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小无编辑摘要 |
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| 第150行: | 第150行: | ||
每个科技所需科研点数为360点。对于每一项正在研发的科技: | 每个科技所需科研点数为360点。对于每一项正在研发的科技: | ||
''''每天增长的科研点数 = 科研能力点数 - (正在研发的科技项数 - 1)'''' | |||
''''完成所需时间 = 完成这项科技还需要的科研点数 ÷ 每天增长的科研点数'''' | |||
根据计算可以得到,当科研能力点数 > | 根据计算可以得到,当科研能力点数 > 需要 研发的科技项数 > 1时, 把这 几项科技''' 同时''' 研发所需的总时间会少于把这 几项 科技''' 分别单独''' 研发所需的总时间。请参照这一游戏机制,结合科技本身效果,合理规划科技研发! | ||
<ref>比如,在有2座研究所、1位技术官僚的情况下,从0开始研发1项科技,需要 | <ref>比如,在有2座研究所、1位技术官僚的情况下,从0开始研发1项科技,需要''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 1 - 1 )) = 120天''''来完成这1项科技;而同时从0开始研发2项科技,则需要''''360 ÷ (( 2 + 1 ) - ( 2 - 1 )) = 180天'''',同时完成这2项科技所需的总时间少于分别单个完成这2项科技所需的总时间(120 × 2 = 240天)。</ref> | ||
而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1''' | 而研发所需费用的公式为:'''''2^(1991-当前年份)''''',这种计算方式意味着玩家在研发位于当前年份之后的科技(如1989年点了1991年的科技)时会受到超前惩罚;但是'''研发年份落后于玩家所处年份的科技所花费的预算全部为1''' | ||
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