编辑“东德情怀:柏林墙”
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{{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | {{Cquote|{{color|red|<big>每开一局东德情怀:柏林墙,就有一位来自中国的[[邓小平|总设计师]]惨遭杀害。</big>}}}} | ||
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'''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | '''东德情怀:柏林墙(Ostalgie: The Berlin Wall)'''是由曾制作过游戏《[[克里姆林宫危机]]》和《[[中国:毛的遗产]]》的Kremlingames工作室于2018年3月25日在Steam平台上发行的一款历史政治模拟类游戏。 | ||
在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克 | 在游戏里,你将扮演1989年苏联在东欧各个卫星国家的领导人——昂纳克、雅鲁泽斯基、胡萨克等,领导他们曾在1989年执掌的东欧各国至1992年(及其后,但不解锁任何成就)。而此时的苏东集团正处危在旦夕之际——戈尔巴乔夫上任后所执行的各项政策,都严重影响到了苏联乃至整个东方集团的稳定;而如何让 你所选择的 国家在这场“推墙”风暴中生存下来,则成为了首要问题。 | ||
在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这 | 在游戏里,你可以选择尽全力维护社会主义阵营的稳定,对行将末路的社会主义政权给予一切必要的帮助,承认并积极支持8·19事件的组织方“紧急状态委员会”的亚纳耶夫等人,抑或是在戈尔巴乔夫遇刺后支持新政府;或者选择放任苏联社会帝国主义自生自灭,组建“新经互会”和“新华约”并邀请更多的国家加入你的联盟,实现“社会主义的咸鱼翻身”;最后你也可以大大方方承认“这是 我们时代 的终结”,将自己脚下的这片土地——从 一个 在共产党专政下实行计划经济制度的社会主义政权,逐步过渡成为资产阶级议会制民主国家。 | ||
游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克 | 游戏采用事件弹窗的模式,整体风格与《钢铁雄心》系列游戏较为类似,并且高度模拟了上世纪80年代末东欧的政治和历史环境,而扮演卫星国领导人的你,将决定这些曾在苏联霸权脚下俯首称臣,甚至惨遭蹂躏<ref>苏军曾在1953年干涉东德(六一七事件),1956年干涉匈牙利(匈牙利事件),1968年入侵捷克斯洛伐克(杜布切克)</ref>的小喽啰们的最终命运。 | ||
由于游戏开始的 | 由于游戏开始的 事件 被设定在1989年1月1日, 处在 冷战末期<ref> 一般 史学界以1991年12月25日苏联总统戈尔巴乔夫辞去职务,苏联解体为冷战结束的标志</ref>,因而所能进行的社会主义革命输出被严格限制在了亚洲和非洲的少数几个国家。对于这些卫星国来说——贸易 才是 他们的立国之本。 为 此玩家只能抓住游戏事件所给予的大多只有一次的机会,尽力增加地图上的贸易伙伴 ,以及 社会主义和改良主义国家的数量。 | ||
另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | 另外,游戏内收录了大量社会主义国家在冷战时期所创作的红色歌曲,在游玩时打开音乐更将倍添游戏的时代厚重感。 | ||
== 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示 | == 游戏预告<ref>该游戏的首部DLC《霍查身后》并无预告片,仅在STEAM商店页面有简短的演示</ref> == | ||
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{{Hide|《铁幕落下》DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | {{Hide|《铁幕落下》DLC|{{YoutubeVideo|lqXRMRo2Xlw&t}}}} | ||
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= 官方简介 = | == 官方简介 == | ||
东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 | 东西方之间的对立已近结束,但东西德之间的对立结束还为时尚早——年迈的党领导依然坐在他们的办公室中躺平,并等待着来自莫斯科的“感叹”。但戈尔巴乔夫和科尔<ref>即赫尔穆特·科尔,1982年至1998年间任德意志联邦共和国总理,下台后因金融丑闻辞去 了CDU 党领袖职位——稍微值得一提的是,他在CDU(基 督教 民 主联 盟)的继任者正是默克尔</ref>已经为他们准备好了大结局,这将带来意想不到的后果,甚至是对戈尔巴乔夫和科尔本人来说也是如此。 | ||
——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria) | ——带领东德和情同手足的保加利亚<ref>这里原文有一个有趣的小错误:英文“保加利亚”(Bulgaria)后面 跟 了一个俄文字母“б”</ref>,去拯救那远在罗马尼亚的“来自喀尔巴阡山的天才”<ref>指[[尼古拉·齐奥塞斯库]]</ref>,或者去拉一把波兰的雅鲁泽斯基将军。 | ||
——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ——执行一系列的改革,为建立未来社会主义的{{ruby|新形式寻找机会|有东欧特色的社会主义}}或维持现状。 | ||
——与任何形式的西 | ——与任何形式的西 化 思潮展开坚决斗争,或带领这些 西化 派实现制度转型。 | ||
——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ——为党的干部和人民服务、伪造选举结果、调整宣传口径。 | ||
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Can you withstand it?}} | Can you withstand it?}} | ||
= 基本{{黑幕|详细}}玩法 = | == 基本{{黑幕|详细}}玩法 == | ||
{{剧透提醒}} | {{剧透提醒}} | ||
你将分别扮演89年东欧各国执政党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | 你将分别扮演89年东欧各国执政党的领袖,主导大厦将倾的社会主义阵营中的一份子,目前包括所有DLC在内可玩的国家一共有10个: | ||
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《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | 《铁幕落下》DLC:朝鲜、古巴和阿富汗<ref>原为阿富汗民主共和国,后在1987年更名为“阿富汗共和国”</ref> | ||
此 外 , 截至目前(北京时间2022 年1月27 日),在新游戏选择国家的界面——点击南斯拉夫会显示 黑山 、波斯尼亚和黑塞哥维那和克罗地亚三个加盟共和国的国旗,但这三个国家目前还处在只显示界面不可游玩的状态,预计在不久 的未来将更新这三个国家的 内容。 | |||
=='''进入游戏'''== | |||
='''进入游戏'''= | |||
[[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | [[文件:1.8.5.1版本国家选择页面(全DLC).jpg|缩略图|国家选择页面(全DLC)]] | ||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家设置。 | |||
在进入游戏点击“NEW GAME”后,就会进入选择国家的界面。左上角为游戏到目前为止所有的DLC{{黑幕|从留出的空间判断制作组打算为这款游戏做五个DLC}},将鼠标放上去可以知道安装了哪些{{黑幕|这个不用看自己也知道吧}};右上角则是在安装了《铁幕落下》DLC后显示的3个国家;左下角则为你所选择的国家,在选择国家的右边还有5个难度选项可供玩家 | |||
{{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | {{hide|标题=五个难度选项详细|内容= | ||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 。 | |||
PARTY DOGGERY——中文补丁翻译为“党派内斗”,加强党内团结度下降的负面效果 | |||
PRESSURE FROM MOSCOW —— 来自莫斯科的压力 , 增强苏联支持度 下 降的负面效果。 | |||
WESTERN PROPAGANDA——西方宣传攻势 ,强 化亲西度上升和人民支持度下降这两 项效果 。 | |||
SANDBOX——沙盒模式 ,开局金 钱为100。 | |||
最右 下 边的那个按钮便是 “ 戈地图夺命CALL ” (GORBACHEV'S CALL,英文直译为 “ 戈尔巴乔夫 的 呼吁 ” ) , 将同时大幅增强最前面 三项 所带来 的 负面效果 , 但请注意这个 难度 设置是独立于 前三 个选 项 运作 的{{黑幕|也就是说你可以只开这个来玩}} 。 | |||
=科技介绍= | 各位在开始游戏之前还需要注意:只有同时点了最前面三项,游戏通关后不进入1992年才可以解锁成就(戈地图开关不影响这个),同时在任何情况下开沙盒都无法在通关后解锁任何成就。另外在经济上,三个选项中每点一个游戏开局资金就会少5点。}} | ||
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发 | ==科技介绍== | ||
[[文件:科技.jpg|缩略图|科技栏]]游戏中一共有十项科技可供玩家研发 —— 其中除核武器以外——剩余九项科技的研发都必须要按照1989-1990-1991的顺序依次进行。 | |||
研发科技所需要的时间主要取决于研究所和电子厂的数量,除此以外让技术官僚上任总理也能让其发挥相当于一个研究机构的作用(在人事介绍中注意诸如“技术官僚”、“自动化”、“推动现代化”和“支持科技进步”等字眼)。 | 研发科技所需要的时间主要取决于研究所和电子厂的数量,除此以外让技术官僚上任总理也能让其发挥相当于一个研究机构的作用(在人事介绍中注意诸如“技术官僚”、“自动化”、“推动现代化”和“支持科技进步”等字眼)。 | ||
研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>''''' | 研发时间的计算公式为:'''''359×正在研发的科技数量÷(研究所数量+电子厂数量+技术官僚数量)<ref>计算结果如出现小数,请向下取整</ref>''''' | ||
请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。 | 请注意——'''如果上述公式的计算结果>359天,那么研发将遭到''无限期推迟'',所显示时间也会从“XX天”变为“-天”'''。 | ||
{{hide|标题=怎么解决?|内容= | {{hide|标题=怎么解决?|内容= | ||
取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发 | 取消部分研究项目即可。每取消一个研发项目将返还1资金,但如果'''''在研发进度 过半 时取消将不会返还任何资金'''''。}} | ||
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! scope="col" | 名称图标 | ! scope="col" | 名称图标 | ||
! scope="col" | 研发后 | ! scope="col" | 开始研发所需资金 | ||
! scope="col" | 研发后效果 (永久有效) | |||
! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref> | ! scope="col" | 游戏内描述<ref>按照中文补丁翻译为准,同时修正补丁内容中存在的语病</ref> | ||
! scope="col" | 研发要求 | ! scope="col" | 研发要求 | ||
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[[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]] | [[文件:重新装备特勤人员.jpg|缩略图|<center>重新装备特勤人员</center>]] | ||
|亲西指数-0.2 | |<center>1预算</center> | ||
|每周: 亲西指数-0.2 | |||
特工网络+0.2 | 特工网络+0.2 | ||
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|[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]] | |[[文件:科技社会.jpg|缩略图|<center>科技社会</center>]] | ||
|预算+0.2 | |<center>1预算</center> | ||
|每周: 预算+0.2 | |||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
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|[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]] | |[[文件:基因学思考.jpg|缩略图|<center>基因学思考</center>]] | ||
|主权+0.2 | |<center>1预算</center> | ||
|每周: 主权+0.2 | |||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
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|[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]] | |[[文件:视频监控系统.jpg|缩略图|<center>视频监控系统</center>]] | ||
|亲西指数-0.2 | |<center>2预算</center> | ||
|每周: 亲西指数-0.2 | |||
人民支持度+0.2 | 人民支持度+0.2 | ||
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|[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]] | |[[文件:数据处理中心和多用户计算中心.jpg|缩略图|<center>数据处理中心和多用户计算中心</center>]] | ||
|预算+0.4 | |<center>2预算</center> | ||
|每周: 预算+0.4 | |||
生活质量+0.2 | 生活质量+0.2 | ||
第211行: | 第169行: | ||
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[[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]] | [[文件:基因学的重要性优先.jpg|缩略图|<center>基因学的重要性优先</center>]] | ||
|预算+0.2 | |<center>2预算</center> | ||
|每周: 预算+0.2 | |||
主权+0.2 | 主权+0.2 | ||
第222行: | 第181行: | ||
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|[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]] | |[[文件:信息通讯审查系统.jpg|缩略图|<center>信息通讯审查系统</center>]] | ||
|人民支持度+0.2 | |<center>4预算</center> | ||
|每周: 人民支持度+0.2 | |||
党内团结度+0.6 | 党内团结度+0.6 | ||
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|[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]] | |[[文件:开发协同控制工程的相似物.jpg|缩略图|<center>开发协同控制工程的相似物</center>]] | ||
|预算+0.2 | |<center>4 预算</center> | ||
|每周:预算+0.2 | |||
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主权+0.2 | 主权+0.2 | ||
单次效果:进口需求-3% | 单次效果:进口需求-3% | ||
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|[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]] | |[[文件:让人民满意的基因学研究.jpg|缩略图|<center>让人民满意的基因学研究</center>]] | ||
|亲西指数-0.2 | |<center>4预算</center> | ||
|每周: 亲西指数-0.2 | |||
生活质量+0.3 | 生活质量+0.3 | ||
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[[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]] | [[文件:核武器项目研发(满足要求后).jpg|缩略图|<center>核武器项目研发(满足要求后)</center>]] | ||
| | |<center>2预算</center> | ||
|每周:苏联支持度-0.2 | |||
北约不满 度+0.2 | |||
主权+0.6 | |||
党内团结 度+0.6 | |||
{{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}} | {{黑幕|单次效果:在游戏结束时进入“北约入侵”BE的威胁度要求由原先的50提升至80}} | ||
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{{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}} | {{黑幕|购得后倒卖给朝鲜可获得5资金。}}}} | ||
|拥有核武器蓝图和科技,以及 | |拥有核武器蓝图和科技,以及核试验场 | ||
|} | |} | ||
== 经济介绍 == | |||
在“经济”一栏,你可以看到你所选择的国家在东部、南部、西部、北部和首都五个地区<ref>游戏中的顺序从左至右分别为北部、西部、首都、东部和南部地区</ref>所拥有的各式建筑,除特色建筑以外,玩家在游戏中可以购置多达十一种不同类型的建筑物。 | |||
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 。 此外特色建筑一旦遭到拆除便无法还原。''' | |||
不过需要注意的是:'''你不可以拆除已经私有化的建筑,或者使其停止工作 | |||
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" | ||
|- | |- | ||
第507行: | 第373行: | ||
'''''能允许你对核武器展开研究''''' | '''''能允许你对核武器展开研究''''' | ||
|<center>不可私有化</center> | |<center>不可私有化</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
第545行: | 第409行: | ||
|2.5预算; | |2.5预算; | ||
如果国家政体为 | 如果国家政体为社会主义: | ||
每月+0.1人民支持度 | 每月+0.1人民支持度 | ||
如果国家政体为 | 如果国家政体为非社会主义: | ||
无效果 | 无效果 | ||
第555行: | 第419行: | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
|<center>X</center> | |<center>X</center> | ||
| | |社会主义政体: | ||
人民支持度-2 | 人民支持度-2 | ||
第571行: | 第427行: | ||
亲西指数+2 | 亲西指数+2 | ||
非社会主义政体 不会有 任何 正 负面效果 | |||
|- | |- | ||
|[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | |[[文件:对外情报部.jpg|缩略图|<center>对外情报部</center>]] | ||
第585行: | 第441行: | ||
|} | |} | ||
= 国家介绍 = | == 国家介绍 == | ||
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|- | |- | ||
! scope="col" | 国旗 | ! scope="col" | 国旗 | ||
! scope="col" | 国名 | ! scope="col" | 国名 | ||
! scope="col" | | ! scope="col" | 游戏内表现 | ||
! scope="col" | 特色建筑及评价 | |||
! scope="col" | 特色建筑及 | ! scope="col" | 游戏难度评分 | ||
! scope="col" | | |||
|- | |- | ||
|[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图| | |[[文件:德意志民主共和国国旗.png|缩略图|]] | ||
|<center>德意志民主共和国</center> | |<center>德意志民主共和国</center> | ||
|东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | |东德是这个游戏中基础设施水平最高的国家,也是唯二在开局就拥有电子厂的国家之一<ref>另一个是保加利亚</ref>,与现实中“社会主义橱窗”的地位相吻合。 | ||
开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部 | 开局拥有1个列宁广场、1家电子厂、1家电视台、1个对外情报部、2个特勤总部 (统共3 栋史塔西大楼 ) 、2家农场和3家工厂。 | ||
政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以 | 政治和社会状况都极佳,同时10.0的开局资金可以允许玩家做一些比较大的动作,如直接建2个研究所或者1个电子厂以加快研究 速 度。 | ||
|位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | |位于首都的柏林墙,拥有每周-0.1苏联支持、-0.2亲西指数和+0.2特工三项效果,这也让其成为全游戏性价比最高的特色建筑之一(相当于一个免费的军事基地),在游戏中拆除柏林墙显得很没必要{{黑幕|其实游戏中大多数特色建筑都没必要拆除}}。 | ||
|<center>两星半</center> | |<center>两星半</center> | ||
适合新手开始对这款游戏上手后再来玩 | |||
|- | |- | ||
| | |[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图]] | ||
[[文件:波兰人民共和国国旗(1980年始).png|缩略图 | |||
|<center>波兰人民共和国</center> | |<center>波兰人民共和国</center> | ||
|波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | |波兰的基础设施水平在10个国家中排倒数,是全游戏基础设施最差的国家之一:仅有1家电视台、1个列宁广场、2个特勤总部、3所农场、4所工厂,其中3所农场全部都是已经私有化的农场。 | ||
第627行: | 第470行: | ||
政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。 | 政治形势更是极其严峻,40的人民支持度+60的亲西度——之后的几个与反对派有关的事件,再加上之前提到的3个私有化农场,更是让亲西度飙升和人民支持度跳水,是少有的开局就会寄的国家。 | ||
|波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | |波兰在游戏内的特色建筑是位于克拉科夫附近的维利奇卡盐矿,在游戏中它每周能够提供0.3的预算、0.1的人民支持以及-0.1的北约不满度,是游戏内唯二能够赚钱的特色建筑之一{{黑幕|另一个仍然在保加利亚}}。 | ||
维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 | 维利奇卡盐矿可谓历史悠久,最早有关它的记载是在1044年。从十三世纪起,波兰开始对这座盐矿进行大规模开采,到十四世纪这座盐矿为波兰提供了超过30%的收入。到了十六世纪,维利奇卡盐矿成为了当时欧洲最重要的 生意 之一。 | ||
1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | 1826年到1846年间矿中的盐水被用作温泉疗养;在1950年盐矿的一部分被开辟为博物馆对外开放;1958年,盐矿的温泉疗养被重新恢复;1978年被维利奇卡盐矿被列入世界遗产。而这座盐矿直到1996年盐层被几乎挖空后才正式停产。 | ||
{{黑幕|怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。}} | {{黑幕|怪不得会降北约不满,原来是全欧洲都吃他波兰家出的盐。}} | ||
|<center>四星 | |<center>四星</center> | ||
需要对 | 需要对游戏内的运作机制有足够了解之后再来玩波兰 | ||
{{黑幕|要想通关只能建议 | {{黑幕|要想通关只能建议 你 对反对派下死手}} | ||
|- | |- | ||
|[[文件:捷克斯洛伐克国旗.png|缩略图]] | |[[文件:捷克斯洛伐克国旗.png|缩略图]] | ||
|<center>捷克斯洛伐克社会主义共和国</center> | |<center>捷克斯洛伐克社会主义共和国</center> | ||
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施水平尚可:1个列宁广场、1家研究所、1个特勤部队总部、2家电视台、2座农场(都是私有化农场)和4家工厂。 | |||
|作为东欧著名工业国,捷克斯洛伐克在游戏内开局的基础设施 | |||
但 捷克斯洛伐克 在特工网络方面就 是一个 笑话了—— 开局 的 特工 数量 为-2{{黑幕|1968后遗症}}。 且开局的配置完全不能提供任何特工,因此 在游戏时请注意及时补上对外情报部或者军事基地这两种能够提供特工网络的建筑物,或是研发“重新装备特勤人员”这项科技以解决问题。 | |||
|捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | |捷克斯洛伐克的特色建筑是位于首都布拉格的斯柯达汽车厂,这个闻名世界的汽车制造商在游戏内可提供每周+0.2的人民支持、-0.2的亲西指数、+0.1的生活质量,但每周同样会花掉0.3的资金预算。 | ||
这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。当然斯柯达也不只 | 这个赫赫有名的汽车品牌的前身为1895年创立的劳林与克里门特公司。在1925年被捷克工业巨头斯柯达皮尔森收购后,便成为了全球耳熟能详的斯柯达旗下同名汽车品牌。 | ||
当然斯柯达也不只 造 汽车,其业务 —— 从家用轿车到各类火车电车 ,甚 至各类轻重型军火:如 一代中国人耳熟能详的“捷克式”ZB26轻机枪; 二战前开发的35t、38t坦克 和由 后 者底盘改装而 来的追猎者坦克歼击车 ;战后的VZ58突击步枪和CZ75手 枪 。<ref>ZB26 、VZ58和CZ75 事实上 都 是以捷克兵工厂的名号生产的,但由于捷克兵工厂的前身是斯柯达公司于1919年9月设立的南波希米亚兵工厂,所以说它是斯柯达兵工厂造的 一点不为过</ref> | |||
|<center>三星</center> | |<center>三星</center> | ||
捷克斯洛伐克在游戏中与其他国家相比在特工网络上存在严重短板,游戏难度有所上升 | 捷克斯洛伐克在游戏中与其他国家相比在特工网络上存在严重短板, 这让 游戏难度有所上升 | ||
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|[[文件:在国家选择页面上的国旗.png|缩略图|<center>匈牙利在国家选择页面所展示的国旗</center>]] | |[[文件:在国家选择页面上的国旗.png|缩略图|<center>匈牙利在国家选择页面所展示的国旗</center>]] | ||
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[[文件:进入游戏后的国旗.png|缩略图|<center>进入游戏后的国旗</center>]] | [[文件:进入游戏后的国旗.png|缩略图|<center>进入游戏后的国旗</center>]] | ||
|<center>匈牙利人民共和国</center> | |<center>匈牙利人民共和国</center> | ||
|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基 础设施 水平只能用贫瘠来形容——四座私有农场和三座工厂;一家电视台和一个根本没什么鸟用的列宁广场<ref>因为游戏里匈牙利开局是一个改良主义国家,列宁广场不会对非社会主义国家有任何效果</ref>。{{黑幕|这样的配置除了把“土豆烧熟了,再加牛肉”外再没有任何能力}} | |||
|作为东欧的十字路口{{黑幕|同样也是被毛主席臭骂过的国家}},匈牙利在游戏中的基 | |||
在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克 | 在政治局势方面,匈牙利虽要好于波兰,但情况却也极为紧迫——开局的党派团结度仅为55,非常容易在开局几次事件后因党内政变而下台。此外特工网络也显得弱不禁风,与上面的捷克斯洛伐克 一个水平{{黑幕|<s> 只 不过开局特工数量不是负数罢了</s>}} , 不过好在匈牙利的外交声誉只有60,极大 地 方便 了玩家在一开局 与 其他 国 家建立 贸易 联系, 以弥补 其 开局预算囊中羞涩的问题<ref>正常难度(即能解锁成就)下匈牙利的开局预算为1.5</ref>。亲西度方面,尽管开局仅有20,但开局的 几项事件 将 会直接拔高这个 数 字。 | ||
在科技研发上 , 有一位总理人选赫格居什<ref>目前的中文补丁是这么 翻 译他的名字的</ref>,能够为玩家提供科研上的帮助 。 | |||
|匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。 | |匈牙利的特色建筑为位于首都布达佩斯的议会大楼,自1904年竣工<ref>在匈牙利建国1000周年(1896年)时大致竣工</ref>以来一直都是匈牙利历代政府的办公地点,建造大楼一共使用了约4000万块砖、50万块宝石和40千克黄金。大楼的外观是哥德复兴式风格,拥有对称的立面和中央的圆顶,圆顶设计为新文艺复兴式风格。 | ||
议会大楼正面临多瑙河,但正式的入口位于建筑东侧的广场。大 | 议会大楼正面临多瑙河,但正式的入口位于建筑东侧的广场。 匈牙利议会 大 厦 内外在墙上共设有242座雕像。正面有展示匈牙利历代统治者、特兰西瓦尼亚历代统治者和著名军事人物的雕像;窗户上雕有匈牙利国王和公爵的文章;东侧阶梯的两侧有两头狮子;中央大厅外形为16角形,匈牙利圣冠自2000年起开始在中央大厅保管展示。 | ||
在游戏中,这栋大楼可谓“华而不实”:每周尽管能提供0.3的党内团结和亲西指数;0.1的主权和苏联支持,外减0.1的北约不满;但它是游戏中最没用的特色建筑之一,而且整场游戏你都不能拆掉它(这栋大楼可以算是文物了) | |||
|<center>四星</center> | |<center>四星</center> | ||
(如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星) | (如果想保持卡达尔主义或是过渡到社会主义,难度提升为五星) | ||
玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选 | 玩匈牙利最难避免的就是彻底倒向西方,这是在游戏一开始就注定了的——政府总理和负责意识形态的所有人选都不怎么左{{黑幕|开局负责意识形态的那位更是 个铁杆 右派}},因此党内团结过低或者亲西度过高倒台是 经 常有的事 | ||
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