日本物产:修订间差异
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|结束时间=2009年 | |结束时间=2009年 | ||
|总部地址=日本大阪市北区 | |总部地址=日本大阪市北区 | ||
|主要作品=Jangou Night | |主要作品=Jangou Night<br />麻将刺客<br />Cross Romance | ||
|相关人物=鸟井末治 | |相关人物=鸟井末治<br />藤原茂树<br />山下要介<br />川本裕昭<br />CHAMI(古里雅美)<br />寿一号<br />山田良一<br />高木一郎<br />吉田健志<br />吉田升<br />船场洋志<br />小川博司<br />神崎建三<br />田里英司<br />堀之内健司<br />奥田浩贵<br />村上广幸<br />山本广 | ||
|相关会社=Nichibutsu U.S.A. | |相关会社=Nichibutsu U.S.A.<br />Nichibutsu U.K.<br />Nichibutsu Europe<br />东京日本物产<br />日物业余活动系统<br />日物札幌<br />日物仙台<br />日物广岛<br />日物九州 | ||
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1970年10月,时年仅23岁的鸟井末治在大阪创立日本物产,不过这个称呼后来主要被用在其家用机游戏方面,在街机方面则使用Nichibutsu的名称,这与南梦宫当年分别在街机领域使用NAMCO、在家用机领域使用NAMCOT的做法是一样的。1978年在“太空侵略者”席卷市场之际,该厂也参入了街机游戏的制作行列,并在1978年~1979年发表了首款街机游戏Moon Base / Moon Alien。 | 1970年10月,时年仅23岁的鸟井末治在大阪创立日本物产,不过这个称呼后来主要被用在其家用机游戏方面,在街机方面则使用Nichibutsu的名称,这与南梦宫当年分别在街机领域使用NAMCO、在家用机领域使用NAMCOT的做法是一样的。1978年在“太空侵略者”席卷市场之际,该厂也参入了街机游戏的制作行列,并在1978年~1979年发表了首款街机游戏Moon Base / Moon Alien。 | ||
在当时,整个市场上充斥着“太空侵略者”的各类模仿作品,连南梦宫、IREM和科乐美这等名厂都不例外,而日本物产却并没有盲目的跟风,以藤原茂树为骨干的制作人团队并不满足于古板单一的射击游戏领域,而是把手伸向了更为广阔的天地,寻求更大的发展空间。 | |||
1980年,日本物产接连推出两款街机游戏,顿时将该厂推到了街机业界的前沿行列,这就是“Moon Cresta(月球神鹰)”和“Crazy Climber(疯狂攀登者)”,前者在“太空侵略者”的基础上率先引入了三机合体和火力增强的概念,可谓是后来作为传统2D射击游戏灵魂的火力强化系统的奠基者;后者则极富创造力的使用了两个摇杆分别控制左右手来完成攀爬的动作,一举打破了传统街机固有的“摇杆+按键”的窠臼。 | 1980年,日本物产接连推出两款街机游戏,顿时将该厂推到了街机业界的前沿行列,这就是“Moon Cresta(月球神鹰)”和“Crazy Climber(疯狂攀登者)”,前者在“太空侵略者”的基础上率先引入了三机合体和火力增强的概念,可谓是后来作为传统2D射击游戏灵魂的火力强化系统的奠基者;后者则极富创造力的使用了两个摇杆分别控制左右手来完成攀爬的动作,一举打破了传统街机固有的“摇杆+按键”的窠臼。 | ||
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这两款作品对于街机游戏业发展所带来的意义极其深远,而游戏本身的受欢迎程度也是近乎疯狂。正是由于这样的开张大吉,日本物产在接下来的几年时间里可谓是意气风发,推出了大量的街机游戏,而且基本上都是当时玩家们喜闻乐见的动作类和射击类,尤其是在1985和1986年,日本物产的活跃程度几乎令业界的老大哥TAITO都自愧不如不过,这却也是该厂仅有的辉煌时期。家用游戏市场是1983年在本公司开发的电视游戏机“My Vision”加入。 | 这两款作品对于街机游戏业发展所带来的意义极其深远,而游戏本身的受欢迎程度也是近乎疯狂。正是由于这样的开张大吉,日本物产在接下来的几年时间里可谓是意气风发,推出了大量的街机游戏,而且基本上都是当时玩家们喜闻乐见的动作类和射击类,尤其是在1985和1986年,日本物产的活跃程度几乎令业界的老大哥TAITO都自愧不如不过,这却也是该厂仅有的辉煌时期。家用游戏市场是1983年在本公司开发的电视游戏机“My Vision”加入。 | ||
脱衣麻将最早是在1983年,由日本物产所开发的游戏加以发展而来。典型的脱衣麻雀游戏方式为当玩家胜利后,作为对手的女性角色将会脱去衣服,之后也发展出包括脱衣扑克牌,脱衣花札等类似的脱衣游戏。最早这类电子游戏是强调玩家所感受的娱乐性,而裸体的图像则是作为游戏的陪衬用,但到了在1980年代中后期,开发厂商开始重视这类游戏的图像画质,甚至开始为游戏加入动画。很快的,脱衣麻将这类型游戏街机便风靡于日本各电子游乐场,吸引了一定的客户群。1990年代后期成人游戏的品牌“SPHINX” | 脱衣麻将最早是在1983年,由日本物产所开发的游戏加以发展而来。典型的脱衣麻雀游戏方式为当玩家胜利后,作为对手的女性角色将会脱去衣服,之后也发展出包括脱衣扑克牌,脱衣花札等类似的脱衣游戏。最早这类电子游戏是强调玩家所感受的娱乐性,而裸体的图像则是作为游戏的陪衬用,但到了在1980年代中后期,开发厂商开始重视这类游戏的图像画质,甚至开始为游戏加入动画。很快的,脱衣麻将这类型游戏街机便风靡于日本各电子游乐场,吸引了一定的客户群。1990年代后期建立了成人游戏的品牌“SPHINX”。 | ||
2007年,日本物产退出游戏开发事业。2009年,日本物产结束营业。 | 2007年,日本物产退出游戏开发事业。2009年,日本物产结束营业。2014年3月14日,日本物產所創造的遊戲大部份都被Hamster Corporation買下<ref>[http://www.hamster.co.jp/press/pdf/p_20140314.pdf プレスリリース ハムスター、ニチブツの権利を取得]</ref>,转战手机游戏市场。 | ||
==集团企业== | ==集团企业== | ||
* Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd. | * Nichibutsu U.S.A. Co., Ltd. | ||