使用者:Win22ter
沒被請喝茶
1.在H萌娘群摸魚
2.條目不知道寫什麼
3.用戶頁打算重新設計
4.高考
備份
| 鋼鐵雄心4 | |||||
上方從左到右四位將軍代表四種陸軍學說 (蒙哥馬利:決戰計劃,隆美爾:機動作戰,麥克阿瑟:優勢火力,朱可夫:人海突擊) 下方是「霸王行動」(諾曼第登陸)真實照片上色而成的遊戲封面。 | |||||
| 原名 | Hearts of Iron IV | ||||
| 官方譯名 | 鋼鐵雄心4 | ||||
| 常用譯名 | 鋼鐵之心4 | ||||
| 類型 | 大戰略類 | ||||
| 平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||||
| 分級 |
| ||||
| 開發 | Paradox Interactive | ||||
| 發行 | Paradox Interactive | ||||
| 設計師 | Dan Lind | ||||
| 音樂 | Andreas Waldetoft | ||||
| 引擎 | Clausewitz Engine | ||||
| 系列 | 鋼鐵雄心 P社六萌 | ||||
| 發行時間 | 2016年6月6日(D日) | ||||
| 相關作品 | 十字軍之王2、維多利亞2、歐陸風雲4 | ||||
《鋼鐵雄心4》(Hearts of Iron IV)小鬍子養成計劃4/倒車雄心4、mod啟動器/假如德國輸了一戰[1],簡稱「重建羅馬類大戰略遊戲。
《鋼鐵雄心4》遊戲的故事背景設定在戰間末期到冷戰前期(自1936年啟而至1949年止)[2]。在遊戲中,玩家可以看到許多二戰中的名人,(儘管多數將領,政治顧問的頭像通用)例如,希特勒、邱吉爾、史達林、羅斯福、常凱申等。
遊戲的AI比起前作更加強大,但遊戲的AI問題仍然只多不少。
在遊戲中選擇一個好的領導人和政府對國家的發展是至關重要的,玩家甚至還可以選擇不同的公司來幫助自己提升裝備和物資的生產軍隊一律不得經商!
遊戲充滿了1936年的藝術氣息,玩家可以選擇任何一個國家體驗並重寫歷史。
遊戲內容
相比較前作而言,本作進行了較大的革新。
頁面內容不一定符合最新版本的遊戲,請謹慎閱讀。
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國策/國家焦點樹(National Focus Tree)
不同於前幾代,本作可以依照玩家的喜好選取國策樹。這比原來的決策決議更加具有靈活度。同時這也讓玩家嘗試進行各種
當你完成國家重點時候會獲得獎勵,比如元首可以獲得奧地利,允許調動部隊進入萊茵,消除瑞典的中立,獲得大量的研究加成,進入另一個科技研究路線之類的。
除210天的大清洗等少數國策之外,大多數國策的完成時間都是70天所以在遊戲開局的頭幾年裡你會每隔70天就會看到一個大新聞。
因此鋼絲玩家在看到政治新聞時,經常會打出(XX/70)。
國策樹也讓玩家可以改變歷史。不同於前作德國成功打敗法國就自動執行「巴巴羅薩計劃」,直接對蘇聯宣戰,玩家可以延遲甚至不選擇和蘇聯宣戰的任何國策——甚至與蘇聯聯合。
大國的國策樹彼此之間是不同的;小國則統一為默認國策樹。默認國策樹免費送三個軍工和民工,還有一些造船廠,這些往往成為小國破局的初始資本。
通過不斷出DLC騙錢,某些本來使用默認國策樹的國家會被獨有的國策樹覆蓋可能還不如默認的。
換回默認國策(69/70)
政治派別
原版遊戲將現實中的意識形態簡化為四種,每種有數種亞形態,同一亞形態感情+20,不同亞形態+10說好的異端比異教更可惡呢?,不同種-10:
- 民主主義(藍色)不得在無緊張的時候主動開戰,不得傀儡其他國家(但可以強迫他們改為民主主義),不得對沒有製造緊張度的國家開戰。
亞種為保守主義,自由主義和社會民主主義。
- 共產主義(紅色)可以主動開戰。和談時傀儡更容易些。
亞種為 無特別鮮明特徵的【馬克思主義】、政治經濟高度集中的【史達林主義】、主張改革實現社會主義的【民主共產主義】、有原教旨傾向的【反修正主義】托先知、有無政府主義傾向的【無政府共產主義】(例如馬克思主義統一工人黨)
- 法西斯(棕色)可以主動開戰,對強國製造藉口更加簡單,在與主要國家交戰時正當化戰爭目標快80%。
亞種為以墨索里尼為代表的典型【法西斯主義】、德國【納粹主義】和以西班牙長槍黨為典型的【國家工團主義】長槍黨全名「傳統主義西班牙國家工團主義進攻委員會方陣」,因此國家工團主義是縫合怪,但本質上仍是法西斯主義。。
- 中立(灰色)達到一定緊張度後可以主動開戰,不得增加外國的此政黨力量,也不得增加自己的(有例外,如1.4以後的匈牙利),意識形態變化抵制能力少30%。
亞種為【寡頭】、【專制】(君主專制或個人獨裁)和【民選】(中間路線或溫和革命派)。在「抵抗運動DLC」中無政府主義也被劃入中立政體,但有特殊旗幟。所以說名為中立,實為歷史上沒有存在感的非主流
在抵抗運動DLC之前,玩家可以提高外國的政黨支持率,也可花費一些步兵裝備在外國製造某政黨的叛亂——之後都只能通過間諜進行了,(策劃政變一般需要大量時間)
蘇聯如果托洛茨基上台可以瞬間煽動政變試看將來的環球必是一片赤旗的世界!。
新政體可以與策劃國不同,且不能選舉(否則選下台了)。
通用決議
| 標題 | 條件 | 消耗政治 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 新聞管制 | 150 | 360日內執政黨支持每日增加0.3%,其餘每日降低0.1% | |
| 承諾和平 | 和平中,高於20%戰爭支持,穩定不滿 | 50,每日另0.5 | 90日內每周增加0.5%穩定,降低1%戰爭支持,低於5戰爭支持或開戰立刻停止 |
| 逮捕某派人員 | 某黨派支持大於10% | 50 | 降低10%穩定,120日內每周穩定加0.7%,每日該派降低0.05%支持 |
| 封殺某派 | 某黨派支持小於20% | 100 | 讓一個派別徹底消失並按現有支持率扣穩定,且每日降低0.2%該黨支持率持續120日 |
| 在傀儡國推廣本國思想 | 宗主派別支持小於90%,且有足夠政治點,傀儡必須是半吞併級別,下同 | 每日0.5 | 120日內傀儡國該黨支持每日增加0.1%,不同黨派另有效果 |
| 在傀儡國強行扶正本國派別 | 宗主派別支持大於60%,且有足夠政治點 | 50 | 本國派別強行上台,一年內穩定和戰爭支持降低10% |
| 改進工作環境 | 穩定不滿 | 100 | 180日內每周穩定加0.5%,5%生活品,生產力降低10% |
| 區域工業整合 | 某地基建滿級後 | 100 | 增加一建築位 |
| 緊急工業撥款 | 戰爭中 | 50 | 降低穩定和戰爭支持2.5%,增加一建築位 |
| 緊急工業轉變 | 戰爭中,民企大於5 | 100 | 立刻將若干民企轉為軍工,降低3%穩定與5%戰爭支持 |
| 女性參加工作 | 戰爭中,經濟為總動員且穩定較高 | 100 | 提供3%軍隊人口,降低5%穩定,戰後立刻撤銷 |
| 戰爭國債 | 戰爭中,戰爭支持較高 | 50 | 180日內生活品降低5% |
| 開發某地礦產 | 需要挖掘科技 | 25*次數 | 60*次數日內占用6民企,完成後增加礦產 |
| 戰爭宣傳 | 全球緊張大於50和本國戰爭支持小於50,非侵略戰爭中 | 150 | 限一次,90天內每周加1%戰爭支持 |
| 對抗某國的戰爭宣傳 | 某國正在/準備與玩家作戰或引起大量緊張 | 75 | 限一次,90天內每周加1%戰爭支持 |
指揮點命令
| 標題 | 條件 | 消耗指揮 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 加快計劃 | 七日內加滿計劃加成 | ||
| 調動滑翔機 | 傘兵將軍特質 | 運輸機運載加倍 | |
| 空投物資 | 在空軍任務界面而非指揮界面 | 減輕後勤危機 | |
| 額外攜帶物資 | 後勤專家特質 | 減輕後勤危機 | |
| 強行攻擊 | 增加造成與受到的傷害,除非耗盡組織不得撤退,影響戰爭支持度 | ||
| 強行防禦 | 增加造成與受到的傷害,不得撤退,影響戰爭支持度 | ||
| 加快登陸計劃 | 入侵者特質 | 降低登陸準備時間 | |
| 防守反擊 | 突襲者特質 | 在攻擊時不解除戰壕狀態,但傷害較低 | |
| 攻擊要塞 | 攻堅專家特質 | 降低要塞懲罰,對要塞耐久造成傷害 | |
| 架橋車 | 隨機應變特質 | 暫時降低渡河懲罰 | |
| 加快地勤 | 在空軍部署區域而非指揮區域 | 加快熟悉空域速度 |
補給系統的改變
鋼鐵雄心3中的補給系統問題多多,難以理解。你不懂校長從西伯利亞面見史達林的恐怖並且玩家時常難以發現如何解決斷糧問題。P社根據情況做出了如下簡化方案:
全球統一補給區域劃分,劃分標準完全基於遊戲性,大多以地形為基準。
玩家可以看到每個補給區域的最大補給量和以及你已有部隊所占份額。從其他p社遊戲當中吸取更加簡單的系統:超過補給限制時部隊將會受到損耗,在複雜地形行軍亦然。
在補給區域懸停滑鼠就可以看見補給流動路線,並顯示限制因素,而且還有快速按鍵解決問題(升級港口/基礎設施等)
補給危機會作為提示消息出現。你不懂校長從西伯利亞面見史達林那一堆討飯的消息
科技
總體來說,科技分為海軍、陸軍、空軍和民事四大分支,其中三軍包括軍事學說和武器,民事包括生產力和抽象的科學。一般來說,越好的武器花費越多。未到年份研究科技會受到時間懲罰(需要更長的研究時間)。
陸軍科技包括步兵武器、支援武器、汽車、特種部隊、陸軍輔助部隊、坦克、炮和陸軍思想。步兵武器一般分為一戰步槍(1鋼鐵)、1937(2鋼鐵)、1940(3鋼鐵)和1942(4鋼鐵)。1943以後可以研究夜視鏡和火箭筒,分別增加夜間戰鬥力和反坦克能力。機槍不通過工廠生產,自動應用,增加步兵的防禦力。
其實摩托化裝備只有一級,它後面是機械化裝備(新版增加登陸車)。機械化裝備一般不建議玩家使用,因為它高不成低不就。1940後可以研究一次汽車火箭炮。
特種兵包括山地步兵(山地debuff小)、傘兵(可以空投)、海軍陸戰隊(登陸戰鬥懲罰較少)。不建議在編制中裝備任何其他兵力,否則會失去特色,輔助除外。新版中特種兵數目只能占總營(不是部隊)數的十分之一。
每支軍隊最多可以裝備25個營和5個輔助部隊,輔助部隊包括各種炮兵、憲兵隊(減少抵抗力量)、工兵(減少地形影響)、維修(減少一切武器損壞並增加繳獲)、偵察(增加將軍的技能級別)、醫療(減少回血經驗損失,需要汽車)、通訊(增加預備隊上線概率,需要無線電)、軍需(降低物資消耗,需要汽車)。
炮兵包括高射炮(防空炮)、火炮和反坦克炮。中後期可以研究火箭炮,軟攻擊很高,硬攻擊很低。不是每次升級都需要更新裝備,有的只是更新使用方法。
坦克包括輕型坦克、重型坦克(最早只有屬於輕型坦克的一戰坦克)。1939年可以研究中型坦克,1943年可以研究超重型坦克。1950年中型坦克和重型坦克合併為現代坦克。在研究了一種坦克後還可以研究自行反坦克炮(坦克殲擊車)、自行防空炮和自行火炮。新版增加兩棲坦克。
陸軍學說包括四種:機動作戰(德國,提升速度)、優勢火力(美國,提升攻擊)、決戰計劃(英國、法國、義大利、日本,提升計劃加成和防禦)和人海突擊(中國、蘇聯,減少裝備需求和單位寬度)校長總算有些活路。
海軍包括潛艇(SS),屏衛艦(驅逐艦(DD),輕巡洋艦(CL))、主力艦(重巡洋艦(CA)、戰鬥巡洋艦(BC)、戰列艦(BB)、超重戰列艦(SHBB)和航母(CV))以及運輸船。航母需要艦載飛機才有力量(可以作為空軍的移動機場)。炮手就位DLC中細化了各種零件。
海軍學說包括存在艦隊(大炮巨艦)、貿易阻斷(潛艇),和基地打擊(航母)。
空軍包括戰鬥機(奪取空優)、強擊機(近地支援機, CAS)、魚雷機(海軍轟炸機)、重戰鬥機(主要用於保護轟炸機)、輕轟炸機(戰術轟炸機,萬金油)、重轟炸機(戰略轟炸機,只能工業破壞,唯一可以使用核彈的飛機)。前面三種有艦載衍生型可以上航母。後期可以發展噴氣機(僅輕型戰鬥機、戰術轟炸機、戰略轟炸機有噴氣式型號)。
空軍學說包括連續作戰(空軍弱國)、戰場支援(德國)邁耶的最愛和戰略破壞(美國)。
工業科技包括機械加工(後期分為多變分散生產和固定大規模生產兩種)、採礦和建築,以及合成油廠科技。
工程科技包括無線電與電子計算機(增加研究速度,允許製作無線電和雷達站、提高加密解密能力)、飛彈和核武器。
工業
各類型的工廠
一個地區能建築的公司有限。新版中,當地道路建設滿級時花費100PP可增加一個位置。理論上,人口和工業並不掛鈎,只決定預備役的數量。
- 民用工廠-用於生產消費品,建造基礎設施和其他建築,以及兌換外國的資源。民工和軍工可以互相轉換,需要消耗工作量。一般一個民工可以進口8單位礦產(根據貿易關係和具體情況有所不同)。
- 船塢-用於建造艦船。只能在沿海地區建造。
- 軍用工業-用於生產各式各樣的軍用設備,比如坦克,大炮,飛機。沒有子彈的概念,戰鬥只損壞武器。建設一個軍工大約只消耗一個民工一半的工作量。
- 煉油廠-憑空產生石油和橡膠。新版中不再憑空產生石油,而是將石油更高效地兌換為燃料。
- 油庫-儲存燃料(不是原油)。
- 核反應堆-製作核彈。只有在敵人空軍很弱的時候才能使用核彈。核彈能有效地地損壞當地建築物與敵軍裝備,降低敵軍士氣,減少敵軍人力。如果玩家用核彈把對面家大城市挨個炸平將極大影響對方戰爭支持度及穩定度。較新的版本中當其他國家把聯合艦隊揍到只剩30不到的船,且占領沖繩時向日本本土甩兩顆核彈就能直接逼迫日本投降,但在研究核武后有兩年的時間限制(從而避免了美帝玩家後期面對一億玉碎的皇軍連島都上不去的尷尬局面)。
- 飛彈基地—作用同下面的機場。
因為本作中海軍船塢從軍用工廠里分出來了,所以海軍馬鹿和陸軍馬鹿不用再互相搶工廠造東西了。然而1.5的日本仍然需要通過決議決定投資傾向。
看著手上不多的工廠,校長仰天長嘆
地區建築
按地圖上的「點格」計數。1像素點約為7.112km。
- 碉堡/海岸碉堡-增加軍隊的防禦力,對任何方向均有效(多面同時進攻效率降低)。海岸碉堡只對登陸戰有效。每個市可以建設十級。著名的要塞群包括馬奇諾防線、齊格菲防線、蘇台德地區、史達林防線、曼納海姆防線和遠東要塞群(中國與蘇聯都有)
新版增加了民國的蘇州防線。對付防線的辦法包括連續衝擊(敵人無法維修)、重型坦克和轟炸。帶有「攻堅專家」的將領可以使用「圍攻火炮」技能來提高突破防線概率。 - 港口—允許停船和海運物資、人員。每個沿海市可以建設十級。
基礎建築
每個省份均可以建造,且不同建築不會占用其它建築的槽位。
- 機場—每個省十級。每級提供200飛機容量,超過容量會出事故並導致某些空軍聯隊任務無法執行(友軍總是會占滿你的機場)。一般來說戰鬥機比轟炸機航程近。
- 道路—更好地開發資源與移動部隊,提高補給等級。每個省十級。
- 高炮—每個省五級,降低敵人空襲傷害,但很難擊落敵機。
- 雷達—隨科技發展級別增加並提高掃描範圍(最高六級),發現敵人行動。
資源
遊戲把所有用於工業生產的輸入原料簡化為「原材料」一種。原材料會成為你的工業能力無限制增長的瓶頸。但這並不是生產系統改進的全部。裝備同樣要消耗一定的戰略資源,如果沒有戰略資源那麼生產將耗費更長的時間。戰略資源無法儲存,而是隨時進口隨時消耗的,只能以成品武器形式儲存。資源共六種:鐵(大多數需要)、鋁(主要飛機)、油(飛機、車和船)、鎢(坦克和炮)、橡皮(飛機、汽車)和鉻(大船和重型坦克)。 1.6中出現燃料的概念,沒有燃料,汽車和船的移動都會出現問題。但製造過程不再需要石油。塑料不需要嗎?不理解。
生產線
一個生產線是一種安排,包括一個或一群工廠,用來生產某一種武器裝備。每一種武器都要消耗一定的工廠和資源。工廠效率決定了每個工廠每周能夠生產多少單位,而資源決定了如果工廠要全速開動需要消耗多少資源。
在喚醒猛虎版本之前,每個生產線最多容納15個工廠。沒資源的時候,15個工廠一輛坦克都造不粗來,現在則可以容納150個。
生產線同樣有一個效率值,它能影響你能從工廠的IC中取得多少價值。你的效率值一開始很低,但隨著裝備生產會越來越高。(可以理解為工人需要學習後達到熟練)剛開始組建工廠的時候生產速度很慢,然後以一個固定的速率上升,直到它達到一個飽和值(科技可以提高飽和點)。當然,玩家能改變一個生產線生產的裝備,不過這就意味著之前你攢的所有效率都要丟失了(如果是海軍則效率不變但半截船丟失)。
科技中有增加生產率的科學,過度徵兵會導致生產力下降。
兵種
按照參謀部的加成來算,包括裝甲部隊(包括自行反坦克炮、自行火炮、自行防空炮和兩棲坦克)、步兵部隊(包括反坦克炮和防空炮,後期增加火箭炮)、機動部隊(包括機械化步兵、摩托化步兵、自行車和騎兵以及摩托化炮兵)。自行火炮等交叉兵種同時享受兩者的加成(1.8版本後自行火炮取消了交叉兵種加成並被劃入裝甲兵種)。
步兵防禦最高,炮兵攻擊最高但防禦較低。坦克主要的作用是突破敵人的防線,然後用機動部隊包圍敵人。若一方的裝甲未能被另一方擊穿,則享有1.5~2倍的攻擊力與突破力加成。每個編制可以安排25個單位(每個5經驗,混編不同類別需要25)和5個支援隊(每個10經驗)。
徵兵&訓練
徵兵政策和人力效果
人力將會是鋼鐵雄心4中一個重大的變化,不再只是根據你的徵兵法,每個月增加的數字,而是你能在總人口中招收的百分比數量。TG走人海 人力簡直可怕
徵兵法案也能通過一系列的變化實際影響你新兵的能力。最低為非軍事化國家,1%總人口。如果你開到廣泛徵兵(5%)以上,那麼軍隊整體的效率會下降,那麼需要花費更多的訓練時間去將整體能力提高到同樣的熟練水平,而因為工人減少了,工廠的效率也受到影響。最高為降低40%。史達林在衛國戰爭的時候就派去了大量的沒經驗的步兵。校長你別看了,你比他更差這個系統在鋼鐵雄心3中表現得很不充分,比如你能在任何時候給部隊補充新兵都不會降低部隊的整體能力。
部署
在鋼鐵雄心4中,遊戲有一個訓練界面。在這個界面中你能製造和部署任何根據師團模版功能所設計完成的師團。在這個界面中,通過慢慢填充任務,最終會排列出和裝備製造界面一樣的長隊。每個師拿到裝備就可以開始
當你擁有師所需的人力和裝備的20%(人力理論降低為10%)的時候,你就可以創建部隊了。但在和平時期你最好等裝備齊全了再開始全力地
順便說下,經驗現在被分成多個等級:
一般而言參加防禦戰的部隊經驗會提升,參加攻擊戰的部隊經驗會降低。這是因為後者通常遭受更多損失所致。這也導致陸軍單位的經驗值通常在2~3階段之間浮動。
對於海軍,驅逐艦這樣的炮灰船隻很難活到攢起經驗的時候;戰艦和空母這樣的大船往往在一兩場大規模艦隊決戰後就能滿經驗。
訓練
你能在地圖上部署好單位後。他們就能展開更大規模的訓練,如
在訓練中的軍隊組織度很低,戰略移動中的軍隊訓練無效。
點數雄心
P社你學壞了,這不是歐陸風雲里的東西嗎
政治點數(Political Power/PP):基本增長速度為每天2點,部分任免官員和政策/事件效果會有加成。1.5以後穩定越高的國家獲得的越多。對內,國策樹的推行,更改國家政策,任免官員,會消耗政治點數。對外政治活動,如對外輸出革命,在其他國家發展政黨,宣戰,保證其他國家獨立等也會用上政治點數。部分歷史事件的觸發,根據玩家的選擇會增加或者減少政治點數。這個點數可以小於零,此時一切政治行為停止,但國策可以繼續。
陸軍點數:使用政治點數任命陸軍理論家,每天增長0.7陸軍點數。國策樹部分事件可增加一些陸軍點數。也可以通過
海軍點數:使用政治點數任命海軍理論家,每天增長0.7海軍點數。國策樹部分事件可增加一些海軍點數。也可以透過戰鬥增長。點數可以用來改造艦艇幸好不是賭出來。新版花費100經驗提升一項海軍理論研究速度一倍,花費50經驗提升一項海軍零件速度75%。
空軍點數:使用政治點數任命空軍理論家(部分軍團理論家也是增加空軍點數),每天增長0.7空軍點數。國策樹部分事件可增加一些空軍點數。戰鬥也可以增加空軍點數。點數可以用來改造飛機的性能。新版花費100經驗提升一項空軍理論研究速度一倍。
政治點正常情況下上限2000,三軍點數正常情況下上限500。
貿易政策
貿易政策決定玩家國內的資源出口多少。出口是絕對的損失資源,即使世界上只有一個國家了,外星人也會採購玩家的物資。進口資源和出口政策無關,只和外國的出口政策有關。共有封閉經濟、有限出口、重視出口、自由貿易四個級別,越開放科研速度和工廠生產越高,但損失的資源也越多,自由出口的損失高達80%。切換一次貿易政策需要150點政治。
經濟政策
經濟政策決定玩家國內生產人民日用品的企業占比注意!是所有企業,不是只算民用!,和建設企業速度。共有民用經濟、前期動員、部分動員、戰時經濟和總動員五種(美國開始時是更差的「不受干擾的孤立」,新版中無政府西班牙有集體化社會,比總動員更強且不減人)。總動員會降低3%徵兵人口數量。盲猜總動員每級需150政治點,且需要達到相應的戰爭支持度。如果穩定較低,則需要暫時降低政策等級。否則會觸發內亂
民主、中立國家不能隨意增加經濟政策等級。
官員
一共可以任命三名官員、三名參謀長和三軍總司令共三名。花費基本都是150.
總司令和參謀長的能力由高到低依次為奇才、大師和專家。
製造商
坦克、海軍、空軍、材料(實際上是步兵裝備),工業各有一製造商。花費基本都是150
林登萬
在鋼鐵雄心4中,林登萬不會再像鋼鐵雄心3一樣到處踩地盤、跟占領軍玩「打地鼠」的遊戲了,相反,他們將給敵占區帶來戰略層面的影響。
每一個你控制的州都有一個「
如果一場戰爭徹底結束了,就不會產生(例如德國先滅蘇聯再滅法國,則俄羅斯地區平安無事)。他們只出現於同盟中部分國家被占領時。核心地區也不會出現。
隨著一個地區內的
敵人將獲得更多的關於該地區的情報並能更好地了解正在此地發生的事情
工廠/道路將被破壞
部隊將承受更大的損耗
所以說將部隊駐紮在占領區來遏制林登萬的壯大是很重要的,當然,這可能會分散你在前線作戰的兵力。另外,你也可以啟用帶有"恐怖的巨頭」能力的人做你的內閣成員,這也將會減緩但他們無論如何不會變成實際的敵軍(個鬼)。
(將於2020年2月正式發售的新dlc「抵抗運動」內允許反抗軍成為實際單位):新版本的林登萬極其噁心,會自動扣除裝備和人力,還會拆工廠,嚴重起來會變成實際部隊,就算簽了條約林登萬也不會罷休不然為什麼叫林登萬?。舊版本快速結束戰鬥防止林登萬搞事的方式全部木大真•抵抗運動
林登萬是P社遊戲的特色,不得不品嘗
占領區政策
你可以為你占領的不同國家選擇不同的占領區政策。從「最溫和」到「最強硬」,有好幾種占領區政策可供選擇,其中最強硬的政策意味著
- 最溫和的政策將帶來以下效果:
-最少的工廠產出
-資源不會上交給占領國
-最少的資源產出
+最多的人力供應
+緩慢的反抗軍增長速度
- 最強硬的政策將帶來以下效果:
+最多的工廠產出
+資源將會儘可能多地上交給占領國
+最多的資源產出
-不能獲得人力供應
-最快的反抗軍增長速度
在抵抗運動DLC上市後已被重做。
移交占領區
與歐陸風雲等遊戲不同,鋼鐵雄心4中,一個地區一旦被敵人占領,就意味著相當一段時間內該地區都將處在敵人的控制之下,因此在遊戲中時刻保持對占領區的控制至關重要。為了減輕負擔,玩家可以通過外交行動將占領區(以地區為單位)移交給盟友管轄。這樣一來,占領區將為盟友帶來該地區的所有好處(工廠、資源的產出等),但在未來和談時不會成為盟友手中的砝碼。在部隊不夠的時候,你可以選擇將占領區移交盟友控制,AI盟友不會樂意為你效勞的——當然,你也可以放任那些占領區完全不管。
外交
全球緊張度
全球緊張度/世界緊張度(俗稱熱度)是一個新的概念,它替換了鋼3中的威脅度和中立度秘籍noneutrality退出歷史舞台。
現在全球各地的暴力事件(外交吞併、武力吞併、宣戰等等)將會量化成全球緊張度,每場事件的數值由國家的類型、參與國家的大小決定。比如外交吞併蘇台德比強制宣戰捷克斯洛伐克要少得多,再比如談判時只奪取幾塊土地的戰爭數值比徹底吞併的數值也小得多。說到強制宣戰,根據我們做本家遊戲的經驗,鋼鐵雄心4引入了戰爭理由這個概念,當然大家知道只是個藉口而已,沒人真會買你的帳。胡說,美帝參戰後你再打美洲國家試試。戰爭理由可以經由國家重點獲得或者在遊戲中正當化,而你正當化宣戰理由所需要的緊張度以及事件由你的意識形態決定。或者核心衝突也會成為戰爭藉口。無理占領的藉口有效期一年,占領宣稱領土的藉口無限期,且花費的時間只是前者一半。只能製造領土的藉口,但在談判時可以選擇傀儡(製造更少的緊張)。
世界緊張度升高也會使所有國家戰爭支持度升高,在世界緊張度100%時戰爭支持度會增加30%。民主國家的關係會自動與製造世界緊張度的國家惡化。但不像維多利亞2中惡名過高出現萬國來艹的情況
美帝大概需要100%緊張度才能入教,一般的中立型國家像平獨震露的波蘭大概需要40%。像美帝、
對於FA♂西斯來說全球緊張度是你的敵人,你得把握好侵略行動的時機以防一些皿煮大國得以出擊(美帝的開局受到一系列DEBUFF制裁,隨緊張度提高這些DEBUFF會消失然後「覺醒」)。由於緊張度是全球性數值所以其他地方的戰亂也會影響你的外交決策,緊張度的上升速度可能和說好的不一樣沒準二戰就提前上演了……
英法等民主國家可以通過攻擊製造緊張度的國家、保障獨立、加入另一個民主國家創建的陣營的方法降低緊張度一切阻撓勢力變成球長的行動都能降低緊張度。部分mod中一些國策/事件也可以降低世界緊張度。
隨著時間流逝世界緊張度會降低。三德子晚戰氣死英法
陣營和戰爭目標
前作中的
在鋼鐵雄心4中陣營數量是不受限制的,而初始的三個陣營的首領也可以改變自己
陣營的概念還是那個樣子,約架的時候可以互相幫忙,戰敗的時候可以流亡度假,在陣營領袖接受和平協議之前你是不會死透的,但領導如果完了,又沒有達到一個特殊的時間,則玩家也強制停戰(即使玩家一路勝利,但如果玩家領土未被波及則不會滅亡)。
如果達到特殊時間,玩家可以升級成為大國,接過領導地位,如英屬印度。所以現在陣營內是100%流亡了?
宣戰自然還是有限制的,即使你是法西斯戰爭販子,你也得有個戰爭,但你肯定不只是想幹這些,比如搞個大新聞啊什麼的。
首先,皿煮國家無法對皿煮國家宣戰,甚至不能對沒有造成全球緊張度上升的國家製造藉口(國策除外)。加入同盟國不管本國情況如何也要受到這個限制。所以,斯達♂令與元首歡迎您。
皿煮國家需要割占非核心領土的成本會更大,共♀鏟主義國家製造傀儡藉口成本更低。法西斯國家在對大國戰爭時藉口時間降低80%。
製造一個藉口大概需要6-12個月,消耗PP,除了開始時的一次性消耗,還會有持續性消耗。連續製作藉口會讓PP和時間極大增加。除收回核心地區外,藉口(包括國策給的征服藉口)都有時間限制,超時不用會降穩定。
1.5以後,盟主可將一個非傀儡趕出聯盟(一個月不得對其開戰)。戰爭中不得退出聯盟。當聯盟只有盟主和其傀儡時可以解散聯盟。
分贓會議停戰談判會議
按照開會前取得的勝利點數排坐次,占領敵人國土面積,轟炸和犧牲數量是主要指標。
每次都是蘇聯占領的地最多,分到的好處最大。
在遊戲初期的版本中,就算是盧森堡也可以通過反覆占領一處勝利點取得同盟國一半的戰爭分數,然後在分贓大會中一下子拿走一大塊地。後來版本更新後反覆占領一塊地已經不能獲得更多的戰爭分數
如果本次沒有提要求,本輪在結算時能獲得一定的勝利點數,同時可以在下次要求更多別人都分完了你還提什麼要求。
經常會出現蘇聯搶走滿洲、冀東,美國搶走台灣,中國只能獲得德國本土的情況。新版本因為日本不會加入軸心,西方不太會占中國土地了。
索取被其他國家占領的土地花費10倍分數。
除去完全瓜分戰敗國,也可以選擇「建立傀儡國」說好共產主義沒有壓迫呢!?;或改變戰敗國政體為玩家當前的政體(限民主,如玩家在同盟陣營除外)幫助該國人們發現法西斯主義才是真理;在後兩種情況下戰敗國將保留幾乎全部之前所擁有的海軍。
解放國家(包括和平時期釋放獨立國家)和建立傀儡是不一樣的,新國家之政體不一定是玩家政體,也不一定加入玩家的陣營。
和P社其他作品不同,戰爭理由並不影響和平會議(事實上戰爭理由中要求所需分數更少)。戰爭基本必然導致一方的徹底失敗,除非極少見的事件和談(落日和冬季戰爭)。和談功能完全沒有用。
多人模式下可以更好地模擬類似於雅爾達體系的利益瓜分,主要還是由參戰國取得的勝利點數決定能分到多少好處。有一場正在進行的和平會議會強制所有玩家參與(即使是觀看),因此開會太遲鈍在聯機中有可能被罵
此外跟歐陸風雲4的和談類似的地方是有宣戰理由的和談要求要比沒宣稱的和談要求花費要少。超過目標的請求會增加緊張。一般來說電腦只會要挨著的土地,不會要飛地(港口除外)。所以先搶邊界是個好辦法。
此外,由於按貢獻度依次決定分配利益的多寡,必然會出現優勢地位國家背叛小弟利益的情況——比如把小弟想要的地皮自己割走或出賣給其他盟國之類的,這種分贓不均的行為也會進一步加劇全球形勢的緊張度。都打成這個德行了,誰還管這個
不同的意識形態也會影響AI在和平會議的表現。在內戰中AI永遠吞併所有對手領土且原則上不開戰後談判。
- 民主國家默認不能傀儡(但也會創建「監管國」並大幅度降低世界緊張度),更偏向於解放國家(尤其是那些國家也是民主的意識形態)和改變意識形態,有時也會獲得戰敗國的非核心領土(如太平洋島嶼等)。
- 共產國家偏向於將其他國家變為傀儡。
- 法西斯國家偏向於獲得本國相鄰的土地,在分數足夠且目標國不接壤情況下會創建傀儡。
- 中立國家會偏向於獲得有宣稱/核心的領土,也會創建一些傀儡
如果玩家不提要求直接點擊「完成」,會自動退出和談會議,分數將被戰勝國平分。
遠征軍與志願軍
如果雙方關係較好,但不在同一陣營,則一方作戰時另外一方允許派出少量的(取決於對方所控制省份的數量、意識形態、世界緊張度與我方的軍隊數量等)志願軍作戰,這會增加世界緊張度。志願軍由原主負責指揮。民主政體和中立政體會受到緊張度限制。
不得同時向戰爭雙方派遣志願軍。一般電腦會拒絕接受意識形態不同的國家派出的志願軍。賣腎援華史達林從未被拒絕
如果雙方在同一派別,(一般同一陣營必定參戰),則一方可以把軍隊送給另外一方,稱遠征軍,歸屬新主人指揮,但新主人不能直接遣散,只能歸還。遠征軍數量不受限制。如電腦隊友不挨著敵國,一般會把全部軍隊交給玩家處理。
武器的輸出與顧問團
玩家可以
玩家可以派出顧問團去幫助外國,派出顧問後,可得到一定比例被派遣國在戰爭中所獲得陸軍經驗(被派遣國陸軍經驗不會降低)。除此之外,被派遣國的計劃加成上限與計劃速度也會增加。
校長甚至可以派顧問去德國指點江山
附屬國系統
遊戲開始存在一些附屬國(偽滿洲國、偽蒙古國與大英國協各國等),玩家在勝利後可以成立附屬國。主國可以低價購買附屬國資源、命令附屬國軍隊,但這會加強附屬國的獨立性。主國也可以贈送武器、幫助建設(如雷達等需要科技的,由附屬科技決定),這會減少附屬國獨立性。
在「共赴勝利DLC」更新後,民主國家的自治度等級由高到低是(自治領、殖民地、傀儡國、半吞併傀儡)
非民主國家的自治度等級由高到低是(衛星國,帝國保護國,帝國總督領)
一直偷懶的P社竟然又讓法西斯/中立日本擁有獨特的自治系統、
在「抵抗運動DLC」更新後,合作政府也被算成某種意義上的附庸。
民主主義國家在1.6版本更新後在戰後談判同樣可以成立監管國。需要注意的是,監管國並不會像傀儡國那樣受到實際的剝削和控制,而只會被強行拉近宗主國的陣營並且意識形態不斷向宗主國靠攏。隨著時間的推移,保護國會獲得自治度,直到獨立。那時保護國就可以在意識形態範圍內自由進出陣營。
獨立性增加或者減少到一定程度,主國/附屬國可以花費一些政治點,要求提高/降低獨立程度,直到完全占領/完全獨立(但不能獲得核心)。
如果敵人的附屬沒有加入戰爭,可以無條件主動宣。但AI絕不會不叫附屬,也不會主動宣玩家沒叫的附屬。可以利用這一特性減少危險的邊界。未參戰的附屬一樣可以提供軍隊,但是他們仍可以向敵國出口資源。
戰爭中釋放的附屬自動參戰。
戰鬥
這是1.6前的內容。
陸軍
在鋼鐵雄心4中我們的設計目標是給出足夠的省份數目,隨時允許玩家手動干涉而又有足夠交互性的委任系統。這一系統會更多地按照你的命令來行動而不會滿地浪我們的意思是,AI要浪你管都管不住。當然如何制定計劃是玩家的工作,如果您給出了
鋼鐵雄心4的作戰計劃系統允許玩家在地圖上下達指令給所屬的部隊,並隨時調整計劃或手動操作。玩家的工作就是在計劃制定好以後隨時找機會手動操作包個餃子或集中兵力,亦或是根據戰況調整計劃或分出一支新部隊再拉一個新的作戰計劃來救場。(但多數情況下都是你幫著被包圍的友軍解圍)如果不注意計劃狀態很可能你剛叫來他們又跑回計劃區
除此之外,玩家還可以調整將領執行命令時的激進程度,暫時分為三級:保守敵動我不動,敵不動我不動,敵退我不動,敵進我不動、均衡、激進不顧一切勇就對了板載衝鋒
寬度和編制
寬度是這個遊戲的核心,代表同時有多少人投入作戰。一般來說平原地區一對一作戰的寬度為40,其他人只能看戲,而且有概率被帶崩
一個步兵/坦克寬度為2,炮兵為3.主力編制花費過大,以10-30個為適宜。
一般合理的主力編制如下:
- 德國:10汽車10中坦或8汽車6中坦克4中自行火炮。
- 美國:11步兵6炮兵/12步兵5炮兵1重防空坦克。
- 蘇聯:15步兵8重坦克/25步兵
- 中國系國家:25步兵
一般合理的填充編制如下: 5步兵/10步兵(一般帶工兵)。
戰鬥計劃
集團軍戰術(第一排) 強制進攻·背水一戰·參謀部計劃 帶有某些特質的將領會有一些特殊的戰術(圍攻火炮、滑翔機、臨時橋梁等)
第二排(從左到右)演習·謹慎/均衡/激進地執行計劃·兩棲登陸·傘降·分配前線·進攻戰線·防禦戰線·駐防地區·分配師團·取消分配師團·編輯模式·刪除
計劃加成
與陸軍學說有關,比如機動戰術的計劃準備速度更快,但加成上限只有大戰役計劃學說下的一半。計劃執行過程中加成會逐漸衰減,所以最好及時重組前線部隊建立新的計劃(晚上休息為好)。有些將領也會對加成產生影響,與特定陸軍學說搭配效果更佳。
海軍
鋼鐵雄心4把所有的艦船設置為:可以在整個戰略區域內活動或者可以在某一片特定的海域執行任務。一支海軍特遣隊可以在一整個戰略區域內活動並能夠引發一些事件。海軍事件包括:艦隊接觸和掠奪船\潛艇發現敵方運輸艦隊。一旦其中的一個事件發生,地圖上就會顯示發生了一場海軍戰鬥。不同的任務能夠決定一支海軍特遣隊是如何派遣及部署的。比如說,如果你對艦隊發布的是巡邏命令,那麼艦隊會儘可能的分散來增大發現敵艦的機率,但是由於你的艦隊是分散的,因此只有少數艦船會和敵艦進行初接觸。而如果你對艦隊發布的是搜索&擊毀任務,那麼艦隊會集中起來,這樣會減少發現敵人的概率,但是一旦遭遇艦隊,大部分我方艦隻會和敵艦進行初接觸。通常來說,如果你遭遇的是一支大型海軍編隊,你應該會希望自己的所有海軍部隊都在現場。注意到」初接觸「這個詞,那是因為海軍戰鬥是一個和布陣息息相關的過程。 上來就開打,真TM刺激
空軍
注意:在沒有陸地作戰的時候,空軍一個人也打不死,除了炸船。 總體來說,飛機的數量勝過質量。
鋼鐵雄心4的空軍地圖被分為了一塊塊(我們稱之為戰略地區)的區域。這些是空軍任務的主要活動區域(如法國本土被分為了兩個戰略地區)。你可以給任何在飛行航程之內的空軍基地,派出一定數量的飛機,設置任務的優先級別,然後大可拍拍屁股不去管它讓飛機飛個痛快,直到你打算改變你的命令或者查看任務進度。戰略地區內的空軍力量平衡可以影響該地區的制空權指數。當制空權指數傾斜的時候它會影響虛弱方執行任務的次數,同時也會對該地區地面單位的行動產生負面效應。
若飛機航程未能覆蓋戰略區域的一半以上,就會降低任務效率。(出動次數減少、任務效果下降)
真實任務(比如轟炸),排除掉天氣和敵方制空的因素,一般會每天進行兩次,一次白天一次黑夜(可改為兩次白天)。飛機會遵從玩家的優先級設定,或者是合理地分成兩半進行出擊,如果玩家沒有設置優先度的話。當一架飛機起飛時,它有一定機率被敵方防禦戰機發現,這個機率受天氣、白天\黑夜、雷達覆蓋率、敵方制空權這些因素影響。如果被發現,敵軍的防禦機會攔截它。敵方戰機會優先攻擊轟炸機,但是僚機有一定機會咬住這些敵方攔截機。空戰結束後,剩下的飛機會繼續執行空軍任務。任務產生的破壞不僅受參加任務的飛機的影響,同時也會受到一個中斷懲罰的數值的影響,這個數值基於在任務路途中被擊毀或被擊傷的轟炸機的相對數量來決定。
總體來說,我們希望空軍的新變化使其成為一個「計劃與生產」的模塊而不是一個微操狂魔的盛宴。它的宗旨是讓你的戰略轟炸機能夠暢通無阻地把別人家炸平之前,先通過一系列空中戰役把對方的空軍拆了。
背景事件
不同於前作,歷史事件只是單純的背景資料。部分歷史事件也對玩家有影響,如橫渡太平洋的美國飛行員阿梅莉亞·埃爾哈特,在滿足部分條件時會成功橫渡太平洋,在美國參戰之後,可以使用10個政治點數招募她成為王牌飛行員。德國飛艇如果沒出事(德國飛船出事的條件是美國、德國均處於和平狀態,且德國如復辟,可點「飛艇安全改革」,代價是短期降低飛機生產效率),則魯道夫·赫斯會乘飛艇去英國(新版中選擇內戰,則皇族會被飛船炸死)。我永遠忠於維多利亞女王.jpg
歷史事件
國策樹是觸發歷史事件的最常見方式,也有到達某些時間點,要求會自動觸發的歷史事件。
如中國抗日戰爭勝利後,中華人民共和國不論在戰事有什麼貢獻,在分贓會議作出怎樣的決定,山東和山西以北全部地區自動歸為中華人民共和國所有,並且在一段時間之後,中華人民共和國會自動獲得20個陸軍師(理由為抗戰勝利後的統一戰爭)。
和前作不同的是,玩家可以改變歷史,根據玩家對事件的態度,會出現蘇聯由托洛斯基上台的情況。
其他
跟前作相比,《鋼鐵雄心4》取消了金錢的設定,經濟因素將不再成為制約國家發展的障礙。因此隨便一個小國過個幾年都能造出十幾個部隊(反正也不用花錢維護)至於他們的戰鬥力就是另一回事了。
DLC雄心
根據P社的情況,遊戲的初期版本一般會做得比較無聊,這是P社的一貫做法。難民給糧食不能一次給全,你知道不?即使如此,這套戰術百試不厭。
其實,下文是DLC內容和本體免費更新的結合,但是P社是以「用戶已經購買了所有DLC」為前提進行更新的,所以高版本遊戲在主要DLC缺失的情況下可能會出現bug。
每當有玩家為遊戲提出新建議,大批網友都會開刷「DLC9.99$」.
共赴勝利(Together for Victory)TFV
- 2016年12月15日發售
此DLC強化了大蕭條折磨下的大英國協,因為大英國協的遊戲銷量確實很高。
- 主要包括的國家有加拿大、澳大利亞、紐西蘭、印度,南非。
- 實裝了傀儡國系統。
雖然P社在官方論壇上回答中國玩家說:「一定會優先考慮東亞的DLC。在此DLC發布之前,官方準備將視角轉移到東亞。但是因為此DLC差評較多,P社官方開始分析原因。
結果他們發現40%的玩家在玩元首。
於是,他們就出了下面的一個DLC。
玉碎瓦全(Death or Dishonor)DoD
- 2017年6月14日發售
這次P社將視角轉移到了元首周圍的小國。
- 更新國策的國家:波蘭(免費)、捷克斯洛伐克、匈牙利、羅馬尼亞、南斯拉夫。
- 針對德國開發了一種新的總督制傀儡國系統。
- 國家間可以相互購買裝備生產許可。
- 空軍系統重製。
這個DLC最大的亮點(甚至可以說是唯一的賣點)是匈牙利可以重建奧匈帝國了。
法辦匈牙利法西斯,全球公審霍爾蒂!(然而那是共產線)
百姓無不懷念我大蛤不死煲。
喚醒勇虎(Waking the Tiger)WTT
- 2018年3月8日發售
這是鋼鐵雄心4第一次大型更新。
估計這就是此遊戲被鎖區的罪魁禍首
這是玩家千呼萬喚始出來的中國DLC[3]。
- 中國慘遭史詩級
加強( ),加入了校長、教員、滿洲國和各系軍閥的國策樹。 - 更換了一個更加年輕的教員頭像[4]
- 溥儀則可以通過一系列國策逐漸擺脫日本控制並且「
重歸天命( )」。 - 各系軍閥則可以選擇和校長、教員或者日本人三方的任意一方合作,並且有機會成立新的中央政府。
- 德國將有機會迎回德皇威廉二世並觸發內戰,或者可以在德皇威廉三世[5]空難死全家僅剩維多利亞的情況下重建神聖羅馬帝國,還可以成立歐盟。
- 日本則有機會實現日共上台並公審皇室:新增未曾設想的道路[6][7]、民主化和中立路線(皇道派)。
- 指揮鏈系統回歸。目前一個元帥可以指揮五個集團軍,能升級特質增加集團軍上限[8],將領有自己的特質,在滿足升級條件的情況下可以通過消耗指揮點數升級特質,也可用這一點數來發出特殊指令,如拼命進攻/防守,滑翔機和攻堅火炮。將領養成計劃啟動!
- 決議系統加入。主要體現在了可以建立新國家,比如義大利重建羅馬帝國
淪為倒車遊戲罪魁禍首,模擬天朝軍閥混戰以及日本陸海馬鹿的爭端等。由於可從決議中降低對立黨派支持度,提高支持度半廢了,算是對蘇聯小削。 - 利用穩定度替代了國家穩定度。用戰爭支持度來表示國家人民對於戰爭的態度。不同的穩定度和戰爭支持度帶來不同的加成。一般來說,防禦戰爭比進攻戰爭降低的穩定和支持要少。敵人轟炸和襲擊商船會降低穩定和支持。支持不夠高的時候,不能調節徵兵法律和經濟法,會出現罷工或拒服兵役事件。某些國家甚至可能內戰。因此不可能在停戰後長期在高徵兵和經濟法之下。
- 更改徵兵法律後人力不是瞬間變化,而是逐漸變化。
- 增加流亡政府。流亡政府的將領交給盟主控制。
- 為防止中國的失敗,日本對中國使用「盧溝橋事變」國策宣戰時,會產生一個debuff「非正式戰爭」,減少一半攻擊力和20%防禦力。只有對美開戰且占領一半以上中國才能取消[9]。
- 避免蘇芬戰爭時芬蘭與中國合作。
- 軸心國不再是一個整體,日本(如果走歷史路線)將成立大東亞共榮圈(避免了後期日本加入軸心國導致國共玩家遠征歐洲,以及滿洲等地被蘇聯拿走),能和德國簽署「三國同盟條約」達到互相保障獨立的關係。
- 重建國家決議:如重建神聖羅馬帝國(德國限定)、東羅馬帝國精羅震怒(希臘限定)、羅馬帝國(義大利限定)、波斯帝國(伊朗、阿富汗限定)、滿者伯夷帝國(荷屬印尼限定)、斯堪的那維亞和北歐聯盟(所有北歐國家限定)、波羅的聯合省(波羅的海三國)、波蘭-立陶宛聯邦(波蘭和立陶宛限定)、用奧地利或者捷克重建奧匈帝國、重建奧斯曼、統一伊斯蘭(成立阿拉伯)等。
玩到現在才發現,「中立」才是全球最佳政體,倒車無敵啊!
此MOD的名字出自一句海外廣泛誤傳的教員名言:「In waking a tiger, use a long stick. 」[10]
炮手就位(Man the Guns)MtG
人間大炮/碧男航線/持槍男♂人
- 2019年2月28日發售
不要小看這個DLC 海軍系統改得簡直是換了一個遊戲。造船慢,撞船多,還動不動就撞壞要回去修。
- 更改美帝,大英,以及法國的國策樹。為墨西哥,荷蘭[11]添加了國策樹。
- 海軍系統重做。可以對舊有船隻進行改造[12]。船隻的改造極為細化,缺乏某種能力的船執行某些任務效率極低。
- 增加榮耀戰艦[13]。每艘增加5%戰爭支持度,如沉沒,降低10%支持度。
- 增加水雷系統,但只有戰時才能布置。只有敵國會受到水雷影響,友方和中立國完全不會被誤傷。
- 增加兩棲坦克和步戰車。
- 增加事件「倫敦海軍條約」。提高締約國主力艦與其它艦艇的生產成本。退出會引發抗議並增加戰爭理由[14]
- 允許奪取盟主地位,要求200政治點數/參加了聯盟的所有戰爭/1.5倍盟主的工廠/2倍盟主的軍隊。
- 修復了玩家可以用船保留內戰國家陸軍的
bug( )。 - 新兵種:汽車炮兵。現在所有國家都可以通過科技來研發出自行車步兵[15]。
- 降低傷亡數值貢獻在分贓會議中的地位。
- 增加駐港權。為防止玩家使用「軍通背刺」招數一般同意識形態國家只會給駐港權,不會給軍事通行權。
- 民主國家亦可建立傀儡(監管國),但不能吞併,且隨著時間推移會自動增加自治度直到獨立,還原日本戰後。
- 日本在城市被核彈打兩次且海軍不足30船時會投降[16],避免了玩家登陸不了本土,形成僵持局面。
- 現在飛機生產過程中不再需要石油,改為調動時消耗燃料。裝甲部隊同理。增加建築:油庫。[17]
抵抗組織/抵抗運動(La Résistance)LaR
- 2020年2月25日發售
該DLC從宣傳畫上就被網友指出該DLC為辱法DLC其實公社能去柏林閱兵的,而各種情報,間諜系統更是讓遊戲從簡單的研究「解碼能力+1」的戰略遊戲變成了諜戰遊戲。有向全面戰爭系列靠攏的傾向啊....
- 增加了偵察機科技、裝甲車科技(支援單位可空降),傳統電子學研究中的密碼科技被取消。增加了汽車、坦克偵察兵。
- 增加了誘餌軍團,表面上是敵人,但是過去就發現沒有
- 重做了抵抗系統。抵抗度會隨著時間的推移而不斷提高,且增速不斷變大。非核心地區新增了順從度概念。抵抗度不在會隨著該地區駐軍數量的增多而降低。
- 地區駐軍不再代表玩家或AI在此地區的實際部署部隊。玩家或AI需要選擇一種現有編製作為該地區的駐軍部隊。駐軍不會出現在地圖上,也不需要生產,但需要消耗人力和裝備補充。
- 開局花費5工廠創建國安局。有了它才能進行情報活動。
- 特工可以在該地區展開反抵抗任務並降低抵抗度。情報機構的「反抵抗」buff可以提高特工的反抵抗效率。
- 抵抗度會隨著被占領國家原來的關鍵地區[18]向外擴散。達到90的時候就會出現實際的敵軍。
- 順從度在和平時期有10%的基礎,並在沒有爆發戰爭的時候會緩慢增長,在當地建廠可以提高順從度[19]。
- 當地的建築控制數和可徵募人口隨著順從度的增長而增長。順從度達到80%時可建立地方新政權(同時釋放該國),同時此地區不在會發生任何抵抗行為。
- 順從度受占領地政策而減少或不變。占領政策和順從度可以降低抵抗效果。
- 極大提高了建立傀儡政府相比直接占領的性價比,但所有地區理論上都可以加核心[20],且解決地下黨後占領區的效率反而高
- 有從「放任」到「強制勞動」等不同的政策。三種意識形態有各自的政策「殘酷剝削」「發動工人」和「地方自治」。土耳其在庫爾德地區有特殊的一個政策。
- 不再能通過政治點提高支持度。
- 重做了自由法國和維希法國的國策樹
辱法根源 - 法國玩家甚至被允許通過國策復辟拿破崙帝國歐洲人民無不懷念我拿皇或者奧爾良、復辟波旁。
- 新增了共和派西班牙和國民軍西班牙的國策樹並史詩級削弱內戰前的西班牙西班牙內戰可能會遲到,但絕對不會缺席。
- 新增了葡萄牙國策樹國策提供的科技和工業加成簡直是版本之子,你將可以轉政體並干涉西班牙內戰或恢復君主制聯統巴西再加20%以上的非核心人力簡直爽爆
- 對伊比利亞半島地塊進行修改,使得大量mod失效。
比DLC早出現的還有全新的遊戲啟動器[21],即使是盜版玩家也必須打開steam才行,否則無法使用DLC。
- 修復了德國雙線bug。
博斯普魯斯之戰(Battle for the Bosporus)BftB
- 2020年10月15日發售
此更新更改了羅馬尼亞、南斯拉夫國策樹,添加了希臘、保加利亞、土耳其專屬國策樹。
由於基本只包含國策而被大量玩家吐槽。
- 新增了巴爾幹各國和土耳其的軍隊兵模。
- 新特種部隊:駱駝兵。
- 新增保加利亞,希臘,土耳其的軍隊語音。
- 土耳其國策樹:可以選擇繼續或停止凱末爾主義的改革,成為巴爾幹的保護者,或者迎回
羅馬蘇丹。 - 希臘國策樹:希臘的政府已經四分五裂,領導人梅塔克薩斯斡旋於爭議中維持它的中立。玩家可以在喬治二世國王的領導下與盟國建立牢固的關係,或是跟隨保守主義者加入法西斯陣營,恢復東方希臘帝國的榮耀。
- 保加利亞國策樹:平衡了各條路線。玩家將奪回1919年失去的土地,選擇再一次和德國成為同盟;或抵抗德國對沙皇鮑里斯施加的壓力,建立一個自由的保加利亞。
- 土耳其現在能獲得新疆的宣稱。P社在作死道路上越走越遠了。然而可憐的常凱申仍然沒有西藏核心
- 為土耳其添加了領導人:女王。
- 德國如果在1936年7月(第一次國債延期)前合併奧地利,則國債的debuff不會減輕。在第一次國債延期前決定立刻還清國債的話,並不會進入還款狀態,而是在1936年7月進入。
背水一戰/無路可退(No Step Back)NSB
- 這是曾經被論壇稱為「巴巴羅薩計劃」的DLC,然而歷來DLC名字和新版本名字都是不一樣的。「巴巴羅薩」將是1.11版本的名字[22]。
- dlc的名字來源於蘇聯於1942年7月28日下達的第227號命令其中的一句話:「Ни шагу назад!」,意為「一步也不許後退」。
可能包含的內容:
- 鐵路系統(裝甲列車、列車炮等)
- 重製補給系統,在鐵路不發達的地區,需要一些汽車保證運輸(類似駐軍,不會在地圖存在)。
- 模塊化坦克。
- 重製波蘭、蘇聯國策。
- 新增波羅的海三國國策。
- 寬度系統大修,現在整數寬度基本上廢了。
- (暫定)經驗大改,現在任命司令需要花費指揮,三軍司令和參謀也會獲得經驗(這也就意味著和平時期經驗來源增加了),研究理論需要花費經驗了。
- (暫定)增加軍官度概念
- (暫定)增加海軍單位臨時港口,現在守港口已經不能保證安全
宣傳片:
其他
此外還有一些類似材質包的DLC,對遊戲性的影響不是很大,可以按需購買。
總有正版遊戲受害者買了一大堆沒用的DLC
但有了音樂包感覺就是不一樣
成就
| 圖片 (待補) |
名稱 | 內容 | 備註 |
|---|---|---|---|
| 患難之交 | 加入陣營 | 英諺「A friend in need is a friend indeed」 | |
| 時間在我們一邊 | 達到1948年 | ||
| 加拿大優先 | 作為加拿大加入德國為盟主的陣營 | ||
| 我們將一天建成 | 研究最高建築科技 | 英諺「羅馬不能一天建成」 | |
| 運輸大亨 | 有1000艘運輸船 | ||
| 世界毀滅者 | 使用核武 | ||
| 我的比較大 | 作為盟主,陣營內國家達到20 | ||
| 老無所依 | 在徵兵法最高時耗盡所有人力 | 2007年電影。大國很難達到,提高徵兵法不僅需要緊張,更需要敵國兵多 | |
| 第九區 | 作為南非,在德蘭士瓦建設9民企 | 電影,發生於南非 | |
| 三國演義 | 作為民國,傀儡併吞並雲南和廣西 | ||
| 我的船沒毛病 | 作為英國,建造9艘戰列巡洋艦 | 日德蘭海戰中多艘英國戰列巡洋艦殉爆沉沒,戰列巡洋艦指揮官貝蒂評價為「我們的船今天有點毛病。」 | |
| 巴爾幹火藥桶 | 作為南斯拉夫,開啟二戰 | 現在的巴爾幹半島就是巴爾幹火藥桶 | |
| 民主兵工廠 | 作為美國超過300軍工 | 建議靠占領獲得 | |
| 斷絕關係 | 作為傀儡完成獨立 | ||
| 戰爭大師 | 研究完成海軍、陸軍、空軍思想各一類 | ||
| 波蘭能上天 | 作為波蘭完成火箭研究 | 「波蘭不能登上太空」是波蘭球的一個梗 | |
| 熊貓戰爭 | 作為中國軍閥與中國其他軍閥(不包括日方)全部開戰 | ||
| 怒吼 | 作為中國軍閥,占領中國全境和日本全境(不包括港澳) | ||
| 帝國反擊 | 作為英國與前傀儡開戰 | ||
| 東條先開槍的 | 作為日本,在美研究核武前對美使用核武 | 又可以說是「東條先動手的」、「東條先機」,源自星球大戰粉絲圈著名梗「Han shoots first」 | |
| 法蘭西萬歲 | 作為法國直到1948年未戰敗 | ||
| 奇蹟武器 | 研究所有核武、火箭和噴氣機科技 | ||
| 澳匈帝國 | 作為澳大利亞占領全部匈牙利核心區 | 如有死亡或恥辱DLC,匈牙利會擴張核心至特蘭西瓦尼亞等地 | |
| 鑄就勝利 | 作為比利時工業超過50 | 建議轉政治擴張 | |
| 喪鐘為我而鳴 | 作為西班牙共產黨取得內戰勝利 | 海明威小說 | |
| 中國製造 | 作為中共軍工超過100(不包括火星工廠) | 目前中國製造的水平已經達到標準,但在2018年,「中國製造」將儘早變為「中國精造」。 | |
| 尼德蘭聯邦 | 作為荷蘭占領比利時和盧森堡,必須完成和談 | ||
| 沒尼黑會議 | 作為捷克占領巴伐利亞州 | ||
| 傀儡大師 | 超過50傀儡 | ||
| 真正的閃電戰 | 作為德國在1940年前令法國和波蘭投降 | ||
| 英國的閃電戰 | 作為英國,讓愛德華登基與德國合作占領巴黎 | 「英國」Britain和「閃電戰」blitzkrieg結合 | |
| 起床氣 | 作為民國,占領東北全境並觸發日本停戰 | 港澳等地不在範圍內 | |
| 帝國千秋 | 作為英國籌建帝國聯邦 | ||
| 北極光 | 作為北歐國家統一北歐 | ||
| 所有的喬治亞 | 作為美國占領喬治亞、喬治亞和南喬治亞島(南極附近英國殖民地) | 衍生於另外一部作品的成就 | |
| 冥王星計劃 | 作為瑞典核武打擊丹麥 | 法羅群島也有效 | |
| 世界新秩序 | 全世界均為法西斯國家 | ||
| 一個英國 | 全世界均為英國或其盟國控制 | ||
| 海獅計劃 | 作為德國占領英國本島 | ||
| 美國隊 | 作為美國核打擊巴黎 | ||
| 地獄三十分 | 作為波蘭,在1939開局中殺死德國1.8M軍隊 | ||
| 不死不降 | 作為羅馬尼亞在1942年占領布蘭登堡和莫斯科省,且本土未丟失 | ||
| 1812重臨 | 作為加拿大占領馬里蘭省 | 1812年加拿大占領華盛頓火燒白宮 | |
| 1520重臨 | 作為丹麥共產黨占領斯德哥爾摩省 | ||
| 日出入侵 | 作為日本在1945年前先占領墨西哥再占領歐洲 | 衍生於另一部作品的DLC(就是下面那個同名的) | |
| 蒙特祖瑪的復仇 | 作為墨西哥占領美國搶走的領土 | ||
| 捷殺 | 作為捷克對民主英國開戰並占領新南威爾斯 | 原文Czechmate,仿checkmate(西洋棋中的「將死」) | |
| 日落入侵 | 作為墨西哥占領歐洲 | 衍生於上面同一部作品的同名DLC | |
| 大斯拉夫 | 作為南斯拉夫占領所有鄰國 | ||
| 背刺失敗 | 作為荷蘭,消滅所有英國主力艦 | ||
| 平衡前進 | 作為荷蘭,不和德國合作,堅持到1945任何本土未淪陷 | ||
| 孫子再世 | 作為中國有一名8級以上英雄 | ||
| 皇帝萬歲 | 作為滿洲國重建清朝 | ||
| 中國人民站起來了 | 作為毛派中共占領民國全境 | 軍閥不是必要的 | |
| 第三次鴯鶓戰爭的武器 | 作為澳大利亞核武打擊自己核心區 | 1932年澳大利亞軍隊宣布與境內的鴯鶓群開戰,最終因未達到預期而宣布失敗 | |
| 同花順 | 獲得七大國中五家的武器生產權 | 以下需要死亡或屈辱DLC | |
| 摧毀美國夢 | 作為社會主義英國戰勝美國 | 需要通過「摧毀美國夢」國策 | |
| 革命的新家園 | 作為墨西哥使托洛茨基上台 | ||
| 陽光下的新土地 | 作為德國在恢復君主制後占領加勒比的一塊地 | ||
| 君主制的流行 | 作為德國讓義大利變為君主制 | 刺殺墨索里尼即可 | |
| 打擊驕傲感 | 擊沉英國海軍總旗艦 | 雙關《傲慢與偏見》 胡德阿姨沒有人權! | |
| 千人一面,一人千面 | 用一個間諜獲取兩次情報 | ||
| 辛普森夫人 | 作為中立英國傀儡美國並釋放蘇格蘭 | ||
| 炮兵熊 | 作為波蘭找到熊將軍 | ||
| 水雷 | 布置1000水雷 | 原文Do You Mined?雙關 | |
| 我們將撼動你 | 作為西班牙奪取直布羅陀 | 直布羅陀的別稱是"the Rock",成就名來源於皇后樂隊代表作"We will rock you" | |
| 不要為你的國家而死 | 1939年用德國開局占領波蘭和法國,但禁止使用傘兵部隊 | 傷亡少於475人乳法 | |
| 環法自行車賽 | 擁有不少於20個滿裝備自行車師時占領法國大陸 | "Le Tour de France"即為著名的環法自行車賽 | |
| 第二次就是勝利 | 作為法國占領莫斯科 | 前提是先要讓拿破崙六世上台 | |
| 為何為但澤而亡 | 作為德國在與波蘭戰鬥時使法國變為法西斯政體 | ||
| 再次相遇 | 作為澳大利亞,控制伊斯坦堡君士坦丁堡 | 源於一戰的加里玻利戰役 | |
| 玩吧,薩姆 | 在卡薩布蘭卡擁有50%以上的情報網 | 是部電影,裡面玩了《北非諜影》的梗 | |
| 帝國的反擊 | 作為英國,和你的所有傀儡國開戰 | ||
| 自由埃及 | 作為埃及一步步從不列顛手下脫離控制 | ||
| 無人料到 | 作為長槍黨西班牙,先三德子一步攻占巴黎乳法 | ||
| 領袖核平了他們! | 作為fxs意呆利核平美利堅洛杉磯地區 | ||
| 革命勝利 | 作為蘇聯傀儡德國 | 1919年德共革命失敗 | |
| 我的船不說謊 | 作為哥倫比亞,重建大哥倫比亞國且有10戰列艦和10航母 | ||
| 友誼地久天長 | 作為葡萄牙加入英國的聯盟 | ||
| 結束 | 作為芬蘭不加入任何聯盟並消滅蘇聯 | 「芬蘭的(Finnish)」與「finish」諧音,注意必須本國控制莫斯科。 | |
| 希臘內戰 | 1937年前內戰結束 | ||
| 騎兵突擊 | 占領所有阿拉伯地區,且有30駱駝 | ||
| 自由或死亡 | 作為希臘在和義大利戰鬥中釋放阿爾巴尼亞 | ||
| 彼得榮耀 | 使南斯拉夫的彼得上台 | ||
| 一人兩角 | 作為波旁西班牙占領法國 | ||
| 重建同盟國 | 作為土耳其,和德國、奧匈在一個聯盟 | ||
| 小孩打架 | 保加利亞在攝政期和南斯拉夫在彼得童年時開戰 | ||
| 巴爾幹穩定 | 作為共產黨保加利亞建立巴爾幹聯邦 | ||
| 吸血鬼復仇 | 作為南斯拉夫釋放特蘭西瓦尼亞,且讓他占領全部羅馬尼亞 | ||
| 驚慌是我們的武器 | 作為西班牙,有四名間諜且對其他國家發動五次政變 | 只要內戰即可,不管成功與否 | |
| 沒想選你 | 作為無政府在西班牙勝利 | ||
| 別煩我,今天去澳門 | 作為葡萄牙,在澳門建立中國合作政府,然後占領全中國 | 伊斯特伍德在《撥雲見日》說:別煩我,快走 | |
| 霍爾蒂與哈布斯堡 | 作為匈牙利重建奧匈 | ||
| 比聖·伊斯特萬更好 | 作為匈牙利讓霍爾蒂當上海軍上將 | ||
| 恩斯文斯克老虎 | 作為瑞典獲得德國虎式的生產許可 | 恩斯文斯克老虎是二戰時期瑞典的宣傳口號。 | |
| 領袖之下團結的國家 | 作為土耳其,在凱末爾路線中消去任何分離勢力debuff | ||
| 這就是瘋狂! | 作為希臘,重建古希臘 | 「這是斯巴達」台詞 | |
| 吾乃燒烤大師 | 作為南非獨立然後再傀儡一個國家 | ||
| 核彈話語權 | 作為印度退出印度運動之後部署一顆核彈 |
遊戲內BGM列表
因版權原因,滲透(Sabaton)樂隊的音樂不能用於直播等營利活動。
| 原名 | 中文名 | 備註 |
|---|---|---|
| Main Theme - Allies | 主題曲 - 同盟國 | 遊戲本體自帶音樂 |
| Axis Theme | 軸心國主題曲 | |
| Morning of D-Day | D日(注)的早上 | |
| Bring Forth the Tanks | 坦克前行 | |
| Krakow | 克拉科夫(注) | |
| The Attack | 攻勢 | |
| The Might of the Soviet Union | 蘇聯之力 | |
| Comintern Theme | 共產國際主題曲 | |
| Days of Thunder | 雷霆之日 | |
| Hearts of Men | 人心 | |
| The Royal Airforce | 皇家空軍 | |
| Heavy Water | 重水 | |
| The Great Patriotic War | 偉大的衛國戰爭 | |
| A Song for the Children of WW2 | 唱給二戰中的孩子們 | |
| The Red Army | 紅軍 | |
| We are Soldiers | 我們是士兵 | |
| Mother Russia | 祖國俄羅斯 | |
| Luftwaffe March - Reprise | 納粹空軍進行曲 - 重奏 | |
| Operation Barbarossa | 巴巴羅薩行動 | |
| End of the Tour | 旅程的終點 | |
| Soviet Victory | 蘇聯勝利 | |
| The War Ends | 戰爭結束 | |
| Dance Your Troubles Away | 舞去你煩惱 | 盟軍電台音樂包DLC內容 |
| From Glen to Glen | 在深谷之間 | |
| The Man on the British Countryside | 不列顛鄉下的男人 | |
| Winter Came Spring | 寒冬總生春 | |
| Der Machtigste Konig im Luftrevier | 天上最強之王 | 德意志進行曲音樂包DLC內容 |
| Panzerlied | 裝甲兵進行曲 | |
| Schwarzbraun ist die Haselnuss | 黑褐色的是榛子 | |
| Hearts of Iron | 鋼鐵雄心 | Sabaton音樂選集DLC內容 |
| Night Witches | 夜魔女 | |
| Primo Victoria | 勝利第一 | |
| Stalingrad | 史達林格勒 | |
| Wolfpack | 狼群 | |
| 40:1 | 40:1 | Sabadon音樂選集2DLC內容 |
| Coat of Arms | 紋章 | |
| Ghost Division | 幽靈部隊 | |
| Panzerkampf | 坦克戰 | |
| Resist and Bite | 抵抗與咬傷 | |
| Screaming Eagles | 嘯叫的鷹 | |
| Smoking Snakes | 抽菸的蛇(注) | |
| The Last Battle | 最後一戰 | |
| To Hell and Back | 地獄走一遭 | |
| Uprising | 起義 | |
| London in Flames | 倫敦在燃燒 | 共赴勝利DLC內容 |
| Operation Compass | 羅盤行動 | |
| Heroes of El Alamein | 阿拉曼的英雄 | |
| Aggression | 侵略 | 玉碎瓦全DLC內容 |
| Escalation | 白熱化 | |
| Retribution | 報應 | |
| War of Resistance | 抗戰 | 喚醒勇虎DLC內容 |
| Battle of Wuhan | 武漢會戰 | |
| Empire of the Sun | 旭日帝國 | |
| Shatter the Empires | 擊碎帝國 | 炮手就位DLC內容 |
| Confederate Flags | 聯盟國旗 | |
| Change in Course | 改變航線 | |
| Arsenal of Democracy | 民主兵工廠 | |
| Imperterrita | 無畏無懼[23] | 抵抗運動DLC內容 |
| A Storm Coming | 山雨欲來 | |
| Liberté, Égalité, Fraternité | 自由、平等、博愛 | |
| Cloak and Dagger | 披風與匕首 | |
| March of the Eagles | 戰鷹前進 | |
| The End of the War | 戰爭的結束 | 為博思普魯斯而戰DLC內容 |
| The Black Sea | 黑海 | |
| The Final Frontier | 最終的前線 |
遊戲內容雜談
無限轟炸分
最初的版本沒有限制轟炸分數,導致英國之類的國家大肆建造飛機進行轟炸,取得大量分數。史達林:見過不要臉的,沒見過這麼不要臉的。後來官方發現了這一問題,導致空軍轟炸最多只有1000分。
錯誤歷史
這遊戲沒有正確歷史
位於陝西的「中華人民共和國」(People's Republic of China)]按照歷史應該是「中華蘇維埃共和國」(Chinese Soviet Republic)或者「中華蘇維埃人民共和國」(Soviet People's Republic of China)。在《喚醒勇虎》DLC中這個錯誤已得到修正。在無DLC的新版遊戲中則為Communist China「共產中國/中共」。
愚人節彩蛋
在系統時間為4月1日時,遊戲加載頁面原本出現的名人名言會出現名言和名人不匹配的情況,並延伸出了各種梗。
2020年4月1日,P社再次更改加載頁面的名人名言,並戲謔性調侃維多利亞2遲遲不出續作。[24]
2021年4月1日,一段時間沒有消息的P社開發組發布開發日誌「馬爾他之心」。增加新資源「砂岩」和大量遊戲新機制。[25]
Mod
- 主條目:鋼鐵雄心4/mod
從遊戲啟動器中就可以加載mod,具體方法為將遊戲各類文件複製到mod文件夾並進行修改或在創意工坊下載,在運行mod的時候將加載這些文件。 Mod有很多種,或大或小,從遊戲啟動器中可以創建mod文件。Mod大體分為遊戲性mod,美化性mod,世界觀mod。
在Steam創意工坊中,mod的分類如下:
- Alternative History ——架空歷史
- Balance ——平衡
- Events ——事件
- Fixes ——補丁
- Gameplay ——遊戲體驗
- Graphics ——材質
- Historical ——歷史
- Ideologies ——意識形態
- Map ——地圖
- Military ——軍事
- National Focus ——國策
- Sound ——音效
- Technogies ——科技
- Translation ——翻譯
- Utilities ——實用
往往不對遊戲機制本身進行改變,而僅僅是做出一些小的修飾。如添加兵模,自定義國旗和國家元首肖像,為遊戲添加新的語言。例如較多中國玩家使用的漢化mod《52 Chinese Localization》。
遊戲性mod對遊戲本身進行改變,但內容還是圍繞著遊戲原本的世界觀。如限制各國海空軍數量防止遊戲後期卡頓,將各國裝備型號統一方便識別,提供將殖民地地區變成核心地區的方法,增加政治點數和三軍經驗上限等。
世界觀mod往往體積較大,僅僅是使用鋼鐵雄心4的遊戲系統建立自己的遊戲。熟悉純淨版的玩家需要比較長的時間才能適應此類mod。因為工作量較大,此類Mod往往由製作團隊完成。架空歷史題材mod便為其中的一類,數個架空歷史mod具有相當的知名度,如《Kaiserreich》及《新秩序:歐洲末日》。除此類外較為知名的世界觀mod有《鋼鐵萌心》《千禧黎明》(現因不正確言論在中國被禁)《The Great War》等《Heart of Cookie》。
一般使用了遊戲性和世界觀mod就不再能獲得成就。然而封弊者有一百種方法作弊
在萌百有單獨條目的著名mod:
相關事件
早在2004年,中國文化部就開始查禁《虎膽雄心》(即鋼鐵雄心)。
| 文化部查禁遊戲《虎膽雄心》[26] |
|---|
|
內容歪曲歷史事實,並含有危害中國主權領土完整的內容 |
不過此後的執法並沒有預計那麼嚴格。在許多視頻網站仍然默認允許鋼鐵雄心系列遊戲視頻的存在。但鋼鐵雄心系列遊戲(尤其是本遊戲)被各大直播平台禁止直播。
鋼鐵雄心4百度貼吧也一度被關閉(一段時間後解封,史稱8月事件)。此後貼吧吧務組開始招收部分活躍吧友進行為期半年的大整頓。
直到2017年11月1日,本遊戲在Steam國區因種種原因被正式下架,P社官方給出如下回應:
| P社回應鋼鐵雄心4鎖區:不是我們的鍋[28] |
|---|
|
Since November 1, the Hearts of Iron IV base game has been removed from sale on Steam in China. This is due to a claim that the game does not comply with local law.
|
2021年6月2日上午8時,因不可知因素,鋼鐵雄心4吧大吧主瓦良吉小隊長和吧務團隊集體下台,貼吧進入昔日B吧混亂局面。數日後,NewTypeMan為首的新吧務團隊上台。[29]
外部連結與注釋
- 鋼鐵雄心4維基
- Steam上的購買頁面(4DLC)
- B站上的BGM合集
- Youtube上的BGM合集
- ↑ 此處兩個名稱都調侃玩家製作的mod《Kaiserreich》比遊戲本體還要出名
- ↑ 如果主要國家在交戰遊戲不會結束
- ↑ 同時也加入了一些德三和日本的新內容
- ↑ 官方人員在試玩時接連驚呼「Sexy」
- ↑ 反對希某人之後荷蘭不歸還威廉二世,可選擇威廉三世上位
- ↑ 因為此國策作為梗被不斷濫用,52漢化組將其改成了「未敢設想的道路」。
- ↑ 一說其原型出自Harry Turtledove在1985年發表的小說《The road not taken》
- ↑ 也能直接指揮軍隊,但不能獲得或使用元帥級特質的BUFF
- ↑ 無論如何,現實中蔣校長確實沒有在柳條湖事變後第一時間對日宣戰,一直拖到1941年12月9日
- ↑ 此外,在魔獸世界中這句話還被neta成了「影蹤派綠色騎乘虎」的簡介:「要叫醒老虎時,你最好用一根長棍子。更好的辦法是,讓你的朋友去叫醒老虎」——熊貓人諺語。
- ↑ 荷蘭的國策由於過於拖沓常被玩家吐槽,例如,紅色線39年才能統一低地。
- ↑ 升級改造中的船可能會被俘虜
- ↑ 英國皇家海軍在開局時便擁有榮耀戰艦,是胡德號
- ↑ 有趣的是,AI不會宣戰退出條約的日本和意呆利。
- ↑ 舊版本中為日本特色兵種
- ↑ 必須在做出核彈一年內完成
- ↑ 看起來是削弱了軸心,其實是史詩性加強——坦克/飛機生產不再用油,孤注一擲搶下油田就什麼事都沒了
- ↑ 一般是原國家首都地區
- ↑ 順從度的增長速度與現有的順從度成反比,且不會因為建廠增長
- ↑ 只有無政府主義可以全球造核心
- ↑ 傳說是P社同時更新的幾個啟動器中最差的一個
- ↑ 同樣的還有1.8「叉子(Fork)」和1.9「哈士奇」(husky)。
- ↑ 這個詞在西班牙語和世界語中都有「毫不畏懼」的意思,這裡採用牧有翻譯:https://zhuanlan.zhihu.com/p/104402355
- ↑ https://tieba.baidu.com/p/6588918990
- ↑ https://zhuanlan.zhihu.com/p/363590590
- ↑ http://news.sina.com.cn/c/2004-05-29/17052662870s.shtml
- ↑ 斷句後《Heart of Iron》,原文如此
- ↑ https://ent.163.com/game/17/1103/11/D2AJPUG200318T0C.html
- ↑ https://tieba.baidu.com/p/7392880370
