“信息通讯审查系统”的俄文全名“Система оперативно-разыскных мероприятий”缩写为“SORM”,英文缩写则为“SOIA”。 | |||
|研发1990年前置科技“视频监控系统” | |||
|- | |||
|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]] | |||
|<center>4预算</center> | |||
|每周:预算+0.2 | |||
生活质量+0.2 | |||
主权+0.2 | |||
单次效果:进口需求-3% | |||
|“智利的协同控制系统被证明是一个有效且先进的系统。也许我们应该深入细致地考虑这一想法?......” | |||
{{黑幕|解锁成就:自动化的雄心}} | |||
|研发1990年前置科技“数据处理中心和多用户计算中心” | |||
|- | |||
|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]] | |||
|<center>4预算</center> | |||
|每周:亲西指数-0.2 | |||
生活质量+0.3 | |||
人民支持度+0.2 | |||
单次效果:进口需求-5% | |||
|“现在,在全面地研究了基因领域后,迎接我们的是无限的可能性。连转基因生物,这一无数疾病的解药,在我们面前这基因领域内都占不了十分之一的可能性......” | |||
|研发1990年前置科技“基因学的重要性优先” | |||
|- | |||
|[[文件:核武器项目研发.jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(未满足要求)</center>]] | |||
[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]] | |||
|<center>2预算</center> | |||
|每周:苏联支持度-0.2 | |||
北约不满度+0.2 | |||
主权+0.6 | |||
党内团结度+0.6 | |||
{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}} | |||
|“真的吗?这一项目会消耗我们大量资金,而且我们还得掩盖它以免被外人刺探到。但是,一旦事成,我们将不再畏惧美国也不再畏惧苏联。我希望你知道自己在做什么。” | |||
{{黑幕|现实世界线中只有朝鲜点了这项科技}} | |||
{{hide|标题=如何获得核武器蓝图|内容= | |||
从以色列以25资金+9特工购买,或是在苏联解体后以10资金4特工购买。 | |||
{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}} | |||
|拥有核武器蓝图和科技,以及核试验场 | |||
|} | |||
== 经济介绍 == | == 经济介绍 == | ||
在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。 | 在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。 | ||
第231行: | 第372行: | ||
-0.2苏联支持 | -0.2苏联支持 | ||
'''''能 | '''''能 允许你 对核武器 展开 研究''''' | ||
|<center>不可私有化</center> | |<center>不可私有化</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> |