User:一个人的孤独/DIY从者教程

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引导式DIY从者教程[编辑 | 编辑源代码]

分为简易教程实战演练两部分。
通过简易教程熟悉操作方法,再通过多个实战演练逐渐掌握操作方法。
如有意见或者建议,欢迎在下方进行留言。

基础数值[编辑 | 编辑源代码]

DIY从者最基础的部分,涉及画师、声优、职阶等多个数据,部分数据可选填。
温馨提示:注意!类似<!--文字-->格式的内容,为页面内置注释,在完成DIY时,需要及时删除

基础数值教程[编辑 | 编辑源代码]

首先需要先了解模板,以及模板的使用方法。
什么是模板
模板,就是首尾用两个花括号包裹起来的一段文字,示例如下:

{{FGO 基础数值}}

它的主要作用是把你输入的数值转变成不同类型的表格,同时还能免去DIY从者时大量重复的劳动,让代码更加简洁。
模板会自动生成表格,你可以输入一些从者参数,中间以|分隔符划分,并利用Wiki忽略单换行的特性排列分隔符,这样就会自动生成一个五星从者的表格,同时让代码不那么紧凑。
比如我想做五星从者可以输入:

{{FGO 基础数值
|稀有度=5
}}

说白了,DIY从者就是玩一个填数值和效果的游戏,这个游戏的规则是按照模板做出完整的FGO从者(ACGN人物、古代人物、自己人设均可),胜利条件是制作出站内数量最多、质量最高的DIY从者,奖励是载入萌百DIY从者一览史册被萌百DIY组和FGO编辑所敬仰、向世人展示自己独特的想法。而且还不用氪金、忍受回合制玩法

基础数值代码如下(注意复制代码,可删“可选参数”的整行参数):

{{FGO 基础数值
|稀有度=(此处填写数字)
|获取途径=(常驻/限定/活动/剧情)
|序号=
|中文名=
|日文名=
|英文名=
|中文战斗名=
|日文战斗名=
|中文卡面名=
|日文卡面名=
|英文卡面名=
|真名解放=yes(可选参数)
|中文名2=(可选参数,真名解放前的名称,或是多名称从者中第2阶段的名称(如与第1阶段名称相同,则跳过此参数))
|日文名2=(可选参数,真名解放前的日文名,或是多名称从者中第2阶段的日文名称(如与第1阶段日文名称相同,则跳过此参数))
|英文名2=(可选参数,真名解放前的英文名,或是多名称从者中第2阶段的英文名称(如与第1阶段英文名称相同,则跳过此参数))
|中文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的名称)
|日文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的日文名称)
|英文名3=(可选参数,多名称从者中第3阶段的英文名称)
|中文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的名称,条件用括号注明)
|日文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的日文名,条件用括号注明)
|英文卡面名2=(可选参数,其他并列存在的英文名,条件用括号注明)
|声优=(如果存在多位声优,第一位使用“|声优=”,第二位使用“|声优2=”;假如存在声优更替,原声优使用“|声优=”,新声优使用“|声优新=”)
|画师=
|属性1=
|属性2=
|性别=
|身高=
|体重=
|隐藏属性=
|职阶=
|筋力=
|耐久=
|敏捷=
|魔力=
|幸运=
|宝具=
|基础ATK=
|基础HP=
|满级ATK=
|满级HP=
|90级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|90级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级ATK=(可选,不填时模板会自动计算)
|100级HP=(可选,不填时模板会自动计算)
|配卡=填写五张卡英文首字母并排列,如QAABB(请按照QAB顺序排列)
|Q卡np率=
|A卡np率=
|B卡np率=
|EX卡np率=
|宝具np率=
|受击np率=
|Q卡hit数=(只填写数字)
|A卡hit数=(只填写数字)
|B卡hit数=(只填写数字)
|EX卡hit数=(只填写数字)
|宝具卡hit数=(无伤害填写0或—,其余情况只填写数字)
|特性1=
|特性2=
|特性3=
|特性4=
|特性5=
|特性6=
|特性7=
|特性8=
|特性9=
|人型=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|被EA特攻=(可选参数,不填时模板默认填“是”)
|简称=
|日文简称=
|立绘1=(可自己设定立绘名字,不填时默认为“再临阶段”)<!-- 说明1=(选填,可对立绘进行说明) -->
|文件1=(请在萌百图库上传图片后,填写完整的文件名)
|立绘2=
|文件2=
|立绘3=
|文件3=
|立绘4=
|文件4=
}}
{{FGO DIY}}

基础数值实战演练[编辑 | 编辑源代码]

请按照教程所给的代码,并使用杯酱®计算器,填写基础数据。
其中“稀有度”、“获取途径”、“序号”、“中文名”、“属性”、“隐藏属性”、“性别”、“身高”、“体重”、“职阶”、“筋力”、“耐久”、“敏捷”、“魔力”、“幸运”、“宝具”、“ATK”、“HP”、“第?张卡”、“np率”、“hit数”、“出星率”、“即死率”、“暴击权重”、“被EA特攻”必填。
杯酱®计算器 [跨wiki嵌入功能被禁用]

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

宝具[编辑 | 编辑源代码]

DIY从者的宝具部分,宝具/技能效果需要符合FGO国服的描述方式。(俗称B语言)
此外宝具技能都有一个正常幅度区间,详情可参考FGO数值相关
粘贴代码的时候注意将后面的参数替换,并且删除多余的效果和数值。

宝具教程[编辑 | 编辑源代码]

基础宝具代码如下(注意复制代码):

{{宝具
|中文名=
|国服上标=
|日文名=
|日服上标=
|卡色=Buster/Arts/Quick
|类型=单体/全体/辅助
|阶级=EX
|种类=对人/军/城/界宝具
|效果A=付与(己方/敌方)(单体/全体)(强化/弱化)效果
|数值A1=%|数值A2=%|数值A3=|数值A4=%|数值A5=%
|效果B=对敌方(单体/敌方)(单体/全体)发动超强大的攻击<宝具升级效果提升>
|数值B1=%|数值B2=%|数值B3=%|数值B4=%|数值B5=%
|效果C=
|数值C1=%|数值C2=%|数值C3=%|数值C4=%|数值C5=%
|效果D=
|数值D1=%|数值D2=%|数值D3=%|数值D4=%|数值D5=%
}}

宝具演练[编辑 | 编辑源代码]

请按照教程所给的代码,填写宝具数据。

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

技能[编辑 | 编辑源代码]

如需获取从者技能图标的相关情报,请参阅技能一览以及状态一览
如需获取从者技能图标的相关情报,请参阅技能一览以及状态一览

技能模板分为持有技能职阶技能,技能模板理论支持正无穷个技能效果。只要不停下来,技能就会不断延伸
技能模板中的技能图标会自动添加FGO 前缀和.png后缀,因此直接填写中间的技能图名即可。
注意:如果想换成自制的技能图标,请加上FGO 作为前缀,并以.png格式上传。
比如:FGO 希望之花.png

持有技能[编辑 | 编辑源代码]

持有技能的图标名以.png格式保存,并以FGO 为前缀命名,比如FGO 特攻.png
其格式为:前双花括号+持有技能模板名+技能图标名+技能名 等级+日文技能名(英文也行)+初始冷却回合数+技能效果+数值+后双花括号,不同参数之间以|分隔符划分
粘贴代码的时候注意将其中的“技能图标名”、“技能名 等级”、“日文技能名”、“初始冷却回合数”、“技能效果”、“数值”替换

持有技能代码如下(注意复制代码):

'''技能1(初期开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
}}
'''技能2(灵基再临第1阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
}}
'''技能3(灵基再临第3阶段开放)'''
{{FGO 持有技能|技能图标名|技能名 等级|日文技能名|初始冷却回合数
|技能效果1|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果2|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
|技能效果3|数值1|数值2|数值3|数值4|数值5|数值6|数值7|数值8|数值9|数值10
}}

职阶技能[编辑 | 编辑源代码]

职阶技能的图标名同样以.png格式保存,并以FGO 为前缀命名,比如FGO 特攻.png
其格式为:前双花括号+职阶技能模板名+技能图标名+技能名+等级+技能效果+后双花括号,不同参数之间以|分隔符划分。
粘贴代码的时候注意将“技能图标名”、“技能名”、“等级”、“技能效果”替换。

持有技能代码如下(注意复制代码):

{{职阶技能|技能图标名1|技能名|等级|技能效果|技能图标名2|技能名|等级|技能效果|技能图标名3|技能名字|等级|技能效果}}

技能演练[编辑 | 编辑源代码]

请按照教程所给的代码,填写持有技能和职阶技能数据。

请点击下方按钮进行实战演练,勿改动文本框内容!

指引至瓦尔哈拉[编辑 | 编辑源代码]

英灵殿[编辑 | 编辑源代码]

英灵殿是DIY从者一览的基础框架,专门用来存放DIY从者全部的子页面。
使用下面的功能按钮,创建属于你自己的英灵吧~!

一键建造英灵殿[编辑 | 编辑源代码]

请直接点击下方按钮,勿改动文本框内容!


一键创建DIY从者页面[编辑 | 编辑源代码]

输入从者名称后,点击下方按钮


常见问题解答[编辑 | 编辑源代码]

Q1:建立DIY从者有什么需要注意的吗?
A1:首先,建议把DIY从者放在子页面(方便更改)。其次,设计的DIY从者尽可能与FGO原有的从者有所不同,羁绊故事更是如此,大触们甚至可以直接放上自己设计的DIY从者立绘(大小:512x724),如果是合作完成必须标明与谁合作
Q2:初入萌百,应该如何快速成为“自动确认用户”?
A2:可以考虑去当中修改词条内容,或者在自己的用户页先写DIY从者的设定、小说等等,满10次编辑再等上24小时左右即可。
Q3:我该如何设计从者技能宝具,有什么要求吗?
A3:把你想到的写出来就好!不过,原则上还是建议使用fgo的标准用语,来描述你设计从者技能的效果。
Q4:我想设计一个非常精致的从者,想让他能够代入游戏,强度正常,我该如何平衡?
A4:数值平衡方面建议从白值ATK、HP入手,其次是实际NP率与掉星率,最后综合考虑配卡与技能组的实战效果即可。
内涵方面,建议多参阅相关文献,完善其羁绊故事。当然,为从者的宝具与技能,起一个出神入化的名字也会是点睛之笔。
如果仍有任何疑问,请咨询杯酱
Q5:英灵殿的技能图标和从者立绘必须自己设计吗?
A5:不一定,技能图标和从者立绘属于英灵殿的加分项,并不强求,有专属的技能图标和专属的从者立绘只是能让人有兴趣去看罢了。
Q6:为什么我的DIY从者模板和其他Dalao的从者模板不一样?
A6:为了便于学习,教程中大部分模板采用的是上手容易的旧模板,如需了解可参考标准模板
Q7:为什么我有那么多DIY从者却没有记录我的英灵殿?
A7:英灵殿或许会迟到,但绝不会缺席!如果你想要及时更新可以手动添加英灵殿,与“英灵殿一览”的格式基本一致就行。具体方法请查阅上方的“英灵殿”教程。
Q8:为什么有些文件我上传不了?
A8:请检查上传的文件类型和大小,更改授权协议试试。
Q9:英灵殿的评语感觉不适合我,我可以更改吗?
A9:请随意,英灵殿标题需要按照七字短句的格式,除此之外没有任何硬性要求。
Q10:“DIY从者教程”里没有出现我的问题怎么办?
A10:目前教程还在完善中,如果是代码上的问题建议查阅常用代码,如果是其他的问题欢迎在站内用户DIY从者一览的下方评论。

拓展阅读[编辑 | 编辑源代码]

上传文件[编辑 | 编辑源代码]

点击上传文件
用于上传萌百中没有的从者卡面、技能图标等。

标准技能图标[编辑 | 编辑源代码]

请参阅技能一览

DIY技能图标[编辑 | 编辑源代码]

如果你不满足于FGO原有的技能图标,完全可以学习制作专属的技能图标。
详情可参考技能图标DIY

英灵殿示例[编辑 | 编辑源代码]

※本教程只使用了较为基础的方法,如果您掌握了大部分代码,完全可以做一个有华丽效果的英灵殿,让你的英灵殿与众不同※

简化版英灵殿代码:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
(从者介绍、宝具技能亮点、特色)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
{{子页面列表
|目标页面 = 用户:用户名/英灵殿
|隐藏重定向 =
|隐藏前缀 = yes
}}
|}
----

原版英灵殿代码:

===四字短句[[用户:用户名|三字名]]===
(站内DIY达人/文豪/画师)。……<br/>
(吐槽、讲解、玩梗部分)……<br/>
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:left" width=300px
![[用户:用户名|称呼]]的英灵殿<br/>
|-
|
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名1]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名2]]<br/>
[[用户:用户名/DIY从者名|DIY从者名3]]<br/>
|}
----

英灵殿效果(原版):

四字短句三字名[编辑 | 编辑源代码]

(站内DIY达人/文豪/画师)。……
(吐槽、讲解、玩梗部分)……

称呼的英灵殿

DIY从者名1
DIY从者名2
DIY从者名3


其中英灵殿的快速编辑,是Wikiplus特有的功能。相关链接(针对未登录用户)
只能在桌面版使用,需要进行参数设置以后才能显示。
Wikiplus的“快速编辑”在更改少量内容的时候非常有用,填数值的时候可以通过拖动快速编辑框来与原文对照,缺点是没有传统编辑框的工具栏,无法通过快速编辑框上传图片、查找替换内容等。也无法使用便捷框辅助编辑和启用语法高亮。
Wikiplus还可以给页面快速加入重定向,缩短建立重定向所需的时间。
保存时如果出现非法的编辑权标,请Ctrl+A+C复制文本框的内容,随后按下F5刷新页面,Ctrl+V粘贴内容再保存一次即可。

示例解释[编辑 | 编辑源代码]

英灵殿的结构分为标题、简述、wikitable、划分英灵殿。
“标题部分”由“四字短句”和“三字名”组成,也可以由“三字名”和“四字短句”组成,“三字名”使用间接链接。作文题目
“简述部分”是重点(虽然不考),能让人对英灵殿有更深的了解。100字左右的作文
“wikitable部分”是英灵殿的折叠表格,能让页面更加紧凑,并使其在电脑上和手机上能够正常显示。
“子页面列表部分”是简化版英灵殿的专属,用于快速添加子页面的DIY从者链接。
“划分英灵殿部分”表现的效果是一条横线,目前用于划分英灵殿。

标题部分[编辑 | 编辑源代码]

标题的“四字短句”可以和“三字名”的位置替换,句子和名字巧妙组合会让人印象深刻。(例子:《流浪地球》里的“道路千万条……亲人两行泪!”)
[[用户:用户名|三字名]]里的“三字名”称呼根据你的喜好而定,喜欢别人叫的亲切一些就加上:亲、酱、君之类的。

简述部分[编辑 | 编辑源代码]

(站内DIY达人/文豪/画师)可以根据个人喜好选择。
(吐槽、讲解、玩梗部分)与个人性格有关,沙雕娱乐向或者一本正经向都可以。

wikitable部分[编辑 | 编辑源代码]

class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"用于创建折叠表格,默认时折叠,如果表格不需要折叠的话,去掉mw-即可。
“!”后面的内容则是wikitable的标题,可以把英灵殿的链接放上去。
可以叠加使用wikitable,也就是说在wikitable里面再加上一个wikitable,注意要添加到wikitable中间的“|”的后面才能生效。
建议折叠英灵殿,不折叠英灵殿中的内容。

子页面列表部分[编辑 | 编辑源代码]

如果您使用的是原版英灵殿,这部分可以跳过。
目标页面:影响子页面列表的查询范围,一般填用户:用户名/英灵殿
隐藏重定向:用于隐藏子页面的重定向,默认不填。
隐藏前缀:隐藏子页面列表中的英灵殿前缀,一般填yes

划分英灵殿部分[编辑 | 编辑源代码]

----主要的目的在于划分其他的英灵殿,也可以用其他更好看的方式划分。(暂时没想到)

用户页子页面[编辑 | 编辑源代码]

上方“英灵殿”完成之后,就可以尝试将前面所演练的代码进行整合,并放到子页面当中。
什么是用户页和子页面?在你刚注册后弹出来的就是用户页,相当于一本书的“封面”。
有“封面”自然也有多个“书页”,子页面就相当于一本书的“书页”。
你不可能把大多数内容写在“封面”上,这样查找和修改的时候会非常不便。
子页面不仅可以让用户页更加整洁,编辑时更方便,还能能有效提高页面的加载速度。

其他[编辑 | 编辑源代码]

《Fate/MRCW》课程[编辑 | 编辑源代码]

《Fate/MRCW》必修1(小说)

人物情节环境是小说的三要素。
人物
人物的核心是思想性格,人物描写的角度有正面描写和侧面描写。正面描写包括外貌、语言、动作、神态、心理等,侧面描写通常以他人或事物来反映该人物,又叫侧面烘托。小说塑造人物,可以以某一真人为模特儿,综合其他人的一些事迹,如鲁迅所说:“人物的模特儿,没有专用过一个人,往往嘴在浙江,脸在北京,衣服在山西,是一个拼凑起来的角色。”任何一部优秀的小说,总有使人难忘的典型人物。人们可以通过这些艺术典型的镜子,看到、理解许多人的面目。
小说刻画人物的方法:心理描写动作描写语言描写外貌描写神态描写
情节
故事情节是指作品所描写的事件发展,演变的全过程,故事情节的一般结构:(序幕)-开端-发展-高潮-结局-(尾声)。故事情节来源于生活,它是现实生活的提炼,它比现实生活更集中,更有代表性。现实生活中的事件和矛盾是有始有终,有起有伏,并有一定发展过程的,因而小说情节的展开,也是有段落,有过程的。这个过程一般分为开端、发展、高潮、结局四个部分。有时还有序幕和尾声。在作品中,情节的安排决定于作者的艺术构思,并不一定按照现实生活中的事件发生、发展的自然顺序,有时可以省略某一部分,有时也可颠倒或交错。
环境
环境描写是指对人物活动的环境和事情发生的背景作描写。一部好的小说总能让人身临其境、感同身受,而不像科学报告那样枯燥乏味。作者总是能以优美的文笔、生动的描写和不可思议的想象把这个故事牢牢地刻印在读者的脑海里。环境描写分为自然环境和社会环境。自然环境描写是指对人物活动的时间、地点、季节、气候及花草鸟虫的描写,作用是渲染故事气氛、烘托人物形象、推动情节发展、暗示社会环境、深化作品主题;社会环境描写是指对人物活动的具体背景、处所、氛围以及人际关系等作描写,作用是交代人物的生存环境、交代人物的社会关系、交代作品的时代背景。

小说技巧
描写
人物描写、人物描写角度。
人物描写又分为:语言、心理、神态、动作,身份、相貌、体型、穿着。
人物描写角度又分为:正面描写:作者描述主角。侧面描写:小说中的角色描述主角。
叙述
⑴时间先后顺序
分叙同时发生的事
⑵倒叙(回忆)
①先讲结果,后讲原因。回忆的方式讲原因,揭开谜团。
②触景生情或触事生情,从而回忆过去。有时因物是人非而伤感。
⑶插叙(支线剧情)
①插在开始:前奏,交代故事背景。
②插在中部:为主线剧情做铺垫的支线剧情。
抒情
直接抒情(直接抒情可以使感情表达得朴实真切,震动人心。直接抒情一般适用于抒发强烈而紧张的感情。直接抒情的特点是叙述时感情强烈,节奏快、紧张,情感直露,容易把握。)
间接抒情:话中含话、口是心非、借事喻事。(其特点是抒情含蓄婉转,富有韵味,感染力强。)
矛盾
矛盾是事物发展的根本动力。因为有矛盾,所以才要努力解决矛盾,这个过程中,事物得到发展。
矛盾的产生、维持、延长、消除。
如果矛盾早早解决,故事也就早早结束了,所以需要维持、延长矛盾。
伏笔
伏笔为以后的情节做铺垫,制造一个“原因”,目的是产生以后的“结果”。
(1)逐渐清楚
设置谜团,吸引读者的好奇心,随着故事的发展,逐渐揭开谜团。
开始不理解的话语,随着故事的发展,逐渐的理解。
(2)梦境:
从中得到启发。
读者以为是真事,后来知道描写的是梦。
(3)中断:先把某件事说一半,不说另一半,故事发展到一定程度,再说出另一半,成为完整的事。
配角
(1)正面配角:
①能力和主角互补,帮助主角完成事情。
②主角完成事的必要条件或中间人。
2).反面配角:
①敌人,制造矛盾。
②竞争对手。
正面配角也可能变为反面配角,而反面配角也可能变为正面配角。
修辞
比喻:分为明喻、暗喻、借喻。
借代:用一个事物相关的其它事物来代替这个事物。(比喻强调“喻”,借代强调“代”)
拟人:用人的特征来表现物。
拟物:用物的特征来表现人。
夸张:扩大或缩小事物的特征。
呼应:写了一个事物,后面又出现这个事物。
对比:是把两种不同事物或者同一事物的两个方面,放在一起相互比较的一种辞格。 例如:有的人活着,他已经死了;有的人死了,他还活着。(臧克家《有的人》)
衬托:利用事物的相似条件来衬托就是正衬,利用事物的对立条件来衬托就是反衬。
粘连:描写甲事物的词也用于描写乙事物。例如:别看我耳朵聋,可是心不聋(“聋”从耳朵转移到心)。
移就:本来描写甲事物的词,转移到乙事物上,而不用在甲事物上。例如:张三向李四伸出善意的手(“善意的”本来要修饰张三)。
排比:结构一致,语气一致,意思相关。
对偶:结构一致,意思相对或相反。
顶针(又称顶真):前一句话的结尾词作为后一句话的开头词。
欲扬先抑:要说一个事物好,先说这个事物不好的方面。
欲抑先扬:要说一个事物不好,先说这个事物好的方面。
引用:引用名言名句。