未成年人防沉迷游戏政策:修订间差异

添加308字节 、​ 2026年4月9日 (星期四)
无编辑摘要
无编辑摘要
无编辑摘要
第2行: 第2行:
{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应民意'''}}</big>|新出广总局对教育无方的家长、老师、戒网瘾学校教官的钦点}}
{{Cquote|<big>{{color|red|'''顺应民意'''}}</big>|新出广总局对教育无方的家长、老师、戒网瘾学校教官的钦点}}
{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|2021年,《经济参考报》把游戏骂成了马克思眼中的宗教}}
{{Cquote|<big>{{color|red|'''网络游戏是“精神鸦片”!'''}}</big>|2021年,《经济参考报》把游戏骂成了马克思眼中的宗教}}
{{Cquote|<big><big>{{color|red|'''从最低的意义上来说,马克思主义无疑是一种宗教。它一直被……当作人民的鸦片而使用。'''}}</big></big>|[[enwiki:The_Opium_of_the_Intellectuals|《知识分子的鸦片》]],雷蒙·阿隆(法),1957。原作者改动自:西蒙娜·韦伊(法)。}}
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策。
'''未成年人防沉迷游戏政策'''指的是中国大陆对游戏施行的控制政策。


第28行: 第29行:
 中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4/ 中國鐵腕「鎮壓」電玩業!未成年只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果,抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|只要我无神论/个人崇拜/泛神论/自然神论……等神学(宗教哲学)维度意识形态够极端,就能达到[[马蹄铁理论]]两端,殊途同归地看什么都是宗教,然后拿马克思的“宗教是人民的精神鸦片”来套。}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?(震声)}}
 中国大陆部分网络使用者认为该通知对未成年人的网络游戏服务限制过于严格甚至是矫枉过正,并质疑该限制能否达到预期效果,也有部分用户担忧成年人的网络游戏服务能否获得保障。也有些体坛评论称,中国的电竞队伍可能会被毁灭性打击,可能以后电子竞技赛事将不再有中国选手得奖为国争光的局面。<ref>[https://web.archive.org/web/20210831111619/https://tw.appledaily.com/international/20210830/36XGAA4CFVGVVA3YKX7QLTISI4/ 中國鐵腕「鎮壓」電玩業!未成年只准假日每晚打1小時 網問:電競業算是涼了嗎]</ref>也有部分人认为,现在未成年人可以方便的用家长的身份证绕过这一认证,这种规定形同虚设,而且并未追究借身份证给未成年人的家长进行追责,反而用家长不负责任引起的后果,抹黑游戏为精神鸦片。{{黑幕|只要我无神论/个人崇拜/泛神论/自然神论……等神学(宗教哲学)维度意识形态够极端,就能达到[[马蹄铁理论]]两端,殊途同归地看什么都是宗教,然后拿马克思的“宗教是人民的精神鸦片”来套。}}甚至有部分人认为,此举会打击未成年人对国家的认同感。{{黑幕|年少气盛我怕过谁呀?(震声)}}


 部分键政左人 认为 :电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度;不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段;至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,则认为这只能是无知与[[加速主义]]混合作用下的产物 。<s>其也借用阿尔都塞主义理论解释: 假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。</s>
 部分键政左人 借用阿尔都塞主义理论解释 :电子游戏作为一种能够使玩家获得即时满足感的物,不仅对正受异化的类本质有所补偿,还能降低民众对公共事件和外来压力的感度;不论就家长还是国家而言,游戏都是绝佳的维稳手段;至于彻底封锁游戏这一不切实际而又在本质中包含强力否定性的政策,则认为这只能是无知与[[加速主义]]混合作用下的产物 假使异化无法得到缓解,而超出了类本质自身的尺度,完成了颠倒的辩证运动的行程,其内蕴的否定性先将家长、学校等小型异化机器的存在予以否定,进而对国家这一根本异化机器予以存在的否定。


{{黑幕|值得一提的是,韩国政府同期在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲以下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}}
{{黑幕|值得一提的是,韩国政府同期在考虑废除比此法令还要宽松得多的未成年人游戏宵禁令。<ref>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220620 韓國將修法廢除「灰姑娘法案」 不再強制禁止 16 歲以下兒童深夜遊玩網路遊戲]</ref>}}