Help:矢量图:修订间差异
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[[File:GUP_Schools_League_Map.svg|200px|缩略图|右|《 | [[File:GUP_Schools_League_Map.svg|200px|缩略图|右|《{{萌百| 少女与战车}} 》战车道联盟加盟高中地图矢量图版,由于其元素繁多,内容复杂。其占有容量很大,高达3MB。但当它转换为PNG文件时只有423KB。]] | ||
现代显示器以及打印机都是栅格图设备(也就是位图设备);矢量图必须转化为栅格图(即位图)才能正常显示(或者打印)。而转换的位图/栅格图(英语:Bitmap/Raster Image)的尺寸由用户设置的分辨率决定,而矢量图的尺寸则保持不变。因此,把矢量图转换为任意尺寸的位图是很容易的事情,但反过来却是难上加难,尤其是如果需要进行后续的,编辑由位图转换生成的矢量图的时候。而这也许是将矢量图源文件保存为位图源文件的优势所在,因为不同的系统有不同的(甚至互不兼容)的矢量图格式,甚至有些系统完全不支持矢量图。然而,当一个文件被转换为位图时,它的文件大小可能变得更大,并丧失掉其可以无损缩放的优势。<ref name="Raster_VS_Vector">{{cite web|url=https://www.printcnx.com/resources-and-support/addiational-resources/raster-images-vs-vector-graphics/ |title=Raster Images vs. Vector Graphics|work=The Printing Connection|accessdate=2017-09-06}}</ref>它同样无法再像矢量图那样单独编辑其中的某一部分。矢量图文件的大小由其包含的元素的数量决定;通常由一个列表来表述。 | 现代显示器以及打印机都是栅格图设备(也就是位图设备);矢量图必须转化为栅格图(即位图)才能正常显示(或者打印)。而转换的位图/栅格图(英语:Bitmap/Raster Image)的尺寸由用户设置的分辨率决定,而矢量图的尺寸则保持不变。因此,把矢量图转换为任意尺寸的位图是很容易的事情,但反过来却是难上加难,尤其是如果需要进行后续的,编辑由位图转换生成的矢量图的时候。而这也许是将矢量图源文件保存为位图源文件的优势所在,因为不同的系统有不同的(甚至互不兼容)的矢量图格式,甚至有些系统完全不支持矢量图。然而,当一个文件被转换为位图时,它的文件大小可能变得更大,并丧失掉其可以无损缩放的优势。<ref name="Raster_VS_Vector">{{cite web|url=https://www.printcnx.com/resources-and-support/addiational-resources/raster-images-vs-vector-graphics/ |title=Raster Images vs. Vector Graphics|work=The Printing Connection|accessdate=2017-09-06}}</ref>它同样无法再像矢量图那样单独编辑其中的某一部分。矢量图文件的大小由其包含的元素的数量决定;通常由一个列表来表述。 | ||
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矢量图相较于位图的优势: | 矢量图相较于位图的优势: | ||
*通常情况下,矢量图文件的大小比同样内容的位图要小。<ref name="BBC_Vector3">{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev3.shtml |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180818155902/http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev3.shtml |title=Differences between bitmap and vector graphics|page=3|work=GCSE Bitesize, BBC|archivedate=2018-08-18|accessdate=2017-09-06}}</ref>(其文件大小与分辨率无关,比如你把一张600X600的矢量图放大到1800X1800保存不会改变它的文件的大小。){{黑幕|但是如同上面提到的那张3MB的地图一样,遇到复杂的字体(文本已 | *通常情况下,矢量图文件的大小比同样内容的位图要小。<ref name="BBC_Vector3">{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev3.shtml |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180818155902/http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev3.shtml |title=Differences between bitmap and vector graphics|page=3|work=GCSE Bitesize, BBC|archivedate=2018-08-18|accessdate=2017-09-06}}</ref>(其文件大小与分辨率无关,比如你把一张600X600的矢量图放大到1800X1800保存不会改变它的文件的大小。){{黑幕|但是如同上面提到的那张3MB的地图一样,遇到复杂的字体(文本已 在Illustrator 中转曲)等图形信息时其大小也会远超位图。}}虽然被矢量化了的图片有时常常比原始的照片缺乏很多细节。<ref>{{cite web|url=https://olypress.com/vector-vs-raster-graphics-in-printing/ |title=Vector & Raster Graphics in Offset Printing|work=Olympus Press|date=2013-12-06|accessdate=2017-09-06}}</ref> | ||
*与之对应的,用户可以无限放大矢量图而不影响图形质量,比如当一个矢量圆弧被放大时,它依然可以保持光滑。从另一方面来说,由多边形表示曲线的矢量图不会使曲线自然弯曲。<ref name="BBC_Vector2">{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev2.shtml |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180816201629/http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev2.shtml |title=Differences between bitmap and vector graphics|page=2|work=GCSE Bitesize, BBC|archivedate=2018-08-16|accessdate=2017-09-06}}</ref> | *与之对应的,用户可以无限放大矢量图而不影响图形质量,比如当一个矢量圆弧被放大时,它依然可以保持光滑。从另一方面来说,由多边形表示曲线的矢量图不会使曲线自然弯曲。<ref name="BBC_Vector2">{{cite news|url=http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev2.shtml |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180816201629/http://www.bbc.co.uk/schools/gcsebitesize/dida/graphics/bitmapvectorrev2.shtml |title=Differences between bitmap and vector graphics|page=2|work=GCSE Bitesize, BBC|archivedate=2018-08-16|accessdate=2017-09-06}}</ref> | ||
第124行: | 第124行: | ||
===支持矢量图的软件举例=== | ===支持矢量图的软件举例=== | ||
<s>带删除线的条目表示已经停止更新的软件。</s> | <s>带删除线的条目表示已经停止更新的软件。</s> | ||
*CorelDRAW | *CorelDRAW | ||
*Canvas | *Canvas | ||
*Illustrator | *Illustrator | ||
*Inkscape(自由开源) | *Inkscape(自由开源) | ||
*Flash(Adobe于2015年11月30日放出消息将在其诞生的第20个年头更名为“Adobe Animate”,<ref>{{cite web|url=https://blogs.adobe.com/creativecloud/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/ |title=Welcome Adobe Animate CC, a new era for Flash Professional|work=Creative Cloud blog by Adobe|date=2015-11-30|accessdate=2017-11-19}}</ref>2016年2月8日以后,Flash正式更名为“Adobe Animate”。<ref>{{cite web|url=http://www.adobe.com/products/animate/features.html |title=Animate CC new features|work=Adobe|accessdate=2017-11-19}}</ref>) | *Flash(Adobe于2015年11月30日放出消息将在其诞生的第20个年头更名为“Adobe Animate”,<ref>{{cite web|url=https://blogs.adobe.com/creativecloud/welcome-adobe-animate-cc-a-new-era-for-flash-professional/ |title=Welcome Adobe Animate CC, a new era for Flash Professional|work=Creative Cloud blog by Adobe|date=2015-11-30|accessdate=2017-11-19}}</ref>2016年2月8日以后,Flash正式更名为“Adobe Animate”。<ref>{{cite web|url=http://www.adobe.com/products/animate/features.html |title=Animate CC new features|work=Adobe|accessdate=2017-11-19}}</ref>) | ||
*<s>Freehand(原Macromedia软件,在2005年Adobe以34亿美元收购Macromedia之后,<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2005/04/19/technology/adobe-buys-macromedia-for-34-billion.html |title=Adobe Buys Macromedia for $3.4 Billion|author=Laurie J. Flynn|work=The New York Times|date=2005-04-19|accessdate=2017-09-06}}</ref>为了给本公司生产的同类型软 件Illustrator 让路 ,Adobe 停止了对原来的竞争对手Macromedia开发的Freehand的更新。<ref>{{cite web|url=http://blogs.adobe.com/jnack/2007/05/freehand_no_longer_updated_moving_to_illus.html |title=John Nack on Adobe : FreeHand no longer updated; moving to Illustrator|work=Creative Cloud blog by Adobe|date=2007-05-16|accessdate=2017-09-06}}</ref>)</s> | |||
*<s>Freehand(原Macromedia软件,在2005年Adobe以34亿美元收购Macromedia之后,<ref>{{cite news|url=http://www.nytimes.com/2005/04/19/technology/adobe-buys-macromedia-for-34-billion.html |title=Adobe Buys Macromedia for $3.4 Billion|author=Laurie J. Flynn|work=The New York Times|date=2005-04-19|accessdate=2017-09-06}}</ref>为了给本公司生产的同类型软 | |||
*XFig(开发于1985年,基于Unix的X Window系统,至今已有{{Age|1985|1|1}}年历史。)<ref>{{cite web|url=http://mcj.sourceforge.net/frm_authors.html |title=XFig User Manual|work=XFig Official Website|accessdate=2017-09-06}}</ref> | *XFig(开发于1985年,基于Unix的X Window系统,至今已有{{Age|1985|1|1}}年历史。)<ref>{{cite web|url=http://mcj.sourceforge.net/frm_authors.html |title=XFig User Manual|work=XFig Official Website|accessdate=2017-09-06}}</ref> | ||
*LibreLogo(一个LibreOffice的扩展,使用Logo命令输出矢量图。自由开源)<ref>{{cite web|url=http://librelogo.org/about/ |title=About Librelogo|work=Turtle vector graphics of LibreOffice|accessdate=2017-09-06}}</ref> | *LibreLogo(一个LibreOffice的扩展,使用Logo命令输出矢量图。自由开源)<ref>{{cite web|url=http://librelogo.org/about/ |title=About Librelogo|work=Turtle vector graphics of LibreOffice|accessdate=2017-09-06}}</ref> | ||
*Microsoft Office系列(Word、PowerPoint、Excel等,支持绘制wmf格式图元文件) | *Microsoft Office系列(Word、PowerPoint、Excel等,支持绘制wmf格式图元文件) | ||
===支持矢量图的格式举例=== | ===支持矢量图的格式举例=== | ||
*PostScript - EPS | *PostScript - EPS | ||
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*蓝调之歌(Sita Sings the Blues,2008) | *蓝调之歌(Sita Sings the Blues,2008) | ||
今天,虽然Flash Player已经走入历史,但是很多Web动画仍会使用Flash的继任者Adobe Animate制作(且角色,动画直接用Animate绘制),比如Carbot的网络动画<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/CarBotAnimation/status/1262411973754568704|title=Thanks! We use Adobe animate cc|author=Carbot@CarBotAnimation|work=Twitter|date=2020-05-18|accessdate=2020-11-30}}</ref>。部分电视动画则继续使用Adobe Animate制作。2016年,动画电影《 | 今天,虽然Flash Player已经走入历史,但是很多Web动画仍会使用Flash的继任者Adobe Animate制作(且角色,动画直接用Animate绘制),比如Carbot的网络动画<ref>{{cite web|url=https://twitter.com/CarBotAnimation/status/1262411973754568704|title=Thanks! We use Adobe animate cc|author=Carbot@CarBotAnimation|work=Twitter|date=2020-05-18|accessdate=2020-11-30}}</ref>。部分电视动画则继续使用Adobe Animate制作。2016年,动画电影《{{萌百| 大鱼海棠}} 》上映,其前身正是2004年的一部Flash同名动画短片《大鱼海棠》<ref>{{cite web|url=https://yule.sohu.com/20170126/n479611965.shtml|title=《大鱼海棠》发春节习俗海报 椿湫鲲诠释年味传承《大鱼海棠》发春节习俗海报 椿湫鲲诠释年味传承|work=搜狐娱乐|date=2017-01-26|accessdate=2020-11-30}}</ref>。 | ||
===电子游戏=== | ===电子游戏=== | ||
早期的电子游戏图形并非人们想象中的位图,而是地地道道的矢量图。所谓矢量图游戏,指的是那些使用投射到屏幕上的电子束(类似激光灯)而不是用后来的像素点作图的游戏。比如1958年10月18日发布的,鼻祖级的[[家用机|主机]]游戏《双人网球》(Tennis for two,在示波器控制台上运行)<ref name="Art_Cybernetics">{{cite web|url=https://books.google.co.jp/books?id=5j6IDwAAQBAJ&pg=PT254&dq=vector+graphics+Tennis+for+two+1958&hl=zh-CN&sa=X&ved=2ahUKEwjCy8eSoKntAhXTV30KHfpfBbQQ6AEwAnoECAQQAg#v=onepage&q=vector%20graphics%20Tennis%20for%20two%201958&f=false |title=Art, Cybernetics and Pedagogy in Post-War Britain: Roy Ascott’s Groundcourse|author=Kate Sloan|publisher=Routledge|ISBN=978-1-1386-0557-2|date=2019-02-11|accessdate=2020-11-30}}</ref>,这个游戏被公认为是后来早期电子游戏鼻祖《乓》(Pong,1972)的祖先<ref name="Art_Cybernetics" />。在随后到来的,街机游戏的黄金时代,亦有大量矢量图街机游戏涌现,其中不乏重量级IP作品,比如1983年的《星球大战》,其开发者正是当时在电子游戏界独占鳌头的雅达利。<ref>{{cite web|url=https://www.usgamer.net/articles/the-greatest-star-wars-game-ever-ataris-star-wars-arcade-game |title=The Greatest Star Wars Game Ever": Atari's Star Wars Arcade Game|author=Jaz Rignall|work=USG|date=2015-12-21|accessdate=2020-11-30}}</ref><ref name="Atari_Adventure">{{cite book|url=https://books.google.co.jp/books?id=JkaoDwAAQBAJ&pg=PA48&dq=vector+graphic+Atari+2600&hl=zh-CN&sa=X&ved=2ahUKEwiigKnupantAhWXe30KHd_bBtUQ6AEwAHoECAYQAg#v=onepage&q=vector%20graphic%20Atari%202600&f=false |title=Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming|author=Jamie Lendino|page=48|publisher=Ziff Davis|ISBN=978-1-732-35520-0|date=2018-06-04|accessdate=2020-11-30}}</ref>对此,前文提到的西部科技/史密斯工程技术公司(英语:Western Technologies/Smith Engineering)似乎看到了商机,开发出基于矢量图形的家用街机Vectrex{{黑幕|,虽然后来的销量证明这不是一款成功的产品}}。<ref name="Videogameconsole" /><ref name="WY163" />矢量图轻巧的优势在那个时代的电子游戏中显得淋漓尽致。 | 早期的电子游戏图形并非人们想象中的位图,而是地地道道的矢量图。所谓矢量图游戏,指的是那些使用投射到屏幕上的电子束(类似激光灯)而不是用后来的像素点作图的游戏。比如1958年10月18日发布的,鼻祖级的[[家用机|主机]]游戏《双人网球》(Tennis for two,在示波器控制台上运行)<ref name="Art_Cybernetics">{{cite web|url=https://books.google.co.jp/books?id=5j6IDwAAQBAJ&pg=PT254&dq=vector+graphics+Tennis+for+two+1958&hl=zh-CN&sa=X&ved=2ahUKEwjCy8eSoKntAhXTV30KHfpfBbQQ6AEwAnoECAQQAg#v=onepage&q=vector%20graphics%20Tennis%20for%20two%201958&f=false |title=Art, Cybernetics and Pedagogy in Post-War Britain: Roy Ascott’s Groundcourse|author=Kate Sloan|publisher=Routledge|ISBN=978-1-1386-0557-2|date=2019-02-11|accessdate=2020-11-30}}</ref>,这个游戏被公认为是后来早期电子游戏鼻祖《乓》(Pong,1972)的祖先<ref name="Art_Cybernetics" />。在随后到来的,街机游戏的黄金时代,亦有大量矢量图街机游戏涌现,其中不乏重量级IP作品,比如1983年的《星球大战》,其开发者正是当时在电子游戏界独占鳌头的雅达利。<ref>{{cite web|url=https://www.usgamer.net/articles/the-greatest-star-wars-game-ever-ataris-star-wars-arcade-game |title=The Greatest Star Wars Game Ever": Atari's Star Wars Arcade Game|author=Jaz Rignall|work=USG|date=2015-12-21|accessdate=2020-11-30}}</ref><ref name="Atari_Adventure">{{cite book|url=https://books.google.co.jp/books?id=JkaoDwAAQBAJ&pg=PA48&dq=vector+graphic+Atari+2600&hl=zh-CN&sa=X&ved=2ahUKEwiigKnupantAhWXe30KHd_bBtUQ6AEwAHoECAYQAg#v=onepage&q=vector%20graphic%20Atari%202600&f=false |title=Adventure: The Atari 2600 at the Dawn of Console Gaming|author=Jamie Lendino|page=48|publisher=Ziff Davis|ISBN=978-1-732-35520-0|date=2018-06-04|accessdate=2020-11-30}}</ref>对此,前文提到的西部科技/史密斯工程技术公司(英语:Western Technologies/Smith Engineering)似乎看到了商机,开发出基于矢量图形的家用街机Vectrex{{黑幕|,虽然后来的销量证明这不是一款成功的产品}}。<ref name="Videogameconsole" /><ref name="WY163" />矢量图轻巧的优势在那个时代的电子游戏中显得淋漓尽致。 |